logo
روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

موجز نيوز١٨-٠٣-٢٠٢٥

أعلنت
روبلوكس
اليوم عن إطلاق Cube، أول نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا. يتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم.
تم الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه اليوم خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وبدءًا من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حاليًا في مرحلة البيتا.
إمكانيات Cube لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي
يتيح Cube للمطورين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة عبر أوامر نصية بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم كتابة: 'أنشئ سيارة سباق برتقالية بخطوط سوداء'، وسيتم توليد نموذج ثلاثي الأبعاد مطابق للوصف تلقائيًا. بعد ذلك، يمكن للمطورين تعديل الكائنات داخل Roblox Studio.
كما أطلقت
روبلوكس
إصدارًا مفتوح المصدر من Cube، مما يتيح للمطورين خارج منصتها تخصيص النموذج، وإنشاء إضافات، وتدريبه على مجموعات بيانات خاصة بهم ليتناسب مع احتياجاتهم.
أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لتعزيز تطوير الألعاب
إلى جانب Cube، أعلنت روبلوكس عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية سيتم طرحها خلال الأشهر المقبلة:
1. توليد النصوص: يسمح للمطورين بإضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية.
2. تحويل النص إلى كلام: يتيح للمطورين إضافة أصوات للشخصيات، أو إنشاء تعليق صوتي داخل الألعاب.
3. تحويل الكلام إلى نص: يمكّن اللاعبين من التحكم في الألعاب عبر الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصية للتحرك للأمام.
خطط مستقبلية لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا
تخطط روبلوكس لتوسيع قدرات Cube قريبًا ليشمل توليد كائنات أكثر تعقيدًا وإنشاء مشاهد كاملة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، سيتمكن المطورون من طلب مشهد غابة متكامل، مع إمكانية
تغيير ألوان الأوراق
لتعكس الفصول المختلفة.
تطمح روبلوكس إلى جعل الأجسام والمشاهد التي يولدها الذكاء الاصطناعي تفاعلية بالكامل، فيما تطلق عليه اسم 'الإنشاء رباعي الأبعاد (4D Creation)'، حيث يتم دمج التفاعل بين الكائنات، والبيئات، والمستخدمين في تجربة واحدة.
مخاوف متزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب
في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتيح إمكانيات هائلة، فإنها تثير مخاوف داخل صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي يؤثر سلبًا على الصناعة. كما تشير دراسة أجرتها CVL Economics إلى أن 13.4% من وظائف الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.
ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن Cube وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى ستساعد المطورين على زيادة الإنتاجية، وتمكين فرق صغيرة من تنفيذ مشاريع كبيرة بسهولة.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

انشاء صور ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي: أداة مجانية من شاومي لكل الهواتف
انشاء صور ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي: أداة مجانية من شاومي لكل الهواتف

رقمي

time٠٥-٠٥-٢٠٢٥

  • رقمي

انشاء صور ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي: أداة مجانية من شاومي لكل الهواتف

في خطوة جديدة ضمن استثماراتها المتزايدة في تقنيات الذكاء الاصطناعي، أعلنت شركة شاومي عن إتاحة أداة جديدة تتيح إمكانية انشاء صور ثلاثية الأبعاد (3D) انطلاقًا من الصور الشخصية (Portraits). وبينما كانت هذه الأداة في البداية مخصصة لبعض الهواتف المتوافقة مع منصة Xiaomi HyperAI، قررت الشركة توسيع نطاق استخدامها لتشمل جميع الهواتف الذكية عبر موقع ويب مجاني وسهل الاستخدام. ما هي الأداة الجديدة؟ الأداة عبارة عن مولّد صور ثلاثية الأبعاد يستند إلى الذكاء الاصطناعي، تمكّنك من تحويل أي صورة بورتريه إلى صورة ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة، مع تأثيرات مدهشة وتفاصيل دقيقة. تُعرض النتيجة النهائية بصيغة مشابهة لصور 'Polaroid' التقليدية، ما يمنحها طابعًا فنيًا جذابًا وسهل المشاركة. متاحة للجميع… بدون شروط في حين أن منصة HyperAI لا تزال حصرية لبعض الهواتف الرائدة من شاومي، مثل سلسلة Xiaomi 14، فإن الأداة الجديدة أصبحت متوفرة عبر بوابة إلكترونية على موقع الشركة، ويمكن استخدامها على أي هاتف ذكي مهما كانت علامته التجارية، سواء كان من شاومي أو من غيرها، مثل Redmi وPOCO، بل وحتى على هواتف سامسونج أو آيفون. المزايا الرئيسية: مجانية تمامًا : لا تحتاج إلى اشتراك أو حساب. : لا تحتاج إلى اشتراك أو حساب. سهولة الاستخدام : واجهة بسيطة لا تتطلب خبرة تقنية. : واجهة بسيطة لا تتطلب خبرة تقنية. دقة وجودة عالية : الأداة تولّد صورًا ثلاثية الأبعاد تشمل تفاصيل دقيقة مثل الوشوم، الإكسسوارات، وحتى تأثيرات الإضاءة. : الأداة تولّد صورًا ثلاثية الأبعاد تشمل تفاصيل دقيقة مثل الوشوم، الإكسسوارات، وحتى تأثيرات الإضاءة. سرعة فائقة : توليد الصورة يتم في غضون ثوانٍ قليلة. : توليد الصورة يتم في غضون ثوانٍ قليلة. حرية كاملة: يمكنك إنشاء عدد غير محدود من الصور أو إعادة توليدها حسب رغبتك. كيف تستخدم الأداة؟ لاستخدام مولّد الصور الثلاثية الأبعاد من شاومي: افتح متصفح Chrome على هاتفك أو جهاز الكمبيوتر. انتقل إلى موقع HyperAI الرسمي من شاومي (الموقع باللغة الصينية، لكن يمكن ترجمته تلقائيًا عبر Chrome). ارفع صورة بورتريه واضحة من معرض الصور لديك. انتظر بضع ثوانٍ حتى يتم إنشاء الصورة ثلاثية الأبعاد. احفظ الصورة النهائية أو أعد إنشائها بتأثيرات مختلفة. تجربة ممتعة ونتائج مبهرة بحسب التجارب الأولية، تُنتج الأداة صورًا إبداعية بأسلوب فني جذاب، حيث تُضفي عمقًا وتفاصيل لم تكن موجودة في الصورة الأصلية. في بعض الأمثلة، أضافت الأداة وشومًا، نظارات، مجوهرات، وخلفيات متناسقة مع ملامح الصورة، ما يُظهر مدى تطور نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم. خطوة ذكية من شاومي من خلال فتح الأداة للجميع، تؤكد شاومي التزامها بتوفير تجارب ذكاء اصطناعي متقدمة دون حصرها على الأجهزة الرائدة، وهو توجّه نادر في عالم الهواتف الذكية الذي عادة ما يربط هذه الميزات بالموديلات الأغلى فقط.

روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI
روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

موجز نيوز

time١٨-٠٣-٢٠٢٥

  • موجز نيوز

روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

أعلنت روبلوكس اليوم عن إطلاق Cube، أول نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا. يتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. تم الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه اليوم خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وبدءًا من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حاليًا في مرحلة البيتا. إمكانيات Cube لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي يتيح Cube للمطورين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة عبر أوامر نصية بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم كتابة: 'أنشئ سيارة سباق برتقالية بخطوط سوداء'، وسيتم توليد نموذج ثلاثي الأبعاد مطابق للوصف تلقائيًا. بعد ذلك، يمكن للمطورين تعديل الكائنات داخل Roblox Studio. كما أطلقت روبلوكس إصدارًا مفتوح المصدر من Cube، مما يتيح للمطورين خارج منصتها تخصيص النموذج، وإنشاء إضافات، وتدريبه على مجموعات بيانات خاصة بهم ليتناسب مع احتياجاتهم. أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لتعزيز تطوير الألعاب إلى جانب Cube، أعلنت روبلوكس عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية سيتم طرحها خلال الأشهر المقبلة: 1. توليد النصوص: يسمح للمطورين بإضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية. 2. تحويل النص إلى كلام: يتيح للمطورين إضافة أصوات للشخصيات، أو إنشاء تعليق صوتي داخل الألعاب. 3. تحويل الكلام إلى نص: يمكّن اللاعبين من التحكم في الألعاب عبر الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصية للتحرك للأمام. خطط مستقبلية لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا تخطط روبلوكس لتوسيع قدرات Cube قريبًا ليشمل توليد كائنات أكثر تعقيدًا وإنشاء مشاهد كاملة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، سيتمكن المطورون من طلب مشهد غابة متكامل، مع إمكانية تغيير ألوان الأوراق لتعكس الفصول المختلفة. تطمح روبلوكس إلى جعل الأجسام والمشاهد التي يولدها الذكاء الاصطناعي تفاعلية بالكامل، فيما تطلق عليه اسم 'الإنشاء رباعي الأبعاد (4D Creation)'، حيث يتم دمج التفاعل بين الكائنات، والبيئات، والمستخدمين في تجربة واحدة. مخاوف متزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتيح إمكانيات هائلة، فإنها تثير مخاوف داخل صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي يؤثر سلبًا على الصناعة. كما تشير دراسة أجرتها CVL Economics إلى أن 13.4% من وظائف الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026. ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن Cube وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى ستساعد المطورين على زيادة الإنتاجية، وتمكين فرق صغيرة من تنفيذ مشاريع كبيرة بسهولة.

روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI
روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

اليوم السابع

time١٨-٠٣-٢٠٢٥

  • اليوم السابع

روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI

أعلنت روبلوكس اليوم عن إطلاق Cube، أول نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا. يتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. تم الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه اليوم خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وبدءًا من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حاليًا في مرحلة البيتا. إمكانيات Cube لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي يتيح Cube للمطورين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة عبر أوامر نصية بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم كتابة: 'أنشئ سيارة سباق برتقالية بخطوط سوداء'، وسيتم توليد نموذج ثلاثي الأبعاد مطابق للوصف تلقائيًا. بعد ذلك، يمكن للمطورين تعديل الكائنات داخل Roblox Studio. كما أطلقت روبلوكس إصدارًا مفتوح المصدر من Cube، مما يتيح للمطورين خارج منصتها تخصيص النموذج، وإنشاء إضافات، وتدريبه على مجموعات بيانات خاصة بهم ليتناسب مع احتياجاتهم. أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لتعزيز تطوير الألعاب إلى جانب Cube، أعلنت روبلوكس عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية سيتم طرحها خلال الأشهر المقبلة: 1. توليد النصوص: يسمح للمطورين بإضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية. 2. تحويل النص إلى كلام: يتيح للمطورين إضافة أصوات للشخصيات، أو إنشاء تعليق صوتي داخل الألعاب. 3. تحويل الكلام إلى نص: يمكّن اللاعبين من التحكم في الألعاب عبر الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصية للتحرك للأمام. خطط مستقبلية لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا تخطط روبلوكس لتوسيع قدرات Cube قريبًا ليشمل توليد كائنات أكثر تعقيدًا وإنشاء مشاهد كاملة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، سيتمكن المطورون من طلب مشهد غابة متكامل، مع إمكانية تغيير ألوان الأوراق لتعكس الفصول المختلفة. تطمح روبلوكس إلى جعل الأجسام والمشاهد التي يولدها الذكاء الاصطناعي تفاعلية بالكامل، فيما تطلق عليه اسم 'الإنشاء رباعي الأبعاد (4D Creation)'، حيث يتم دمج التفاعل بين الكائنات، والبيئات، والمستخدمين في تجربة واحدة. مخاوف متزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتيح إمكانيات هائلة، فإنها تثير مخاوف داخل صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي يؤثر سلبًا على الصناعة. كما تشير دراسة أجرتها CVL Economics إلى أن 13.4% من وظائف الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026. ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن Cube وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى ستساعد المطورين على زيادة الإنتاجية، وتمكين فرق صغيرة من تنفيذ مشاريع كبيرة بسهولة.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store