
مبيعات لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تواصل التألق
تواصل لعبة الاكشن وتقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 حصد الانجازات التجارية بعد ان حظيت بتقديرات نقدية مذهلة على مستوى النقاد واللاعبين.
ويبدو ان تقييمات اللعبة الرائعة كانت عاملا حاسما في سرعة وصولها الى 2 مليون نسخة بعد أيام قليلة من اصدارها كما أكد حساب اللعبة الرسمي منذ لحظات.
عند رفع الحظر عن المراجعات، حصدت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تقييمًا قدره 92 على OpenCritic، متفوقة بذلك على لعبة Split Fiction وكذلك Kingdom Come 2 حيث حصل كلاهما على تقييم 90 وعلى Monster Hunter Wilds و Keep Driving وBlue Prince التي حصلت جميعها على تقييم 89.
والشيء المذهل حقا، هو تقييمات اللاعبين التي وصلت حتى الآن الى متوسط تقييمات شبه كامل بلغ 9.7 عبر Metacritic وهذا إن دل فهو يدل على أن اللعبة باتت بين قاب قوسين او أدنى من حصد لقب لعبة السنة.
لعبة Expedition 33 تقدم تجربة فريدة من نوعها، فهي تمزج بين القتال الاستراتيجي القائم على الأدوار وعناصر تفاعلية مبتكرة تتجاوز القوائم التقليدية، وبفضل قصتها الغامضة والمشوقة، ومواجهاتها القتالية الديناميكية التي تحبس الأنفاس، ورسوماتها الساحرة، تعدنا هذه اللعبة برحلة لا تُنسى مستوحاة من جماليات الأدب الفرنسي. ملخص مراجعتنا عن Clair Obscur: Expedition 33
' تقدم اللعبة تجربة RPG فريدة بفضل قصتها الغامضة وقاتلها الاستراتيجي المبتكر ورسومياتها الساحرة، ورغم أنها تعاني من بعض المشاكل التي قد تعيق متعة بعض اللاعبين، إلا أنها تبقى رحلة فنية وروائية طموحة فرضت نفسها، وتستحق التجربة لمن يبحث عن شيء مختلف في هذا النوع '
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
شركة EA تتغنى بنجاح لعبة Split Fiction الكبير مع الكشف عن مبيعاتها
أعلنت شركتا Hazelight و Electronic Arts أن لعبة Split Fiction التي تعتبر أحدث لعبة تعاونية من إنتاجهما، قد باعت ما يقارب من أربعة ملايين نسخة مما يجعلها أحد أفضل نجاحاتهما الحديثة. وقد تم الكشف عن هذا الإنجاز ضمن أحدث قائمة نتائج مالية لشركة EA، حيث وصفت إطلاق اللعبة التي تُعد تكملة للعبة It Takes Two بالنجاح الهائل، وتفاعلت شركة Hazelight المطورة على هذا الخبر السار عبر وسائل التواصل الاجتماعي بشكل إيجابي شاكرةً اللاعبين على دعمهم للعبة Split Fiction، ومحبتهم لشخصيتي ميو و زوي. باعت لعبة Split Fiction التي أخرجها يوسف فارس وفقًا لما ذكرته شركة EA أكثر من مليون نسخة خلال أول 48 ساعة من إطلاقها، مما يؤكد على روعة وأهمية الألعاب التي تلعب تعاونيًا من البداية إلى النهاية في عصر الألعاب الحالي. تتبع قصة اللعبة رواية كاتبتين التي تتجسد بشكل واقعي ليخوضا مغامراتهما الخيالية المتنوعة في العوالم المتنوعة المستوحاة من القصص التي حاولتا نشرها سابقًا دون نجاح، ومما يجعل اللعبة متفوقة أكثر على اللعبة التعاونية السابقة من نفس المطور It Takes Two، هو الترقية المرئية والبصرية المذهلة التي حصلت عليها، لكن عند مقارنة آليات اللعب، فنجد اللعبتين متقاربتين للغاية. أشار بعض النقاد إلى أن اللعبة تقع أحيانًا في خطر التكرار بسبب التنقل المستمر بين بيئتين رئيسيتين، إلا أن التنوع الكبير في القصص الجانبية وتغير أساليب اللعب بشكل مستمر يضمن بقاء اللعب ممتعًا وجذابًا طوال الوقت حتى وإن لم ينطبق الأمر ذاته دائمًا على القصة. وبحسب ما ذكرته مجلة Variety، يتم العمل حاليًا على فيلم حركة واقعي مقتبس من اللعبة وهو قيد الإنتاج حاليًا، وستقوم ببطولته النجمة السينمائية الشهيرة سيدني سويني . تابعنا على


VGA4A
٠٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
مبيعات لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تواصل التألق
تواصل لعبة الاكشن وتقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 حصد الانجازات التجارية بعد ان حظيت بتقديرات نقدية مذهلة على مستوى النقاد واللاعبين. ويبدو ان تقييمات اللعبة الرائعة كانت عاملا حاسما في سرعة وصولها الى 2 مليون نسخة بعد أيام قليلة من اصدارها كما أكد حساب اللعبة الرسمي منذ لحظات. عند رفع الحظر عن المراجعات، حصدت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تقييمًا قدره 92 على OpenCritic، متفوقة بذلك على لعبة Split Fiction وكذلك Kingdom Come 2 حيث حصل كلاهما على تقييم 90 وعلى Monster Hunter Wilds و Keep Driving وBlue Prince التي حصلت جميعها على تقييم 89. والشيء المذهل حقا، هو تقييمات اللاعبين التي وصلت حتى الآن الى متوسط تقييمات شبه كامل بلغ 9.7 عبر Metacritic وهذا إن دل فهو يدل على أن اللعبة باتت بين قاب قوسين او أدنى من حصد لقب لعبة السنة. لعبة Expedition 33 تقدم تجربة فريدة من نوعها، فهي تمزج بين القتال الاستراتيجي القائم على الأدوار وعناصر تفاعلية مبتكرة تتجاوز القوائم التقليدية، وبفضل قصتها الغامضة والمشوقة، ومواجهاتها القتالية الديناميكية التي تحبس الأنفاس، ورسوماتها الساحرة، تعدنا هذه اللعبة برحلة لا تُنسى مستوحاة من جماليات الأدب الفرنسي. ملخص مراجعتنا عن Clair Obscur: Expedition 33 ' تقدم اللعبة تجربة RPG فريدة بفضل قصتها الغامضة وقاتلها الاستراتيجي المبتكر ورسومياتها الساحرة، ورغم أنها تعاني من بعض المشاكل التي قد تعيق متعة بعض اللاعبين، إلا أنها تبقى رحلة فنية وروائية طموحة فرضت نفسها، وتستحق التجربة لمن يبحث عن شيء مختلف في هذا النوع ' تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٥-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
رئيس استديو تطوير Clair Obscur
كشف Guillaume Broche رئيس استوديو Sandfall Interactive المطور للعبة الآر بي جي Clair Obscur: Expedition 33 التي اكتسبت شعبية وسمعة كبيرة مؤخرًا عن حقائق يجهلها الكثيرون حول تطويرها ونشرها. تجدر الإشارة إلى أن Guillaume Broche كان يعمل سابقًا في شركة Ubisoft كمدير تطوير العلامة التجارية ورئيس قسم السرد القصصي، قبل أن يؤسس استوديوه الخاص الذي أصدر من خلاله لعبته الأخيرة الناجحة للغاية. يتسائل الكثيرون لماذا خاض بروش كل هذه التحديات في تأسيس استوديو خاص والبحث عن ناشر للعبة Clair Obscur: Expedition 33 بدلًا من عرضها مباشرة على Ubisoft، وقد كشف اليوم بأن السبب وراء ذلك يعود إلى أن المشروع لم يكن ليحصل على الضوء الأخضر داخل شركة كبيرة على الأرجح. إذ أكد بروش هذا في مقابلة مصورة مع صانع المحتوى الفرنسي Pouce Café، أوضح من خلالها كيف أن الموافقة على لعبة مثل Expedition 33 التي تعتمد على عنوان جديد بالكامل وشخصيات أصلية يُعد أمرًا بالغ الصعوبة وبأن اللعب كانت لتحتاج إلى 25 سنة لكي تصدر على حد تعبيره، وأضاف أن المطور يحتاج عادة إلى أن يكون في موقع رفيع داخل الشركة حتى يحصل على الثقة وفرصة لعرض مثل هذا المشروع على كبار المسؤولين التنفيذيين، ناهيكم عن إقناعهم به والمضي قدمًا في تخصيص ميزانية له والبدء في تطويره. وهنا كان ملاذه الأخير هو إنشاء استوديو خاص به والعمل عبره على اللعبة التي اكتسبت قلوب عشاق الآر بي جي حول العالم، حيث وفرت بيئة العمل في استوديو Sandfall المستقل أجواءً حماسية وتعاونية، وهو ما أسهم في إضفاء الطابع الفريد والمميز على اللعبة. ومع ذلك لم يعصمها كل هذا عن مواجهة قنبلة من المراجعات السلبية على ستيم أطلقها جملة من اللاعبين الذين لا يحبون أسلوب تبادل الأدوار الكلاسيكي ويفضلون الحركي الذي يسمح للاعبين بالتحرك والقتال واتخاذ القرارات أثناء الحركة والمراوغة. تابعنا على