logo
لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور

لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور

VGA4Aمنذ 6 ساعات

في إنجاز تاريخي يضاف لسلسلة ألعاب التصويب الأسطورية، أعلنت شركة Bethesda الناشرة للعبة Doom: The Dark Ages أن الإصدار الأحدث من السلسلة قد حقق أضخم إطلاق في تاريخ استوديو id Software الممتد لـ 34 عاماً، وقد تمكنت اللعبة من الوصول إلى رقم مذهل بلغ 3 ملايين لاعب في فترة زمنية قياسية.
جاء هذا الكشف في منشور عبر وسائل التواصل الاجتماعي، حيث ذكر الناشر أن Doom: The Dark Ages وصلت إلى هذا الإنجاز الكبير بسرعة تفوق سبعة أضعاف سرعة سابقتها، لعبة Doom Eternal، في تحقيق نفس العدد من اللاعبين، وقد عبر المنشور عن الشكر للاعبين قائلاً:
'شكراً لكم لجعل DOOM: The Dark Ages أضخم إطلاق في تاريخ id.'
من المهم التنويه إلى أن المنشور يشير بشكل خاص إلى عدد اللاعبين الذين خاضوا التجربة، وليس بالضرورة عدد المبيعات، فمعلومات المبيعات الفعلية للعبة لم تُكشف بعد، ومن المرجح أن تتوفر في وقت لاحق، سواء من خلال تقارير الشركات المتخصصة مثل Circana، أو ضمن مكالمات الأرباح الربع سنوية لشركة مايكروسوفت التي تمتلك Bethesda و id Software.
ولكن بغض النظر عن كيفية حصول اللاعبين على اللعبة، سواء بالشراء المباشر أو عبر الاشتراكات المعروفة، فإن وصول اللعبة إلى 3 ملايين لاعب في غضون خمسة أيام فقط من إطلاقها، يُعد إنجازاً مذهلاً بكل المقاييس لهذه السلسلة العريقة.
يُذكر أن لعبة دووم: The Dark Ages صدرت في 15 مايو من العام الحالي لأجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، كما كانت اللعبة متاحة منذ اليوم الأول لإطلاقها عبر خدمتي Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass، وهذا ما ساهم بلا شك في وصولها السريع إلى هذا العدد الضخم من اللاعبين.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور
لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور

VGA4A

timeمنذ 6 ساعات

  • VGA4A

لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور

في إنجاز تاريخي يضاف لسلسلة ألعاب التصويب الأسطورية، أعلنت شركة Bethesda الناشرة للعبة Doom: The Dark Ages أن الإصدار الأحدث من السلسلة قد حقق أضخم إطلاق في تاريخ استوديو id Software الممتد لـ 34 عاماً، وقد تمكنت اللعبة من الوصول إلى رقم مذهل بلغ 3 ملايين لاعب في فترة زمنية قياسية. جاء هذا الكشف في منشور عبر وسائل التواصل الاجتماعي، حيث ذكر الناشر أن Doom: The Dark Ages وصلت إلى هذا الإنجاز الكبير بسرعة تفوق سبعة أضعاف سرعة سابقتها، لعبة Doom Eternal، في تحقيق نفس العدد من اللاعبين، وقد عبر المنشور عن الشكر للاعبين قائلاً: 'شكراً لكم لجعل DOOM: The Dark Ages أضخم إطلاق في تاريخ id.' من المهم التنويه إلى أن المنشور يشير بشكل خاص إلى عدد اللاعبين الذين خاضوا التجربة، وليس بالضرورة عدد المبيعات، فمعلومات المبيعات الفعلية للعبة لم تُكشف بعد، ومن المرجح أن تتوفر في وقت لاحق، سواء من خلال تقارير الشركات المتخصصة مثل Circana، أو ضمن مكالمات الأرباح الربع سنوية لشركة مايكروسوفت التي تمتلك Bethesda و id Software. ولكن بغض النظر عن كيفية حصول اللاعبين على اللعبة، سواء بالشراء المباشر أو عبر الاشتراكات المعروفة، فإن وصول اللعبة إلى 3 ملايين لاعب في غضون خمسة أيام فقط من إطلاقها، يُعد إنجازاً مذهلاً بكل المقاييس لهذه السلسلة العريقة. يُذكر أن لعبة دووم: The Dark Ages صدرت في 15 مايو من العام الحالي لأجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، كما كانت اللعبة متاحة منذ اليوم الأول لإطلاقها عبر خدمتي Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass، وهذا ما ساهم بلا شك في وصولها السريع إلى هذا العدد الضخم من اللاعبين. تابعنا على

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

VGA4A

timeمنذ 16 ساعات

  • VGA4A

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

VGA4A

timeمنذ 17 ساعات

  • VGA4A

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store