logo
إليك انطباعاتنا لـ ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny

إليك انطباعاتنا لـ ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny

عرب هاردوير٢٤-٠٤-٢٠٢٥

جدول المحتوى
في عام 2026 سنكون على موعد مع جزء جديد من لعبة Onimusha وهي اللعبة التي تأتينا من تطوير ونشر شركة كابكوم والتي تمتلك حتى الآن جزئين أسطوريين من بينهم لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny التي صدرت لأول مرة في عام 2002، ومُنذ هذا التاريخ والسلسلة لم تحصل على عنوان رئيسي جديد وحصلت فقط على عدد من الأجزاء الفرعية ونسخ الريماستر.
الآن نحن على موعد مع ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny والذي يأتينا في 23 مايو 2025، وفي الحقيقة يُعد هذا الريماستر جرعة ممتازة لتذكيرنا بالسلسلة المختفية عن الأنظار تمامًا مُنذ عام 2018 تقريبًا حيث كان أخر ظهور لها مع ريماستر لجزء Onimusha: Warlords.
لكن هل تمكن ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny من تقديم هذه الجرعة الهامة جدًا والتمهيدية للجزء الجديد؟. لحسن الحظ نحن في عرب هاردوير جربنا الريماستر لفترة زمنية مقبولة جدًا ويمكن الآن الوقوف على أبرز عناصر وانطباعات الريماستر التي جمعناها في هذا المقال.
جودة رسومية أفضل في ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny
يأتي ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny مع رسوم محسنة بشكل كبير حيث حاولت كابكوم رفع دقة العرض قدر الإمكان، ولكن هنا يجب الإشارة إلى أننا نتحدث عن نسخة ريماستر وليست ريميك.
هذا يعني أن اللعبة تأتي مع رسوم مطابقة تمامًا للنسخة الأصلية ولكن تم رفع دقة العرض بشكل كبير جدًا، مع إضافة بعض اللمسات الخفيفة على المشاهد السينمائية الموجودة في اللعبة.
وبالحديث عن المشاهد السينمائية فإن النسخة الأصلية من اللعبة كانت تضم مجموعة من المشاهد السينمائية المميزة جدًا والتي بها جودة إخراجية مميزة جدًا ومن بين هذه المشاهد المميزة المشهد الافتتاحي الخاص باللعبة والذي يعرفك على الشخصيات الجانبية الموجودة في اللعبة، وبالتالي فإن نسخة الريماستر سوف تقدم تجربة مميزة من حيث الرسوم ولكنها ليست ريميك جديد تمامًا.
تحديثات على نظام الحركة ولكن!
نظام الحركة في اللعبة الأصلية كان صعب جدًا أو يمكن أن نقول عتيق وقديم، وهنا في نسخة الريماستر نجد أن نظام التحكم والحركة حظي بقدر كبير من التطوير والتحسين، حيث أصبح أسهل وأكثر سلاسة ويمكنك الآن فهم النظام والتعامل معه بصورة سهلة وبسيطة.
لكن في نفس الوقت حافظ الريماستر على فكرة الكاميرا الثابتة الموجودة في لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny الأصلية، حيث تتحرك الشخصيات داخل اللعبة ولكن الكاميرا تظل ثابتة، وهذا الأمر أدى إلى وجود مشاكل كبيرة في الكاميرا في اللعبة الأصلية حيث تدخل الشخصية الرئيسية في زوايا غير معروضة أصلًا بشكل كامل على الشاشة.
للأسف هذه المشكلة مستمرة معنا في نسخة الريماستر على الرغم من محاولات كابكوم لتقليل هذه المشكلة، الآن الكاميرا الثابتة أصبحت أذكى قليلًا من النسخة الأصلية ولكن في المجمل مازالت الشخصية تعلق في هذه الزوايا الصعبة والخفية.
الحفاظ على هوية Onimusha 2: Samurai's Destiny
مع تجربة ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny تشعر أن السمة الغالبة هي الحفاظ على الهوية، الريماستر جاء ليقدم نفس عناصر اللعب الرئيسية مثل القصة بالطبع التي لم تحظى بأي تغيير وهو أمر جيد جدًا في الحقيقة.
الأمر لا يقتصر على القصة فقط بل يمتد ليشمل كل عناصر اللعبة مثل أسلوب اللعب، ونظام الهدايا الذي يتم استخدامه لتكوين العلاقات مع الشخصيات الجانبية واختيار المساعدين منهم. عمومًا اللعبة الأصلية كانت أسطورية في وقتها فيما يتعلق بالعلاقات مع الشخصيات الجانبية ونظام الهدايا الذي نتحدث عنه كان ثوريًا وقتها.
إذا لعبت اللعبة الأصلية بالفعل والآن تجرب نسخة الريماستر سوف تشعر بأنها نفس اللعبة ولكن بأسلوب وشكل يتناسب مع الوقت الحالي، وهو أمر ممتاز لأن اللعبة الأصلية نفسها كانت ممتازة بالفعل.
الكثير من اللمسات الجديدة هنا وهناك
على الرغم من حفاظ الريماستر على هوية اللعبة الأصلية بشكل كبير جدًا إلا أنها تضم الكثير من اللمسات الحديثة التي تلاحظها طوال فترة اللعب، على سبيل المثال تم إضافة نظام الحفظ التلقائي وكذلك يمكنك الآن تبديل الأسلحة بسهولة من الألعاب الحديثة الموجودة في الوقت الحالي.
هذه التغييرات البسيطة تُحسّن من التجربة دون أن تُفقدها هويتها أو تجعلها غريبة عن جمهورها القديم. لعبة Onimusha 2 تتمتع بإحساس خاص، وهي من تلك الألعاب التي لا تحتاج إلى إعادة تصميم شاملة. تغيير نظام الهدايا، أو الشخصيات، أو القتال، أو حتى زوايا الكاميرا الثابتة، كان سيُفقدها روحها. لذلك فإن هذا التوجه البسيط في تحديث الرسوميات، ونظام التحكم، وبعض الميزات الحديثة هو الأسلوب الأنسب هنا.
أيضًا يوجد إضافات جديدة عملاقة
في الحقيقة ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny لا يكتفي فقط باللمسات الخفيفة هنا وهناك، بل يضم مجموعة من الإضافات الكبيرة جدًا التي لا تخل بجوهر التجربة الأساسية.
البداية مع طور لعب Hell Mode وهو طور لعب جديد تمامًا تم إضافته إلى اللعبة ويمثل الطور تجربة لعب صعبة جدًا لمن يعشقون التحدي، مع هذا الطور فإن الشخصية تموت بمجرد تلقيها ضربة واحدة واحدة فقط من أي عدو وبالتالي يجب عليك إتقان نظام الحركة بشكل كامل وصد كل ضربات الأعداء.
في الحقيقة هذا الطور لم يكن جذابًا لي بشكل شخصي لأن هذه الدرجة من الصعوبة ليست ما أبحث عنه، لكني متأكد من أن هذا الطور سوف يكون ممتعًا جدًا لعدد من اللاعبين الذين يعشقون مستويات الصعوبة المتقدمة.
أيضًا اللعبة الأصلية كانت تضم مجموعة من الألعاب الجانبية التي يمكنك فتحها بعد الانتهاء من اللعبة، والآن في نسخة الريماستر يمكنك التمتع بهذه الألعاب الجانبية مُنذ بداية اللعبة وهي إضافة ممتازة في الحقيقة حيث أصبحت اللعبة تحتوي على قدر من التنوع مُنذ بدايتها.
إضافة كبيرة ثالثة تتمثل في الـ Gallery Mode وهو عبارة عن معرض يضم 100 رسمة تم تصميمها وتنفيذها على يد المُبدع كيتا أميّيا، وهذه الرسومات تبرز الشخصيات الخاصة باللعبة وعلاقتها مع عالم اللعبة، وبشكل مفاجئ وجدت نفسي استغرق وقت طويل جدًا وأنا اتصفح المعرض وأشاهد الصور بداخله.
خلاصة تجربتنا
ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny قدم لنا تجربة لعب أكثر مما كنا نتوقع، بمعايير الريماستر فنحن أمام نسخة مثالية، ولكن نسخ الريماستر عمومًا لا أفهمها بشكل حقيقي. لأنه على الرغم من كل هذه التحديثات مازالت اللعبة قديمة نسبيًا.
التجربة ستكون ممتعة جدًا لأي شخص من عشاق النسخة الأصلية من لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny حيث ستلعب النوستالجيا دور كبير جدًا مع التحسينات الموجودة في الريماستر التجربة ستكون ممتازة جدًا، ولكن بالنسبة للاعب جديد أشعر بأن التجربة ستكون صعبة بشكل ما خصوصًا إذا كان هذا اللاعب من الجيل الجديد.
ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny يُعد واحدًا من أفضل نسخ الريماستر التي قدمتها كابكوم ، وبكل تأكيد اللعبة ستكون جرعة ممتازة قبل أن ينطلق الجزء الجديد من السلسلة في عام 2026 خصوصًا وأن نسخة الريماستر تأتي بسعر 22.5 دولار تقريبًا على متجر ستيم.
Capcom Steam
خالد عبد الخالق18 متابع محرر في قسم الألعاب
محرر ومراجع ألعاب في عرب هاردوير، أعشق الألعاب الاستراتيجية مثل Civilization و Warcraft III، كما أنني شغوف بالألعاب المُستقلة وبالتحديد سلسلة Mount and Blade.
اضافة تعليق
تسجيل الدخول
اضف تعليق
ذات صلة
لعبة World of Goo 2 تصدر على PS5 يوم 25 أبريل
كذلك على متجر ستيم في نفس اليوم
بقلم خالد عبد الخالق
منذ 5 أيام
كروت Radeon RDNA 4 تعزز حصتها السوقية في اليابان بنسبة 45%
AMD تتجه نحو الطريق الصحيح
بقلم محمد هشام شوقي
منذ شهر
لعبة Monster Hunter Wilds تتجاوز حاجز الـ 1.2 مليون لاعب متزامن
على متجر ستيم فقط
بقلم خالد عبد الخالق
منذ شهر
عرب هاردوير
واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف
القائمة
عن عرب هاردوير
فريق التحرير
اتصل بنا
وثيقة الخصوصية
خريطة الموقع
دليل الشركات
هواتف
اكتب معنا
السياسة التحريرية
قريبًا تطبيقات الموبايل
تابعونا على
ة لعرب هاردوير © 2022

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها
Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها

عرب هاردوير

timeمنذ 4 ساعات

  • عرب هاردوير

Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها

انطلق فريق عرب هاردوير ليتابع أبرز ما أُعلن عنه من كبرى الشركات التقنية. كنا معكم بتغطية مباشرة لفعاليات مؤتمر NVIDIA ، كما غطينا العديد من المنتجات المُختلفة. في هذا المقال نأخذكم بجولتنا التي قمنا بها في جناح GIGABYTE الرائع والذي وجدنا بداخله العديد من المنتجات المثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى مؤتمر خاص بعنوان THE EDGE AWAKENS. تغطية مؤتمر THE EDGE AWAKENS انطلق مؤتمر THE EDGE AWAKENS، للمدعوين حصرًا، بقوة عارضًا عدد كبير من المنتجات والتقنيات والمزايا التي وصلت لها GIGABYTE. وصراحة في بعض العروض تفاجئنا من حجم التطور التي وصلت له GIGABYTE رغم المنافسة الشرسة في هذا المجال. البداية كانت مع كلمة من رئيس شركة GIGABYTE، داندي يه، الذي تحدث عن الجوهر الرئيسي التي تسعى له الشركة مع كل موجة جديدة من المنتجات، إذ أكد سعيهم إلى الارتقاء بمزايا غير مسبوقة مع جودة تصنيع فائقة كما تعود عليها جمهور اللاعبين والمستخدمين عامة. كما تطرق للحديث عن دور الذكاء الاصطناعي في مساعدة تحسين تجربة اللاعبين، بل أن الذكاء الاصطناعي ساعد GIGABYTE نفسها في تقديم منتجات تتجوز توقعاتهم بمدى نجاحها وقدراتها. بعد ذلك نقل الكلمة نحو المدير التنفيذي لمجموعة GIGABYTE ، إيدي لين، موضحًا هدف الشركة هذا العام من خلال شعار (LEADING EDGE) لتقديم مجموعة من المنتجات المرتكزة على مزايا الذكاء الاصطناعي لتنقل تجربة اللاعبين نحو مرحلة جديدة مغايرة كليًا عن التجارب السابقة. وتتضمن هذه الابتكارات مختلف المنتجات وبرامج الذكاء الاصطناعي الجديدة وتقنيات أداء معززة بالذكاء الاصطناعي، مؤكدًا التزام GIGABYTE بتقديم حلول ذكاء اصطناعي سهلة الوصول لكل مكان حتى في بيئات الحوسبة الطرفية. انتقل الحديث بعد ذلك نحو مدير منتجات الكروت الرسومية، جوزيف تشونغ، كاشفًا عن أجهزة الذكاء الاصطناعي تستطيع أن تجلب الحوسبة الفائقة إلى الحوسبة الطرفية. البداية كانت مع جهاز AORUS RTX 5090 AI BOX، وهو أسرع وحدة معالجة رسومات خارجية (eGPU) في العالم، مصممة لتعزيز أداء الحواسيب المحمولة في الألعاب والتطبيقات الإبداعية وتطبيقات الذكاء الاصطناعي. يدعم الجهاز أحدث واجهات الاتصال Thunderbolt 5 و USB4. استطاع هذا الجهاز تحقيق أداء أسرع حتى 3.1 مرة مقارنةً بجهاز GAMING BOX من الجيل السابق، مع فارق أداء لا يتجاوز 14% مقارنة بكارت GeForce RTX 5090 المكتبي. كما حقق أداء أسرع حتى 1.32 مرة في تحرير الفيديو، وأداء ثلاثي الأبعاد يصل إلى 13 ضعفًا مقارنةً بالرسوميات المدمجة، مع زمن استجابة أسرع وسير عمل أكثر سلاسة. اختبارات الذكاء الاصطناعي اكدت أنه أسرع حتى 4 مرات في نماذج تحويل النص إلى صورة، وأسرع حتى 50% في استنتاج نماذج LLM مقارنةً بجهاز GAMING BOX من الجيل السابق؛ مع فارق أداء لا يتجاوز 10% مقارنة بكارت GeForce RTX 5090 المكتبي. انهى جوزيف تشونغ حديثه وانتقل الحديث نحو ديانا، مديرة منتجات الحواسيب المحمولة، التي كشفت عن إصدارين من الحواسيب المحمولة الأول باسم GIGABYTE GAMING A16 PRO الذي تميز لأول مرة بخاصية التبريد الفريدة من نوعها Windforce Infinity EX، إذ كانت هذه الخاصية متوفرة حصرًا مع سلسلة AORUS. من خلال شكل هذا الحاسوب، نلاحظ اعتماد GIGABYTE على هيكل نحيف وعمر بطارية طويل يصل حتى 14 ساعة من التشغيل المتواصل، ليوفر أداء قائق السلالة فهو يُعد مثاليًا لطلاب التصميم الجرافيكي والهندسة خاصة عندما نعلم أنه مزود بالكارت الرسومي RTX 5080 مع المعالج المركزي Intel Core 7 240H. الإصدار الثاني التي كشفته عنه داينا كان الحاسوب المحمول GIGABYTE GAMING A18 وهو الإصدار الأكبر من سلسلة حواسيب A16. يأتي هذا المحمول بتصميم أنيق وشاشة بحجم 18 بوصة، وهو بالمناسبة حجم نادر في سوق الحواسيب المحمولة، مع الحفاظ على مزايا التصميم النحيف وعمر البطارية الطويل الذي يصل إلى 12 ساعة تشغيل متواصلة. زود هذا المحمول بالكارت الرسومي RTX 5070 مع توفره بخيارين من ناحية المعالجات المركزية، إما معالج Intel Core 7 240H أو AMD Ryzen 7 260. بعد ذلك، تحدث مدير منتجات الشاشات، جوزيف يو، عن أحدث ما وصلت له GIGABYTE في عالم شاشات اللاعبين إذ كشف عن 5 شاشات جديدة من سلسلة M. هذه الشاشات تمتاز جميعها بحامل معدني مبتكر، إذ يوفر لقاعدتها النحفية بسمك لا يتجاوز 2مم أقصى مساحة ممكنة على سطح المكتب دون أخذ أي حيز إضافية من المساحة العامة. كل الإصدارات الخمسة تُعد ممتازة من ناحية المواصفات، لكن كلًا من شاشة M27UP و M27UP ICE تأتيان بميزة الوضع المزدوج، إذ يمكن تشغيلها بدقة 4K بمعدل تحديث 160 هرتز، أو تبديلها لتعمل الشاشة بدقة عرض FHD بمعدل تحديث 320 هرتز والمزودة بأحدث لوحات Meta 3.0 WOLED. انتقلنا بعد ذلك لنستمع لكلمة مدير منتجات اللوحات الأم، أندرو يو، الذي كشف عن سلسلة لوحات AORUS X870E X3D القادمة مع 3 إصدارات وهي: X870E AORUS MASTER و PRO و ELITE X3D ICE. من مزايا هذه اللوحات تقنية كسر السرعة X3D Turbo Mode 2 المدعومة بالذكاء الاصطناعي، التي توفر زيادة في الأداء بنسبة 35% من خلال التكيف الذكي مع أحمال العمل في الوقت الفعلي. وبالنسبة لمنصات Intel، تتيح لوحات الأم Z890 مع تقنية Ultra Turbo Mode، التي يمكن تفعيلها في BIOS، زيادة في الأداء تصل إلى 38%. من خلال الرسم البياني الذي نشاهده في الصورة، نلاحظ أن تقنية AMD CPB لا تستطيع مواكبة ما تستطيع تقنية X3D Turbo Mode 2 تقديمه، إذ تؤكد النتائج تفوق تقنية X3D Turbo Mode 2 بشكل ثابت. في الألعاب التي تتطلب جهدًا عاليًا من المعالج المركزي، يوفر هذا الوضع زيادة في الأداء تصل إلى 15%، وتتحسن أحمال العمل اليومية وإنشاء المحتوى أيضًا بمكسب إضافي بنسبة 10%. بشكل عام، لوحات جيجابايت GIGABYTE مع هذه التقنية تسمح لها بالتفوق على المنافسين بنسبة تصل إلى 35% مقارنة بالعروض المنافسة، مما يجعل تقنية X3D Turbo Mode 2 أقوى حل لملفات X3D في سوق اللوحات الأم. في نهاية المؤتمر، تحدث مدير منتجات الذكاء الاصطناعي، اليكس هوانغ، عن عدد من المنتجات بداية كشف عن AI TOP ATOM، وهو حاسوب عملاق شخصي للذكاء الاصطناعي مدعوم برقاقة NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip (NVIDIA DGX SPARK). صُمم هذا النظام المتكامل لوحدات المعالجة المركزية والرسوميات خصيصًا لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي الكبيرة، ويدعم ضبط النماذج واستنتاج الذكاء الاصطناعي التي تصل إلى 70 مليار و 200 مليار معلمة، مع إمكانية دمج جهازين لتشغيل نماذج بأكثر من 405 مليار معلمة. كما تطرق إلى برمجيات الذكاء الاصطناعي الجديدة من GIGABYTE لإطلاق العنان الكامل لإمكانات تلك المنتجات. بداية مع AI TOP Utility 4.0 التي تتيح التعلم الآلي بقدرات أساسية مثل تصنيف الصور واكتشاف الكائنات وتقسيمها والتعرف الضوئي على الأحرف، مما يدعم تطبيقات صناعية متنوعة. كما تتعامل مع الاستنتاج المحلي للنماذج التي تصل إلى 685 مليار معلمة. كما كشفت أيضًا عن GiMATE وهو وكيل ذكاء اصطناعي مدمج في حواسيب الألعاب المحمولة من سلسلة AORUS MASTER و GIGABYTE AERO و GIGABYTE GAMING. الذي يعزز الإنتاجية من خلال ميزة "اضغط وتحدث" مع العديد من قدرات الذكاء الاصطناعي وميزة GiMATE Creator، بالإضافة إلى GiMATE Coder الجديدة التي تجعل البرمجة سهلة للمبتدئين. وأخيرًا تطرق إلى الحواسيب المكتبية الجاهزة AI TOP 100 Z890 المزود بمعالج Ultra 9 285K وكارت RTX 5090، بجانب الحاسوب المكتبي AI TOP 500 TRX50 المزود بمعالج Threadripper PRO 7965WX وكارت RTX 5090. هذه الحواسيب قادرة على توفير تجربة مثالية في مجال الذكاء الاصطناعي. انتقنا بعد ذلك مباشرة نحو جناح الشركة لنستطلع أبرز المنتجات التي عرضتها الشركة، بجانب ما رأيناه أصلًا في المؤتمر. الجناح كان رائع صراحة ومليئ بالمنتجات، والتقطت عدسة عرب هاردوير مجموعة من المنتجات الجديدة والمثيرة من حلول التخزين إلى التبريد المائي، إلى اللوحات الأم إلى مزوات الطاقة..إلخ. استعرضت GIGABYTE مجموعة من حلول التخزين أبرزها قرص SSD 2TB القادم بسرعة قراءة تصل إلى 550MB/s وسرعة كتابة تصل إلى 510MB/s مع ضمان لمدة 5 سنوات. كما استعرضت قرص AORUS Gen5 14000 SSD 4TB، القادم بسرعة قراءة مميزة تصل إلى 14100MB/s وسرعة كتابة تصل إلى 12600MB/s. ورأينا أيضًا قرص Gen 4 4000E SSD 1TB بسرعة قراءة تصل إلى 4000MB/s وسرعة كتابة تصل إلى 3900MH/s، المختلف مع هذا القرص اعتماده على رقاقات ذاكرة HBM. أول مزود وقعت أعيننا عليه كان AORUS ELITE P1000W القادم مع شهادة كفاءة 80+ Platinum والداعم لمعيار ATX 3.1 ومنافذ PCIe من جيل 5.1 الجديد كليًا. بالإضافة إلى تأكيد الشركة على أن جميع المكثفات مصنوعة في اليابان بنسبة 100% ليقدم عمر استخدام طويل وتحمل فائق. لاحظنا قدوم هذا المزود بلونين الأسود والأبيض ليناسب أذواق الجميع. رأينا أيضًا مزود الطاقة AORUS P1600W القادم مع شهادة كفاءة أقوى 80+ Titanium مع 4 منافذ 16pin PCIe رسومية من جيل PCIe 5، إذ يمكن تركيب كرتين رسوميين من نوع RTX 5090. كما يدعم معيار ATX 3.1 ومنافذ PCIe من جيل 5.1. المميز به قدومه مع شاشة LCD رقمية جانبية لعرض بعض التفاصيل الخاصة بالمزود. كانت هناك الكثير من الخيارات، أبرزها المبرد المائي GAMING 360 ICE القادم مع أنابيب نوعية من نوع التفلون التي تقلل من تبخر سائل التبريد، مع غطاء علوي مغناطيسي مع لوحة إضاءة قابلة للاستبدال، ومراوح سهلة التركيب مع قفل انزلاقي وتقنية التوصيل المتسلسل (DAISY-CHAIN)، وإضاءة مروحة ARGB التي يمكن مزامنتها مع الأجهزة الأخرى. وتحكم شامل في سرعة دوران المروحة والمضخة. ورأينا أيضًا المبرد المائي AORUS WATERFORCE II 360 ICE المميز مع مراوح Fan EZ-Chain Mag سهلة التركيب مع آلية تشابك مغناطيسية وتوصيل تسلسلي سلس للغاية. ومن مزايا هذا المبرد قدومه مع شاشة LCD دائرية لدعم تشغيل مقاطع الفيديو أو النصوص التي ترغب بإظهارها، كما يأتي تصميم شفرة مروحة مغاير ليزيد من تدفق الهواء والضغط مع تقليل الضوضاء. البلوك المائي يمتاز بإضاءة متدرجة، ويمكن مزامنة إضاءة مروحة ARGB مع أجهزة AORUS الأخرى من خلال برنامج GCC. الكروت الرسومية وحش كامن في عالم الكروت الرسومية، إنه الكارت الأقوى ربما AORUS RTX 5090 XTREME WATERFORCE 32GB. من مزايا هذا الكارت اعتماده على بلوك مائي كامل يغطي كافة منطقة PCB الكارت وكل مكوناته المهمة ليعمل بأفضل أداء خاصة لو كنت تفكر بكسر سرعته، لكننا صراحة لا نعتقد أن كارت بهذه القوة يحتاج أصلًا لكسر سرعة. بنسبة كبيرة اعتمدت جيجابايت على شركة EK لتزويدها بهذا البلوك المائي المخصص له، فهي تُعد من أفضل الشركات في صناعة البلوكات المائية. وإن كنت من محبي الكروت المائية المتكاملة، استعرضت جيجابايت أيضًا الكارت الرسومي AORUS RTX 5090 XTREME WATRFORCE 32GB. المختلف مع هذا الكارت أنك لن تحتاج إلى تركيب ومضخة وأنابيب وسائل تبريد، فقط أوصل الكارت وشغله واحصل على فريمات هائلة مع مختلف الألعاب. ولكن البعض قد يفضل الخيار الأول خاصة محبي تعديل صناديق الحواسيب. كما رأينا الكارت المنتظر STEALTH ICE RTX 5090 المميز بموصل طاقة مخفي، ليشبه الموجود في كروت +Sapphire Radeon RX 9070 NITRO. إذ نلاحظ أن موصل الطاقة الخاص بها يأتي من الجهة الخلفية للوحة PCB. هذا التصميم يسمح بتزويد الكارت بالطاقة دون ظهور الكابل ما يجعل شكل حاسوبك خالي من أي موصلات، ولتقدم كافة الخيارات للمستخدمين، عرضت جيجابايت الكارت الرسومي RTX 5060 OC Low Profile 8G القادم بتصميم نحيف فهذا النوع من الكروت مصممة بحجم أصغر وأكثر نحافة من الكروت الرسومية القياسية لتتناسب مع أجهزة الحاسوب ذات الصندوق الصغير (Small Form Factor - SFF). اللوحات الأم التشكيلة كانت كبيرة حقًا، لكن التركيز كان اللوحات الجديدة بداية مع X870E AORUS MASTER X3D ICE القادمة بمظهر جذاب ورائع مع اللون الأبيض الثلجي، والمزودة في الطرف اليسار على شاشة LCD لعرض كافة المعلومات الخاصة باللوحة، مع تميزها أيضًا بالمشتت الحراري M.2 EZ-Flex لتحسين فعالية تبريد أقراص التخزين التي لديك. ما نال إعجابنا أيضًا، نقلWi-Fi Drivers إلى داخل نظام BIOS عن طريق مضاعفة حجم ذاكرة الفلاش الخاصة بالبرامج التعريفية بمقدار الضعف 64 ميجابايت بدلاً من 32 ميجابايت. هذا يعني أن برنامج تشغيل الواي فاي سيكون مخزنًا بالفعل داخل BIOS، مما يسهل على المستخدمين عملية التثبيت عند بناء حاسوبهم الجديد أو أثناء تثبيت نسخة جديدة من ويندوز. ورأينا الإصدار الثاني مع لوحة X870E AORUS ELITE X3D ICE القادمة بتشكيلة كاملة من مزايا اللوحة السابقة. للأسف لم تكشف جيجابايت عن كل التفاصيل الخاصة بهذه اللوحات، ولكن عليك التأكد أن كل لوحة من هذه اللوحات قادمة بمجموعة ضخمة من المزايا، فهذه اللوحات مُجهزة بالكامل ويمكنك توقع أداء فائق في كسر سرعة، ومنافذ الإدخال والإخراج، وجودة التبريد. مجموعة متنوعة من المنتجات من خلال تجولنا في نهاية جناح جيجابايبت رأينا عددًا من الحواسيب المحمولة التي أعلن عنها في المؤتمر والتي تحدثنا عنها، بالإضافة إلى عدد من الحواسيب المكتبية وصناديق الحاسوب. التشكيلة المعروضة كانت مثيرة حقًا وجذابة للغاية خاصة اللون الأبيض الثلجي الذي طغى على كل الألوان الأخرى. في ختام زيارتنا للجناح، تؤكد هذه الابتكارات التزام GIGABYTE بتقديم حلول الذكاء الاصطناعي عبر جميع خطوط منتجاتها، مما يمكّن المستخدمين الأفراد والمؤسسات من تحقيق مستويات جديدة من الإنتاجية والإبداع في عصر الذكاء الاصطناعي. فريق عرب هاردوير متواجد الأن في أرض معرض Computex 2025 ليغطي لكم كل ماهو جديد في عالم الهاردوير والتقنية من كبرى الشركات.. تابعونا وشاركوا معنا.

مطور لعبة "خالة فاطمة": لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد
مطور لعبة "خالة فاطمة": لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد

عرب هاردوير

timeمنذ 7 أيام

  • عرب هاردوير

مطور لعبة "خالة فاطمة": لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد

من الأشياء التي نحرص عليها في عرب هاردوير تسليط الضوء على المبدعين العرب، لا سيما في المجال التقني، لأننا نعرف أن لدينا عقولًا لامعة تؤمن أنه ما دام استطاع شخص ما فعل شيء ما، فلا يوجد ما يمنعهم عن تكرار نفس الشيء أو حتى تجاوزه. أحد هؤلاء هو المؤثّر والمطور المستقل "عبد الله آل حمد"؛ صاحب اللعبة العربية "خالة فاطمة Aunt Fatima". لعبة "خالة فاطمة"؟! إذا لم تسمع عن اللعبة من قبل، فباختصار شديد؛ هي لعبة رعب من منظور الشخص الأول تمزج بين التراث المحلي والتقنيات الحديثة. استطاعت اللعبة أن تحصد المركز الأول على YouTube Gaming كما خطفت جائزتي "أفضل لعبة سعودية" و"أفضل لعبة عربية". تدور أحداث اللعبة داخل بيت سعودي قديم تحوّل إلى سجنٍ مروّع تديره عصابة "الخالة فاطمة" وزوجها. أنت تلعب دورَ أحد المخطوفين ومهمتك هي الهرب قبل أن تنتهي ضحية لبثٍ شنيعٍ على الدارك ويب ومن ثَم تُباع أعضاؤك! اللعبة تجمع بين مواقف رعب يقشعر لها الأبدان إلى جانب ألغاز تتطلب ذكاءً واستكشافًا دقيقًا لزوايا البيئة، وهي المنزل، إذ سيتعين عليك استغلال كل ما هو موجود حولك من الدواليب حتى الأسرّة في محاولةٍ منك لكشف أسرار هذه العائلة السيكوباتية التي لم تقتلك حتى الآن بأعجوبة. "خالة فاطمة" بـ RTX ON! جدير بالذكر أن اللعبة تعتمد على أحدث التقنيات من Nvidia مثل الـ DLSS 4 الموجودة حصرًا في كروت الـ RTX 50 والتي تُحسّن الأداء وتزيد من معدلات الإطارات إلى مستويات جنونية، بالإضافة إلى تقنيات تتبع الأشعة المُحسنة Ray Tracing Construction والـ Video Super Resolution اللذين ينقلان التجربة البصرية إلى مستوى آخر تمامًا. بعد المجهودات الفردية لمطور اللعبة الوحيد، يُنسَب إلى هذه التقنيات الفضل في خروج "خالة فاطمة" بالمستوى التي هي عليه وذلك في غضون 6 أشهر فقط! أما وقد أخذنا فكرةً عن اللعبة، دعونا نقابل مطورها المبدع "عبد الله آل حمد" ونتعرف على رحلته من صانع محتوى إلى مطور ألعاب... حرصنا في عرب هاردوير على محاورة عبد الله فور عودته من فعالية NVIDIA Studio Nights في الرياض، لنعرف كيف وُلد هذا المشروع وكيف طوّع أحدث التقنيات ليَخرج بمنتجٍ أثار ضجّة عربية غير مسبوقة. عرب هاردوير: رحلتك من صناعة المحتوى إلى تطوير لعبة رعب متكاملة خلال 6 شهور فقط ملهمة بحق؛ هلّا أخبرتنا بما ألهمك لبدء هذا المشروع وكيف أثّرت خلفيتك على تطوير اللعبة؟ عبد الله آل حمد: "في البداية، كان لدي مهمة في العمل تتعلق بإعداد فيديو لحدث معين، فقررت أن أصممه بطريقة تشبه الـ Main Menu التي نراها في الألعاب. أثناء بحثي عن كيفية إنشاء Main Menu على YouTube، لفت انتباهي مقاطع شروحات حول تطوير الألعاب، مثل كيفية تنفيذ تحركات اللاعب وغيرها من المواضيع. ما أثار دهشتي هو أن معظم هذه المقاطع كانت قصيرة جدًا، تتراوح مدتها بين 5 إلى 7 دقائق فقط. عندما عدت إلى المنزل، قررت متابعة هذه المقاطع، ومع مرور الوقت، ازداد شغفي بشكل كبير بتصميم أول لعبة لي." عرب هاردوير: تغمر "خالة فاطمة" اللاعبين في سردٍ مُرعب داخل بيتٍ قديم في السعودية. كيف ضمنت أن تمثل ثقافة المملكة بشكلٍ أصيل مع الحفاظ على عنصر الرعب؟ عبد الله آل حمد: "خلال عملية تطوير لعبة خالة فاطمة، كانت في البداية مستوحاة من أسطورة إماراتية تدعى "أم الدويس"، حيث تدور قصتها حول شخصية تخطف الرجال وتقتلهم. ومع مرور الوقت، أدركت أنني في الواقع كنت أطور شخصية بشرية وليست جنية كما كنت أتصور في البداية. بناءً على ذلك، قررت تحويل الشخصية الرئيسية إلى امرأة بشرية وأعدت تسمية اللعبة إلى خالة فاطمة مع الحفاظ على جوهر الأسطورة الإماراتية. كما قمت بتغيير موقع الأحداث ليكون في السعودية، مع إضافة طابع قديم يعكس الثقافة والتاريخ السعودي. لاستلهام التفاصيل بشكل واقعي، قمت بزيارة بعض البيوت القديمة للحصول على أفكار تساهم في خلق بيئة حية ودقيقة للعبة. وبالرغم من أن هذه العملية كانت أسهل مما توقعت، إلا أنني واجهت بعض التحديات في إعادة صياغة القصة والمحتوى بشكل يتناسب مع البيئة الجديدة." عرب هاردوير: أنتَ استخدمت تقنيات Nvidia مثل DLSS 4، وFrame Generation، Ray Reconstruction وهذا يمثل تحديًا للمطورين المستقلين، كيف أثّرت هذه الأدوات على أداء اللعبة وجودتها البصرية عبر التجميعات المختلفة؟ عبد الله آل حمد: "كان السبب الرئيسي لاكتشافي تقنية DLSS 4 هو أن صديقي، أثناء اختبار اللعبة في مرحلة الـ Play Test، كان يواجه مشاكل في الأداء بسبب ضعف مواصفات جهازه. لهذا قررت البحث عن طرق لتحسين الأداء. في إحدى المقالات، قرأت عن تقنية DLSS 4، فبدأت أبحث أكثر عن الموضوع، وكنت مترددًا في البداية لأنني ظننت أن إضافتها للعبتي ستكون معقدة. لكن، وعلى غير المتوقع، كانت العملية أسهل بكثير مما توقعت! قمت بإضافة التقنية إلى اللعبة، وأعطيت صديقي الفرصة لتجربتها مرة أخرى. لاحظنا فرقًا كبيرًا في أداء اللعبة وجودتها. ومن هنا، قررت اعتماد التقنية بشكل رسمي في لعبتي. بعد إطلاق اللعبة، استفاد العديد من لاعبي خالة فاطمة من تقنية DLSS 4، مما ساعدهم على تحسين تجربتهم بشكل ملحوظ، خاصة على الأجهزة المتوسطة." عرب هاردوير: استخدمت DLSS Multi Frame Generation وتجاوزات النماذج عبر تطبيق NVIDIA. ما الفوائد المحددة التي قدمتها هذه الميزات خلال مراحل التطوير والاختبار؟ عبد الله آل حمد: "سمحت لي تقنيات NVIDIA باختبار اللعبة بمعدلات إطارات أعلى على الأجهزة المتوسطة، كما أتاحت لي فرصة قياس الأداء على أجهزة مختلفة لضمان تجربة متوازنة للجميع. كذلك، ساعدتني في اختبار رفع دقة الرسومات من خلال تقنيات مثل Super Resolution، دون الحاجة إلى رفع الدقة الأصلية داخل اللعبة، وهو ما منح اللاعبين جودة رسومات فائقة مقابل أداء أقل تطلبًا من الجهاز، وهو توازن يصعب تحقيقه بدون هذه التقنيات." عرب هاردوير: كمطور مستقل، ما هي تقنية NVIDIA التي وجدتها الأكثر تحولًا في إحياء "خالة فاطمة"، ولماذا؟ عبد الله آل حمد: "لاحظت أن معظم اللاعبين يفضلون ضبط إعدادات DLSS Mode على "Ultra Performance" مع تفعيل خاصية Super Resolution، والتي تمنحهم أداءً عاليًا وجودة رسومات مبهرة في نفس الوقت. هذا أيضًا ما كنت أفضل القيام به خلال مرحلة تطوير اللعبة، واستمررت باستخدامه حتى بعد إطلاقها، لما يوفره من توازن ممتاز بين الجودة والأداء، خاصة على الأجهزة المتوسطة." عرب هاردوير: تصدرت "خالة فاطمة" صفحة YouTube Gaming ثلاث مرات وفازت بجائزة "أفضل لعبة سعودية" و"أفضل لعبة عربية"، فكيف غيّر نجاح اللعبة وجوائزها نظرتك لتطوير الألعاب في العالم العربية؟ عبد الله آل حمد: "بصراحة، لم أكن أتوقع أن تفوز لعبتي بأي جائزة، ولم أتوقع حتى أن تنتشر، خاصة أنها كانت موجهة بالأساس لمتابعيني فقط. لكن الحمد لله، اللعبة حققت إنجازًا كبيرًا وفازت بجائزتين، وهذا بفضل الله أولًا، ثم بدعم المجتمع العربي الذي كان له دور كبير في هذا النجاح. ردة الفعل من الجمهور كانت إيجابية جدًا، خصوصًا أنني لم أكن قد طورت أي لعبة من قبل. لطالما كنت أعتقد أن سمعة المطور العربي ليست جيدة لدى الجمهور العربي نفسه، لكن بعد التفاعل الرائع والإقبال الكبير على لعبتي، تغيرت نظرتي تمامًا." عرب هاردوير: من المحتمل أن تكون مشاركتك في فعاليات NVIDIA Studio Nights والحصول على الجوائز قد فتحت فرصًا جديدة. هل يمكنك مناقشة كيف أثرت هذه التجارب على علاقاتك مع مطورين وناشرين آخرين؟ عبد الله آل حمد: "قبل إطلاق لعبتي، لم يكن لدي تواصل فعلي مع مطوري الألعاب في المنطقة، ولم أكن أعرف سوى عدد قليل جدًا منهم. لكن الأمور بدأت تتغير عندما تلقيت اتصالًا من شركة NVIDIA للمشاركة في فعالية NVIDIA Studio Nights التي أُقيمت في الرياض، وكانت تلك أول مرة ألتقي فيها بمطورين آخرين من نفس المنطقة. ردة الفعل على لعبتي كانت إيجابية للغاية، وساهم هذا اللقاء في توسيع شبكة علاقاتي مع عدد من استوديوهات الألعاب المحلية. وبعد فوز اللعبة بعدة جوائز، فُتحت أمامي الكثير من الفرص، خصوصًا مع مطورين عرب. والأمر المذهل بالنسبة لي، أن التقنيات والأساليب التي استخدمتها في تطوير اللعبة أصبحت تُدرّس حاليًا في إحدى أكاديميات تطوير الألعاب." عرب هاردوير: للمطورين المستقلين في المنطقة الذين يفكرون في دمج أدوات تطوير NVIDIA أو ميزات RTX، ما النصيحة التي تقدمها بناءً على تجربتك مع "خالة فاطمة"؟ عبد الله آل حمد: "تقنيات NVIDIA تُعد من أفضل التقنيات المتوفرة حاليًا، وبفضل شعبيتها الكبيرة في منطقتنا واعتماد معظم الأجهزة على كروت شاشة من NVIDIA، فإن دمج هذه التقنيات في لعبتك القادمة سيكون بلا شك إضافة قوية وملحوظة. والأجمل من ذلك، أنها متاحة مجانًا!" عرب هاردوير: إذا كنت ستشجع مطورًا عربيًا على تجربة DLSS أو RTX في مشروعه القادم، ما هو السبب الأكثر إقناعًا الذي ستقدمه؟ عبد الله آل حمد: "إذا كانت لعبتك تعتمد على رسومات عالية الجودة، فإنني أنصحك بشدة باستخدام تقنية DLSS. فهي تتيح للأجهزة المتوسطة تشغيل اللعبة بمظهر بصري قوي مع الحفاظ على أداء ممتاز، مما يضمن تجربة لعب سلسة دون التضحية بالجودة." عرب هاردوير: بالتطلع إلى المستقبل، هل يتوقع الجماهير جزءٌ ثانٍ أو توسعة لـ "خالة فاطمة"؟ ما هي خططك المستقبلية كمطور وراوٍ للقصص؟ عبد الله آل حمد: "في الوقت الحالي، لدي خطط أولية لتطوير مشروع خالة فاطمة، ولكن لا يمكنني تقديم وعود في هذه المرحلة نظرًا لعدم وجود تأكيدات نهائية بعد. في المقابل، أعمل حاليًا على مجموعة من المشاريع القادمة، تتضمن ألعابًا واعدة وقوية من المتوقع أن تُحدث تأثيرًا ملحوظًا في السوق مستقبلاً." بهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية مقابلتنا مع عبد الله آل حمد؛ الذي أثبت أن بوابة تطوير الألعاب لم تعد حكرًا على الاستديوهات العالمية، وأن أي مطور عربي يستطيع أن يخرج لنا بلعبة جيدة شريطة أن يمتلك المهارات، والأفكار، والأدوات اللازمة لذلك، وهذا ليس مستحيلًا البتة؛ وقصة عبد الله و"خالة فاطمة" هي خير دليل على ذلك.

ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025!
ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025!

عرب هاردوير

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025!

رغم أن لعبة GTA 6 لا تزال على بُعد عام من الإصدار، إلا أن محبي سلسلة العالم المفتوح الأشهر من Rockstar Games قد يكون لديهم شيء آخر ينتظرونه قبل التمتع بالجزء الجديد من السلسلة المحبوبة. ووفقًا للمُسرّب المعروف بشؤون Rockstar ، Tez2، فإن نسخة ريماستر من لعبة GTA IV لأجهزة الجيل الحالي قيد التطوير حاليًا. في منشور على منتديات GTA، ادّعى Tez2 أن نسخة PS5 وXbox Series X/S من لعبة GTA IV التي صدرت في عام 2008 قد بدأ العمل عليها منذ أكثر من عام، وأنها قد تصدر في وقت لاحق من هذا العام. ويبدو أن الخطة داخل أروقة Rockstar منذ فترة كانت تتمثل في إصدار نسخة محسّنة من GTA 4، تليها نسخة ريماستر من Max Payne 3 ، وذلك تزامنًا مع الإطلاق القادم لنسخة الريميك من Max Payne 1 و2 التي تطورها Remedy Entertainment. أحد الأشخاص في روكستار لمح إلى نسخة GTA IV، وبحلول الآن، يجب أن تكون قد أكملت عامًا في التطوير. قد نراها تصدر في وقت لاحق من هذا العام. وهذا سبب إضافي – إلى جانب أسباب أخرى – وراء إزالة تعديل LCPP. حسب الخطة التي تم وضعها أثناء جائحة فيروس كورونا، فإن الشركة تعمل على نسخة محسّنة من ماكس باين 3 بعد جاتا 4، مما يفتح الباب أمام إصدار حزمة أو نسخة Definitive Edition، تضم ريميك Max Payne الجزء الأول والثاني، ونسخة ريماستر من Max Payne 3. وبالنظر إلى أن لعبة GTA IV لم تحصل على أي إصدار جديد منذ إطلاقها الأصلي عام 2008 (باستثناء نسخة الحاسوب)، فإن إصدارها على الجيل الحالي سيكون موضع ترحيب كبير من جمهور السلسلة. ما إذا كان هذا سيحدث فعلاً أم لا، يبقى أمرًا علينا الانتظار لرؤيته.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store