أحدث الأخبار مع #TheDarkAges


VGA4A
منذ 2 أيام
- ترفيه
- VGA4A
ظهور مشكلة تمنع اللاعبين من الحصول على تروفي البلاتيني في DOOM: The Dark Ages
شهدنا هذا الأسبوع عودة 'Doom Slayer' من بوابة الجحيم في إصدار جديد بعنوان DOOM: The Dark Ages حيث انطلق العنوان المنتظر على منصات PS5 وXbox Series X/S والـ PC. ورغم الإرشادات الواسعة التي تلقاها من النقاد ومحبي السلسلة، إلا أن الرياح لا تجري دائمًا بما تشتهي البنادق! بدأت المنتديات ومنصات التفاعل الاجتماعي مثل Reddit (عبر aroged) تمتلئ بشكاوى من اللاعبين المتأثرين بخلل تقني يحول دون تفعيل اثنين من التروفيز المهمة في اللعبة وبالتالي تمنعهم من الحصول على التروفي البلاتيني. التروفيان المتأثران هما: Berserker: يتطلب ترقية جميع مهارات الدرع والهجمات القتالية. يتطلب ترقية جميع مهارات الدرع والهجمات القتالية. Essentially Unstoppable: يتطلب جمع وتحسين جميع قدرات 'Demon Essence'. المشكلة تظهر عند قيام اللاعبين بترقية هذه المهارات تدريجيًا خلال تقدمهم الطبيعي في اللعبة، الأمر الذي يؤدي إلى عدم تفعيل التروفيين حتى بعد استكمال جميع الشروط الازمة لفتحهما. حل مؤقت: تمكن المستخدمين من الوصول إلى حل مؤقت يمكنهم من تجاوز هذه المشكلة والذي يكمن في أن تشتري الترقيات دفعة واحدة. اللاعبين المتأثرين بهذه المشكلة اكتشفوا هذا الحل المؤقت من أجل تجنب الوقوع في هذه المشكلة وهو تجنب ترقية المهارات بشكل تدريجي، وبدل من ذلك، وانتظر حتى تكون جميع الترقيات متاحة ثم قم بشرائها دفعة واحدة. هذا الحل يضمن تفعيل التروفيين دون مشاكل إلى حين صدور تحديث رسمي. كم تستغرق من الوقت لإنهاء DOOM: The Dark Ages؟ تختلف مدة انهاء اللعبة حسب طريقة اللعب التي يتبعها اللاعب، فمثلاً، اذا كنت ترغب في انهاء القصة الأساسية فقط فستحتاج من 12 إلى 14 ساعة. اما اذا كنت ترغب في استكشاف عالم اللعبة واتمام المهمات الجانبية المختلفة فسوف يتطلب الامر منك ما بين 14 إلى 18 ساعة. لكن، للاعبين المحترفين الذين يتطلعون الى انهاء اللعبة بشكل كامل مع فتح جميع الإنجازات او التروفيز فسوف يتطلب الامر اكثر من 20 ساعة لعب. رغم هذا الخلل المزعج الذي بدأ يشتكي منه بعض اللاعبين على منصات PS5، تظل DOOM: The Dark Ages تجربة ممتعة وغنية خصوصًا لمحبي الأكشن ذو الوتيرة السريعة المدمج مع وحشية غير مسبوقة التي تتميز بها السلسلة. إلى حين أن تقوم Bethesda بإصدار تحديث يعالج هذه المشكلة ويمنح اللاعبين التروفي البلاتيني الذي يستحقونه، يمكنكم الاطلاع على مراجعتنا الكاملة للعبة هنا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 6 أيام
- ترفيه
- VGA4A
العديد من اللاعبين بصدد إلغاء طلبات Doom: The Dark Ages المسبقة لهذا السبب!
مع اقتراب موعد إطلاق لعبة Doom: The Dark Ages في 15 مايو، كان اللاعبون الذين يفضلون امتلاك نسخ مادية 'فيزيائية' قد قاموا بطلبات مسبقة للعبة، وكان من المفترض أن يتسلموها خلال الأيام القادمة، إلا أن تقارير جديدة ظهرت تشير إلى أن العديد منهم بصدد إلغاء عمليات الشراء هذه، مما يعكس إحباطاً متزايداً بين هذه الشريحة من اللاعبين. ويُعد موقع Does it play?، المخصص لحفظ تراث الألعاب ونشر معلومات حول كيفية عمل الإصدارات المادية للألعاب، مصدراً شائعاً بين محبي النسخ الفيزيائية، وقد أفاد القائمون على الموقع اليوم عبر شبكات التواصل الاجتماعي الخاصة بهم أن عدداً هائلاً من اللاعبين يلغون طلباتهم المسبقة أو يقررون ببساطة عدم شراء Doom: The Dark Ages بسبب ما وصفوه بـ'إصدار مادي غير ناجح'. وأشاروا إلى أن حجم التعليقات المشابهة التي يتلقونها، والتي تأتي عادةً من دائرة متابعيهم، غير متناسب هذه المرة ويُعد مؤشراً لانتشار الظاهرة بشكل أوسع، معربين عن أملهم في أن يراقب فريق التطوير The Coalition (مطور Gears of War) هذا الوضع بعناية ويتجنب حدوث مثل هذا الإحباط من اللاعبين ومحبي الأقراص الفيزيائية. ويأتي قرار الإلغاء هذا بعد الكشف عن أن النسخة المادية للعبة على سبيل المثال على جهاز Xbox Series X، والتي تبين أنها تتضمن 328 ميجابايت فقط من البيانات على القرص، بينما يجب تحميل بقية محتوى اللعبة بالكامل تقريباً من الإنترنت، وقد أكد العديد من عشاق الإصدارات المادية للألعاب في تعليقاتهم على منشور الموقع أنهم قرروا بالفعل عدم شراء نسخة القرص من Doom: The Dark Ages، معتبرين أن هذا الأسلوب في التوزيع لا يخدم الغرض من اقتناء نسخة فيزيائية كاملة للعبة، ويعتبر مضيعة للوقت وتحايل على اللاعبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


عرب هاردوير
منذ 7 أيام
- ترفيه
- عرب هاردوير
Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!
عادت محبوبة لاعبي التصويب Doom بجزءٍ جديدٍ نظريًا، قديم من حيث الأحداث، إذ يقع على الخط الزمني بعد Doom 64 وقبل Doom 2016. هذه المرة، تأخذنا " DOOM: The Dark Ages" في رحلة مليئة بالعنف، والدموية، والتقطيع كما المعتاد، لكنها أيضًا، وبشكلٍ غير مألوفٍ في ألعاب التصويب، تفعل ذلك في إطارٍ يتسم بالتوجه السينمائي والأداء البصري المجنون؛ كيف لا وBethesda Softworks وid Software تعاونا مع Nvidia للاستعانة بتقنيات الـ DLSS 4 و تتبع الأشعة Ray Tracing في اللعبة؟ إذا كنت -أو لم تكن- من محبي سلسلة Doom، فاستعد لتخوض مغامرةٍ مختلفة، وربما متكاملة، بفضل التقنيات المُستخدمة في كروت الـ RTX 50. عصور الظلام كما لم ترها من قبل على غرار الأجزاء السابقة التي اتسمت بالرسوميات القوية، تميّزت Doom: The Dark Ages بمستوى عالٍ من الرسوميات؛ عالٍ جدًا في الحقيقة، وذلك بفضل اعتماد الاستديو على محركٍ جديد كليًا هو الـ "id Tech 8" الذي لا يركز فقط على البيئة، وإنما على كل تفصيلة حتى في ملامح الشخصيات وميكانيكيات الحركة. المحرك يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل مما يُفسر كون اللعبة