
لدى كوجيما فكرة حول لعبة 'النسيان' قد تثير جنون اللاعبين بالفعل
هيديو كوجيما يطرح فكرة لعبة 'النسيان' أو 'Forgetting Game' حيث ينسى بطلها قدراته إن تأخر اللاعب في العودة الى اللعبة لفترة طويلة!
في حلقة جديدة من برنامجه الإذاعي الياباني KOJI10 كشف المبدع هيديو كوجيما عن أفكار ميكانيكية مبتكرة يعتمد فيها على مرور الوقت في الواقع داخل اللعبة. كوجيما، المعروف بسلسلة Metal Gear Solid وDeath Stranding استعرض تجربته مع هذه الآليات في الماضي وشارك ثلاثة مفاهيم لم يستخدمها بعد، أبرزها 'لعبة النسيان'.
تحدث كوجيما أولاً عن تجربته في Metal Gear Solid 3: Snake Eater عام 2004 حيث كان الطعام الطازج يفسد بعد أيام في الواقع. اللاعب الذي يأكل طعام فاسداً يعاني من تسمم أو يمكنه تحويله إلى سلاح كرميه على الجنود الجياع. ثم استشهد بمعركة الزحف ضد القناص The End حيث يكفي أن يترك اللاعب اللعبة لمدة أسبوع في الواقع ليجد مشهد جديد يكشف عن موت The End جراء شيخوخته.
أما في Death Stranding 2، فكر كوجيما في جعل لحية البطل 'سام بورتر' تنمو تدريجياً في الواقع لتصبح إشارة واضحة لمرور الوقت، لكنه تراجع عن الفكرة حفاظاً على صورة الممثل Norman Reedus التي يريدها أن نبدو أنيقة طوال الوقت في اللعبة. وهناك ثلاث مفاهيم جديدة تحدث عنها كوجيما اعتمد فيها على الوقت الحقيقي والتي كانت على النحو التالي:
لعبة العمر البشري:
تبدأ بميلاد الشخصية ثم طفولتها ومراهقتها حتى تصل إلى مرحلة الشيخوخة، مع تقدم العمر تقل لياقتها وسرعة حركتها وتضعف حواسها لكنها تكتسب حكمة وخبرة تساعدها في مواجهة الأعداء. هذه الفكرة تتطلب تخطيط استراتيجي مختلف لكل مرحلة عمرية. كوجيما اعترف أن فكرة كهذه قد لا تجد جمهور واسع، لكنه حلم بتطويرها كـ 'لعبة كوجيمية'.
لعبة النضج:
تشبه محاكاة صناعة النبيذ أو الجبن، حيث يحتاج اللاعب للعودة إلى اللعبة بشكل متكرر على مدى أسابيع أو أشهر حتى يبلغ المنتج مرحلة النضج المثلى. يبدو أنها قد تعمل كخلفية أو لعبة خاملة Idle Game تلائم من يبحث عن تجربة لا تحتاج إلى التواجد بشكل دائم.
لعبة النسيان:
الأفكار الأكثر جرأة جاءت مع مفهوم 'لعبة النسيان' أو 'Forgetting Game' التي يجب أن يلعبها المستخدم بسرعة وبشكل مستمر. في هذه اللعبة، إذا ابتعد اللاعب عن اللعب لعدة أيام، ينسى بطل اللعبة المعلومات الأساسية والمهارات التي اكتسبها مثل كيف يطلق النار من سلاحه أو ما هي مهمته التي خرج من أجلها بل وقد يفقد القدرة على الحركة نهائياً. وهنا قال كوجيما مازحاً 'ستضطر لأن تأخذ أسبوع عطلة من العمل أو المدرسة لتلعبها'.
كوجيما سبق وأدخل آليات مستمدة من الساعة الداخلية لجهازك في ألعاب سابقة وفكرة النسيان أو النضج تأتي امتداد لهذا الاهتمام بالزمن الحقيقي. تجربة كهذه قد تنقل اللاعبين من أسلوب اللعب التقليدي إلى تحدي جديد يربط تكرار العودة للعبة بقدرة الشخصية نفسها.
ما بين فكرة الشيخوخة والمحاكاة الزمنية لجسم الإنسان، وفكرة النسيان التي تضغط على اللاعب ليبقى متصل بشكل دائم بلعبته أو يخاطر بخسارة كل ما اكتسبه يفتح كوجيما باباً لاستكشاف علاقة جديدة بين اللاعب وعالم اللعبة. وفي انتظار ما سيختار كوجيما تطبيقه فعلياً في مشروع مستقبلي، يبقى اللاعبون متحمسين لمعرفة إلى أي مدى يمكن لهذه الأفكار الكوجيمية أن تعيد تعريف مفهوم اللعب.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
كوجيما يزعم أن تقييمات Death Stranding 2 تجاوزت الجزء الأول بمراحل
ادعى هيديو كوجيما أن تقييمات اللاعبين الذين اختبروا Death Stranding 2 كشفت أنهم شعروا بإيجابية أكبر تتجاوز بكثير الجزء الأول لسلسلة الخيال العلمي والأكشن. ومع ذلك، أشار كوجيما إلى أن هذا الأمر يضعه في حالة من التناقض الداخلي، لأنه لا يسعى إلى ابتكار لعبة تعجب الجميع، بل يفضل تقديم تجارب فريدة قد تكون مثيرة للجدل أو غير مألوفة، بمعنى آخر كوجيما يشعر بالتردد الآن لأن النجاح الجماهيري الواسع قد لا يتماشى مع رؤيته الإبداعية، التي تميل إلى التميز والاختلاف عن المألوف. ركز الجزء الأول على آلية توصيل الطرود عبر المشاهد الطبيعية الخلابة والهادئة، وكانت واحدة من أكثر ألعاب الضخمة إثارة للانقسام في وجهات النظر والآراء بين مجتمعات اللاعبين في السنوات الأخيرة، حيث تراوحت تقييمات النقاد ما بين الدرجات كاملة '10/10' ودرجات منخفضة تصل إلى 4/10 حسب وجهة نظر كل معني بالمراجعات. أما بالنسبة للعبة Death Stranding 2: On the Beach، فتقول شركة Kojima Productions بأنها قامت بتطويره ليركز بشكل أكبر على عنصر الأكشن والتشويق، مما سيجعله أكثر جاذبية لعدد أكبر وأوسع من اللاعبين، وهذا ما صرح عنه فعلًا كوجيما حيث قال في العدد الأخير من مجلة Edge، بأن الجزء الثاني حصل على تقييمات أعلى بكثير من اللاعبين الذين اختبروا اللعبة، وأوضح أن شركة سوني راضية عن هذه التقييمات حتى الآن. وبنفس الوقت أعرب عن رغبته في أن تكون اللعبة أكثر إثارة للجدل قليلًا لدى الجمهور، مما يعكس رغبته في خلق تجربة فريدة ومختلفة، حتى وإن لم تُرضِ الجميع، علمًا أنه ذكر سابقًا بأنه شخصٌ يستمع إلى الانتقادات، مثل إن كانت عناصر التحكم بحاجة إلى تعديل، أو إذا كانت حركة الكاميرا بطيئة أو سريعة جداً على سبيل المثال، لكنه لا يقوم بتعديل المواضيع الرئيسية أو القصة بناءً على آراء الآخرين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا