أحدث الأخبار مع #MeshGeneration


أخبارنا
١٩-٠٣-٢٠٢٥
- أخبارنا
روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد
أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد "المُكعب Cube"، الذي يتيح للمطورين إنشاء كائنات 3D بسهولة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويمكّن هذا النموذج المبدعين من تصميم كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال الأوامر النصية، مما يسهل تطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. كما أتاحت الشركة إصداراً مفتوح المصدر من النموذج، ما يمنح المطورين حرية تخصيصه وتدريبه وفقاً لاحتياجاتهم. ووفرت روبلوكس بدءاً من هذا الأسبوع أداة "توليد الشبكات" (Mesh Generation) ضمن نموذج Cube، والتي تتيح للمطورين توليد الهياكل ثلاثية الأبعاد بسهولة، وهي حالياً في مرحلة البيتا. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي جديدة، تشمل توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص، والتي من المتوقع إطلاقها خلال الأشهر المقبلة، ما يعزز إمكانيات التفاعل داخل الألعاب، مثل جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث أو الاستجابة للأوامر الصوتية. وتخطط الشركة لتطوير أدوات أكثر تعقيداً، مثل إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد، ما يسمح للمطورين بإنتاج بيئات كاملة باستخدام الأوامر النصية فقط. ومن بين الميزات المنتظرة، القدرة على تغيير تفاصيل المشاهد ديناميكياً، مثل تحويل لون أوراق الأشجار لإظهار تغير الفصول. وتسعى روبلوكس على المدى الطويل إلى تطوير تقنية "الإنشاء رباعي الأبعاد" (4D)، التي تتيح للكائنات التفاعل مع البيئات والمستخدمين بواقعية أكبر. ورغم هذه التطورات، لا تزال هناك مخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على قطاع الألعاب، حيث أشار تقرير مؤتمر "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يرون أن هذه التقنيات قد تؤثر سلباً على الصناعة. ومع ذلك، تستمر روبلوكس في دفع حدود الابتكار، مما قد يحدث تحولاً جذرياً في مستقبل تصميم الألعاب والتجارب التفاعلية.


موجز نيوز
١٨-٠٣-٢٠٢٥
- موجز نيوز
روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI
أعلنت روبلوكس اليوم عن إطلاق Cube، أول نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا. يتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. تم الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه اليوم خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وبدءًا من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حاليًا في مرحلة البيتا. إمكانيات Cube لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي يتيح Cube للمطورين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة عبر أوامر نصية بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم كتابة: 'أنشئ سيارة سباق برتقالية بخطوط سوداء'، وسيتم توليد نموذج ثلاثي الأبعاد مطابق للوصف تلقائيًا. بعد ذلك، يمكن للمطورين تعديل الكائنات داخل Roblox Studio. كما أطلقت روبلوكس إصدارًا مفتوح المصدر من Cube، مما يتيح للمطورين خارج منصتها تخصيص النموذج، وإنشاء إضافات، وتدريبه على مجموعات بيانات خاصة بهم ليتناسب مع احتياجاتهم. أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لتعزيز تطوير الألعاب إلى جانب Cube، أعلنت روبلوكس عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية سيتم طرحها خلال الأشهر المقبلة: 1. توليد النصوص: يسمح للمطورين بإضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية. 2. تحويل النص إلى كلام: يتيح للمطورين إضافة أصوات للشخصيات، أو إنشاء تعليق صوتي داخل الألعاب. 3. تحويل الكلام إلى نص: يمكّن اللاعبين من التحكم في الألعاب عبر الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصية للتحرك للأمام. خطط مستقبلية لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا تخطط روبلوكس لتوسيع قدرات Cube قريبًا ليشمل توليد كائنات أكثر تعقيدًا وإنشاء مشاهد كاملة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، سيتمكن المطورون من طلب مشهد غابة متكامل، مع إمكانية تغيير ألوان الأوراق لتعكس الفصول المختلفة. تطمح روبلوكس إلى جعل الأجسام والمشاهد التي يولدها الذكاء الاصطناعي تفاعلية بالكامل، فيما تطلق عليه اسم 'الإنشاء رباعي الأبعاد (4D Creation)'، حيث يتم دمج التفاعل بين الكائنات، والبيئات، والمستخدمين في تجربة واحدة. مخاوف متزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتيح إمكانيات هائلة، فإنها تثير مخاوف داخل صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي يؤثر سلبًا على الصناعة. كما تشير دراسة أجرتها CVL Economics إلى أن 13.4% من وظائف الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026. ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن Cube وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى ستساعد المطورين على زيادة الإنتاجية، وتمكين فرق صغيرة من تنفيذ مشاريع كبيرة بسهولة.


اليوم السابع
١٨-٠٣-٢٠٢٥
- اليوم السابع
روبلوكس تطلق نموذجها مفتوح المصدر لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الـ AI
أعلنت روبلوكس اليوم عن إطلاق Cube، أول نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا. يتيح هذا النموذج للمطورين والمبدعين تصميم كائنات 3D بسهولة من خلال الأوامر النصية، مما يوفر أدوات قوية لتطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. تم الكشف عن Cube لأول مرة خلال مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين العام الماضي، ويتم عرضه اليوم خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). وبدءًا من هذا الأسبوع، سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube وتجربة أول أداة متاحة ضمنه، وهي توليد الشبكات (Mesh Generation)، المتوفرة حاليًا في مرحلة البيتا. إمكانيات Cube لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي يتيح Cube للمطورين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة عبر أوامر نصية بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم كتابة: 'أنشئ سيارة سباق برتقالية بخطوط سوداء'، وسيتم توليد نموذج ثلاثي الأبعاد مطابق للوصف تلقائيًا. بعد ذلك، يمكن للمطورين تعديل الكائنات داخل Roblox Studio. كما أطلقت روبلوكس إصدارًا مفتوح المصدر من Cube، مما يتيح للمطورين خارج منصتها تخصيص النموذج، وإنشاء إضافات، وتدريبه على مجموعات بيانات خاصة بهم ليتناسب مع احتياجاتهم. أدوات ذكاء اصطناعي جديدة لتعزيز تطوير الألعاب إلى جانب Cube، أعلنت روبلوكس عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي إضافية سيتم طرحها خلال الأشهر المقبلة: 1. توليد النصوص: يسمح للمطورين بإضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية. 2. تحويل النص إلى كلام: يتيح للمطورين إضافة أصوات للشخصيات، أو إنشاء تعليق صوتي داخل الألعاب. 3. تحويل الكلام إلى نص: يمكّن اللاعبين من التحكم في الألعاب عبر الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصية للتحرك للأمام. خطط مستقبلية لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا تخطط روبلوكس لتوسيع قدرات Cube قريبًا ليشمل توليد كائنات أكثر تعقيدًا وإنشاء مشاهد كاملة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، سيتمكن المطورون من طلب مشهد غابة متكامل، مع إمكانية تغيير ألوان الأوراق لتعكس الفصول المختلفة. تطمح روبلوكس إلى جعل الأجسام والمشاهد التي يولدها الذكاء الاصطناعي تفاعلية بالكامل، فيما تطلق عليه اسم 'الإنشاء رباعي الأبعاد (4D Creation)'، حيث يتم دمج التفاعل بين الكائنات، والبيئات، والمستخدمين في تجربة واحدة. مخاوف متزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي تتيح إمكانيات هائلة، فإنها تثير مخاوف داخل صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي يؤثر سلبًا على الصناعة. كما تشير دراسة أجرتها CVL Economics إلى أن 13.4% من وظائف الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026. ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن Cube وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى ستساعد المطورين على زيادة الإنتاجية، وتمكين فرق صغيرة من تنفيذ مشاريع كبيرة بسهولة.