متطلبة (سنعرف متطلبات التشغيل بعد قليل)، ويجعل Doom: The Dark Ages واحدة من أفضل، إن لم تكن أفضل، لعبة تصويب في تاريخ الألعاب من حيث الجودة البصرية. من الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها هنا أن تتبع الأشعة غالبًا ما يكون أكثر تحديًا في الألعاب القاتمة، مثل Doom: The Dark Ages، لأسباب عديدة منها صعوبة تتبع الظلال بدقة، وصعوبة إبراز الانعكاسات التي تُصبح أصعب في المعالجة لأن معظم الأسطح تكون غير لامعة، ناهيك أن المشاهد المظلمة عمومًا تحتاج إلى حسابات دقيقة لتوزيع الضوء كي تبدو واقعية. كُل هذه الأشياء تضع حِملًا على المعالج الرسومي، لكن كروت الـ RTX 50 كانت على قدر المسؤولية. DLSS 4: لا تحمل هم الأداء كشفت Nvidia عن أولى كروت سلسلة الـ RTX 50 -المُعتمدة على معمارية Blackwell- في حدث CES 2025 ، ومعها، ألقينا نظرة على تقنية الـ DLSS 4 القادرة على تحسين الأداء البصري والحركي بفضل تقنية "توليد الإطارات المتعددة" أو (MFG) "Multi-Frame Generation". بفضل نماذج محوّلات الذكاء الاصطناعي الجديدة Transformer AI، بات بالإمكان أن ترفع الأداء حتى 4 مرات ونصف على دقة الـ 4K! إذا كانت هذه مرّتك الأولى التي تسمع فيها عن هذه التقنية، فالفرق بينها وبين توليد الإطارات Frame Generation العادي، أنها تستطيع "رندرة" حتى 3 إطارات أو فريمات بين كل فريمين حقيقيين، في حين أن الإصدار السابق "يُرندر" أو يولّد إطارًا واحدًا فقط؛ هذا يعني 4 أضعاف زيادة في الأداء -على الأقل- دون التضحية بالجودة البصرية. بمعنى مُبسط: على كارت RTX 4090، أصبح بالإمكان لعب DOOM: The Dark Ages بمعدلات تفوق الـ 300 إطار في الثانية الواحدة على دقة 2K أو 200 إطار على دقة الـ 4K. تتبع المسار! ذكرنا أن محرك "id Tech 8" الجديد يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل، حيث يقدم إضاءة ديناميكية كاملة وانعكاسات واقعية بفضل تقنية Nvidia التي تُسمى Ray-Traced Global Illumination. كُل شعاع ضوء هنا مختلف؛ يُعامَل كعنصرٍ حي حيث يرتد داخل البيئة، ويصطدم بالأسطح المعدنية، ويتفاعل مع بِرَك الدماء والماء ليُنتج مشاهد بصرية غير مسبوقة في تاريخ السلسلة؛ يتجسد ذلك في النيران التي تنفثها التنانين، وبريق السيوف الذي ينعكس على دروع الأعداء، وغيرهما العناصر التي تجعل التجربة سينمائية بقدر ما هي قتالية. رُغم كل ذلك، لم تصل اللعبة لأقصى مستوياتها بعد! فلاحقًا، ستتلقى Doom: The Dark Ages تحديثًا يجعلها داعمة لتقنية "تتبع المسار Path Tracing"، وتتبع المسار هو أقوى أشكال تتبع الأشعة وعادةً ما يُستخدم في صناعة المؤثرات البصرية للأفلام حيث يحاكي سلوك الضوء بشكل كامل كما يحدث في العالم الحقيقي. الموضوع هنا معقد قليلًا، لكن باختصار؛ يتم إطلاق الأشعة من مصادر الضوء، وكلما اصطدم الشعاع بسطح وانقسم إلى عدة أشعة فرعية/ ارتدادات متعددة، يتم تتبع كل مسار حتى يصل جزء من هذه الأشعة إلى الكاميرا؛ هذه هي الطريقة التي يتم تتبع المسار بها، والتي تجعل اللعبة تبدو كفيلم سينمائي كما هو الحال في The Dark Ages. Nvidia Reflex: زمن الاستجابة