
وزارة الإعلام السعودية تحتفي بالفائزين بـ'جائزة التميز الإعلامي' في نسختها الخامسة
احتفت وزارة الإعلام السعودية، مساء الاثنين، بالفائزين بـ'جائزة التمي ز الإعلامي' في نسختها الخامسة، من المؤسسات والشخصيات ذات البصمات البارزة والجهود النوعية بمختلف مجالات القطاع، خلال حفل جمع طيفا من الإعلاميين في العاصمة الرياض.
وتهدف الجائزة إلى تحفيز الإبداع الإعلامي لدى مختلف المؤسسات والأفراد، وتشجيعهم على المشاركة بأعمال إعلامية وطنية، وتقوية الحس الإبداعي لدى المواطنين والمقيمين، وإذكاء روح التنافس بين المبدعين، فضلا عن تدعيم المنتجات الإعلامية الوطنية، وتكريم المؤسسات والشخصيات المختلفة.
وجاء تتويج الفائزين بجائزة التمي ز الإعلامي هذا العام في 10 مسارات، هي الصورة الفوتوغرافية، والمقال الصحافي، والحوار الصحافي، والفيديو الإبداعي، والمنتج التلفزيوني، والأغنية الوطنية، والإذاعة، والبودكاست، والتغطية الرقمية لموسم حج 1445، وأفضل مؤثر.
وحقق محمد البيشي رئيس تحرير صحيفة 'الاقتصادية' جائزة التمي ز الإعلامي في مسار 'الحوار الصحافي' عن حواره مع وزير المالية السعودي محمد الجدعان، وعلي الحازمي من صحيفة 'مال' في 'المقال الصحافي' عن 'الحراك الاجتماعي في السعودية… عصر (ماس ي) في ظل الرؤية'، وشبكة 'مايكس' بـ'البودكاست' عن 'بودكاست الغرفة'، وحسن السبع في 'الصورة الفوتوغرافية' عن 'بهجة وطن، والمعلم منصور المنصور عن 'أفضل مؤثر'.
وفازت إذاعة جدة بمسار 'الإذاعة' عن برنامج 'عطايا الله'، وهيئة الإذاعة والتلفزيون بـ'المنتج التلفزيوني' عن فيلم 'عودة الأمل'، ووزارة الرياضة بـ'الفيديو الإبداعي' عن 'الهجن رياضتنا' ووزارة الداخلية بـ'التغطية الرقمية لموسم حج 1445″ عن تغطية مبادرة 'طريق مكة'.
أما التكريم الخاص، فقد ذهب إلى كل من وزارة الرياضة عن 'الحملة الإعلامية لملف ترشح السعودية لاستضافة كأس العالم 2034″، والفريق الطبي المنفذ لأول زراعة قلب بالروبوت في العالم بمستشفى الملك فيصل التخصصي ومركز الأبحاث في الرياض، وهيئة الترفيه عن 'موسم الرياض'.
ح/م

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 ساعات
- VGA4A
نيل دروكمان يكشف سر نهاية The Last of Us الذي أثار جدل كبير طوال 12 عام
قصة لعبة The Last of Us كانت تحمل الكثير من الاثارة العاطفية والاحداث المثيرة، لكن نهاية اللعبة كانت قد وضعت سؤال لم يجد الجمهور له إجابة منذ 12 عام حتى جاء مخرج اللعبة ليضع الإجابة النهائية ويتركنا في حيرة من امرنا مرة أخرى وهذه المرة حول نظرتنا لشخصية 'جويل'. منذ صدور لعبة The Last of Us في عام 2013 كان مجتمع اللعبة في حالة جدال مستمر حول ما اذا كنا سنختار قتل أطباء Firefly لإنقاذ ايلي او ما اذا كنا سنسمح لهم بتشريح دماغها وقتلها للحصول على فرصة لإيجاد العلاج. السؤال الأهم هنا هو في حال تم التضحية بها وقتلها من اجل صنع العلاج، هل كان هذا العلاج سينجح بالفعل؟ هنا يتدخل مخرج اللعبة نيل دروكمان ليعترف ويجيب عن هذا السؤال ويضع نهاية لهذا الجدل الذي استمر لـ 12 عام. خلال فيديو نشر على منصة Reddit ملتقط من بودكاست Sacred Symbos علق دروكمان على الجدل المثار حيث قال: لقد كان هدفنا هو أنه نعم، بإمكانهم ذلك. هل علمنا الان متزعزع الى درجة ان الناس اصبحوا يشككون فيه؟ نعم، لقد كان الأمر متزعزع بعض الشيء والان يتساءل الناس عن ذلك. لا أستطيع ان اقول شيئا. كل ما استطيع قوله هو ان نيتنا هي ان يصنعوا علاج. Neil debunks the cure viability debate once & for all byu/ValkyrionReddit inthelastofus اذا كان قرار جويل باقتحام المستشفى وقتل الأطباء الذين كان من بينهم والد 'أبي' خاطئ، حيث اصبح الان في نظر الكثير بأنه شرير واناني بحيث منع انقاذ العالم من عدوى Cordyceps مقابل انقاذ 'ايلي' التي سيعتبرها بدل عن ابنته التي فقدها في بداية اللعبة. كان بالنسبة لأبي الرجل الشرير الذي قتل والدها وتسعى للانتقام منه وهذا ما حصلت عليه في النهاية، اما بالنسبة لايلي فهو الرجل الذي انقذ حياتها وكان بمثابة والدها الذي فقدته. لكن الان وبعد ان علمنا بحقيقة القصة فيبدو انه اصبح الرجل السيء الذي ضحى بالعالم بأكمله من اجل شخص واحد! هذا الامر اثار جدل جديد بعد كل هذه السنوات على اصدار لعبة The Last of Us حيث يعتقد البعض انه كان يجب إخفاء الإجابة واضفاء بعض الغموض على احداث القصة. بعض المعجبين بالسلسلة يعتقدون انه كان من الأفضل ان يبقى دروكمان صامت ولا يكشف عن الامر حتى بعد مرور كل هذا الوقت. تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
استديو Naughty Dog يعمل رسميًا على مشروع لعبة جديدة غير معلنة قيد التطوير
كشف نيل دراكمان ، المخرج الإبداعي الشهير لسلسلة ألعاب The Last of Us، أن استوديو Naughty Dog يعمل حالياً على تطوير لعبة جديدة أخرى غير معلن عنها، بالإضافة إلى مشروعهم المعلن عنه سابقاً Intergalactic: The Heretic Prophet. جاء هذا الكشف خلال مشاركة دراكمان في بودكاست بعنوان Press X to Continue، حيث أوضح أيضاً أنه لا يقود هذا المشروع الجديد بشكل مباشر، وبدلاً من ذلك، يتولى دراكمان دور المنتج والمشرف على هذه اللعبة الجديدة. وخلال حديثه في البودكاست، أشار دراكمان أن دوره الجديد هذا يتضمن توجيه الفريق وتدريبه، ومراقبة تقدمهم وتقديم الملاحظات والآراء، بالإضافة إلى كونه شخصية تنفيذية في غرفة التطوير، وقد أعرب عن استمتاعه الشديد بهذا التنوع في طبيعة عمله، مؤكداً أنه يحافظ على حيوية وتجديد التجربة بالنسبة له ويمنعه من الشعور بالملل، حيث قال دراكمان: 'هناك لعبة أخرى يجري العمل عليها في Naughty Dog حيث أكون في دور أقرب للمنتج، وأتاح لي ذلك فرصة توجيه ومشاهدة هذا الفريق الآخر وتقديم الملاحظات، وأن أكون بمثابة الشخصية التنفيذية في الغرفة. أنا أستمتع بكل هذه الأدوار.' لسوء الحظ، لم يتم تقديم أي تفاصيل إضافية حول هذه اللعبة الجديدة، وهذا، ونوعها الغير الواضح، يتركنا في حيرة من أمرنا، ولكن على الرغم من أن البعض قد يتوقع بأنها قد تكون الجزء الثالث من لعبة لعبة البقاء The Last of Us Part 3، إلا أن نيل دراكمان صرح سابقاً في مقابلة بأننا لا يجب أن نراهم على وجود جزء جديد، وهذا ما يشير إلى أن هذا الاحتمال ليس مرجحاً. فهل يمكن أن يكون هذا المشروع لعبة جديدة كليًا على غرار Intergalactic: The Heretic Prophet؟ أم أن Naughty Dog أصبحت أخيراً مستعدة لإعادة إطلاق سلسلة Jak & Daxter المحبوبة أم سنشهد عود سلسلتنا المحبوبة Unchatred؟ يبقى الأمل قائماً لدى المعجبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

VGA4A
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
رئيس شركة إيبك يعترف بمشكلات بطء وسلاسة برنامج Epic Games
بعد أن علمنا أن شركة إيبك، المطورة للعبة الباتل رويال الشهيرة 'فورتنايت' قد دفعت ثمناً باهظاً تجاوز المليار دولار في معركتها القضائية الطويلة ضد عملاق التكنولوجيا آبل، ها هو يصارحنا بشيء نعلمه جميعًا ونتمنى أن يتم إصلاحه، وهي مشكلة مشغل Epic Games. في حوار مطول وجريء مع بودكاست المضيف الشهير Lex Fridman ، تحدث تيم سويني ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، ضمن محادثة استمرت لأربع ساعات، تطرق فيها إلى الانتقادات المتكررة الموجهة لـمُشغل أو برنامج Epic Games، والذي غالباً ما يُواجه مقارنات صعبة مع منصة Steam العريقة من Valve. لم يتوان سويني عن الإقرار بوجود قصور في أداء المُشغّل، مؤكداً على بطئه الذي يُعد أحد أبرز أسباب شكاوى المستخدمين، وأوضح أن الشركة اضطرت لاتخاذ قرارات صعبة بشأن تحديد الأولويات في مراحل تطوير المشغل، فبينما كانت Valve تتمتع بخبرة تراكمية تمتد لأكثر من 15 عاماً وفريق عمل أكبر بكثير، وقد اختارت Epic Games التركيز على دعم الميزات التجارية التي تخدم الشركاء والمطورين بشكل أساسي، مثل آليات الترويج، وعرض الإصدارات المتعددة للألعاب، وتوفير ترقيات النسخ. وأعرب سويني عن أسفه لعدم إعطاء الأولوية الكافية لميزات تحسين تجربة المستخدم وجودة الأداء في أوقات سابقة، وهو ما أقروا به في عدة مناسبات وأدى إلى إعادة هيكلة داخلية. كما أشار إلى أن أداء المُشغّل ليس موحداً، بل يتأثر بعوامل مثل قرب المستخدم من شبكة توصيل المحتوى وحجم مكتبة ألعابه، وهو ما يفسر تفاوت سرعة المُشغل من مستخدم لآخر. وفي سياق تبرير هذه التحديات، ذكّر سويني بأن مُشغّل Steam ذاته كان يعاني من بطء شديد في بداياته، إلا أنه من المهم التذكير بأن مُشغّل Epic Games، الذي أُطلق في ديسمبر 2018، لم يعد في مراحله الأولى، ولا يزال أمامه الكثير من المجال للتحسين والتطوير. تابعنا على