
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 الرائعة تحصل على فيلم!
شهدت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 إقبالاً وتقديراً لافتاً للغاية من النقاد واللاعبين على حد سواء، ولم يقتصر تميزها على أسلوب لعبها، بل برزت بشكل خاص بفضل عمق قصتها الآسرة، وجودة حواراتها الاستثنائية التي تُثري عالمها وشخصياتها، بالإضافة إلى الأداء التمثيلي الصوتي الرائع الذي بث فيها الحياة.
وفي تطور يعكس النجاح النقدي والجماهيري السريع، أصبحت لعبة الأدوار الجديدة Clair Obscur: Expedition 33 واحدة من أعلى الألعاب تقييماً لهذا العام، وهذا المستوى الفني الرفيع يعود الفضل فيه بشكل كبير إلى الرؤية الإبداعية للمخرج الرئيسي بيير-إيريك تيفينيه.
ويبدو ان هذا النجاح لن يقتصر على عالم الألعاب فقط، بل سيمتد إلى هوليوود، حيث يجري العمل حالياً على إنتاج فيلم سينمائي مستوحى من اللعبة، وعلى الرغم من أن خبر الفيلم ليس جديداً تماماً لمن يتابعون أخبار الصناعة عن كثب، حيث شارك الخبر سابقا موقع Variety، إلا أنه يؤكد الثقة الكبيرة التي وضعت في هذا العنوان حتى قبل إصداره. Clair Obscur: Expedition 33
حيث تم الإعلان عن حصول الفيلم على الضوء الأخضر أي (الموافقة على البدء في الإنتاج) لأول مرة في 30 يناير الماضي، أي قبل أشهر من طرح اللعبة نفسها في الأسواق. هذا يبرز الإيمان الراسخ بإمكانيات قصة وعالم اللعبة.
وتم تأكيد أن استوديو تطوير اللعبة Sandfall Interactive سيتعاون مع شركة Story Kitchen لتطوير فيلم Clair Obscur: Expedition 33، والتي ستعمل على نشرها شركة Kepler Interactive.
يأتي هذا الإعلان في وقت تشهد فيه أفلام ومسلسلات مقتبسة من ألعاب الفيديو نجاحاً ورواجاً عالمياً غير مسبوق، ومع تقنيات صناعة الأفلام الحديثة، من المتوقع أن يتمكن الفيلم من تقديم عالم وشخصيات وقصة Clair Obscur: Expedition 33 المعقدة بشكل بصري مبهر على الشاشة الكبيرة.
ما رأيكم في تحول هذه التحفة الفنية الى فيلم؟
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
٠٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
مبيعات لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تواصل التألق
تواصل لعبة الاكشن وتقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 حصد الانجازات التجارية بعد ان حظيت بتقديرات نقدية مذهلة على مستوى النقاد واللاعبين. ويبدو ان تقييمات اللعبة الرائعة كانت عاملا حاسما في سرعة وصولها الى 2 مليون نسخة بعد أيام قليلة من اصدارها كما أكد حساب اللعبة الرسمي منذ لحظات. عند رفع الحظر عن المراجعات، حصدت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تقييمًا قدره 92 على OpenCritic، متفوقة بذلك على لعبة Split Fiction وكذلك Kingdom Come 2 حيث حصل كلاهما على تقييم 90 وعلى Monster Hunter Wilds و Keep Driving وBlue Prince التي حصلت جميعها على تقييم 89. والشيء المذهل حقا، هو تقييمات اللاعبين التي وصلت حتى الآن الى متوسط تقييمات شبه كامل بلغ 9.7 عبر Metacritic وهذا إن دل فهو يدل على أن اللعبة باتت بين قاب قوسين او أدنى من حصد لقب لعبة السنة. لعبة Expedition 33 تقدم تجربة فريدة من نوعها، فهي تمزج بين القتال الاستراتيجي القائم على الأدوار وعناصر تفاعلية مبتكرة تتجاوز القوائم التقليدية، وبفضل قصتها الغامضة والمشوقة، ومواجهاتها القتالية الديناميكية التي تحبس الأنفاس، ورسوماتها الساحرة، تعدنا هذه اللعبة برحلة لا تُنسى مستوحاة من جماليات الأدب الفرنسي. ملخص مراجعتنا عن Clair Obscur: Expedition 33 ' تقدم اللعبة تجربة RPG فريدة بفضل قصتها الغامضة وقاتلها الاستراتيجي المبتكر ورسومياتها الساحرة، ورغم أنها تعاني من بعض المشاكل التي قد تعيق متعة بعض اللاعبين، إلا أنها تبقى رحلة فنية وروائية طموحة فرضت نفسها، وتستحق التجربة لمن يبحث عن شيء مختلف في هذا النوع ' تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٥-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
رئيس استديو تطوير Clair Obscur
كشف Guillaume Broche رئيس استوديو Sandfall Interactive المطور للعبة الآر بي جي Clair Obscur: Expedition 33 التي اكتسبت شعبية وسمعة كبيرة مؤخرًا عن حقائق يجهلها الكثيرون حول تطويرها ونشرها. تجدر الإشارة إلى أن Guillaume Broche كان يعمل سابقًا في شركة Ubisoft كمدير تطوير العلامة التجارية ورئيس قسم السرد القصصي، قبل أن يؤسس استوديوه الخاص الذي أصدر من خلاله لعبته الأخيرة الناجحة للغاية. يتسائل الكثيرون لماذا خاض بروش كل هذه التحديات في تأسيس استوديو خاص والبحث عن ناشر للعبة Clair Obscur: Expedition 33 بدلًا من عرضها مباشرة على Ubisoft، وقد كشف اليوم بأن السبب وراء ذلك يعود إلى أن المشروع لم يكن ليحصل على الضوء الأخضر داخل شركة كبيرة على الأرجح. إذ أكد بروش هذا في مقابلة مصورة مع صانع المحتوى الفرنسي Pouce Café، أوضح من خلالها كيف أن الموافقة على لعبة مثل Expedition 33 التي تعتمد على عنوان جديد بالكامل وشخصيات أصلية يُعد أمرًا بالغ الصعوبة وبأن اللعب كانت لتحتاج إلى 25 سنة لكي تصدر على حد تعبيره، وأضاف أن المطور يحتاج عادة إلى أن يكون في موقع رفيع داخل الشركة حتى يحصل على الثقة وفرصة لعرض مثل هذا المشروع على كبار المسؤولين التنفيذيين، ناهيكم عن إقناعهم به والمضي قدمًا في تخصيص ميزانية له والبدء في تطويره. وهنا كان ملاذه الأخير هو إنشاء استوديو خاص به والعمل عبره على اللعبة التي اكتسبت قلوب عشاق الآر بي جي حول العالم، حيث وفرت بيئة العمل في استوديو Sandfall المستقل أجواءً حماسية وتعاونية، وهو ما أسهم في إضفاء الطابع الفريد والمميز على اللعبة. ومع ذلك لم يعصمها كل هذا عن مواجهة قنبلة من المراجعات السلبية على ستيم أطلقها جملة من اللاعبين الذين لا يحبون أسلوب تبادل الأدوار الكلاسيكي ويفضلون الحركي الذي يسمح للاعبين بالتحرك والقتال واتخاذ القرارات أثناء الحركة والمراوغة. تابعنا على


VGA4A
٠٢-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
ناشر Expedition 33 يؤكد أن إطلاقها مع ريماستر Oblivion لم يؤثر سلبًا عليها
كشفت شركة Kepler Interactive الناشرة للعبة Clair Obscur: Expedition 33، أن الإصدار المفاجئ لريماستر لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion الذي تزامن مع إطلاقها كان له تأثيرٌ بسيط عليها ولم يشكل سوى عائقٍ صغير عليها. إذ كان دعم مايكروسوفت في نهاية المطاف ذو قيمة كبيرة بالنسبة للعبة التي طورها استوديو Sandfall Interactive، وقد صرح مات هاندراهان مدير إدارة المشاريع في Kepler في حديثه مع موقع The Game Business، بأن عرض اللعبة خلال مؤتمر Xbox Summer Showcase في العام الماضي إلى جانب عناوين ضخمة كان مفيدًا للغاية. وأوضح أن ظهور Clair Obscur: Expedition 33 بجانب ألعاب الميزانيات الباهظة مثل Gears of War و Fable ساعد على تقديمها كلعبة ذات أهمية كبيرة ونال اهتمامًا واسعًا من الجمهور، وأضاف بأن الشركة لم تكن لتصل لهذا المستوى من النجاح في التسويق لو لم تتعاون مع Xbox بهذه الطريقة، إذ لم يكن بإمكانها تحقيق ذلك من خلال نسخة تجريبية على منصة Steam فقط، لذا فإن ذلك ساعدها في الاستحواذ على مساحة بين الألعاب الكبيرة بثقة أكبر. وعند الحديث عن إصدار Oblivion Remastered، يعتقد هاندراهان أن لعبة شركة Bethesda ساعدت في رفع مستوى Clair Obscur: Expedition 33، حيث أثارت مزيدًا من الاهتمام من جمهور عشاق ألعاب الأربيجي أكشن بشكل عام ودفعتهم للاستثمار في ألعاب هذا الشهر المتنافسة أو أيقظتهم من سباتهم بعد انتظارهم لمثل هذا المستوى من الألعاب لفترة جيدة، كما أن ريماستر Oblivion لم يؤثر بشكل سلبي على Expedition 33 نظرًا لاختلاف الجمهور الذي تستهدفه كلتا اللعبتين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا