logo
هل سنرى ألعاب Infamous جديدة أخيرًا في وقت ما؟ المطور يجيب

هل سنرى ألعاب Infamous جديدة أخيرًا في وقت ما؟ المطور يجيب

VGA4A١٨-٠٧-٢٠٢٥
مر على آخر لعبة من سلسلة Infamous أكثر من 10 سنوات تقريبًا وكانت لعبة Second Son المتممة لهذه السلسلة من حيث الإصدار، لكن بعد تركيز Sucker Punch الكبير على عالم Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei، هل من الممكن أن نشهد مستقبلاً؟
بينما تنشغل Sucker Punch على ألعاب الساموراي، يعطي تعليق الإستوديو الأخير بصيص من الأمل حول لعبة Infamous بالرغم من شعبيتها الأقل بالمقارنة مع حصريات بلايستيشن الأخرى مثل God of War و Last of us، لكن بمناسبة مرور 10 سنوات فقد تحدث الإستوديو عن بعض الأشياء التي تتم خلف كواليس عملية التطوير على ألعابه بشكل عام، مقابلته الأخيرة.
قال نيت فوكس مخرج Ghost of Yotei انه يفكر في إعادة النظر على سلسلة Infamous من جديد لكنه يركز كل مجهودات الإستوديو حاليًا على لعبته القادمة هذا العام، ومع إجابة نيت فوكس الغير مؤكدة لأي شيء فهي لاتزال تعتبر إجابة إيجابية عن رغبة الإستوديو في العمل على لعبته التي تميز وتفرد بها لسنوات طويلة.
'أرغب بالعمل على المزيد من Infamous. أرغب في رؤية وإصدار ثلاثية أيضًا، لكن Sucker Punch تُركز على لعبة واحدة في كل مرة، ونحن الآن مُركّزون بشدة على إنهاء Ghost of Yōtei.'
هذا لا يعتبر تأكيدًا قاطعًا، لكن سيكون من الجيد ان نشهد رحلة جديدة من سلسلة انفيموس بعد هذه الرحلة اليابانية التي دامت لسنوات، ما هو عمل Sucker Punch بعد Ghost of Yotei التي ستصدر في 2 أكتوبر 2025 عزيزي القارئ؟
تم
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟
حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟

شهدت صناعة ألعاب الفيديو في العقود الأخيرة صراعًا محتدمًا بين عمالقة مثل سوني من خلال بلايستيشن ومايكروسوفت من خلال اكس بوكس على الهيمنة وعلى شكل 'من يرضي لاعبيه أكثر' وكان سلاحهم الأبرز هو الحصريات. كل شركة سعت لامتلاك مكتبة ألعاب لا يمكن لعبها إلا على أجهزتها لدفع اللاعبين لشراء منصاتها، ولكن يبدو أن هذه 'الحرب المقدسة' إن صح التشبيه، تقترب من نهايتها، مع مؤشرات قوية لتحولات جذرية في استراتيجيات الشركتين، خاصة مع آخر التطورات المتعلقة بسوني، وقد حسمت مايكروسوفت الأمر. مايكروسوفت كانت السبّاقة في تجاوز الخط الأحمر بدأت شركة مايكروسوفت منذ سنوات في رسم مسار مختلف، معترفة بتحديات التفوق على بلايستيشن في مبيعات الأجهزة، وقد تمحورت استراتيجيتها الجديدة حول فكرة أن جهاز الكونسول الخاص بها Xbox لم يعد مجرد جهاز، بل هو نظام بيئي متكامل، وهذا يعني بناء خدمة اشتراك قوية Game Pass تقدم مكتبة ضخمة من الألعاب، متاحة على أجهزة Xbox، الكمبيوتر الشخصي، وحتى عبر السحابة على أجهزة الجوال والشاشات الذكية. والخطوة الأولى والجريئة كانت في إصدار ألعابها الكبرى، حتى تلك التي كانت تُعتبر حصريات أساسية أو 'خط أحمر' على منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو، وقد رأينا ذلك مع ألعاب مثل Sea of Thieves و Hi-Fi Rush والآن Indiana Jones and the Great Circle وGears of War و Forza Horizon 5 على بلايستيشن 5، والنجاح المادي كان لافتًا وأسار لعاب مايكروسوفت، حيث أصبحت Forza Horizon 5 اللعبة الأكثر مبيعًا على بلايستيشن 5 في عام 2025. وبعد استثمار مليارات الدولارات في الاستحواذ على شركات مثل Bethesda وActivision Blizzard، يصبح من المنطقي أن تستهدف مايكروسوفت أقصى عائد مادي من هذه الألعاب الضخمة مثل سلسلة إطلاق النار Call of Duty من خلال توفيرها لأكبر قاعدة جماهيرية ممكنة. ويمكننا تلخيص كل ما سبق ذكره، بأن شركة مايكروسوفت بكل أدواتها وإمكاناتها، أدركت أن المال يُجنى من بيع الألعاب والخدمات للجميع، وليس فقط لمن يمتلك جهازها 'الذي يعاني أصلًا من نقص في المبيعات أمام منافسيه'. مؤشرات على التحاق سوني بالركب، فهل هو تحول مفاجئ وحذر؟ لطالما تمسكت شركة سوني بسياسة الحصريات الصارمة وبيئتها المغلقة تمامًا بحائط صد منيع يشبه 'سور سينا من هجوم العمالقة' والتي لا يتجرأ أحد على الاقتراب منها، معتمدة على نجاح بلايستيشن 4 و5 في جذب اللاعبين بألعاب قصصية ذات جودة عالية لا تتوفر في أي مكان آخر. لكن مع تراجع حصريات سوني بشكل ملحوظ خلال هذا الجيل وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل جنوني، بالإضافة إلى تباطؤ نمو المبيعات، كان من الواضح لكل مُتابع خبير أن هذا النموذج لن يصمد طويلاً. كان الحفاظ على مكانة بلايستيشن القيادية وتأمين مستقبل سوني يتطلب إعادة تقييم جذرية للتوجهات السابقة. ومع ذلك، تشير التطورات الأخيرة التي يمكن اعتمادها كمؤشر أولي، خاصة الأخبار المتعلقة بإعلانات التوظيف الجديدة، إلى أن سوني تستعد لخطوة مماثلة، وإن كانت بحذر أكبر. كان البحث عن مدير أول للمنصات المتعددة وإدارة الحسابات للإشراف على الاستراتيجية التجارية العالمية لعناوين PlayStation Studios عبر جميع المنصات الرقمية خارج أجهزة بلايستيشن، بما في ذلك Steam و Epic Games Store و Xbox و Nintendo والجوال، هو اعتراف صريح بضرورة هذا التوجه. سوني بدأت بالفعل في نقل حصرياتها القديمة إلى الكمبيوتر الشخصي بعد فترة حصرية على بلايستيشن، مثل God of War و Horizon Zero Dawn، وحققت نجاحًا كبيرًا، وهذه التجربة ربما كانت دافعًا لتوسيع أماكن تواجد متنجاتها الترفيهية. نجاح Helldivers 2 كنموذج اللعبة الوحيدة من حصريات استديوهات سوني، وصدرت من استوديوهات سوني على منصات متعددة مثل بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي، والآن Xbox هي لعبة Helldivers 2، وهي لعبة حققت نجاحًا باهرًا، وهو أمر لا يخفى على أحد، هذا يوضح لسوني أن الألعاب التي تعتمد على نموذج 'الخدمات المباشرة' (Live Service) تستفيد بشكل هائل من قاعدة لاعبين أوسع. هذه الخطوة من سوني تعني أنها لا تزال ترى بلايستيشن كمنصة أساسية، لكنها مستعدة لفتح أبوابها لبعض الألعاب أو الأنواع الجديدة على منصات منافسة لزيادة الأرباح والوصول. الواقع الجديد لصناعة الألعاب إن هذه التحولات ليست مجرد تغييرات تكتيكية، بل هي تعكس فهمًا أعمق لسوق الألعاب الحديث، فاللاعب هو الرابح الأكبر في النهاية، فكل هذه التغييرات تصب في مصلحة المستهلك، حيث لم يعد اللاعب مضطرًا لشراء عدة أجهزة للاستمتاع بجميع الألعاب التي يرغب فيها. هنا أصبح المحتوى هو الملك، والمنصة مجرد وسيلة للوصول إليه. وبينما ستظل هناك بعض الحصريات التي تحدد هوية كل منصة، فإن عددها سيتضاءل تدريجيًا بدون أدنى شك، فالشركات تدرك أن قصر الألعاب على منصة واحدة يعني خسارة إيرادات ضخمة من ملايين اللاعبين على المنصات الأخرى، والمنافسة المستقبلية ستكون حول من يقدم أفضل خدمة اشتراك مثل Game Pass، وأفضل تجربة لعب سحابي، وأفضل مجتمع ألعاب متكامل، وليس فقط من يمتلك الجهاز الأقوى. ستكون الشركات أكثر مرونة في تحديد أي الألعاب تستحق أن تظل حصرية لفترة، وأيها يجب أن تنطلق على الفور عبر جميع المنصات لتعظيم الربح والوصول، وهذا التوجه قد يؤدي إلى مستقبل يصبح فيه الفارق بين جهاز Xbox وجهاز بلايستيشن أقل أهمية، وتتحول المنافسة نحو من يقدم أفضل تجربة لعب بغض النظر عن القطعة البلاستيكية أو المعدنية التي تشغل عليها اللعبة. في الختام، نحن نشهد عصرًا جديدًا في صناعة الألعاب، عصرًا يطغى فيه الوصول والتوسع على الحصرية التقليدية، وهذا التحول يعني أن اللاعبين سيكون لديهم خيارات متنوعة للغاية، وأن الشركات ستضطر إلى التنافس على جودة المحتوى والخدمة بدلاً من الجدران المغلقة. السؤال الآن ليس من سيفوز في حرب الأجهزة؟، بل كيف ستتكيف الشركات لتقديم أفضل تجربة ألعاب للجميع في كل مكان. تابعنا على

سوني تخطط لإطلاق ألعاب بلايستيشن على أجهزة أخرى، بما في ذلك إكس بوكس!
سوني تخطط لإطلاق ألعاب بلايستيشن على أجهزة أخرى، بما في ذلك إكس بوكس!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

سوني تخطط لإطلاق ألعاب بلايستيشن على أجهزة أخرى، بما في ذلك إكس بوكس!

في خطوة مفاجئة وغير متوقعة عكس تحولًا كبيرًا في استراتيجية بلايستيشن، تعمل شركة سوني على توسيع نطاق تواجد ألعابها لتتجاوز أجهزة بلايستيشن الخاصة بها، وتشير إعلانات وظيفية جديدة إلى أن سوني تتطلع لجلب ألعاب بلايستيشن إلى منصات متعددة مثل Steam و Epic Games Store، ونينتندو وأجهزة الجوال، وحتى إكس بوكس المنافس الأقوى! تأتي هذه الأنباء مع سعي سوني لتوظيف مدير أول للمنصات المتعددة وإدارة الحسابات Senior Director of Multiplatform and Account Management، والذي سيكون مسؤولاً بشكل مباشر أمام نائب رئيس الشركة، ويصف الإعلان الوظيفي هذا الدور بأنه قيادي وحاسم في صياغة وتنفيذ الاستراتيجية التجارية العالمية لعناوين برامج PlayStation Studios عبر جميع المنصات الرقمية خارج أجهزة بلايستيشن، بما في ذلك Steam، Epic Games Store، Xbox، Nintendo، والجوال. ويوضح الوصف الوظيفي أن هذا المدير سيكون مسؤولاً عن تحسين ربحية الألعاب، وضمان التوافق بين الأقسام وقيادة فريق عالي الأداء يركز على التوسع متعدد المنصات، والتخطيط التجاري متوسط المدى، وإدارة شركاء المنصات. كما سيشرف هذا الشخص على الاستراتيجية التجارية لعنوانين PlayStation Studios على جميع المنصات غير التابعة لبلايستيشن، لكي يدفع نمو الإيرادات والوصول إلى الجمهور على المدى الطويل. ولن يتوقف الأمر عند هذا الحد، بل سيقود هذا المدير الجديد فريقًا من المديرين المتخصصين في استراتيجيات المنصات المتعددة، والمبيعات، وتخطيط المنصات لأجهزة إكس بوكس والكمبيوتر الشخصي. تأتي هذه الخطوة من سوني بعد أن أعلنت الشركة بالفعل عن إطلاق لعبة Helldivers 2 على إكس بوكس في شهر أغسطس المقبل، وذلك يؤكد توجهها نحو التوسع، ومؤشر على ذلك، يبقى السؤال حول ما إذا كانت الألعاب الكلاسيكية القديمة مثل God of War أو The Last of Us ستصل في النهاية إلى جهاز مايكروسوفت، وهو ما سيتعين على المعجبين الانتظار لمعرفته. على الجانب الآخر، تواصل مايكروسوفت من خلال Xbox جلب ألعابها مثل Indiana Jones and the Great Circle و Gears of War و Forza Horizon 5 إلى بلايستيشن 5، ففي هذا السياق، ذكرت إحدى شركات التحليلات مؤخرًا أن Forza Horizon 5 كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على بلايستيشن 5 لعام 2025. هذا التحول في الاستراتيجية يشير إلى مستقبل قد نشهد فيه تقاربًا أكبر بين منصات الألعاب، حيث تسعى الشركات للوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، بغض النظر عن الجهاز الذي يمتلكونه. تابعنا على اقرأ ايضا

جهاز بلايستيشن 6 قد يكلف 1500 دولار! قفزة تقنية مرعبة تُثير تساؤلات حول السعر والجاهزية!
جهاز بلايستيشن 6 قد يكلف 1500 دولار! قفزة تقنية مرعبة تُثير تساؤلات حول السعر والجاهزية!

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

جهاز بلايستيشن 6 قد يكلف 1500 دولار! قفزة تقنية مرعبة تُثير تساؤلات حول السعر والجاهزية!

بينما تلتزم سوني الصمت 'نسبيًا' حيال الجيل القادم من أجهزتها المنزلية، وتزعم التكهنات أنه من المبكر الكشف عن أي تفاصيل رسمية حول بلايستيشن 6، تتوالى التسريبات التي تُرسم ملامح منصة قد تُحدث ثورة حقيقية في عالم الألعاب. ومع كل معلومة جديدة، يتزايد الفضول حول ما تخبئه سوني للاعبين، لكن التسريب الأخير يُشير إلى حقيقة قد لا يكون اللاعبون مستعدين لتقبلها. مواصفات غير مسبوقة وسعر قد يُصدم الجميع! وفقًا للمسرب الشهير Moore's Law Is Dead، ستعتمد بلايستيشن 6 على شريحة قوية من AMD، على غرار الأجيال السابقة. تحمل هذه الشريحة الاسم الرمزي 'Magnus'، وتُبنى على معمارية Zen 6 المتقدمة تقنيًا، وهي تقنية لم تُستخدم بعد في أي منصة كونسول حتى الآن، وتُشير التفاصيل المسربة إلى أنها ستضم 11 نواة معالجة، إلى جانب معالج رسومي ضخم بمساحة 264 مم². تُترجم هذه المواصفات إلى قفزة هائلة وغير مسبوقة في الأداء الرسومي العام، مما قد يُمكّن بلايستيشن 6 من تحقيق حلم اللاعبين بتقديم دقة 4K حقيقية مع معدل إطارات يصل إلى 120 إطار في الثانية. هذا الهدف الطموح يتجاوز بكثير قدرات حتى أقوى منصات الـ 'برو' في الجيل الحالي. ومع ذلك، تأتي هذه القوة الهائلة بثمن باهظ. يشير المسرب KeplerL2 إلى أن سعر الجهاز قد يتجاوز 1500 دولار أمريكي، وذلك إذا قررت سوني بيع المنصة بهامش ربح مباشر. هذا النهج يُعد غير معتاد بالنسبة لسوني، التي لطالما اعتادت بيع أجهزتها بخسارة جزئية في البداية لتعويضها لاحقًا من مبيعات الخدمات والألعاب. بلايستيشن 6 وثورة في التقنيات الرسومية! لا تقتصر القوة التقنية لبلايستيشن 6 على العتاد الخام فقط، بل تمتد لتشمل تقنيات رسومية متطورة للغاية. من المتوقع أن تُقدم المنصة نسخة محسنة من تقنية PSSR (PlayStation Spectral Resolution)، بالإضافة إلى دعم كامل لتقنية FSR 4 من AMD. هذه التقنيات ستعمل معًا لتقديم صور بجودة أعلى بكثير وأداء محسّن، مما يُعزز من تجربة اللعب البصرية. الجيل القادم من منصات الألعاب، وبشكل خاص بلايستيشن 6، يبدو أنه يستعد لتقديم قوة مطلقة على صعيد الدقة والأداء دون تضحيات تُذكر. لكن السؤال الأهم الذي يطرح نفسه بقوة هو: هل يستطيع اللاعبون استيعاب منصة بلايستيشن بسعر يتجاوز 1500 دولار أمريكي؟ هذا التحدي الاقتصادي قد يكون العقبة الأكبر أمام سوني في إطلاق جيلها الجديد. تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store