
بعض اللاعبين بدأوا بإلغاء اشتراك Game Pass الخاص بهم رداً على مايكروسوفت!
احدث تقرير من Windows Central يقول بأن مايكروسوفت قد تخلت عن ما يقرب من 15000 مطور منذ بداية العام وحتى بداية شهر يوليو الجاري فقط، وهو عدد كبير جداً بدون احتساب التسريحات التي ضربت الشركة خلال آخر عامين.
عبر منتدى Resetera، قام مجموعة من اللاعبين بنشر اثباتات تدل على إلغاء اشتراكهم في خدمة Xbox Game Pass رداً على تصرفات مايكرو سوفت الأخيرة وهي: طرد عدد هائل من الموظفين وتأثر قسم اكس بوكس بهذا الأمر.
إلغاء العديد من العناوين على رأسهم Everwild وريبوت Perfect Dark.
توجه الشركة الجديد وتحولها إلى طرف ثالث وإطلاق حصريات اكس بوكس على المنصات الأخرى أهمها PS5.
كل هذه الأفعال من الشركة جعلت مجتمع اللاعبين يتحمل ما يزيد عن طاقته، لذلك الإجراء الأول هو التخلي عن ما يمكن التخلي عنه حالياً، أما الإجراء الثاني الذي من الممكن أن يتخذه مجتمع اللاعبين هو التخلي عن أجهزة Xbox نهائيا والتحول الى أجهزة أخرى.
سيبقى ما فعلته مايكروسوفت في اليومين الماضيين في ذاكرة اللاعبين ومجتمع الألعاب ككل، ما هي توقعاتكم لمستقبل الشركة بعد هذه الأفعال؟، شاركونا أدناه في قسم التعليقات.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 17 ساعات
- VGA4A
مبالغ طائلة تضعها مايكروسوفت في Xbox Game Pass، إلى أين وصلت؟
لطالما كانت خدمة Xbox Game Pass صفقة رائعة للاعبين بمكتبتها الضخمة، لكنها لا تزال مصدر جدل كبير في الصناعة بسبب عروضها الضخمة والغير مبررة بالنسبة إلى رواد الصناعة، والتسريح الأخير وضع الخدمة تحت الأضواء بشكل أكبر من أي وقت مضى. مع التحديثات الأخيرة عقب التسريحات، رصد المطلع Timur222 على منصة اكس أن مدير سابق في الشركة قدم رؤية واضحة إلى حد ما حول المبالغ التي تدفعها Xbox على خدمة جيم باس مقابل الألعاب المتوفرة بالمكتبة، وبحسب LinkedIn، وضح المدير أنه تفاوض على مئات الصفقات لخدمة Xbox Game Pass والتي تجاوزت قيمتها 50 مليون دولار. شهدت خدمة Xbox Game Pass عامًا مذهلًا حتى الآن، وحصلت على مجموعة من الألعاب المتنافسة على لقب لعبة العام، مثل Blue Prince و Expedition 33 و DOOM: The Dark Ages، ومؤخرًا أطلقت مايكروسوفت ألعابًا مثل FBC: Firebreak وThe Alters بالإضافة إلى لعبة كرة القدم الناجحة Rematch. الجودة ممتازة لدرجة أن المعجبين وشخصيات الصناعة على حد سواء تساءلوا عما إذا كانت مستدامة بالفعل، أو صحية لأعمال مايكروسوفت في مجال الألعاب بشكل عام. هل Xbox Game Pass تحصل على فائدتها وراء كل ذلك؟ في آخر مرة أعلنت فيها مايكروسوفت عن عدد مشتركي Xbox Game Pass، كان الرقم 34 مليون مشترك، وهذا الرقم قبل أكثر من عام، لكن الرقم الحقيقي أعلى بكثير، سبق أن صرحت مايكروسوفت أن معظم المشتركين هم من فئة 20 دولارًا شهريًا ومن المرجح أيضًا أن يكون عدد مشتركي جيم باس قد زاد منذ فبراير 2024 عندما تم الإعلان عن آخر إنجاز. أكد فيل سبنسر الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، أن خدمة الجيم باس مربحة في مقابلات سابقة مختلفة، ولا يوجد في الحقيقة ما يمنعه من الحديث عن حقيقة الوضع حتى الآن، حيث تعتبر مايكروسوفت واحدة من أكثر الشركات إنتاجيةً في العالم بقيمة سوقية تبلغ 3.7 تريليون دولار، وأي كذب بشأن أي معلومات خاصة بالربحية قد تضع الشركة في مأزق مع لجنة الأوراق المالية والبورصات والمساهمين. ما رأيك بالأرقام عزيزي القارئ؟ هل تظن أنها تؤتي ثمارها؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
رئيس Xbox السابق: أعلم أن سوني تحايلت للتغطية على إطلاق Xbox 360!
منذ 20 عامًا في حدث الألعاب الأشهر وقتها E3 2005، عرضت سوني فيديو استعراض للعبة Killzone 2 كمثال على قوة جهاز بلايستيشن 3 أمام منافسها Xbox 360 من مايكروسوفت، إلا أن سوني أقرت لاحقًا بأن الإعلان لم يكن مأخوذًا من أسلوب اللعب بل كان من المفترض أن يكون استعراضًا للفريق فقط. صرح بيتر مور الرئيس السابق لقسم Xbox في مقابلة أخيرة، بأنه كان يعلم منذ البداية أن عرض Killzone 2 كان 'هراءً'. وفي حديثه مع The Game Business، استذكر مور أن سوني استخدمت حيلة مماثلة للتفوق على جهاز Dreamcast وحاولت سوني في الأساس تبني هذه الاستراتيجية مرة أخرى للتغطية على إطلاق Xbox 360. قال بيتر مور أن صحفيو الألعاب أدركوا أيضًا استراتيجية سوني، وسرعان ما توصلوا إلى استنتاج أن بلايستيشن 3 ليس قويًا بما يكفي لإنتاج هذا المستوى من التفاصيل، وتابع مور وصف استراتيجية مايكروسوفت في طرح Xbox 360 مضيفاً أن الحصول على الحقوق الحصرية للعبة Call of Duty 2 على المنصة ساهم بشكل كبير في نجاح الشركة. في الوقت الحاضر، لا تزال Call of Duty أنجح سلسلة ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول والتي أصبحت الآن مملوكة لشركة مايكروسوفت بعد الاستحواذ على Activision Blizzard. بالنسبة لسلسلة Killzone فكانت أحدث لعبة في السلسلة هي Killzone Shadow Fall التي صدرت عام 2013، ولا نعلم إن كان هناك خطط لصدور مغامرة جديدة أو لا. اذا كنت من أولئك الذين شاهدوا العرض الترويجي للعبة Killzone 2 السينمائي الذي ادعت سوني بأنه ملتقط بشكل مباشر من جهاز بلايستيشن 3، هل كنت مقتنع بتلك الخدعة حينها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
لعبة Marvel's Blade لم تدخل مرحلة الانتاج قبل حلول نهاية عام 2024
لعبة Marvel's Blade هي واحدة من ألعاب مارفل التي لم تشهد أي أخبار جديدة على الرغم من الحماس والجدل الموجود في الوقت ذاته حولها، ومع التوتر المحيط بأستوديوهات مايكروسوفت بشكل كامل، يبدو أن هناك المزيد من المعلومات المرصودة بإحدى وثائق استوديو Arkane. وفقًا لتقرير صادر عن شركة Pappers Enterprises بالبيانات المالية للأستوديو، يتوقع الاستوديو الحصول على الموافقة النهائية على إصدار مشروعه الحالي في نوفمبر 2027 وذكرت البيانات المالية لشركة Arkane Studios المطورة للعبة بأنه لم يبدأ إنتاج لعبة Marvel's Blade إلا في نهاية 2024، يبدو أن اللعبة كانت في مرحلة ما قبل الإنتاج منذ يناير 2022. في موضع آخر من التقرير، ذُكر أن عائدات استوديوهات Arkane تتكون بالكامل من ZeniMax، وفي العام الماضي أشار ملف أحد المطورين بأن الاستوديو يطور لعبة Marvel's Blade باستخدام محرك Void الخاص به ولا يوجد ما يشير إلى أن فريق التطوير قد تخلى عن محركه لصالح محرك تجاري مثل Unreal Engine 5. لعبة Marvel's Blade تعد المشروع الأول الذي تتعاون فيه شركة مارفل مع Xbox، وكونه يتم تطويرها بواسطة فريق Arkane فستحظى اللعبة بطابع ألعاب هذا الفريق، لذلك هناك تشابه بينها وبين أسلوب لعبة Deathloop. حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تحصل اللعبة على موعد رسمي ولكننا قد نتعرف على المزيد عنها خلال العام القادم. فهل في اعتقادكم ان هذا المشروع قد يكون تكون متعدد المنصات؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا