logo
اخبار السعودية : "ريترو بارك" يعيد حنين الثمانينات والتسعينات في قلب كأس العالم للرياضات الإلكترونية

اخبار السعودية : "ريترو بارك" يعيد حنين الثمانينات والتسعينات في قلب كأس العالم للرياضات الإلكترونية

حضرموت نتمنذ 2 أيام
وسط أجواء من الحنين والذكريات، استقطب جناح 'ريترو بارك' أعدادًا كبيرة من الزوار ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والمقام حاليًا في بوليفارد رياض سيتي. ويُقدّم الجناح تجربة تفاعلية فريدة تستعرض تطور صناعة الألعاب الإلكترونية من السبعينات وحتى يومنا هذا، عبر محطات تضم أبرز الأجهزة الكلاسيكية التي شكّلت وجدان أجيال متعاقبة.
وتبدأ الرحلة من جهاز 'أوديسي' الذي طُرح عام 1972 كأول جهاز ألعاب منزلي، وتنتقل بالزوار إلى عام 1977 حيث جهاز 'أتاري' ولعبته الشهيرة 'باك مان'، ثم إلى العام 1983 الذي شهد إطلاق أول جهاز ألعاب مُعرّب في العالم العربي، المعروف باسم 'جهاز صخر'، إلى جانب جهاز 'العائلة' الذي ارتبط في الذاكرة بلعبة 'ماريو'.
ومع دخول التسعينات، برز جهاز 'سوبر نينتندو' ورافقه إصدار 'سوبر ماريو ورلد'، تزامنًا مع انتشار أجهزة 'الآركيد' في صالات الألعاب. كما شهد عام 1996 إطلاق 'بلايستيشن' بلعبته الشهيرة 'كراش'، قبل أن يُختتم العقد بجهاز 'سيغا دريم كاست'.
وفي الألفية الجديدة، انطلقت أجهزة الجيل الجديد مثل 'بلايستيشن 2 و3″، و'ويي' من نينتندو، وبرزت ألعاب أيقونية مثل 'راتشت آند كلانك' و'بلاك أوبس'، مع ظهور الأجهزة المحمولة ومنصات الفيديو مثل 'يوتيوب' الذي أسهم في ظهور محتوى الألعاب التفاعلي.
أما العقد الثاني من الألفية، فشهد بروز ألعاب التفاعل الحركي مثل 'Just Dance'، وانتشار ثقافة 'الميمز' والرياكشنات بين اللاعبين، بينما قفزت تجربة الألعاب إلى مستوى جديد مع تقنيات الواقع الافتراضي عام 2020، التي باتت جزءًا من مستقبل صناعة الألعاب عالميًا.
وفي السياق المحلي، تُعد المملكة أحد اللاعبين الفاعلين في هذا الحراك العالمي، حيث شهد قطاع الألعاب نموًا لافتًا في عدد اللاعبين وصنّاع المحتوى، بدعم من رؤية المملكة 2030 التي أولت هذا القطاع أولوية ضمن مسارات التحول الرقمي وتمكين الشباب.
وتُسهم فعاليات مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية في ترسيخ مكانة المملكة كمركز عالمي لصناعة الألعاب، من خلال دعم البطولات والمبادرات الابتكارية، وتأسيس جيل جديد من المطورين والموهوبين في هذا القطاع المتسارع.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة صحيفة سبق , ولا يعبر عن وجهة نظر حضرموت نت وانما تم نقله بمحتواه كما هو من صحيفة سبق ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة على المصدر السابق ذكرة.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

اخبار السعودية : سعوديات يصنعن التاريخ في كأس العالم للرياضات الإلكترونية بقيادة Twisted Minds
اخبار السعودية : سعوديات يصنعن التاريخ في كأس العالم للرياضات الإلكترونية بقيادة Twisted Minds

حضرموت نت

timeمنذ 4 ساعات

  • حضرموت نت

اخبار السعودية : سعوديات يصنعن التاريخ في كأس العالم للرياضات الإلكترونية بقيادة Twisted Minds

سجلت المملكة لحظة تاريخية في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، من خلال مشاركة اللاعبات السعوديات 'Lynx'، و'Lunar'، و'Livin'، ضمن صفوف فريق Twisted Minds، وذلك في منافسات لعبة Mobile Legends: Bang Bang. وتمكن الفريق من حجز بطاقة التأهل إلى مرحلة النهائيات، بعد فوزه في المواجهة الحاسمة أمام فريق Falcons Vega MENA، ليتصدر المجموعة الأولى في مشوار مشوّق بين ممثلين سعوديين. وأوضحت اللاعبة 'Lunar' أن المشاركة في هذه البطولة تمثل نقلة نوعية لها ولزميلاتها، حيث واجهن بيئة تنافسية جديدة على مستوى عالمي، مشيرة إلى أن الفريق يمتلك المهارات والإمكانات التي تؤهله لمنافسة كبرى الفرق الدولية. كما أشادت بالدعم الكبير من الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، سواء من حيث توفير الأجهزة، أو الإشراف الفني والإداري والتدريبي، إلى جانب المشاركات في بطولات إقليمية سابقة أسهمت في صقل جاهزية الفريق. يُذكر أن هذه المشاركة تُعد الأولى للفريق في البطولة العالمية، بعد عام كامل من الاستعدادات والتجهيزات الفنية المكثفة. ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة صحيفة سبق , ولا يعبر عن وجهة نظر حضرموت نت وانما تم نقله بمحتواه كما هو من صحيفة سبق ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة على المصدر السابق ذكرة.

حبيبة إسماعيل لاعبة نادي الزمالك للكرة النسائية في ضيافة 'كورة بلس'.. فيديو
حبيبة إسماعيل لاعبة نادي الزمالك للكرة النسائية في ضيافة 'كورة بلس'.. فيديو

حضرموت نت

timeمنذ 2 أيام

  • حضرموت نت

حبيبة إسماعيل لاعبة نادي الزمالك للكرة النسائية في ضيافة 'كورة بلس'.. فيديو

أجرى 'kora plus' حوارًا استثنائيًا ومختلف، مع حبيبة إسماعيل لاعبة نادي الزمالك لكرة القدم النسائية، كشفت خلاله عن الوجه الآخر للاعبة خارج المستطيل الأخضر، بجانب عدد من الأسرار والكواليس التي تتحدث عنها للمرة الأولى. ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة كورة بلس , ولا يعبر عن وجهة نظر حضرموت نت وانما تم نقله بمحتواه كما هو من كورة بلس ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة على المصدر السابق ذكرة.

"ريترو بارك".. حنين الثمانينات والتسعينات في قلب بطولة العالم للرياضات الإلكترونية
"ريترو بارك".. حنين الثمانينات والتسعينات في قلب بطولة العالم للرياضات الإلكترونية

صحيفة عاجل

timeمنذ 2 أيام

  • صحيفة عاجل

"ريترو بارك".. حنين الثمانينات والتسعينات في قلب بطولة العالم للرياضات الإلكترونية

وفي سبعينات القرن الماضي، وتحديدًا عام (1977)، برز جهاز "أتاري" بلعبته الشهيرة "باك مان"، في حين سجّل العام (1983) إطلاق أول جهاز ألعاب منزلي مُعرّب في العالم العربي، والمعروف بـ"جهاز صخر"، إلى جانب إطلاق جهاز "العائلة" الذي ارتبط في ذاكرة الجيل بلعبة "ماريو" الكلاسيكية. ومع دخول التسعينات الميلادية، برز جهاز "سوبر نينتندو" في بدايات العقد، ورافقه إصدار "سوبر ماريو ورلد" عام (1993)، كما انتشرت أجهزة "الآركيد" في صالات الألعاب، قبل أن تنتقل أشهر ألعابها إلى الأجهزة المحمولة، وقبل أن يشهد العام (1996) نقطة تحول رئيسة مع إطلاق شركة "سوني" لجهاز "بلايستيشن"، الذي حقق رواجًا واسعًا بلعبته الشهيرة "كراش"، فيما اختُتم العقد بإطلاق جهاز "سيغا دريم كاست". وفي الألفيات الجديدة، تطوّرت الألعاب المنزلية بشكل كبير، من خلال إطلاق "بلايستيشن 2" و"بلايستيشن 3"، وظهور ألعاب بارزة مثل "راتشت آند كلانك" و"بلاك أوبس"، كما أطلقت "نينتندو" جهاز "ويي"، الذي يعد من أنجح أجهزتها إطلاقًا، بالإضافة إلى بروز الأجهزة المحمولة في تلك الفترة من "نينتندو" و"بلايستيشن"، إلى جانب ظهور "يوتيوب" عام (2005)، الذي مهّد الطريق لمحتوى 'Let's Play' والمحتوى التقني للألعاب. وفي العقد الثاني من الألفية، واصلت الألعاب تطورها من خلال ألعاب تعتمد على التفاعل الحركي مثل 'Just Dance'، كما انتشرت ثقافة "الميمز" والرياكشنات بين اللاعبين وروّاد الإنترنت، وأصبحت جزءًا من ذاكرة المستخدم الرقمية. وفي (2020)، برزت تقنيات الواقع الافتراضي بشكل لافت، عبر استخدام خوذ 'VR' التي نقلت تجربة اللعب إلى مستويات غير مسبوقة، وأصبحت جزءًا من مستقبل صناعة الألعاب عالميًا. ويُعد المشهد السعودي جزءًا فاعلًا من هذا التطور، حيث شهدت المملكة نموًا ملحوظًا في عدد اللاعبين وصنّاع المحتوى، تحقيقًا لرؤية المملكة (2030) التي أولت قطاع الألعاب اهتمامًا كبيرًا ضمن مسارات التحول الرقمي وتمكين الشباب. وأسهمت البطولات المحلية والعالمية، مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي تُقام في الرياض، في ترسيخ مكانة المملكة مركزًا إقليميًا وعالميًا في هذا القطاع المتنامي، إلى جانب المبادرات التعليمية والابتكارية التي تستهدف تأسيس جيل جديد من المطورين وصنّاع الألعاب.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store