logo
لعبة Marvel's Blade لم تدخل مرحلة الانتاج قبل حلول نهاية عام 2024

لعبة Marvel's Blade لم تدخل مرحلة الانتاج قبل حلول نهاية عام 2024

VGA4A١٠-٠٧-٢٠٢٥
لعبة Marvel's Blade هي واحدة من ألعاب مارفل التي لم تشهد أي أخبار جديدة على الرغم من الحماس والجدل الموجود في الوقت ذاته حولها، ومع التوتر المحيط بأستوديوهات مايكروسوفت بشكل كامل، يبدو أن هناك المزيد من المعلومات المرصودة بإحدى وثائق استوديو Arkane.
وفقًا لتقرير صادر عن شركة Pappers Enterprises بالبيانات المالية للأستوديو، يتوقع الاستوديو الحصول على الموافقة النهائية على إصدار مشروعه الحالي في نوفمبر 2027 وذكرت البيانات المالية لشركة Arkane Studios المطورة للعبة بأنه لم يبدأ إنتاج لعبة Marvel's Blade إلا في نهاية 2024، يبدو أن اللعبة كانت في مرحلة ما قبل الإنتاج منذ يناير 2022.
في موضع آخر من التقرير، ذُكر أن عائدات استوديوهات Arkane تتكون بالكامل من ZeniMax، وفي العام الماضي أشار ملف أحد المطورين بأن الاستوديو يطور لعبة Marvel's Blade باستخدام محرك Void الخاص به ولا يوجد ما يشير إلى أن فريق التطوير قد تخلى عن محركه لصالح محرك تجاري مثل Unreal Engine 5.
لعبة Marvel's Blade تعد المشروع الأول الذي تتعاون فيه شركة مارفل مع Xbox، وكونه يتم تطويرها بواسطة فريق Arkane فستحظى اللعبة بطابع ألعاب هذا الفريق، لذلك هناك تشابه بينها وبين أسلوب لعبة Deathloop.
حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تحصل اللعبة على موعد رسمي ولكننا قد نتعرف على المزيد عنها خلال العام القادم. فهل في اعتقادكم ان هذا المشروع قد يكون تكون متعدد المنصات؟
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

سوني لا يمكنها ان تدمر اسطورة بلايستيشن بين ليلة وضحاها
سوني لا يمكنها ان تدمر اسطورة بلايستيشن بين ليلة وضحاها

VGA4A

timeمنذ 5 ساعات

  • VGA4A

سوني لا يمكنها ان تدمر اسطورة بلايستيشن بين ليلة وضحاها

بلايستيشن ستصبح شركة طرف ثالث، هذا ما بدأ الكثير بتداوله على منصات التواصل الاجتماعي ومنتديات العاب الفيديو في الآونة الأخيرة. وما اطلق هذه الشرارة هو اعلان وظيفي رسمي من سوني يشير الى ان بلايستيشن قد تتجه لإصدار عناوينها الحصرية على منصات خارجية مثل Xbox و نينتندو والحاسب الشخصي. هذا الإعلان دون أي انتظار توضيح حوله من سوني، بدأ في اثارة الجدل حول نية سوني في ان تخطوا نفس خطوات مايكروسوفت لتصبح شركة نشر العاب طرف ثالث. لكن قبل ان نتسرع في تتبع هذه النظريات والاستنتاجات هناك أشياء يجب ان نضعها في الحسبان حول هذه النقطة بالتحديد. بحث سوني عن مختصين لنشر عناوين بلايستيشن على منصات خارجية لا يعني بالضرورة ان سوني تنوي السير على خطى مايكروسوفت وتحولها الى شركة طرف ثالث. وهناك عدة تفسيرات يمكن ان تكمن خلف ذلك وهي كالتالي: أولا: العاب الخدمة الحية هذا المجال الذي بدأ يجذب الكثير من شركات تطوير ونشر العاب الفيديو اصبح محل تركيز كبير لدى سوني في السنوات الأخيرة، حيث تم توظيف عدد كبير من استوديوهات بلايستيشن من اجل العمل على عدد من العاب الخدمة الحية والتي تم الغاء بعضها بينما ما زال عدد منها تحت التطوير. مثل هذه الألعاب لا يمكن ان تنجح في حال تم حصرها على منصة محددة حيث يكمن نجاحها في وصولها الى اكبر قاعدة جماهيرية ممكنة بغض النظر عن المنصة وهذا ما قامت به سوني بالفعل مع لعبة Helldivers 2 التي صدرت على منصات Xbox و PC بعد صدورها على PS5. وهذا قد يكون احد المبررات التي تكمن خلف هذا الإعلان الوظيفي الجديد. هيل دايفرز 2 ثانياً: الألعاب القديمة هذا أيضا احد العناصر التي يمكن ان تدفع سوني الى البحث عن منصب كذا في هذا الوقت، حيث بدأت في الآونة الأخيرة تبني فكرة إعادة اصدار عناوين بلايستيشن القديمة بنسخ محسنة او مدعمة على منصات خارج بلايستيشن، لا سيما الحاسب الشخصي. لكن، يمكن لشركة سوني توسيع دائرة الاستفادة من هذه الألعاب التي أصبحت مركونة على الارفف دون فائدة واستخدامها لجني المزيد من الأرباح من خلال إعادة إصدارها على منصات أخرى مثل الحاسب الشخصي وهذا ما حدث بالفعل ولا مانع من ضم Xbox الى القائمة وربما نرى بعضها يصل الى نينتندو سويتش 2 الذي من المفترض ان يقدم ترقية يمكنها تشغيل بعض العاب الجيل الجديد. Horizon Zero Dawn ثالثاً: قاعدة جمهور منصات Xbox ليست مغرية من المستبعد ان تقوم سوني بإصدار عناوين بلايستيشن الحصرية من اليوم الأول على منصات خارجية مثل Xbox مثلاً. وهذا بسبب ان الأخير لا يمتلك قاعدة جماهيرية كبيرة يمكنها ان تحدث فارق كبير في المبيعات او الانتشار. لذلك نحن نستبعد ان تكون لدى سوني خطة فعلية للتحول الى شركة طرف ثالث بشكل كامل او فعلي. رابعاً: سوني لن تدمر اسطورة بلايستيشن ربما تكتفي سوني بان تنشر عناوين الخدمة الحية من الطرف الأول بجانب العابها القديمة كما اسلفنا على منصات خارج بلايستيشن وهذا هو المرجح حتى الان. خاصة ان الشركة ما زالت تمتلك التفوق الكامل على منصات الجيل الجديد بفضل عنصر واحد وهو قوة استوديوهاتها وعناوينها الفردية وبالتالي لا يمكن لها ان تفرط في هذا العنصر بهذه السهولة الامر الذي قد ينتهي بتدمير اسطورة بلايستيشن والى الابد. ما جعل بلايستيشن تتميز خلال السنوات الماضية والى يومنا هذا لتتربع على عرش المنصات المنزلية هو قوة عناوينها الحصرية التي تأتي من استوديوهات الطرف الأول على وجه الخصوص. وتفريط سوني بهذه الحصريات من خلال نشرها من اليوم الأول على منصات أخرى سوف يهز عرشها بلا ادنى شك وربما يسقطها الى الابد.. تابعنا على

قائمة مبيعات العاب PS5 تكشف حقيقة كسر مايكروسوفت لحصريات Xbox
قائمة مبيعات العاب PS5 تكشف حقيقة كسر مايكروسوفت لحصريات Xbox

VGA4A

timeمنذ 8 ساعات

  • VGA4A

قائمة مبيعات العاب PS5 تكشف حقيقة كسر مايكروسوفت لحصريات Xbox

يبدو ان مايكروسوفت قد اتخذت القرار الصحيح والذكي حول كسر حصريات Xbox واصدارها على المنصة المنافسة PS5. هذا اصبح واضح من خلال قائمة افضل الألعاب مبيعا على جهاز بلايستيشن 5 عبر متجر بلايستيشن والتي كشف عنها تقرير جديد. من خلال منصة Circana كشفت عن قائمة افضل 10 العاب مبيعا على جهاز PS5 والتي يمكن الاطلاع عليها بالأسفل، واذا كنت عادي الملاحظة فستجد ان 6 العاب من اصل 10 هي من استوديوهات Xbox التي صدرت خلال الفترة الماضية على PS5. قائمة افضل 10 العاب مبيعا على PS5 Forza Horizon 5 (من مايكروسوفت) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (من مايكروسوفت) MLB The Show 25 Call of Duty: Black Ops 6 (من مايكروسوفت) DOOM: The Dark Ages (من مايكروسوفت) Indiana Jones and the Great Circle (من مايكروسوفت) Minecraft (من مايكروسوفت) Assassin's Creed Shadows Grand Theft Auto V WWE 2K25 الأسبوع الماضي حصلنا على تقارير تشير الى ان لعبة Forza Horizon 5 كانت افضل عنوان مبيعا على جهاز PS5 خلال هذا العام 2025. حيث حققت اللعبة مبيعات تخطت حاجز 3 مليون نسخة على جهاز سوني وحده وهذا رقم ضخم تحققه مايكروسوفت على منصة خارجية. هناك المزيد من العاب Xbox التي تم تأكيد صدورها على PS5 خلال هذا العام مثل Gears of War: Reloaded و Senua's Saga: Hellblade 2 التي ستصدر خلال هذا الصيف. بينما تشير الشائعات الى ان مايكروسوفت تعمل أيضا على نسخة PS5 من لعبة Starfield و Halo وغيرها. في المقابل بدأت تتحدث بعض الشائعات عن ان سوني ربما تحذو حذو مايكروسوفت وتبدأ بإصدار بعض عناوين بلايستيشن الحصرية على Xbox ومنصات أخرى الا ان هذه المعلومات لم تحصل على تأكيد رسمي حتى لحظة كتابة هذا الخبر. تابعنا على اقرأ ايضا

مطور يؤكد أنه لا زيادة في سعر Battlefield 6 وترغب في الحفاظ على ولاء اللاعبين
مطور يؤكد أنه لا زيادة في سعر Battlefield 6 وترغب في الحفاظ على ولاء اللاعبين

VGA4A

timeمنذ 8 ساعات

  • VGA4A

مطور يؤكد أنه لا زيادة في سعر Battlefield 6 وترغب في الحفاظ على ولاء اللاعبين

أكدت شركة Electronic Arts أنه لا توجد خطط فورية لزيادة السعر الأساسي لألعابها بما في ذلك Battlefield 6 إلى ما يتجاوز السعر الحالي البالغ 70 دولارًا، وذلك على الرغم من اتجاه بعض الشركات الأخرى لتخطي السعر الى 80 دولارًا، وقد جاء هذا التأكيد على لسان الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون خلال مكالمة أرباح الشركة للربع الأول من السنة المالية 2026. تصاعد النقاش حول تسعير الألعاب بعد إطلاق نينتندو للعبة Mario Kart World بسعر 80 دولارًا، ومحاولة مايكروسوفت في البداية تسعير The Outer Worlds 2 بـ 80 دولارًا قبل التراجع عن القرار إلى 70 دولارًا بعد ردود فعل سلبية، ومع اقتراب موعد إطلاق Battlefield 6 المرتقبة، استفسر أحد المتصلين من الفريق التنفيذي لـ EA عن موقفهم من الجدل الدائر حول نقطتي السعر 70 و 80 دولارًا. ونقلًا عن 'VGC'. رد Andrew Wilson بأن EA ليس لديها خطط لتغيير أسعارها في هذه المرحلة، لكنه أشار إلى أن الشركة تقدم بالفعل مخطط تسعير منتشر إلى حد ما عبر منتجاتها المختلفة، ويشمل ذلك كل شيء من الألعاب المجانية إلى المنتجات المميزة والإصدارات الفاخرة، مثل لعبة EA Sports FC 26 القادمة، والتي تحتوي على إصدار قياسي بسعر 70 دولارًا وإصدار Ultimate Edition بسعر 100 دولار. التركيز على قيمة اللاعب والخدمات المباشرة شدد ويلسون على أن نهج EA يهدف إلى الاستحواذ على كامل طيف التسعير لخدمة اللاعبين بأفضل طريقة ممكنة وتقديم أكبر قيمة لهم، وأضاف أن الشركة ستستمر في استكشاف الفرص لتقديم قيمة كبيرة للاعبين من خلال مخططات تسعير مختلفة بمرور الوقت، لكنه كرر قوله لا توجد تغييرات جذرية مخطط لها حتى الآن. وهذا يعني أن هناك مخططًا. عزز المدير المالي ستيوارت كانفيلد هذا الموقف، مسلطًا الضوء على إيرادات EA القوية من الخدمات المباشرة (live services) وأوضح أن الشركة تركز بشكل أكبر على بناء قاعدة كبيرة من اللاعبين وكسب الإيرادات منهم على مدار عمر اللعبة، بدلاً من مجرد زيادة السعر الأساسي للعبة، وقد صرح كانفيلد: 'لم نأخذ في الاعتبار أي نهج مختلف في التسعير خلال السنة المالية الحالية والتوجيهات الحالية. بالنظر إلى حجم أعمالنا في الخدمات المباشرة، نواصل التركيز بشدة على القيمة العمرية (LTV) للاعبين لدينا، ووفقًا لوجهة نظر أندرو، العمل من خلال نطاق واسع من التسعير. ولكن لا يوجد تغيير في توجيهاتنا لعام 2026 في هذه المرحلة.' توضح تجربة مايكروسوفت الأخيرة مع The Outer Worlds 2 حساسية المستهلك تجاه زيادات الأسعار. فبعد إعلانها في مايو أنها ستبدأ في فرض 80 دولارًا على ألعابها، وتخصيص نلك اللعبة كأول لعبة بهذا السعر، سرعان ما عادت مايكروسوفت إلى سعر 70 دولارًا بعد ردود فعل ساخطة وكبيرة. ولا يزال من غير الواضح كيف سيؤثر هذا التراجع على خطط Xbox الأوسع لتسعير جميع ألعابها الطرف الأول بـ 80 دولارًا، خاصة بالنسبة للإصدارات الكبرى مثل Call of Duty: Black Ops 7 القادمة. يشير موقف EA الثابت إلى نهج حذر للغاية، ويهدف إلى الحفاظ على ولاء اللاعبين والإيرادات من خلال نماذج تسعير متنوعة وعروض الخدمة المباشرة، بدلاً من المخاطرة برد فعل عنيف من المستهلكين بزيادة مباشرة في أسعار ألقابها الرئيسية. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store