logo
تحديد أطراف نهائي Fatal Fury في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

تحديد أطراف نهائي Fatal Fury في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

العربيةمنذ 3 أيام
سجلت النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقامة حاليا في بوليفارد رياض سيتي ظهور 3 ألعاب بارزة وهي الشطرنج، وValorant، وFatal Fury.
وتُعد الشطرنج من أكثر الألعاب شهرة وانتشارًا على مستوى العالم، إذ يُقدّر عدد لاعبيها بأكثر من 600 مليون لاعب، ولعبة "Fatal Fury" تمثل مفاجأة كبيرة إذ تسجّل عودتها بعد غياب دام 26 عامًا، من خلال الجزء السابع من السلسلة.
وتكتمل الثلاثية بانضمام "Valorant"، اللعبة التي فرضت نفسها بقوة على ساحة ألعاب التصويب التكتيكي، لضخامة قاعدتها الجماهيرية التي تتجاوز 25 مليون لاعب شهريًا، وقرابة 7 ملايين لاعب يوميُا.
وعلى صعيد منافسات يوم السبت فاز XIAOHAI على Darkangel في Fatal Fury وتأهل إلى النهائي الذي سيواجه فيه GO1 من DetonatioN FocusME لفوز الأخير على MOK من Falcons.
وحسم Darkangel المركز الثالث بفوزه على MOK وفاز بـ100 ألف دولار فيما حصل الأخير على 65 ألفا.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

الهيئة السعودية للسياحة شريك رسمي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
الهيئة السعودية للسياحة شريك رسمي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

مجلة سيدتي

timeمنذ ساعة واحدة

  • مجلة سيدتي

الهيئة السعودية للسياحة شريك رسمي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية EWCF اليوم 5 يوليو 2025، عن شراكة مع الهيئة السعودية للسياحة ، وذلك ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث تعد أكبر حدث للرياضات الإلكترونية في العالم، الذي يقام في العاصمة الرياض خلال الفترة من 7 يوليو - 24 أغسطس 2025، وترحب بالجماهير من مختلف أنحاء العالم، لتسليط الضوء على الثقافة السعودية وتراثها، بالتعاون مع الهيئة السعودية للسياحة، إلى جانب ما تقدمه المملكة من تجارب ترفيهية مميزة. الشراكة تعزز من مكانة الرياض كوجهة عالمية للرياضة والترفيه وفقًا لوكالة الأنباء السعودية، تعزز هذه الشراكة من مكانة الرياض بصفتها وجهة عالمية للرياضة والترفيه وتجارب الضيافة الأصيلة، حيث تعمل الهيئة السعودية للسياحة بالتعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على تطوير برامج ثقافية مخصصة وفعاليات مصممة خصيصًا للجماهير، وتشمل هذه التجارب منافسات عالية المستوى، وعروضًا موسيقية حية، ومقاهي الأنمي، وألعاب الفيديو الكلاسيكية، وعروض الكوسبلاي، بالإضافة للعديد من الفعاليات المتنوعة، لتمكين الزوار من استكشاف المملكة خارج نطاق فعاليات البطولة، والانغماس في مزيج فريد من التراث والطبيعة والفخامة والحداثة، من المدن النابضة بالحياة إلى مواقع اليونسكو القديمة، وصولًا إلى تجارب البحر الأحمر. وأوضح الرئيس التنفيذي للشؤون التجارية بمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية محمد النمر، أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية يجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات من جميع أنحاء العالم، حيث تهدف الشراكة إلى جعل تجربة الزوار في المملكة مثالية. من جهته، أكد المتحدث الرسمي باسم الهيئة السعودية للسياحة عبدالله الدخيل، أن استضافة السعودية كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا العام، يعزز من مكانتها بصفتها مركزًا عالميًا للسياحة الرياضية والترفيه، عادًا البطولة دعوة للجماهير لتجاوز حدود الساحة الرياضية، واكتشاف قلب المملكة الحقيقي من خلال فعاليات مصممة بعناية تعكس تنوع التجربة السعودية وفرصة لتحويل المشاهدين إلى مستكشفين. وأوضح الدخيل، أن في عام 2024، استقطب الحدث الافتتاحي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، 2.6 مليون زائر، 14% منهم من خارج السعودية، وأسهمت نسخة 2025 في توسعة البرنامج وزيادة سعة الأماكن السياحية، إلى جانب حزم السفر المبكرة المدعومة من الهيئة السعودية للسياحة، في بيع 40% من التذاكر للجماهير الدولية حتى الآن، للوصول إلى النسخة الأفضل والأكبر في هذا العام ما يدعم مكانة المملكة بوصفها وجهة عالمية في مجال الرياضات الإلكترونية. تابعوا المزيد: كأس العالم للرياضات الإلكترونية يذكر أن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، تجمع مجتمعات الألعاب الإلكترونية العالمية احتفاءً بثقافة الرياضات الإلكترونية، وتشمل النسخة الحالية 25 بطولة عبر 24 لعبة، بمشاركة 2,000 لاعب من النخبة، و200 فريق من أكثر من 100 دولة حول العالم، وتقدّم أكبر جائزة مالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية، تتجاوز 70 مليون دولار. يمكنكم متابعة آخر الأخبار عبر حساب سيدتي على منصة إكس

بيع 40% من تذاكر كأس العالم للرياضات الإلكترونية للجماهير الدولية
بيع 40% من تذاكر كأس العالم للرياضات الإلكترونية للجماهير الدولية

الاقتصادية

timeمنذ 2 ساعات

  • الاقتصادية

بيع 40% من تذاكر كأس العالم للرياضات الإلكترونية للجماهير الدولية

شهد كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض، بيع 40% من التذاكر للجماهير الدولية حتى الآن، بحسب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF). جاء ذلك بدعم توسعة برامج الهيئة السعودية للسياحة وزيادة سعة الأماكن السياحية، إلى جانب حزم السفر المبتكرة المدعومة من الهيئة السعودية للسياحة، علما أن النسخة الافتتاحية استقطبت العام الماضي 2.6 مليون زائر، 14% منهم من خارج السعودية. وانضمت الهيئة لشركاء البطولة التي تحتضنها الرياض، وذلك بهدف تنظيم نسخة استثنائية، تدعم مكانة السعودية كوجهة عالمية في مجال الرياضات الإلكترونية. قال محمد النمر، الرئيس التنفيذي للشؤون التجارية بمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية "كأس العالم للرياضات الإلكترونية يجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات من كافة أنحاء العالم، وشراكتنا تهدف إلى جعل تجربتهم في السعودية لا تُنسى". من جانبه، قال عبدالله الدخيل، المتحدث الرسمي باسم الهيئة السعودية للسياحة، إن "استضافة السعودية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا العام مجددًا، يعزز من مكانتها كمركز عالمي للسياحة الرياضية والترفيه". أضاف أن البطولة ليست مجرد منافسة، بل دعوة للجماهير لتجاوز حدود الساحة الرياضية، واكتشاف قلب المملكة الحقيقي من خلال فعاليات مصممة بعناية تعكس تنوع التجربة السعودية، وفرصة لتحويل المشاهدين إلى مستكشفين.

السعودية تعزز مكانتها مركزاً عالمياً للرياضات الإلكترونية
السعودية تعزز مكانتها مركزاً عالمياً للرياضات الإلكترونية

