
قيمة مقابل لقمة العيش: مطور GTA 5 السابق يكشف لماذا MindsEye بـ 60 دولاراً فقط!
يرى Leslie Benzies ، وهو الرئيس السابق لاستديوهات Rockstar Games ومنتِج Grand Theft Auto الشهير، أن لعبته الجديدة MindsEye من استوديو Build a Rocket Boy، يجب أن تستغرق حوالي 20 ساعة لإكمالها. لماذا؟ لأنه ببساطة من لديه الوقت لأي شيء آخر؟
بعد تصريحات Tim Cain الأخيرة، وهو مبتكر Fallout حول الألعاب الضخمة التي تتجاوز الـ 100 ساعة، صرح Benzies لموقع GamesIndustry.biz في مقابلة جديدة بأنه لا يعتقد أنه يمكن أن يكون هناك محتوى حشوي في الألعاب، ويضيف حول MindsEye التي تبدو حتى الآن وكأنها نسخة أكثر تركيزاً على الأكشن وأقل اتساعاً من Cyberpunk 2077:
'أعتقد أن الناس يريدون اللب، ويريدون الزبدة. لقد حاولنا تقديم أكبر قدر ممكن من الجوهر، إذا كان هذا منطقياً.'
يؤكد Benzies أن اللعبة ستستغرق حوالي 20 ساعة لإنهائها، معتبراً أن هذا طول جيد للعبة، ويشير إلى البيانات التي تظهر أن الألعاب الكبيرة لا يكملها الناس كلهم، وذلك لأن غالبية اللاعبين أي حوالي 60% أو 70% منهم لا يكملون الألعاب حتى النهاية بالفعل، ويشرح فلسفته قائلاً:
'لذا، عندما تصنع شيئاً، أفضّل […] أن تخوض التجربة كاملة من البداية إلى النهاية، وألا تصنع لعبة تستغرق 200 ساعة. اصنع شيئاً يمكن إنهاؤه، ولكن اجعل فيه بعض الأشياء الجانبية التي تثري العالم.'
وعن سعر اللعبة، يضيف Benzies بأن العالم في وضع غريب، فالناس مؤخرًا قلقون بشأن سعر البيض 'يقصد هنا لقمة العيش' لذا، قيمة مقابل المال، يعتقد أن الناس يقدرون ذلك عندما تكون الأوقات صعبة، ومن المعروف أنه من المقرر إطلاق MindsEye في 10 يونيو بسعر 60 دولاراً.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
قيمة مقابل لقمة العيش: مطور GTA 5 السابق يكشف لماذا MindsEye بـ 60 دولاراً فقط!
يرى Leslie Benzies ، وهو الرئيس السابق لاستديوهات Rockstar Games ومنتِج Grand Theft Auto الشهير، أن لعبته الجديدة MindsEye من استوديو Build a Rocket Boy، يجب أن تستغرق حوالي 20 ساعة لإكمالها. لماذا؟ لأنه ببساطة من لديه الوقت لأي شيء آخر؟ بعد تصريحات Tim Cain الأخيرة، وهو مبتكر Fallout حول الألعاب الضخمة التي تتجاوز الـ 100 ساعة، صرح Benzies لموقع في مقابلة جديدة بأنه لا يعتقد أنه يمكن أن يكون هناك محتوى حشوي في الألعاب، ويضيف حول MindsEye التي تبدو حتى الآن وكأنها نسخة أكثر تركيزاً على الأكشن وأقل اتساعاً من Cyberpunk 2077: 'أعتقد أن الناس يريدون اللب، ويريدون الزبدة. لقد حاولنا تقديم أكبر قدر ممكن من الجوهر، إذا كان هذا منطقياً.' يؤكد Benzies أن اللعبة ستستغرق حوالي 20 ساعة لإنهائها، معتبراً أن هذا طول جيد للعبة، ويشير إلى البيانات التي تظهر أن الألعاب الكبيرة لا يكملها الناس كلهم، وذلك لأن غالبية اللاعبين أي حوالي 60% أو 70% منهم لا يكملون الألعاب حتى النهاية بالفعل، ويشرح فلسفته قائلاً: 'لذا، عندما تصنع شيئاً، أفضّل […] أن تخوض التجربة كاملة من البداية إلى النهاية، وألا تصنع لعبة تستغرق 200 ساعة. اصنع شيئاً يمكن إنهاؤه، ولكن اجعل فيه بعض الأشياء الجانبية التي تثري العالم.' وعن سعر اللعبة، يضيف Benzies بأن العالم في وضع غريب، فالناس مؤخرًا قلقون بشأن سعر البيض 'يقصد هنا لقمة العيش' لذا، قيمة مقابل المال، يعتقد أن الناس يقدرون ذلك عندما تكون الأوقات صعبة، ومن المعروف أنه من المقرر إطلاق MindsEye في 10 يونيو بسعر 60 دولاراً. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
انطباعات لعبة MindsEye لا تبشر بالخير، ويبدو أن تأجيل GTA 6 لن ينقذها!
