
VK Gaming وHeretics يحصدان أولى ألقاب كأس العالم للرياضات الإلكترونية
استمرت المنافسات على مدى أربعة أيام من الإثارة والحماس، ليحصد الفريق البطل درع البطولة إلى جانب جائزة مالية بلغت 600 ألف دولار، من مجموع جوائز البطولة التي وصلت إلى مليوني دولار، وتُعد Apex Legends من أكثر ألعاب الباتل رويال شهرة على مستوى العالم، وتمتاز بأسلوبها الديناميكي القائم على الأبطال وإيقاعها السريع، ما يمنحها مكانة متقدمة في عالم الألعاب التنافسية.
وجاء فوز VK Gaming في ختام منافسات اللعبة ليعلن رسميًا نهاية بطولات الأسبوع الأول من كأس العالم، التي ضمت ألعابًا أخرى شهيرة منها Rennsport و Fatal Fury: City of the Wolves وVALORANT، في أجواء استثنائية جمعت أبرز اللاعبين والفرق من مختلف القارات.
Team Heretics يتوّج بلقب VALORANT في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
وفي مسرح stc Arena ضمن بوليفارد رياض سيتي، تابع عشاق الألعاب لحظة بلحظة منافسات لعبة VALORANT، التي استمرت على مدار ستة أيام، بمشاركة 16 فريقًا عالميًا، تنافسوا على مجموع جوائز تجاوز مليون دولار.
وكان الختام مثيرًا، حين تمكّن الفريق الإسباني Team Heretics من تحقيق عودة تاريخية في المباراة النهائية، بعد تأخره بنتيجة 2-0، ليقلب النتيجة لصالحه ويحرز اللقب بنتيجة نهائية 3-2. وبذلك حصل الفريق على جائزة المركز الأول البالغة نصف مليون دولار، بالإضافة إلى 1,000 نقطة في الترتيب العام، بينما فاز اللاعب التركي Wo0t بلقب أفضل لاعب في البطولة.
وتعد VALORANT واحدة من أكثر ألعاب التصويب التكتيكي شعبية، إذ تضم أكثر من 25 مليون لاعب نشط شهريًّا، وما يقارب 7 ملايين لاعب يوميًا. وقد دخلت هذه اللعبة قائمة منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية لأول مرة هذا العام، إلى جانب ألعاب أخرى مثل Fatal Fury و Cross Fire والشطرنج.
وتتميّز البطولة هذا العام بكونها أكبر حدث رياضي رقمي على مستوى العالم، مع مجموع جوائز غير مسبوق يتجاوز 70 مليون دولار، بالإضافة إلى مجموعة غنية من الأنشطة الترفيهية والمجتمعية التي تشمل عروضًا موسيقية حيّة، ومقاهي الأنمي، وتجارب الألعاب الكلاسيكية، وعروض كوزبلاي مبتكرة، واستوديوهات تفاعلية لصنّاع المحتوى، ما يعكس حجم الزخم الثقافي والترفيهي الذي تشهده الرياض من خلال هذا الحدث العالمي الفريد.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الحدث
منذ 9 ساعات
- الحدث
"الرياضات الإلكترونية"….انطلاقة حماسية و أبطال جدد في النسخة الحالية
سجّلت منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 منذوا أنطلاقتها، بداية استثنائية لأكبر حدث في تاريخ الألعاب والرياضات الإلكترونية، وسط حضور جماهيري منقطع النظير تجاوز الآلاف من المشجعين، وكذلك متابعة عبر منصات البث المباشر من الملايين حول العالم. هذا الحدث، الذي يُقام في بوليفار رياض سيتي على مدار 7 أسابيع، مشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف يتنافسون ضمن 25 بطولة تغطي 24 لعبة عالمية، بمجموع جوائز يتجاوز 70 مليون دولار، في أكبر جائزة مالية بتاريخ القطاع. عبر منصة تنافسية فريدة تمنح اللاعبين فرصة كتابة أسمائهم في سجلات التاريخ، بينما تتنافس الأندية على لقب بطولة الأندية لتثبت مكانتها على الساحة العالمية. وشهد الأسبوع الأول تتويج 7 أبطال جدد في منافسات مثيرة حملت الكثير من المفاجآت والقصص الملهمة. ففي بطولة VALORANT، نجح فريق Team Heretics في تحقيق لقب النسخة الأولى من البطولة، بعد فوز درامي على حساب فريق Fnatic، إذ قلب الفريق تأخره بمجموعتين دون مقابل إلى فوز مثير بنتيجة 3-2، في إنجاز يُعد الأكبر بتاريخ النادي الأوروبي. وفي لعبة Apex Legends، فقد حسم نادي VK Gaming اللقب بعد نهائيات استثنائية امتدت إلى 9 جولات، شهدت منافسات قوية بين 7 فرق كان لكلٍ منها فرصة الفوز في اللحظات الأخيرة، قبل أن ينتزع الفريق الصيني اللقب في لحظة فاقت توقعات الجميع. ولعشاق ألعاب القتال، كان الظهور الأول للعبة Fatal Fury: City of the Wolves بمثابة محطة تاريخية، إذ حقق اللاعب الياباني GO1 فوزاً غير متوقع على النجم الصيني Xiao Hai بطل النسخة الماضية من لعبة Street Fighter 6. وأعرب GO1 عن سعادته قائلاً: "شكراً من القلب لكل من كان جزءاً من هذا النجاح؛ لقد تحقق حلمي بفضل جهودكم ودعمكم". وفي عالم سباقات السرعة، خطف فريق Team Redline الأضواء بتحقيق اللقب في لعبة Rennsport للعام الثاني على التوالي، مؤكداً هيمنته في هذا المجال، مع تتويج نجمه المميز Luke Bennet بجائزة أفضل لاعب. مواجهات مستمرة في المراحل التأهيلية للعبتي Dota 2 وMobile Legends احتدمت منافسات Dota 2 طوال الأسبوع الأول، وأُقصيت نصف الفرق المشاركة التي بلغت 16 فريقاً، فيما نجحت الفرق الكبرى في تأكيد حضورها وصولاً إلى الأدوار النهائية. واختتمت بطولة Mobile Legends: Bang Bang منافسات التصفيات التأهيلية بفوز النجم المميز وتأهله إلى المنافسات الرئيسية المُقامة في وقت لاحق هذا الشهر. جدول الترتيب العام لكأس العالم للرياضات الإلكترونية ومع ختام الأسبوع الأول، تصدّرت فرق Team Redline وDetonatioN FocusMe وTeam Heretics وVK Gaming وGen.G جدول ترتيب بطولة الأندية برصيد متساوٍ بلغ 1000 نقطة، بعد نتائجها القوية في البطولات التي انتهت. ومن المقرر أن تتواصل منافسات البطولات والأحداث المرافقة طوال الأسابيع المقبلة، لتختتم بتتويج بطل الأندية العالمي، وسط توقعات بمزيد من اللحظات التاريخية التي ستبقى محفورة في ذاكرة مجتمع الألعاب العالمي.


العربية
منذ 9 ساعات
- العربية
السعودية تعزز مكانتها مركزاً عالمياً للرياضات الإلكترونية
لم تعد الرياضات الإلكترونية مجرد تسلية، بل أصبحت اقتصادًا ضخمًا يتجاوز حجمه مئات مليارات الدولارات على مستوى العالم. لذلك، وضعت السعودية الاستثمار في هذا القطاع الحيوي نصب أعينها، لما له من إسهام في تنويع مصادر الدخل، وتوفير فرص العمل للشباب السعودي، بالإضافة إلى لفت الأنظار العالمي من خلال تبني تجمعات دولية في هذا المجال. مكانة عالمية يرى فارس القحطاني، المختص في الرياضات الإلكترونية، في حديث لـ"العربية.نت" أن السعودية تعزز مكانتها كمركز عالمي لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، من خلال استضافتها لبطولات دولية ضخمة تستقطب اهتمام اللاعبين والمشجعين من مختلف أنحاء العالم. وربط القحطاني بين هذه الخطوة ومستهدفات رؤية السعودية 2030 التي ترمي إلى تنويع الاقتصاد، وتعزيز الصناعات الإبداعية، وتمكين الشباب في مجالات التقنية والابتكار، موضحًا أن الرياضات الإلكترونية أصبحت إحدى أبرز أدوات التأثير الثقافي والتنموي في العصر الرقمي. أهداف كبرى تخلق هذه الفرص تواصلًا كبيرًا بين المهتمين على مستوى العالم، وتسهم في توجيه الأنظار إلى المملكة، خاصة مع حضور أكثر من 500 مشارك من مختلف دول العالم في هذا النوع من البطولات. كذلك تسهم في صناعة أبطال سعوديين عالميين، بالإضافة إلى فتح المجال لاستثمارات أوسع في هذا القطاع الواعد، الذي يحتوي على أكثر من 33 فرصة استثمارية في الألعاب والرياضات الإلكترونية. إنجازات سعودية وجوائز غير مسبوقة وبالعودة إلى القحطاني، أشار إلى أن عام 2024 شهد إطلاق النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والتي تُعد الأضخم عالميًا من حيث عدد البطولات وقيمة الجوائز، إذ بلغ مجموع الجوائز 62 مليون دولار أميركي، وشملت البطولة 22 لعبة احترافية تأهل لها اللاعبون من مختلف دول العالم عبر برنامج "الطريق إلى كأس العالم". وأشار أيضًا إلى أن فريق فالكونز السعودي نجح في حصد لقب البطولة بعد تحقيقه أكثر من 5000 نقطة في فئة الأندية، وحصوله على جائزة مالية بلغت 7 ملايين دولار أميركي، معتبراً أن هذا الإنجاز الذي جرى تكريمه من قبل ولي العهد رئيس مجلس الوزراء الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز، يعكس دعم الدولة واعتزازها بإنجازات شباب الوطن. أبعاد ثقافية جديدة ويثق القحطاني بأن استضافة المملكة للنسخة الثانية من البطولة في عام 2025، والتي تقام في العاصمة الرياض على مدى 8 أسابيع، وتشمل 24 بطولة عالمية، بزيادة عن النسخة الأولى، والتي ارتفعت قيمة جوائزها لتصل إلى 70 مليون دولار أميركي، يؤكد النمو المتسارع لهذا القطاع في المملكة، بالإضافة إلى أن هذه النسخة شهدت إدخال البُعد الثقافي عبر مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يجسّد تاريخ الألعاب وتطورها، ويعزّز التجربة الترفيهية والثقافية للحدث، إلى جانب إتاحة الفرصة للمواهب السعودية لاستعراض إمكاناتها أمام جمهور عالمي. شغف مجتمعي ودعم مؤسسي واسع واستند القحطاني في حديثه عن نمو هذا القطاع، إلى أن بيانات تقرير "سافي" السنوي لعام 2023 أظهرت أن نحو 70% من سكان المملكة يصنفون أنفسهم كلاعبين لألعاب الفيديو، فيما تجاوز عدد اللاعبين المحترفين في السعودية 3500 لاعب ولاعبة، وهو ما يعكس الشغف المتنامي بهذا القطاع. ويجزم بأن هذا النمو تحقق بفضل الدعم المتواصل من برامج مثل الدوري السعودي الإلكتروني الذي يشرف عليه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، مؤكدًا أن الرياضات الإلكترونية أصبحت جزءًا من الثقافة اليومية للشباب السعودي. الاقتصاد الرقمي وصناعة المستقبل وعدّ استضافة المملكة لهذه البطولات تمثل فرصة استراتيجية لتوجيه طاقات الشباب نحو مسارات مهنية مستقبلية، في مجالات تصميم وتطوير الألعاب، والبث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، إضافة إلى فرص التعليم والتدريب عبر شراكات دولية. ويجد أن بيئة المملكة باتت خصبة لنمو صناعة الألعاب الإلكترونية، بدعم حكومي واسع واستثمارات متزايدة من القطاعين العام والخاص، وهو ما يعزز من بناء اقتصاد رقمي قائم على الابتكار والمعرفة. عاصمة عالمية للرياضات الإلكترونية واختتم القحطاني حديثه بالتأكيد على أن التفاعل الكبير من السعوديين مع بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية يعكس حجم الشغف والإمكانات الوطنية، وهذا ما يدل على أن المملكة تسير بثبات نحو أن تصبح عاصمة عالمية للرياضات الإلكترونية، ووجهة محورية لصناعة المستقبل الرقمي.

سعورس
منذ 16 ساعات
- سعورس
الفريق الإسباني Team Heretics ينتزع لقب VALORANT ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
وتمكّن فريق Team Heretics من تسجيل عودة تاريخية على مستوى نهائيات بطولات الرياضات الإلكترونية، بعد تأخرهم في النتيجة بواقع 2-0، لينجحوا في قلب النتيجة وإحراز اللقب بنتيجة نهائية بلغت 3-2. وحصل الفريق الإسباني بذلك على جائزة المركز الأول البالغة نصف مليون دولار من مجموع الجوائز، وعلى 1,000 نقطة في جدول الترتيب العام، كما نجح لاعبه التركي Wo0t في تحقيق لقب أفضل لاعب في البطولة. وأوضح أعضاء الفريق أنهم سعداء جدًّا، لكونهم أول فريق ينجح في تحقيق لقب لعبة VALORANT ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وبأنهم انبهروا بأعداد الجماهير والحضور خلال المباراة النهائية، وعلى الرغم من أن القاعدة الجماهيرية لفريق Fnatic كانت الأكبر والأكثر تفاعلًا إلّا أن ذلك الأمر دفعهم إلى تقديم مستوى أفضل والعودة في النتيجة. وقدّم اللاعبون شكرهم لطاقم التدريب في الفريق ولجماهيرهم في المملكة وحول العالم، كما أشادوا بالدور القيادي الذي لعبه زميلهم RieNs خلال المراحل المتقدمة من البطولة والتي أتاحت لهم الفرصة بالعودة للمنافسات، بالإضافة إلى الكلمات التحفيزية التي وجهها للفريق بعد التأخر بنتيجة 2-0 في المباراة النهائية. وتضم VALORANT أكثر من 25 مليون لاعب نشط شهريًّا، وقرابة 7 ملايين لاعب يوميًّا، ما يعزز مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب التصويب التكتيكي على مستوى العالم. وتعد إحدى الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، إلى جانب الشطرنج و Fatal Fury: City of the Wolves و Cross Fire. وتضم القائمة أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال. وإلى جانب المنافسات الاحترافية على مجموع جوائز قياسي يتجاوز 70 مليون دولار، تقدّم كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجموعة واسعة من التجارب والأنشطة والفعاليات، بما في ذلك العروض الموسيقية الحيّة وتجارب الألعاب الكلاسيكية، بالإضافة لمقاهي الأنمي وعروض الكوسبلاي المبتكرة، إلى جانب استوديوهات صناع المحتوى وغيرها، ما يوفر لعشاق الألعاب تجارب حصرية تعبّر عن شغفهم وتعمّق ارتباطهم بالمجتمع العالمي للألعاب الإلكترونية.