logo
أبرز مناسبات الذكرى السنوية بصناعة ألعاب الفيديو في يوليو 2025

أبرز مناسبات الذكرى السنوية بصناعة ألعاب الفيديو في يوليو 2025

سعودي جيمرمنذ 4 أيام
نعود مجدداً في مقال حدث في مثل هذا الشهر لنتحدث عن أبرز الأحداث في تاريخ الصناعة التي نحتفل بعيد ميلادها في يوليو 2025 و الذكرى السنوية التي يصادف حدوثها هذا الشهر. Mother
المعروفة رسميًا خارج اليابان باسم ايرث باوند بيغيننز (بالإنجليزية: EarthBound Beginnings) هي لعبة فيديو تقمص الأدوار طورتها آيب ونشرتها نينتندو لجهازها فاملي كمبيوتر. صدرت كأول لعبة في سلسلة موذر، في اليابان في 27 يوليو 1989. صُمِمَت على غرار أسلوب اللعب لسلسلة دراغون كويست، ولكن صُوِّرَت في أواخر القرن العشرين بالولايات المتحدة، على عكس معاصريها من النوع الخيالي. تتبع لعبة موذر نينتن الشاب وهو يستخدم دراسات جده الأكبر حول القوى النفسية لمحاربة الأشياء المعادية التي كانت في السابق جامدة وأعداء آخرين. تستخدم اللعبة لقاءات عشوائية للدخول إلى نظام معركة منظور الشخص الأول القائم على القائمة.
قدم الكاتب والمخرج شيجيساتو إيتوي فكرة اللعبة إلى شيغيرو مياموتو أثناء زيارته لمقر نينتندو لأعمال أخرى. على الرغم من أن مياموتو رفض الاقتراح في البداية، فقد أعطى إيتوي في النهاية فريق تطوير. نسخة أمريكا الشمالية من اللعبة تُرجِمَت إلى اللغة الإنجليزية، ولكن تُخَلَى عنها باعتبارها غير قابلة للتطبيق تجاريًا. عثر لاحقًا على نسخة من هذا النموذج الأولي وتداول على الإنترنت تحت العنوان غير الرسمي ايرث باوند زيرو. صدرت اللعبة في نهاية المطاف في جميع أنحاء العالم تحت اسم ايرث باوند بيغيننز للوي يو فرتشول كونسول في يونيو 2015 ونينتندو سويتش أونلاين في فبراير 2022.
أشير إلى اللعبة لتشابهها مع سلسلة دراغون كويست والمحاكاة الساخرة المتزامنة لمجالات النوع. اعتبر الكثيرون أن تكملة ايرث باوند الخاصة بها متشابهة وتنفيذ شامل أفضل لأفكار أسلوب لعب موذر. لم يعجب النقاد بمستوى الصعوبة العالي في اللعبة وقضايا التوازن. على الرغم من ذلك، باعت اللعبة أكثر من 150.000 نسخة وحصلت على درجة «قاعة الشهرة الفضية» من المراجع الياباني فاميتسو. كتب جيريمي باريش من موقع 1أب.كوم أن موذر أثارت اهتمامًا مهمًا بمحاكاة ألعاب الفيديو والحفاظ التاريخي على الألعاب التي لم تصدر. أعيد إصدار اللعبة في اليابان في حزمة واحدة تحت اسم موذر 1+2 لجهاز غيم بوي أدفانس في عام 2003. Dragon Quest IX
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 2009، طورتها شركتا ليفل-5 وسكوير إينكس لجهاز نينتندو دي إس. نشرتها سكوير إينكس في اليابان في يوليو 2009، ثم نينتندو في الخارج في العام التالي، وهي الإصدار التاسع الرئيسي في سلسلة دراغون كويست. تدور أحداث القصة حول بطل الرواية، وهو أحد أفراد السلالة السماوية الملائكية، بعد كارثة في موطنهم تُبعثر ثمارًا سحرية في عالم البشر. ورغم أن اللعبة تُحافظ على أسلوب اللعب التقليدي من بقية السلسلة، مع معارك قائمة على الأدوار، فهي أول إصدار من دراغون كويست يتضمن شخصية لاعب قابلة للتخصيص، وأول إصدار يتضمن وضع تعدد اللاعبين، مع خيار تداول خرائط الكنز وإعارة شخصيات اللاعبين عبر شبكة نينتندو واي فاي. توقفت الألعاب عبر الإنترنت عام 2014 عندما توقفت.
بدأ تطوير اللعبة عام ٢٠٠٥، حيث شارك أكيهيرو هينو، من شركة Level-5، في الإخراج وشجع تطويرها لجهاز Nintendo DS. تولى يوجي هوري، مبتكر السلسلة، تصميم اللعبة والقصة، مع عودة الفنان أكيرا تورياما والملحن كويتشي سوجياما من الإصدارات السابقة. في حين استخدم النموذج الأولي نظام قتال قائم على الحركة، إلا أن ردود الفعل السلبية من المعجبين والاختبارات الداخلية دفعت إلى العودة إلى أسلوب اللعب القائم على الأدوار في الإصدارات السابقة. ونظرًا للتركيز على تعدد اللاعبين، صُممت قصة اللعبة وأسلوب لعبها بناءً على هذه الميزات. استوحى بعض تصميمات اللعبة من لعبتي The Elder Scrolls IV: Oblivion وDiablo. Zero Wing
هي لعبة فيديو تصويب أفقية التمرير، طورتها شركة Toaplan لصالات الألعاب. صدرت في اليابان بواسطة شركة Namco عام ١٩٨٩، وفي أمريكا الشمالية بواسطة شركة Williams Electronics. يتحكم اللاعبون بمركبة ZIG الفضائية المقاتلة، ويلعبون دور البطل ترينت في محاولة أخيرة للإطاحة بمنظمة قراصنة الفضاء الغريبة CATS (Abigor في إصدار PC-Engine). كانت هذه ثامن لعبة إطلاق نار من Toaplan، ولعبتهم الرابعة عشرة إجمالاً.
أدناه تجدون قائمة بأهم المناسبات للذكرى السنوية في هذا الشهر:
01/07 Zero Wing (ARC) 35th 11/07 Dragon Quest IX (DS) 15th 12/07 Darkstalkers: The Night Warriors (ARC) 30th 15/07 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2) 20th 20/07 Star Wars: TIE Fighter (DOS) 30th 22/07 Mega Man V (GB) 30th 22/07 Gradius V (PS2) 20th 22/07 Paper Mario: The Thousand-Year Door (GC) 20th 26/07 Fire Emblem: Three Houses (NS) 5th 27/07 Mother (FAMICOM) 35th 29/07 Digimon Rumble Arena 2 (PS2) 20th July TIE Fighter (DOS) 30th July The Jungle Book (MD/GENESIS) 30th
إذاً هذه أبرز أحداث الذكرى السنوية المصادفة في يوليو 2025 ويبقى أن نعرف هل ستقوم الشركات بالاحتفال بهذه المناسبات عبر الإعلان عن ألعاب تخص المناسبة أو إعادة إحياء بعض الألعاب الكلاسيكية أم ستمر تلك المناسبات مرور الكرام؟ ما رأيكم أنتم؟ وما توقعاتكم للاحتفال بأبرز المناسبات؟
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

رئيس نينتندو ينصح من لا يستطيع شراء Switch 2 بتجربة ألعاب نينتندو في مكان آخر!
رئيس نينتندو ينصح من لا يستطيع شراء Switch 2 بتجربة ألعاب نينتندو في مكان آخر!

سعودي جيمر

timeمنذ 2 أيام

  • سعودي جيمر

رئيس نينتندو ينصح من لا يستطيع شراء Switch 2 بتجربة ألعاب نينتندو في مكان آخر!

يا جماعة! هل تعلمون ما هو أكثر سخونةً من يوم صيفي في عالم الألعاب؟ أسعار أجهزة الألعاب مرتفعة للغاية، لدرجة أنها تجعل حتى أكثر اللاعبين تفانيًا يفكرون مليًا قبل إنفاق هذا المبلغ الطائل. وتخيلوا ماذا؟ جهاز Switch 2 من نينتندو ليس استثناءً فسعره بالنسبة للكثير من اللاعبين خاصةً في الظروف الاقتصادية الحالية يعتبر ليس في متناول اليد، فما الحل؟ اضطر شونتارو فوروكاوا، أحد أبرز رجال نينتندو، للإجابة على بعض الأسئلة الصعبة حول سعر سويتش 2 في اجتماع المساهمين الأخير. ودعوني أخبركم، كان رده أشبه بمحاولة بيع الثلج للإسكيمو. قال ببساطة: مهلاً، إذا لم تتمكنوا من شراء جهازنا الجديد، فاذهبوا لتجربة شخصياتنا وألعابنا بطرق أخرى! فقد أقرّ شونتارو فوروكاوا، بأن جهاز سويتش 2 أغلى من الأجهزة السابقة، وقد يُبعد اللاعبين الأصغر سنًا الذين لا يستطيعون تحمل تكلفته. وأشار إلى أنه لا يزال بإمكان هؤلاء الأطفال تجربة نينتندو من خلال المؤتمرات أو ألعاب الهاتف المحمول، لكنه بنفس الوقت ذكر فوروكاوا أن هدف نينتندو النهائي هو جعل الناس يلعبون ألعابهم على أجهزة الألعاب الخاصة بهم. لذا، فهم يُركزون على عامل السعر، وكأنه يحاول القول: 'نعلم أنه مُكلف، لكننا نأمل أن تشتريه على أي حال'. والسؤال الذي يُطرح الآن هو: 'هل ستُخفض نينتندو سعر سويتش 2 قريبًا؟' حسنًا، المؤشرات لا تبدو مُبشرة. جهاز سويتش الأصلي يزداد سعرًا في كندا، وسويتش 2 يُباع بالفعل بكثافة، حيث بيع منه 5.4 مليون وحدة في شهره الأول. هذا ضعف مبيعات سويتش الأصلي خلال شهره الأول، والذي بيع منه أكثر من 150 مليون وحدة. ولكن المُفاجئ هو أن مُعظم مُستخدمي سويتش 2 الأوائل ليسوا من اللاعبين الشباب الذين يسعى فوروكاوا لجذبهم. إنهم ملايين اللاعبين الذين استمتعوا بألعاب سويتش على مدار السنوات الخمس الماضية لأن سويتش الأصلي كان في متناول الجميع. في النهاية، من الواضح أن أسعار الأجهزة بدأت تُشكّل مصدر إزعاج حقيقي للاعبين والشركات على حد سواء. ولكن على الأقل، يمكننا جميعًا أن نتفق على أن نينتندو تُقدّم شخصيات وألعاب رائعة، حتى لو لم نكن نستطيع دائمًا تحمل تكلفة لعبها على أحدث وأفضل الأجهزة.

«نينتندو سويتش 2»... أكبر وأفضل وأغلى
«نينتندو سويتش 2»... أكبر وأفضل وأغلى

الشرق الأوسط

timeمنذ 2 أيام

  • الشرق الأوسط

«نينتندو سويتش 2»... أكبر وأفضل وأغلى

على مدار السنوات الثماني الماضية، سحرت شركة «نينتندو» المستهلكين في جميع أنحاء العالم بجهاز «نينتندو سويتش»، وهو نظام ألعاب يمثل في الأساس جهازين في جهاز واحد؛ وحدة تحكم يمكن وضعها في صالون المنزل وجهاز محمول يمكنك اصطحابه معك بسهولة إلى أي مكان. فما الذي لا يعجبك في ذلك؟ ساعدت هذه الاستراتيجية «نينتندو» على بيع أكثر من 150 مليون جهاز سويتش، ما جعله أحد أكثر أجهزة الألعاب مبيعاً في التاريخ. لا عجب أن «نينتندو» رجعت بمزيد من نفس النجاح. جهاز ألعاب متقدم جهاز «نينتندو سويتش 2» (Nintendo Switch 2) الذي يبلغ سعره 450 دولاراً، ووصل إلى المتاجر هذا الشهر، هو ببساطة جهاز «سويتش» أكبر وأفضل. تصميم الأجهزة وواجهة البرامج بصفة عامة هي نفسها كما في الجهاز السابق. ومقارنة بأجهزة «بلاي ستيشن» و«إكس بوكس» الضخمة التي تظل موصولة بالكهرباء، فإن جهاز «سويتش 2» أقل في قدراته حتى يمكن أن يكون محمولاً. كما أن رسوماته وسرعته لا تضاهي أحدث وأفضل تقنيات الألعاب. ومع ذلك، واستناداً إلى اختباراتي خلال الأسبوع الماضي، سوف يكون جهاز «سويتش 2» نجاحاً آخر يُرضي كثيراً من اللاعبين، ولا سيما العائلات. وهو جهاز محمول بشاشة واسعة ومشرقة وقوة حوسبة سريعة، جعلت من الانطلاق صوب مضمار السباق في لعبة «ماريو كارت وورلد» الجديدة أمراً ممتعاً أثناء التنقل، حتى نفدت البطارية. عندما وُضع جهاز «سويتش 2» في قاعدته لتوصيله بالتلفزيون، بدت الرسومات نابضة بالحياة ومبهرة. الفارق الرئيسي الآن هو المبلغ الإضافي الذي يتعين علينا دفعه للعب الألعاب. بسعر 450 دولاراً، يمثل سعر «سويتش 2» قفزة كبيرة عن سعر جهاز «سويتش» الأصلي، الذي كان يبلغ 300 دولار. ومن المرجح أيضاً أن تكون الألعاب المستقبلية أكثر تكلفة؛ حيث تبلغ تكلفة لعبة «ماريو كارت وورلد»، التي صدرت رفقة جهاز «سويتش 2»، 80 دولاراً، وهو ارتفاع حاد عن أسعار ألعاب «نينتندو سويتش» السابقة التي كانت تبلغ 60 دولاراً فقط. كما شهدت ألعاب «بلاي ستيشن 5» من «سوني» بسعر 450 دولاراً، وألعاب «إكس بوكس» من «مايكروسوفت» بسعر 600 دولاراً، ارتفاعاً مشابهاً في الأسعار خلال السنوات القليلة الماضية، ويرجع ذلك جزئياً إلى ارتفاع تكلفة إنتاجها الآن. أصبحت الألعاب استثماراً طويل الأجل ومهماً، ما قد يضغط على كثير من الأسر لاختيار جهاز واحد فقط. هل جهاز «سويتش 2» مناسب لك؟ استخدام الجهاز إليك ما تحتاج إلى معرفته... • بدء الاستخدام. أفضل طريقة للتأقلم مع الجهاز هي لعب «نينتندو سويتش 2 ويلكوم تور» (Nintendo Switch 2 Welcome Tour)، وهي لعبة مصغرة تعمل كعرض توضيحي لتعليمك الضوابط الأساسية لنظام اللعبة والميزات الجديدة. ومن المزعج أن سعرها 10 دولارات، على الرغم من أنه يبدو أنها يجب أن تكون مضمنة في اللعبة. تُظهر لعبة «ويلكوم تور» أن جانبي جهاز «سويتش 2»، اللذين يبدوان كشرائط بها أزرار مادية وعصا تحكم مصغرة، هما وحدتا تحكم لاسلكيان تُعرفان باسم «جوي كونز» (Joy-Cons). يتم توصيلهما بجهاز الألعاب عبر مغناطيس. ولفصلهما، اضغط على زر صغير واسحبهما. الجديد في وحدات التحكم «جوي كونز» هو الكاميرات المصغرة المدمجة في كل وحدة تحكم. وضع وحدة التحكم بحيث يكون جانب الكاميرا لأسفل على سطح ما، يسمح لك باستخدامها كما تستخدم ماوس الكمبيوتر لتحريك المؤشر على الشاشة. يمكن لمالكي «سويتش 2» التطلع إلى الألعاب التي تستفيد من هذه المدخلات الجديدة، مثل ألعاب إطلاق النار والألعاب الاستراتيجية الأكثر شيوعاً على أجهزة الكمبيوتر، التي تعتمد على الحركات الحساسة. كل شيء آخر يجب أن يكون مألوفاً. لا يزال توصيل «سويتش 2» بالتلفزيون أمراً سهلاً؛ يمكنك استخدام كابلين لتوصيل قاعدة التوصيل بالتلفزيون ومأخذ الطاقة. من هناك، يمكنك وضع «سويتش 2» على قاعدة التوصيل حتى تظهر الصورة على التلفزيون. جهاز"نينتندو سويتش 2" الشاشة والسرعة والبطارية • شاشة أكبر. شاشة «سويتش 2» مقاس 7.9 بوصة، هي أكبر من شاشة «سويتش» الأصلية مقاس 6.2 بوصة، ما يزيد من حجم الجهاز. لم أواجه أي مشكلة في حمل «سويتش 2» في حقيبة الظهر، ولم أشعر بثقله أثناء اللعب في المقهى. أما جودة شاشة «سويتش 2»، من حيث السطوع ودقة الألوان، فأفضل بشكل ملحوظ من الشاشة الأصلية. • سرعة الأداء. ما يجعل «نينتندو سويتش 2» ترقية مثالية لا تحتاج إلى تفكير هو قفزته في السرعة وأداء الرسومات. كل شيء، من التنقل في قوائم النظام إلى تشغيل الألعاب، يبدو أكثر سلاسة وسرعة. ومن المزايا الإضافية أن «نينتندو سويتش 2» لا يزال قادراً على تشغيل معظم الألعاب المصممة لجهاز «سويتش» الأقدم، التي تعمل أيضاً بشكل أفضل على الأجهزة الجديدة. في الاختبارات التي أجريتها، تم تحميل بعض ألعاب «سويتش» القديمة، بما في ذلك لعبة «ليجيند أوف زيلدا، تيرز أوف ذي كينغدوم»، ولعبة «سوبر سماش بروس. أولتيميت»، بشكل أسرع. تقول شركة «إنفيديا»، التي أنتجت معالج الرسومات لجهاز «سويتش 2»، إن شريحتها ستوفر أداء رسوميّاً أعلى 10 مرات من جهاز «سويتش» الأول. ولقد جربتُ لعبة «سايبر بانك 2077»، وهي لعبة عالية الإنتاجية ذات رسومات مكثفة، وأعجبتني طريقة تشغيلها. أما في لعبة «سويتش» القديمة المسماة «سوبر ماريو أوديسي»، فقد بدت حركات ماريو أقل تقطعاً. • عمر البطارية لا يزال ضعيفاً. كما هو الحال مع العديد من الأجهزة المحمولة، فإن عمر البطارية ينقصه الكثير مما هو مرغوب فيه. كان لدى «سويتش 2» طاقة كافية لتجعلني ألعب ما يقرب من ساعتين من سباقات «ماريو كارت» أثناء الانتظار في المغسلة، وهو نفس أداء بطارية الجهاز الأصلي تقريباً. عمر البطارية ليس سيئاً، ولكن من المخيب للآمال أنه لم يتحسن. لحسن الحظ، لا يزال «سويتش 2» يستخدم منفذ «يو إس بي سي»، الذي أصبح معياراً عالميّاً لكابلات الطاقة، لذا من المحتمل أن تتمكن من استخدام نفس الكابل الذي تحمله لشحن هاتفك. خلاصة نتائج الاختبار من الصعب تقييم أجهزة الألعاب، لأن قيمتها على المدى الطويل تعتمد على جودة ألعابها. ولعبة «ماريو كارت وورلد» هي واحدة من عدد قليل من الألعاب الجديدة المتاحة بالفعل في جهاز «سويتش 2»، لذا سيقوم المستخدمون الأوائل بكثير من السباقات الشيقة. نظراً لأن جهاز «سويتش 2» مشابه لسابقه إلى حد كبير، يمكننا أن نراهن بأمان على أن هذه هي وحدة التحكم المثالية للعائلات. إذ يعدّ كثير من الألعاب التي تنتجها «نينتندو»، بما في ذلك ألعاب «ماريو»، و«زيلدا»، و«دونكي كونغ»، مناسبة للأطفال. وسيكون لدى الآباء الذين يرغبون في اللعب بمفردهم أيضاً كثير من الألعاب المخصصة للبالغين من استوديوهات خارجية. على الرغم من أن سعر جهاز «سويتش 2» أعلى، فإن وحدات التحكم «جوي كونز» المضمنة تعني أن النظام يأتي مع وحدتي تحكم. عادة ما تتضمن أجهزة «بلاي ستيشن» و«إكس بوكس» جهاز تحكم واحداً فقط. بصفة عامة، لا يزال جهاز «سويتش 2» ذا قيمة جيدة نسبيّاً. من الذي يجب أن يشتري «بلاي ستيشن» أو «إكس بوكس» بدلاً من ذلك؟ إنهم، بصفة عامة، عشاق الألعاب الذين يرغبون في لعب أحدث الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، مثل الإصدارات الجديدة من «ويتشر»، و«غراند ثيفت أوتو»، و«دووم». عادة ما تحصل أجهزة الألعاب الموصولة بالكهرباء على الألعاب الأكثر شهرة أولاً، نظراً لأن أجهزتها الأسرع أفضل في التعامل مع الرسومات المتقدمة. إلا أن كثيراً من الاستوديوهات تعمل على تقليص حجم ألعابها لتناسب جهاز سويتش لاحقاً. * خدمة «نيويورك تايمز»‪

أوساكا مستعدة للتألق في «ويمبلدون» بعد أن كبّلها الخوف لسنوات
أوساكا مستعدة للتألق في «ويمبلدون» بعد أن كبّلها الخوف لسنوات

الشرق الأوسط

timeمنذ 3 أيام

  • الشرق الأوسط

أوساكا مستعدة للتألق في «ويمبلدون» بعد أن كبّلها الخوف لسنوات

بعد سنوات من علاقتها المتوترة مع بطولة «ويمبلدون»؛ بسبب «الخوف الذي أصابها بالشلل» من فكرة اللعب على أسرع ملاعب التنس، تشعر نعومي أوساكا بأنها ستتمكَّن أخيراً من التألق على الملاعب العشبية. ولم تشعر اللاعبة اليابانية، التي فازت بجميع ألقابها الأربعة في البطولات الأربع الكبرى على ملاعب «ملبورن بارك» و«فلاشينغ ميدوز» الصلبة، بالراحة أبداً على العشب الأخضر في «ويمبلدون»، إذ لم تظهر عليها سوى في 4 مرات فقط خلال مسيرتها التي تمتد على مدار 10 سنوات. وحقَّقت أوساكا خلال تلك الزيارات الأربع إلى «نادي عموم إنجلترا» 5 انتصارات فقط، وكان وصولها إلى الدور الثالث في عامَي 2017 و2018 هو أبرز إنجازاتها، وهو أمر لا يستحق الذكر بالنسبة للاعبة مصنَّفة بين الأفضل في العالم. ولكن بعد معادلة أفضل نتيجة لها في «ويمبلدون» أمس (الأربعاء)، بعد فوزها المثير للإعجاب 6 - 3 و6 - 2 على التشيكية كاترينا سينياكوفا الفائزة بلقب زوجي السيدات في «ويمبلدون» 3 مرات، تشعر أوساكا بأنها تغلبت أخيراً على عامل الخوف من الملاعب العشبية. وأوضحت أوساكا، المُصنَّفة 53 عالمياً، والتي تواصل محاولة استعادة أفضل مستوياتها بعد حصولها على إجازة أمومة في عام 2023: «عندما كنت أصغر سناً لم أكن أشعر بأي خوف. أعتقد أنك لا تخشى شيئاً عندما تكون صغيراً، وهذا أحد الأشياء الرائعة حقاً في ذلك». وأضافت: «لكن الخوف تسلل إليّ مع تقدمي في العمر، وأعتقد أنه كبَّلني بطريقة ما. والآن أنا أتخطى ذلك وأحاول أن أفرد جناحي على العشب». وتابعت: «أعتقد أن الأمر ينجح، وأعتقد أنني أتحرك بشكل جيد. آمل فقط أن يستمر ذلك في السنوات المقبلة، وآمل أن أتمكَّن هذا العام من تقديم أداء أفضل بكثير في هذه البطولة». لم يكن من الممكن أن تختار أوساكا عاماً أفضل من العام الحالي للذهاب بعيداً في البطولة. فبعد تساقط اللاعبات المُصنَّفات على مدار الأيام الثلاثة الأولى، فإن أعلى مُصنَّفتين يمكن أن تقابلهما - قبل مباراة محتملة في قبل النهائي ضد المُصنَّفة الأولى أرينا سابالينكا، أو بطلة «أستراليا المفتوحة» ماديسون كيز - هما أماندا أنيسيموفا المُصنَّفة 13 أو ليندا نوسكوفا المُصنَّفة 30، وهما لاعبتان لا تتألقان على الملاعب العشبية. وبعد انتصارين متتاليين بمجموعتين دون رد، فإن أوساكا بالتأكيد تفكر في فرصة الفوز على أنستاسيا بافليوتشينكوفا للوصول إلى دور الـ16 لأول مرة في «ويمبلدون»، مع الأخذ في الاعتبار أن الروسية لم تتغلب عليها منذ عام 2017. وقالت أوساكا بعدما حسَّنت سجلها في «ويمبلدون» إلى 7 انتصارات و4 هزائم، في اليوم الذي احتفلت فيه ابنتها شاي بعيد ميلادها الثاني: «أشعر بالتأكيد هذا العام براحة أكبر في اللعب على العشب». وأضافت: «أعلم أنني في العامين الماضيين كنت خائفة حقاً من التحرك؛ لأنني عانيت من إجهاد في ركبتي عندما كنت أصغر سناً. استغرق الأمر عامين لتجاوز ذلك، لكنني بالتأكيد أشعر براحة أكبر بكثير».

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store