logo
روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

أخبارنا١٩-٠٣-٢٠٢٥

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد "المُكعب Cube"، الذي يتيح للمطورين إنشاء كائنات 3D بسهولة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويمكّن هذا النموذج المبدعين من تصميم كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال الأوامر النصية، مما يسهل تطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. كما أتاحت الشركة إصداراً مفتوح المصدر من النموذج، ما يمنح المطورين حرية تخصيصه وتدريبه وفقاً لاحتياجاتهم.
ووفرت روبلوكس بدءاً من هذا الأسبوع أداة "توليد الشبكات" (Mesh Generation) ضمن نموذج Cube، والتي تتيح للمطورين توليد الهياكل ثلاثية الأبعاد بسهولة، وهي حالياً في مرحلة البيتا. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي جديدة، تشمل توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص، والتي من المتوقع إطلاقها خلال الأشهر المقبلة، ما يعزز إمكانيات التفاعل داخل الألعاب، مثل جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث أو الاستجابة للأوامر الصوتية.
وتخطط الشركة لتطوير أدوات أكثر تعقيداً، مثل إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد، ما يسمح للمطورين بإنتاج بيئات كاملة باستخدام الأوامر النصية فقط. ومن بين الميزات المنتظرة، القدرة على تغيير تفاصيل المشاهد ديناميكياً، مثل تحويل لون أوراق الأشجار لإظهار تغير الفصول. وتسعى روبلوكس على المدى الطويل إلى تطوير تقنية "الإنشاء رباعي الأبعاد" (4D)، التي تتيح للكائنات التفاعل مع البيئات والمستخدمين بواقعية أكبر.
ورغم هذه التطورات، لا تزال هناك مخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على قطاع الألعاب، حيث أشار تقرير مؤتمر "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يرون أن هذه التقنيات قد تؤثر سلباً على الصناعة. ومع ذلك، تستمر روبلوكس في دفع حدود الابتكار، مما قد يحدث تحولاً جذرياً في مستقبل تصميم الألعاب والتجارب التفاعلية.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

"غوغل" تطلق وحش الذكاء الاصطناعي السريع Gemini 2.5 Flash
"غوغل" تطلق وحش الذكاء الاصطناعي السريع Gemini 2.5 Flash

المغرب اليوم

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • المغرب اليوم

"غوغل" تطلق وحش الذكاء الاصطناعي السريع Gemini 2.5 Flash

في خطوة جديدة تعزز موقعها في سباق الذكاء الاصطناعي ، كشفت شركة غوغل عن نموذجها الأحدث "Gemini 2.5 Flash"، الذي يجمع بين الكفاءة العالية والمرونة التشغيلية، مستهدفًا التطبيقات الفورية والحساسة للتكلفة. وسيتوفر هذا النموذج الجديد قريبًا على منصة Vertex AI، البيئة المتكاملة لتطوير حلول الذكاء الاصطناعي التي تقدمها "غوغل". ووفقًا لما ذكرته الشركة، فإن "Gemini 2.5 Flash" يتمتع بقدرات حوسبة ديناميكية وقابلة للتحكم، تتيح للمطورين تخصيص الأداء بما يتناسب مع تعقيد المهام، ما بين السرعة، والدقة، وتكلفة التشغيل، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business". وقالت "غوغل": "يمكنك ضبط السرعة والدقة وموازنة التكلفة بما يتناسب مع احتياجاتك الخاصة. هذه المرونة أساسية لتحسين أداء Flash في التطبيقات عالية الحجم والحساسة للتكلفة". ويأتي هذا النموذج الجديد في وقت ترتفع فيه أسعار نماذج الذكاء الاصطناعي الرائدة، ليقدم "2.5 Flash" حلاً وسطًا، يجمع بين الكفاءة والسعر المعقول، رغم أنه قد يفتقر إلى أعلى مستويات الدقة مقارنة بالنماذج المتقدمة. ويُصنف "Gemini 2.5 Flash" كنموذج استدلالي شبيه بـ"o3-mini" من "OpenAI" و"R1" من "ديب سيك" أي أنه يركز على التحقق من الإجابات قبل إصدارها، ما قد يستغرق وقتًا أطول نسبيًا في بعض الحالات. ووصفت "غوغل" النموذج بأنه مثالي للاستخدامات التي تتطلب استجابات فورية، مثل خدمة العملاء وتحليل الوثائق، مشيرة إلى أنه محسّن خصيصًا لانخفاض زمن الاستجابة والتكلفة، ويعد الخيار الأمثل للمساعدين الافتراضيين وأدوات التلخيص السريعة. ورغم الترقب، لم تُصدر "غوغل" حتى الآن تقريرًا تقنيًا أو أمنيًا مفصلًا حول "Gemini 2.5 Flash"، مُرجعة ذلك إلى كون النموذج لا يزال في مرحلة تجريبية. وفي إعلان آخر يوم الأربعاء، كشفت "غوغل" عن نيتها إتاحة نماذج "Gemini"، ومنها "2.5 Flash"، للعمل في بيئات محلية عبر منصة Google Distributed Cloud (GDC)، بدءًا من الربع الثالث من العام. كما أكدت تعاونها مع "إنفيديا" لتوفير هذه النماذج على أنظمة Blackwell المتوافقة مع GDC، والتي يمكن الحصول عليها من "غوغل" أو من خلال قنوات الشراء المعتمدة.

روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد
روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

أخبارنا

time١٩-٠٣-٢٠٢٥

  • أخبارنا

روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد "المُكعب Cube"، الذي يتيح للمطورين إنشاء كائنات 3D بسهولة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويمكّن هذا النموذج المبدعين من تصميم كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال الأوامر النصية، مما يسهل تطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. كما أتاحت الشركة إصداراً مفتوح المصدر من النموذج، ما يمنح المطورين حرية تخصيصه وتدريبه وفقاً لاحتياجاتهم. ووفرت روبلوكس بدءاً من هذا الأسبوع أداة "توليد الشبكات" (Mesh Generation) ضمن نموذج Cube، والتي تتيح للمطورين توليد الهياكل ثلاثية الأبعاد بسهولة، وهي حالياً في مرحلة البيتا. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي جديدة، تشمل توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص، والتي من المتوقع إطلاقها خلال الأشهر المقبلة، ما يعزز إمكانيات التفاعل داخل الألعاب، مثل جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث أو الاستجابة للأوامر الصوتية. وتخطط الشركة لتطوير أدوات أكثر تعقيداً، مثل إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد، ما يسمح للمطورين بإنتاج بيئات كاملة باستخدام الأوامر النصية فقط. ومن بين الميزات المنتظرة، القدرة على تغيير تفاصيل المشاهد ديناميكياً، مثل تحويل لون أوراق الأشجار لإظهار تغير الفصول. وتسعى روبلوكس على المدى الطويل إلى تطوير تقنية "الإنشاء رباعي الأبعاد" (4D)، التي تتيح للكائنات التفاعل مع البيئات والمستخدمين بواقعية أكبر. ورغم هذه التطورات، لا تزال هناك مخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على قطاع الألعاب، حيث أشار تقرير مؤتمر "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يرون أن هذه التقنيات قد تؤثر سلباً على الصناعة. ومع ذلك، تستمر روبلوكس في دفع حدود الابتكار، مما قد يحدث تحولاً جذرياً في مستقبل تصميم الألعاب والتجارب التفاعلية.

توليد الصور بالذكاء الاصطناعي يرسم مستقبل ألعاب الفيديو
توليد الصور بالذكاء الاصطناعي يرسم مستقبل ألعاب الفيديو

أخبارنا

time١٦-٠٣-٢٠٢٥

  • أخبارنا

توليد الصور بالذكاء الاصطناعي يرسم مستقبل ألعاب الفيديو

قبل انطلاق مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2025 المرتقب، كشفت NVIDIA العالمية، عن تحسينات جديدة، بتقنيات الذكاء الاصطناعي، الخاصة بمعالجة الصور والرسوميات. وتضم التحسينات، تقنيات جديدة من مايكروسوفت، Microsoft DirectX، والمتوقع طرحها في أبريل المقبل، مما يُتيح للمطورين استخدام أنوية Tensor Cores لتقديم أداء جرافيكي واقعي متقدم في ألعاب الفيديو. كما وتمكن الأدوات المحسنة المطورين، تدريب الذكاء الاصطناعي باستخدام بيانات الألعاب، مما يُسهل إنشاء جرافيك (رسوميات) أكثر كفاءة وسرعة باستخدام تقنيات Tensor Cores أثناء التشغيل. وأوضح جون سبيتزر ، نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA العالمية، قائلا: "توليد الصور بالذكاء الاصطناعي هو مستقبل الرسوميات، خاصة وأن الشراكة مع مايكروسوفت في DirectX تتيح للمطورين تقديم تجارب أكثر واقعية وفعالية باستخدام الذكاء الاصطناعي." من جهته، أكد شون هارغريفز ، مدير تطوير Direct3D في Microsoft، قائلا: "دعمنا للتظليل العصبي في DirectX سيمكن المطورين من الاستفادة الكاملة من تقنيات NVIDIA RTX، مما يفتح آفاقًا جديدة لمستقبل الألعاب." جدير بالذكر، أن شخصيات NVIDIA ACE، ستظهر لأول مرة في لعبتين رئيسيتين، مما يعكس تقدم تقنيات التفاعل المعزز بالذكاء الاصطناعي.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store