العربية

timeمنذ 11 ساعات

  • العربية

السعودية تعزز مكانتها مركزاً عالمياً للرياضات الإلكترونية

لم تعد الرياضات الإلكترونية مجرد تسلية، بل أصبحت اقتصادًا ضخمًا يتجاوز حجمه مئات مليارات الدولارات على مستوى العالم. لذلك، وضعت السعودية الاستثمار في هذا القطاع الحيوي نصب أعينها، لما له من إسهام في تنويع مصادر الدخل، وتوفير فرص العمل للشباب السعودي، بالإضافة إلى لفت الأنظار العالمي من خلال تبني تجمعات دولية في هذا المجال. مكانة عالمية يرى فارس القحطاني، المختص في الرياضات الإلكترونية، في حديث لـ"العربية.نت" أن السعودية تعزز مكانتها كمركز عالمي لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، من خلال استضافتها لبطولات دولية ضخمة تستقطب اهتمام اللاعبين والمشجعين من مختلف أنحاء العالم. وربط القحطاني بين هذه الخطوة ومستهدفات رؤية السعودية 2030 التي ترمي إلى تنويع الاقتصاد، وتعزيز الصناعات الإبداعية، وتمكين الشباب في مجالات التقنية والابتكار، موضحًا أن الرياضات الإلكترونية أصبحت إحدى أبرز أدوات التأثير الثقافي والتنموي في العصر الرقمي. أهداف كبرى تخلق هذه الفرص تواصلًا كبيرًا بين المهتمين على مستوى العالم، وتسهم في توجيه الأنظار إلى المملكة، خاصة مع حضور أكثر من 500 مشارك من مختلف دول العالم في هذا النوع من البطولات. كذلك تسهم في صناعة أبطال سعوديين عالميين، بالإضافة إلى فتح المجال لاستثمارات أوسع في هذا القطاع الواعد، الذي يحتوي على أكثر من 33 فرصة استثمارية في الألعاب والرياضات الإلكترونية. إنجازات سعودية وجوائز غير مسبوقة وبالعودة إلى القحطاني، أشار إلى أن عام 2024 شهد إطلاق النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والتي تُعد الأضخم عالميًا من حيث عدد البطولات وقيمة الجوائز، إذ بلغ مجموع الجوائز 62 مليون دولار أميركي، وشملت البطولة 22 لعبة احترافية تأهل لها اللاعبون من مختلف دول العالم عبر برنامج "الطريق إلى كأس العالم". وأشار أيضًا إلى أن فريق فالكونز السعودي نجح في حصد لقب البطولة بعد تحقيقه أكثر من 5000 نقطة في فئة الأندية، وحصوله على جائزة مالية بلغت 7 ملايين دولار أميركي، معتبراً أن هذا الإنجاز الذي جرى تكريمه من قبل ولي العهد رئيس مجلس الوزراء الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز، يعكس دعم الدولة واعتزازها بإنجازات شباب الوطن. أبعاد ثقافية جديدة ويثق القحطاني بأن استضافة المملكة للنسخة الثانية من البطولة في عام 2025، والتي تقام في العاصمة الرياض على مدى 8 أسابيع، وتشمل 24 بطولة عالمية، بزيادة عن النسخة الأولى، والتي ارتفعت قيمة جوائزها لتصل إلى 70 مليون دولار أميركي، يؤكد النمو المتسارع لهذا القطاع في المملكة، بالإضافة إلى أن هذه النسخة شهدت إدخال البُعد الثقافي عبر مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يجسّد تاريخ الألعاب وتطورها، ويعزّز التجربة الترفيهية والثقافية للحدث، إلى جانب إتاحة الفرصة للمواهب السعودية لاستعراض إمكاناتها أمام جمهور عالمي. شغف مجتمعي ودعم مؤسسي واسع واستند القحطاني في حديثه عن نمو هذا القطاع، إلى أن بيانات تقرير "سافي" السنوي لعام 2023 أظهرت أن نحو 70% من سكان المملكة يصنفون أنفسهم كلاعبين لألعاب الفيديو، فيما تجاوز عدد اللاعبين المحترفين في السعودية 3500 لاعب ولاعبة، وهو ما يعكس الشغف المتنامي بهذا القطاع. ويجزم بأن هذا النمو تحقق بفضل الدعم المتواصل من برامج مثل الدوري السعودي الإلكتروني الذي يشرف عليه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، مؤكدًا أن الرياضات الإلكترونية أصبحت جزءًا من الثقافة اليومية للشباب السعودي. الاقتصاد الرقمي وصناعة المستقبل وعدّ استضافة المملكة لهذه البطولات تمثل فرصة استراتيجية لتوجيه طاقات الشباب نحو مسارات مهنية مستقبلية، في مجالات تصميم وتطوير الألعاب، والبث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، إضافة إلى فرص التعليم والتدريب عبر شراكات دولية. ويجد أن بيئة المملكة باتت خصبة لنمو صناعة الألعاب الإلكترونية، بدعم حكومي واسع واستثمارات متزايدة من القطاعين العام والخاص، وهو ما يعزز من بناء اقتصاد رقمي قائم على الابتكار والمعرفة. عاصمة عالمية للرياضات الإلكترونية واختتم القحطاني حديثه بالتأكيد على أن التفاعل الكبير من السعوديين مع بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية يعكس حجم الشغف والإمكانات الوطنية، وهذا ما يدل على أن المملكة تسير بثبات نحو أن تصبح عاصمة عالمية للرياضات الإلكترونية، ووجهة محورية لصناعة المستقبل الرقمي.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store