كما يجب أن يكون في ألعاب Doom، الاستجابة ليست ميزة أو رفاهية، بل ضرورة تحميك من الموت. تراعي كروت Nvidia هذه النقطة جيدًا وتعمل عن طريق تقنية Reflex على تقليل زمن استجابة الضغط على الفأرة أو الكيبورد فيما يُعرَف بالـ "Input Lag"، وذلك من خلال مزامنة عمل المعالج المركزي CPU مع الكارت ليتم عرض الإطارات في الوقت الفعلي أو اللحظات المثالية. يضمن هذا الأمر أن تظهر كل حركة أو ضغطة زر على الشاشة بأسرع وقت ممكن، وهذا -كما أشرنا- ليس رفاهيةً في Doom ولا في أيٍّ من ألعاب التصويب عمومًا، لا سيما عند تفعيل تقنيات الـ DLSS 4 والـ MFG، إذ إن توليد الإطارات قد يزيد من مدة زمن الاستجابة إن لم يُعالَج بشكل صحيح. تجربة Doom: The Dark Ages ومتطلبات التشغيل إذا كنت تمتلك كارتًا من فئة الـ RTX 50، فنعدك بالحصول على تجربة جنونية بالضبط المناسب للإعدادات. على سبيل المثال، إذا كنت تمتلك معالج Ryzen 7 9800X3D مع RTX 5070 Ti أو RTX 5080 أو RTX 5090، فتفعيل تقنيات الـ RTX سيعطيك أكثر من 4 أضعاف الأداء، حيث ستحصل على 217.4 FPS بدلًا من 45.9 FPS في الكارت الأول، و246.6 FPS بدلًا من 54.9 FPS في الكارت الثاني، و333.5 FPS بدلًا من 81.9 FPS في الكارت الثالث. الشيء نفسه تقريبًا يتحقق في الكروت الأدنى مثل الـ RTX 5060 Ti والـ RTX 5070 ، لكن على دقة أقل بالطبع، ومع ذلك، تبقى التجربة استثنائية. جدير بالذكر أن Doom: The Dark Ages مدعومة الآن عبر خدمة GeForce NOW، ما يعني أنك تستطيع تجربة كل هذا الأداء الجنوني على حاسوبٍ متوسط طالما كنت مشتركًا في عضوية الـ Ultimate لتحصل على بثٍ يعطيك 120 إطارًا في الثانية على دقة 4K!


أخبار مصر
منذ 7 أيام
- ترفيه
- أخبار مصر
Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب
عادت محبوبة لاعبي التصويب Doom بجزءٍ جديدٍ نظريًا، قديم من حيث الأحداث، إذ يقع على الخط الزمني بعد Doom 64 وقبل Doom 2016. هذه المرة، تأخذنا 'DOOM: The Dark Ages' في رحلة مليئة بالعنف، والدموية، والتقطيع كما المعتاد، لكنها أيضًا، وبشكلٍ غير مألوفٍ في ألعاب التصويب، تفعل ذلك في إطارٍ يتسم بالتوجه السينمائي والأداء البصري المجنون؛ كيف لا وBethesda Softworks وid Software تعاونا مع Nvidia للاستعانة بتقنيات الـ DLSS 4 وتتبع الأشعة Ray Tracing في اللعبة؟ إذا كنت -أو لم تكن- من محبي سلسلة Doom، فاستعد لتخوض مغامرةٍ مختلفة، وربما متكاملة، بفضل التقنيات المُستخدمة في كروت الـ RTX 50.عصور الظلام كما لم ترها من قبل على غرار الأجزاء السابقة التي اتسمت بالرسوميات القوية، تميّزت Doom: The Dark Ages بمستوى عالٍ من الرسوميات؛ عالٍ جدًا في الحقيقة، وذلك بفضل اعتماد الاستديو على محركٍ جديد كليًا هو الـ 'id Tech 8' الذي لا يركز فقط على البيئة، وإنما على كل تفصيلة حتى في ملامح الشخصيات وميكانيكيات الحركة. المحرك يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل مما يُفسر كون اللعبة متطلبة (سنعرف متطلبات التشغيل بعد قليل)، ويجعل Doom: The Dark Ages واحدة من أفضل، إن لم تكن أفضل، لعبة تصويب في تاريخ الألعاب من حيث الجودة البصرية.من الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها هنا أن تتبع الأشعة غالبًا ما يكون أكثر تحديًا في الألعاب القاتمة، مثل Doom: The Dark Ages، لأسباب عديدة منها صعوبة تتبع الظلال بدقة، وصعوبة إبراز الانعكاسات التي تُصبح أصعب في المعالجة لأن معظم الأسطح تكون غير لامعة، ناهيك أن المشاهد المظلمة عمومًا تحتاج إلى حسابات دقيقة لتوزيع الضوء كي تبدو واقعية. كُل هذه الأشياء تضع حِملًا على المعالج الرسومي، لكن كروت الـ RTX 50 كانت على قدر المسؤولية.DLSS 4: لا تحمل هم الأداء كشفت Nvidia عن أولى كروت سلسلة الـ RTX 50 -المُعتمدة على معمارية Blackwell- في حدث CES 2025، ومعها، ألقينا نظرة على تقنية الـ DLSS 4 القادرة على تحسين الأداء البصري والحركي بفضل تقنية 'توليد الإطارات المتعددة' أو (MFG) 'Multi-Frame Generation'. بفضل نماذج محوّلات الذكاء الاصطناعي الجديدة Transformer AI، بات بالإمكان أن ترفع الأداء حتى 4 مرات ونصف على دقة الـ 4K!إذا كانت هذه مرّتك الأولى التي تسمع فيها عن هذه التقنية، فالفرق بينها وبين توليد الإطارات Frame Generation العادي، أنها تستطيع 'رندرة' حتى 3 إطارات أو فريمات بين كل فريمين حقيقيين، في حين أن الإصدار السابق 'يُرندر' أو يولّد إطارًا واحدًا فقط؛ هذا يعني 4 أضعاف زيادة في الأداء -على الأقل- دون التضحية بالجودة البصرية. بمعنى مُبسط: على كارت RTX 4090، أصبح بالإمكان لعب DOOM: The Dark Ages بمعدلات تفوق الـ 300 إطار في الثانية الواحدة على دقة 2K أو 200 إطار على دقة الـ 4K.تتبع المسار! ذكرنا أن محرك 'id Tech 8' الجديد يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل، حيث يقدم…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


أخبار مصر
١١-٠٥-٢٠٢٥
- أخبار مصر
أداء مذهل للعبة Doom: The Dark Ages على Steam Deck بشكل غير متوقّع
أداء مذهل للعبة Doom: The Dark Ages على Steam Deck بشكل غير متوقّع رغم أن لعبة Doom: The Dark Ages لم تحصل بعد على علامة التحقق من Steam Deck، ورغم أن المواصفات المطلوبة لتشغيلها تبدو أعلى من قدرة الجهاز المحمول، إلا أن الأداء فاجأ البعض بعد آخر تحديث.في البداية، لم تكن اللعبة تقلع على جهاز Steam Deck OLED خلال المراجعة، إذ توقفت عند رسالة خطأ من نوع Bugsplat، لكن ذلك تغيّر بعد صدور تحديث SteamOS 3.7.6 (بفضل الإشارة من Cary Golomb)، الذي سمح أخيرًا بتجاوز الخطأ وتشغيل اللعبة بنجاح.تمكّنا من إعداد اللعبة على Steam Deck بسهولة نسبيًا. قمنا بتحديد الدقة على 1280 720، وأوقفنا تأثيري Depth of Field وChromatic Aberration. استخدمنا خيار FSR على إعداد الجودة (Quality)، ولم يقدّم التحويل إلى الإعداد المتوازن (Balanced) فارقًا كبيرًا في الأداء.لكن كان لا بد من تعطيل خاصية Frame Generation لأنها أضعفت الأداء بشكل واضح. بقية الإعدادات تم ضبطها على المستوى المنخفض (Low)، مع الحفاظ على واجهة المستخدم كما هي لمقارنة عادلة مع تجربة الحاسب.بهذه الإعدادات، حققنا معدل 30…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه