
شاهد الصور الاولى لحاوية لعبة GTA 5 النسخة العربية مع الترجمة
لعبة GTA 5 حصلت على فسح رسمي من هيئة المرئي والمسموع في المملكة العربية السعودية بتصنيف عمري 21 فما فوق. بينما أصبحت اللعبة متاحة لأول مرة في السوق المحلي ابتدأ من يوم الخميس 17 يوليو 2025 بسعر 40 دولار.
كما تلاحظون في الصور التي حصلنا عليها من خلال احد متابعي VGA4A ( شكرا must_17) فقد تم وضع التصنيف العمري المحلي الرسمي على الواجهة الامامية لحاوية القرص الخاص بجهاز PS5، بينما تم ترجمة جميع التعليمات والارشادات في الجانب الداخلي لملصق الحاوية الى اللغة العربية.
اخيرا وصلتني الصور #gta5 نسختنا السعودية واتمنى تشاركوني الصور لو عندكم😁
شكرا ل @must_17 ومثل ماقال اجمل شي التعليمات باللغة العربية
بس للاسف مامعاها الخرائط ولا شي pic.twitter.com/xgpFrAoH5P
— أحمد الكيادي | VGA4A (@MrAhmedBrown) July 17, 2025
رغم سعادة الكثير بحصول لعبة GTA 5 على فسح في السعودية وبعض المناطق العربية، الا ان الآمال الان ترتفع بأن نحصل على نسخة مخصصة للمنطقة من لعبة GTA 6 في نفس موعد الإصدار العالمي المقرر لها في مايو من العام القادم 2026.
تم
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


البلاد الجزائرية
منذ 8 ساعات
- البلاد الجزائرية
إيلون ماسك يخطط لإعادة إطلاق تطبيق Vine بلمسة ذكاء اصطناعي - منوعات : البلاد
قال إيلون ماسك مؤخرًا إنه سيعيد خدمة "Vine" لمقاطع الفيديو القصيرة من جديد لكن في شكل يدمج الذكاء الاصطناعي. أتت تصريحات ماسك في الوقت الذي تختبر فيه شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي "xAI" ميزة جديدة لروبوت الدردشة "غروك" تحمل اسم "Grok Imagine"ستتيح لروبوت الدردشة تحويل النص إلى مقطع فيديو. ولم يتضح من تصريحات ماسك مصير تطبيق "Vine" بالتحديد، لكنه قال: "بالمناسبة، عثرنا مؤخرًا على أرشيف فيديوهات Vine (ظننا أنه حُذف) ونعمل على استعادة وصول المستخدمين (إليها)، حتى تتمكنوا من نشرها إن أردتم". ما هو "Vine"؟ "Vine" هو خدمة لمقاطع الفيديو القصيرة تأسست في عام 2012، تتيح مشاركة مقطع فيديو لا تتجاوز مدته 6 ثوانٍ يُعاد تشغيله تلقائيًا. واستحوذ "تويتر" (منصة إكس الآن) -الذي كان يملكه آنذاك جاك دورسي- على "Vine" في أكتوبر 2012 مقابل نحو 30 مليون دولار، وذلك بعد أشهر قليلة من تأسيس "Vine". وساهمت خدمة "Vine" في انتشار الميمات ونجوم جدد على الإنترنت، بسبب سهولة وسرعة فيديوهاتها مما جعلها جذابة خاصة بين الشباب وصناع المحتوى. وبعد خمس سنوات من شراء "Vine"، أغلق "تويتر" في عام 2017 الخدمة مُرجعًا ذلك إلى عملية إعادة هيكلة أوسع. ورجح البعض أن إغلاق "Vine" كان بسبب صعود منصات تواصل اجتماعي منافسة مثل إنستغرام وتيك توك وسناب شات، التي كانت في ذلك الوقت تشهد نموًا في عدد المستخدمين، في حين كان نمو "تويتر" بطيئًا. وفي ذروته، بلغ عدد مستخدمي "Vine" حوالي 200 مليون مستخدم، واشتهر بمقاطعه الساخرة والمسلية التي تُصوّر الحياة اليومية. والآن يسعى ماسك، الذي استحوذ على "تويتر" في عام 2022 وغير اسمه إلى "إكس"، إلى إعادة إحياء "Vine". ماسك و"Vine" ليست هذه المرة الأولى التي يلمّح فيها ملياردير التكنولوجيا إلى فكرة إحياء تطبيق "Vine"، الذي كان خدمة محبوبًا لدى جيل الألفية من فئة عمرية معينة. وبعد شرائه "تويتر"، سأل ماسك متابعيه عما إذا كان ينبغي إعادة خدمة "Vine"، فصوّتت الأغلبية لصالح إعادتها. وأشارت تقارير آنذاك إلى أن مهندسين كانوا يعملون على ذلك بالفعل، لكن الخطة لم تتحقق. وفي عام 2024، طرح ماسك السؤال نفسه حول إعادة إحياء "Vine"، ومرة أخرى تلقى دعمًا واسعًا من المتابعين. وحقيقة ما إذا كان ماسك سينفذ فعليًا وعده بإحياء "Vine" هذه المرة لا تزال غير مؤكدة. ومع ذلك، فقد تراوحت التعليقات على منشوره بين الحماس والتشكيك، نظرًا للإعلان عن ارتباط التطبيق بروبوت الدردشة "غروك" المدعوم بالذكاء الاصطناعي التابع لماسك. ويبدو أن إعلان ماسك يوحي بأن "Vine" لن يُعاد بناؤه بالكامل كتطبيق مستقل، بل سيُتاح أرشيف الفيديو للمستخدمين على منصة إكس، مما يسمح لهم بمشاركة مقاطع الفيديو الموجودة بدلًا من إنشاء مقاطع جديدة وتحميلها.


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي
يبدو أن عالم ألعاب الرعب على موعد مع ثورة جديدة عنوانها ILL اللعبة التي حيرت الجمهور لأعوام بمقاطعها الترويجية فائقة الواقعية لدرجة دفعت البعض للتشكيك في كونها لعبة فعلية وليست مجرد استعراض سينمائي. لكن خلال فعالية Summer Game Fest 2025 ظهرت الحقيقة أخيرًا لعبة ILL ليست مجرد خيال، بل مشروع حقيقي قادم بقوة إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، بدعم من مطوري Atomic Heart، استوديو Mundfish. هل نحن أمام Resident Evil الجديدة؟ الاستوديو المطور Team Clout، بقيادة المؤسسين ماكسيم فيريهين وأوليج فدوفينكو، شاركنا عبر مدونة بلايستيشن تفاصيل مثيرة حول نظام اللعب والرؤية الفنية للعبة حيث وصفها فيريهين قائلاً: 'مزيج من الرسوم الغرافيكية الدموية، اللحظات غير المريحة، الاستكشاف، وأفكار مجنونة إلى حد لا يُصدق.' رعب جسدي يتجاوز القفزات المفاجئة بعيدًا عن الرعب التقليدي المعتمد على 'Jump Scares'، تسعى ILL إلى إثارة الرعب الجسدي والنفسي من خلال أعداء يتحركون بواقعية مقلقة ويستجيبون لتصرفات اللاعب. الوحوش لا تموت بسهولة، بل تتحور وتتكيف مع أسلوبك في اللعب! وقد أكد المطورون: 'نريدك أن تشعر بالخوف في جسدك… أن تصرخ من القتال، لا فقط من المفاجأة.' استكشاف، إدارة موارد، وألغاز تؤثر على البيئة نمط اللعب في ILL يدمج بين: الاستكشاف وجمع الموارد صناعة وتطوير الأسلحة ألغاز تغير مجرى الأحداث (مثل إعادة الطاقة لمنطقة قد تغرق مناطق أخرى في الظلام) إدارة صارمة للمخزون، مع شح في الذخيرة والعتاد كل ذلك يعيد إلى الأذهان روائع الرعب الكلاسيكية مثل Resident Evil وSilent Hill، لكن بروح جديدة ومشاهد بصرية غير مسبوقة. أسلحة واشتباكات دامية بأسلوب سينمائي المعارك في ILL لن تقتصر على الاشتباكات الفردية، بل ستشمل: مجموعات صغيرة من الأعداء زعماء بتصاميم مرعبة هجمات جماعية من حشود الوحوش وسيتوفر للاعبين ترسانة تشمل: الأسلحة اليدوية البنادق المسدسات أسلحة مرتجلة لم يُكشف عنها بعد استلهم المطورون تصاميم الوحوش من أفلام الرعب في السبعينات والتسعينات، بينما تم تنفيذ حركتها عبر تقنية Motion Capture قام بها أعضاء الفريق أنفسهم! كل هذا بدقة 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل الحركة أكثر سينمائية وتأثيرًا. الرسوم الواقعية والتفاصيل الجسدية للأعداء تُعد السمة الأبرز في ILL، وهي ما جعلت العروض السابقة تُصنف من قبل البعض كـ'غير قابلة للتصديق'. ومع دعم فريق Mundfish، ارتفعت جودة الرسوم بشكل أكبر، لدرجة يصعب التفريق فيها بين اللعبة والفيلم. متى تصدر لعبة ILL؟ حتى الآن لم يتم تحديد موعد الإصدار الرسمي لكن المطورين أكدوا أن التطوير يسير بثبات مطالبين اللاعبين بالبقاء في حالة ترقب لما هو قادم. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
سوني تزيل ميزات اجتماعية من PS4 بهدوء ودون انتباه اللاعبين
كشفت التقارير الأخيرة أن شركة سوني أزالت بهدوء عددًا من الميزات الاجتماعية من جهاز بلاي ستيشن 4 في مارس 2025، ويبدو أن هذا التغيير مرّ دون أن يلاحظه غالبية اللاعبين، وذلك رغم أن الجميع يتفق أن جهاز PS4 كان يمتلك أفضل تكامل اجتماعي على منصات بلايستيشن، وهو ما تفتقده منصة PS5 حاليًا. التغييرات الجديدة شملت بشكل أساسي طريقة تفاعل اللاعبين مع الأنشطة والمشاركات: لم يعد بإمكان مستخدمي منصة PS4 مشاركة منشوراتهم أو أنشطتهم مع 'الجميع' أو 'أصدقاء الأصدقاء'. أصبح الآن بإمكان الأصدقاء فقط رؤية هذه الأنشطة، مع إمكانية إخفائها بالكامل عبر خيار 'لا أحد'.\ ألغت شركة سوني وظائف 'التعليق' و'الإعجاب' و'المشاركة' على الأنشطة، وعلى الرغم من أن هذه الميزات لم تكن أساسية، إلا أنها كانت توفر وسيلة ممتعة وبسيطة للتفاعل بين الأصدقاء. لا تُعتبر إزالة هذه الميزات مفاجأة كبيرة، خصوصًا أن شركة سوني بدأت تدريجيًا في إنهاء دعمها لجهاز PS4 منذ فترة ليست بالقصيرة، ولكن هذه الخطوة تسلط الضوء مرة أخرى على افتقار جهاز الجيل الحالي PS5 للميزات الاجتماعية القوية رغم مرور أكثر من منتصف عمره الافتراضي، وهذا يطرح مرة أخرى ويثير تساؤلات حول خطط سوني المستقبلية في هذا الجانب، مع أمل متجدد في رؤية تكامل اجتماعي أفضل في جهاز PS6 القادم. ما رأيكم في طريقة تعامل شركة سوني مع خصائص الجيل الماضي؟ تابعنا على اقرأ ايضا