
Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب
عادت محبوبة لاعبي التصويب Doom بجزءٍ جديدٍ نظريًا، قديم من حيث الأحداث، إذ يقع على الخط الزمني بعد Doom 64 وقبل Doom 2016. هذه المرة، تأخذنا 'DOOM: The Dark Ages' في رحلة مليئة بالعنف، والدموية، والتقطيع كما المعتاد، لكنها أيضًا، وبشكلٍ غير مألوفٍ في ألعاب التصويب، تفعل ذلك في إطارٍ يتسم بالتوجه السينمائي والأداء البصري المجنون؛ كيف لا وBethesda Softworks وid Software تعاونا مع Nvidia للاستعانة بتقنيات الـ DLSS 4 وتتبع الأشعة Ray Tracing في اللعبة؟ إذا كنت -أو لم تكن- من محبي سلسلة Doom، فاستعد لتخوض مغامرةٍ مختلفة، وربما متكاملة، بفضل التقنيات المُستخدمة في كروت الـ RTX 50.عصور الظلام كما لم ترها من قبل على غرار الأجزاء السابقة التي اتسمت بالرسوميات القوية، تميّزت Doom: The Dark Ages بمستوى عالٍ من الرسوميات؛ عالٍ جدًا في الحقيقة، وذلك بفضل اعتماد الاستديو على محركٍ جديد كليًا هو الـ 'id Tech 8' الذي لا يركز فقط على البيئة، وإنما على كل تفصيلة حتى في ملامح الشخصيات وميكانيكيات الحركة.
المحرك يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل مما يُفسر كون اللعبة متطلبة (سنعرف متطلبات التشغيل بعد قليل)، ويجعل Doom: The Dark Ages واحدة من أفضل، إن لم تكن أفضل، لعبة تصويب في تاريخ الألعاب من حيث الجودة البصرية.من الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها هنا أن تتبع الأشعة غالبًا ما يكون أكثر تحديًا في الألعاب القاتمة، مثل Doom: The Dark Ages، لأسباب عديدة منها صعوبة تتبع الظلال بدقة، وصعوبة إبراز الانعكاسات التي تُصبح أصعب في المعالجة لأن معظم الأسطح تكون غير لامعة، ناهيك أن المشاهد المظلمة عمومًا تحتاج إلى حسابات دقيقة لتوزيع الضوء كي تبدو واقعية. كُل هذه الأشياء تضع حِملًا على المعالج الرسومي، لكن كروت الـ RTX 50 كانت على قدر المسؤولية.DLSS 4: لا تحمل هم الأداء كشفت Nvidia عن أولى كروت سلسلة الـ RTX 50 -المُعتمدة على معمارية Blackwell- في حدث CES 2025، ومعها، ألقينا نظرة على تقنية الـ DLSS 4 القادرة على تحسين الأداء البصري والحركي بفضل تقنية 'توليد الإطارات المتعددة' أو (MFG) 'Multi-Frame Generation'. بفضل نماذج محوّلات الذكاء الاصطناعي الجديدة Transformer AI، بات بالإمكان أن ترفع الأداء حتى 4 مرات ونصف على دقة الـ 4K!إذا كانت هذه مرّتك الأولى التي تسمع فيها عن هذه التقنية، فالفرق بينها وبين توليد الإطارات Frame Generation العادي، أنها تستطيع 'رندرة' حتى 3 إطارات أو فريمات بين كل فريمين حقيقيين، في حين أن الإصدار السابق 'يُرندر' أو يولّد إطارًا واحدًا فقط؛ هذا يعني 4 أضعاف زيادة في الأداء -على الأقل- دون التضحية بالجودة البصرية. بمعنى مُبسط: على كارت RTX 4090، أصبح بالإمكان لعب DOOM: The Dark Ages بمعدلات تفوق الـ 300 إطار في الثانية الواحدة على دقة 2K أو 200 إطار على دقة الـ 4K.تتبع المسار! ذكرنا أن محرك 'id Tech 8' الجديد يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل، حيث يقدم…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


تحيا مصر
منذ ساعة واحدة
- تحيا مصر
عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم "DLSS 4" الى 125 لعبة وتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex
في معرض " Computex "، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages، بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX. أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3. تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط. هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة. إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4: 1. Crimson Desert 2. F1® 25 3. FBC: Firebreak 4. Dune: Awakening 5. inZOI 6. LIGHT OF MOTIRAM 7. MindsEye 8. RoadCraft 9. Splitgate 2 10. WUCHANG: Fallen Feathers 11. Chaos Enscape & Autodesk VRED تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو. في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX، بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم الإستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام . تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن. تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة. الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات. في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد. ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.


النهار المصرية
منذ 2 ساعات
- النهار المصرية
عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم 'DLSS 4' الى 125 لعبة وتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex
في معرض ' Computex '، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages، بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX. أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3. تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط. هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة. إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4: 1. Crimson Desert 2. F1® 25 3. FBC: Firebreak 4. Dune: Awakening 5. inZOI 6. LIGHT OF MOTIRAM 7. MindsEye 8. RoadCraft 9. Splitgate 2 10. WUCHANG: Fallen Feathers 11. Chaos Enscape & Autodesk VRED تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو. في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX، بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام. تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن. تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة. الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات. في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد. ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.


أخبار مصر
منذ 18 ساعات
- أخبار مصر
Computex25: إنفيديا تُدشّن مقرًا جديدًا في تايوان لتكون قريبة من TSMC
Computex25: إنفيديا تُدشّن مقرًا جديدًا في تايوان لتكون قريبة من TSMC أعلنت شركة Nvidia خلال كلمتها الافتتاحية في معرض Computex 2025 عن تأسيس مقر جديد لها في العاصمة التايوانية تايبيه، يحمل اسم 'Nvidia Constellation'. الإعلان جاء ضمن سلسلة من الإعلانات التقنية التي قدّمها الرئيس التنفيذي جنسن هوانغ (مثل الإعلان عن برنامج NVLink Fusion)، في عرض استمر قرابة ساعتين، أكد خلاله على أهمية تايوان كمحور رئيسي في منظومة الابتكار العالمي للشركة.اختيار تايوان: قرار تقني واستراتيجي تايوان ليست مجرد وجهة جغرافية بالنسبة لـ Nvidia، بل هي رأس الصناعة الإلكترونية العالمية، ومركز تصنيع الشرائح المتقدمة نظرًا لوجود شركاء استراتيجيين على رأسهم TSMC. وقد شدد هوانغ على أن تايوان لعبت دورًا محوريًا في نمو Nvidia، قائلًا إن 'معظم ما بنيناه تحقق بالتعاون مع شركاء تايوانيين'.إقامة المقر الجديد في تايبيه يأتي تأكيدًا على هذا الارتباط الوثيق، ويسمح بتوسيع نطاق الشراكات التقنية مع عدد من أبرز الشركات المصنعة والمطورة للتكنولوجيا، بما في ذلك Acer وMSI وMediaTek وGigabyte.'Nvidia Constellation'؟الاسم الذي اختارته Nvidia لمقرها الجديد ليس…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه