logo
استوديو Santa Monica يحبط آمال الكشف عن God of War جديدة في الذكرى 20!

استوديو Santa Monica يحبط آمال الكشف عن God of War جديدة في الذكرى 20!

VGA4A١٠-٠٣-٢٠٢٥

مع انتشار الشائعات حول إطلاق نسخ ريماستر من ألعاب سلسلة الأسياد اليونانية والقتل الدموية قود أوف وار الشهيرة، للأجهزة الحديثة، لاسيما التي تقول بأن لعبة God of War التالية ستعود إلى العصر اليوناني وجذور السلسلة.
كشف استوديو Santa Monica المطور للسلسلة عن عدم نيته الإعلان عن أي لعبة جديدة خلال احتفال الذكرى العشرين للسلسلة التي ستحل في الشهر الحالي مارس 2025.
وذلك في منشور تمت مشاركته عبر وسائل ومنصات التواصل الاجتماعي، صرحت شركة سانتا مونيكا من خلاله بشكل مباشر بأنه لن يكون هناك كشفٌ من أي نوع عن لعبة God Of War التالية في الحدث المُقبل.
بعبارة أخرى، إذا كنت تخطط لشراء تذكرة للحدث على أمل رؤية فيديو تشويقي جديد للعبة القادمة للسلسلة، فلا تفعل ذلك، إذ أن الحدث مخصص للاحتفال قبل كل شيء، لكن من يدري قد تقوم سانتا مونيكا بمفاجآة الجميع.
هذا وقد أشار المطلع جيف جروب الشهير والموثوق بشرعية تسريباته في أواخر الشهر الماضي إلى أن هناك توقعات بإصدار نسخة جديدة من الألعاب الكلاسيكية التي تركز على الحقبة اليونانية في شهر مارس الجاري، علمًا أن السلسلة ستحتفل بمرور 20 عامًا على إصدار جزئها الأول في 22 مارس 2025 لجهاز سوني PS2 بشكل حصري آنذاك.
تجدر الإشارة إلى أن هذه الشائعات تدعم الادعاءات السابقة التي انتشرت في شهر أكتوبر من عام 2024 التي ذكرت بأن الثلاثية الأصلية التي تركز على الحقبة اليونانية سيتم نقلها إلى الأجهزة الحديثة، بالإضافة إلى ألعاب السلسلة الحصرية لجهاز PSP وهي Ghost of Sparta و Chains of Olympus، بالإضافة إلى الجزء التمهيدي للقصة Ascension.
https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1898101454038351995
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ملحن God of War يؤكد أن دوره على السلسلة قد إكتمل ومنفتح لأي شيء جديد
ملحن God of War يؤكد أن دوره على السلسلة قد إكتمل ومنفتح لأي شيء جديد

VGA4A

time١٤-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

ملحن God of War يؤكد أن دوره على السلسلة قد إكتمل ومنفتح لأي شيء جديد

أسدل الملحن العالمي بير مكريكاري الستار على مسيرته مع سلسلة God of War معلنًا شعوره بأن فصله في العمل على هذه العلامة الأسطورية قد انتهى. في مقابلة أجراها مع VGC ضمن بودكاست يحتفل بالذكرى العشرين للسلسلة أعرب مكريكاري عن امتنانه للفرصة التي أتيحت له ليكون جزءًا من قصة Kratos والتي امتدت من E3 2016 وحتى أحداث God of War Valhalla. خلال اللقاء، روى مكريكاري تجربته الشخصية التي أثرت فيه بشدة أثناء زيارته للمعرض التذكاري God of War 20th Anniversary Retrospective Gallery حيث عرضت أعماله الموسيقية الموقعة على إطارات جنباً إلى جنب مع الموسيقى التصويرية لألعاب السلسلة التسعة. وفي تلك اللحظات الفريدة، أدرك أن مساهمته الفنية لم تكن مجرد إضافات إلى اللعبة بل كانت بمثابة سرد لقصة كاملة تحكي عن تطور الشخصية والكون الإبداعي الذي أوجدته الشركة. وقال مكريكاري: 'عندما رأيت كل تلك الأعمال التي شارك فيها فريق من الفنانين والمبدعين عبر أجيال مختلفة أدركت أنني كنت جزء من أسطورة حقيقية وأنني حققت رسالتي'. ورغم تأكيده على أنه يشعر بالاكتفاء من تجربته السابقة أوضح مكريكاري أنه يظل على استعداد لأي مشروع جديد يتطلب لمسته الفنية مشيرًا إلى أن الجميع يملك رقمي إذا ما دعت الحاجة إلى موسيقى إضافية في المستقبل. تأتي تصريحات مكريكاري في وقت تعتلي فيه God of War قمة الإنجازات وسط احتفالات قادمة من سوني بمناسبة الذكرى العشرين للسلسلة والتي تتضمن فعاليات ومناسبات خاصة بالإضافة إلى إطلاق منتجات تذكارية فريدة. يبقى الجمهور متشوق لسماع المزيد عن أي مشاريع مستقبلية في حين يغلق مكريكاري صفحة رحلته الفنية مع السلسلة برسالة ملؤها الفخر والاعتزاز بما أنجزه. تصريحات مكريكاري لا تعني أننا لن نرى سلسلة God of War رغم وجود شائعات بوجود جزء جديد تحت التطوير، لكن استوديو Santa Monica يعمل على مشروع لعبة جديدة كليا بقيادة المخرج كوري بارلوغ المسؤول عن إعادة احياء السلسلة بعودتها الجديدة عام 2018. تابعنا على

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

VGA4A

time١١-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على

رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!
رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!

VGA4A

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!

ظهر للجميع أن اللعبة الأولى من ريبوت سلسلة God of War الغنية عن التعريف لاستوديو سانتا مونيكا كانت مثاليةً تمامًا ولا تشوبها شائبة، حيث كانت لعبة God of War 2018 تجربة مُبهرة بحق، وعودةً قوية للسلسلة. إلا أن الحقيقة تختلف كثيرًا عن الواقع، حيث اتضح أن اللعبة عانت من بعض المشاكل ولم تكون جيدة بما يكفي داخليًا عند مشاهدتها للمرة الأولى، وكان تأجيل إصدارها لإضافة المزيد من التحسينات والإصلاحات مصدر قلق كبير لدى مسؤولي بلايستيشن. وقد كشف Shuhei Yoshida رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق مؤخرًا في مقابلة جديدة مع Game File بأن لعبة God of War 2018 كان لديها 'مشكلة كبيرة' بعد تجربته لإصدار مُبكر منها لأول مرة، وذكر بأنه أصيب بالذعر حينها بعض الشيء إذ كانت واحدة من أكبر الألعاب قيد التطوير لدى سوني. وكانت لدى الشركة توقعات ضخمة حيالها، وإعلاناتٌ كبيرة ومذهلة عنها، وكان أمام الشركة حوالي ستة أشهر تقريبًا لموعد الإطلاق الأول المخطط له في عام 2017، وذكر يوشيدا بأن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا، لكنه واجه صعوبة بالغة في لعب المرحلة التي أراد منه المدير الإبداعي أن يلعبها، حيث كان العدو يطلق النار عليه من خلف الكاميرا، دون أن يتمكن من تحديده، ولم يمنحه ذلك شعورًا جيدًا، كما لاحظ أيضًأ بعض المشاكل في معدل تمرير الإطارات، والعديد من الأشياء الأخرى لم تكن تعمل. ثم قام يوشيدا بموازنة الوقت المتبقي للفريق وجميع التوقعات الكبيرة المطلوبة من الشركة حول اللعبة، وربما حتى تطلعات اللاعبين الهائلة، وقال في نفسه بأن اللعبة بحاجة للمزيد من الوقت وإلا سوف تحدث كارثة، لذا قام بالضغط على الاستوديو والشركة لتأجيل اللعبة لستة أشهر إضافية، وكانت هذه الفترة الإضافية لحسن الحظ كل ما احتاجه الاستوديو لتقديم اللعبة القوية التي نعرفها اليوم، وحققت نجاحًا هائلاً على الصعيدين النقدي والتجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store