مع غياب Grand Theft Auto 6 عن إصدارات عام 2025 وتأجيلها الذي كان محبطًا لدى العديد من اللاعبين، اتجهت الأنظار بقوة بعدها نحو لعبة MindsEye المرتقبة، وهي أحدث مشاريع المخضرم السابق في روكستار، ليزلي بنزيس، والتي يرى فيها جمهور GTA الأمل لملء الفراغ الذي خلفه غياب اللعبة المنتظرة، إلا أن الانطباعات الأولية تشير إلى أن هذا الأمل قد يكون في غير محله. في الوقت الذي صدر فيه عرض ترويجي جديد، وُصف بأنه مذهل وأعطى المزيد من الثقة حول ما هو قادم من استوديو Build A Rocket Boy الواعد، فإن الفرصة التي أُتيحت للعديد من صناع المحتوى مثل Spawn Wave و Synth Potato وغيرهم لتجربة اللعبة، كشفت عن صورة مختلفة تمامًا، فالانطباعات ومخاوف مقدمي العروض بعد حضورهم حدث معاينة اللعبة القادمة، المقرر إطلاقها في 10 يونيو، تشير إلى وجود العديد من المشاكل المحتملة، والتي تثير تساؤلات جدية للغاية حول جودة اللعبة عند الإطلاق. تفاصيل صادمة من المعاينات الأولية للعبة MindsEye التقرير التالي يجمع أهم المعلومات والتفاصيل التي خرجت من تجارب المعاينة: مخاوف بشأن الجودة والأداء: تم وصف اللعبة بأنها 'فوضى معطلة' ومليئة بالأخطاء الفادحة. لاحظ من قام بتجربة اللعبة العديد من المشاكل الخطيرة، ولم يكونوا الوحيدين الذين لاحظوا العديد من مواطن الخلل. تم الإبلاغ عن أن القيادة في اللعبة تبدو صلبة وغير سلسة. كانت جودة عرض أسلوب اللعب أثناء المعاينة متقطعة وأحيانًا غير واضحة بسبب المنصة المستخدمة (Teams)، وهي بدورها تؤثر على الجودة المرئية. على الرغم من أن الأخطاء شائعة في الإصدارات المبكرة، إلا أن وجود أخطاء وعيوب واضحة في هذه المرحلة القريبة جدًا من تاريخ الإصدار أثار قلقًا كبيرًا. أسلوب اللعب اللعبة عبارة عن تصويب من منظور الشخص الثالث مع عناصر تذكرنا بألعاب Grand Theft Auto القديمة، بما في ذلك عجلة الأسلحة. تم وصف مواجهات الأعداء بأنها تفتقر إلى العمق، حيث يندفع الأعداء ببساطة نحو اللاعب. بشكل عام، يبدو القتال جيدًا ويشبه إلى حد كبير Grand Theft Auto. القصة وعالم اللعبة تدور قصة اللعبة حول جاكوب دياز، جندي سابق يعاني من فقدان الذاكرة ويغرق في ثورة الروبوتات داخل مدينة ريدروك. يبلغ طول طور القصة حوالي 15 ساعة. تدور أحداث اللعبة في عالم مستقبلي مع الذكاء الاصطناعي ومركبات متطورة، وُصفت بأنها 'فترة روبوتات ريفية تعمل بالذكاء الاصطناعي'. قدم العرض الدعائي الأخير لمحة أعمق عن رحلة جاكوب لاستعادة ذكرياته بينما تزداد الروبوتات وعيًا وعنفًا. تم وصف المشاهد السينمائية بأنها تبدو رائعة ومصممة جيدًا. وضع إنشاء المحتوى 'Arcadia' يتيح للاعبين إنشاء لقاءات حول الخريطة. سيكون متاحًا فقط على جهاز الكمبيوتر عند الإطلاق. يشير المطورون إلى أن المدينة الرئيسية Red Rock City قد لا تحتوي على الكثير من المحتوى عند الإطلاق، وسيتم التركيز عليها بعد الإطلاق. التسويق والإصدار ومخاوف السوق هناك نقص ملحوظ في التسويق للعبة قبل إصدارها، وهذا يثير تساؤلات حول ثقة المطورين. يعتقد الكثيرون أن اللعبة يجب أن يتم تأجيلها. يتوقع صناع المحتوى أن رموز مراجعة اللعبة قد يتم إرسالها إلى المراجعين في وقت متأخر جدًا وقريب من تاريخ الإصدار، وهو ما يعتبر 'علامة حمراء محتملة'، حيث غالبًا ما يشير هذا إلى محاولة لتجنب المراجعات السلبية المبكرة. وصف صناع المحتوى فريق التطوير بأنه لطيف ومتعاون للغاية، وهذا إن دل، فهو يدل إلى أن المشكلة لا تكمن في طريقة تعامل الفريق، بل في حالة اللعبة نفسها. الخلاصة بناءً على التقارير الأولية، يبدو أن لعبة MindsEye قد تواجه تحديات كبيرة ومشكلات متعددة عند إطلاقها، حيث شارك صناع المحتوى وممن حصل على النسخة المبكرة، عن مشكلات واضحة في الأداء وبعض عناصر اللعب الأساسية مثل السياقة وغيرها، ومحتوى العالم المفتوح الذي لم يمكن مليئًا بالتفاصيل، وعلى الرغم من التوقعات الكبيرة لدورها كبديل لـ GTA 6، فإن الانطباعات الحالية لا تبشر بالخير. نحن بدورنا ننصح المتابعين أنه من المستحسن للغاية الانتظار حتى صدور المراجعات الرسمية قبل التفكير في شراء اللعبة، لتكوين فكرة أوضح عن جودتها النهائية وما إذا كانت تستطيع بالفعل أن تملأ الفراغ الذي تركه غياب ألعاب ضخمة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢٨-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
مؤامرة ضد لعبة MindsEye! المطور يتهم النقاد بتلقي أموال لتشويه سمعة اللعبة!
على الرغم من الحملة التسويقية التي بدأت تزداد بشكل لا بأس به، لم تتمكن لعبة MindsEye من إقناع النقاد والإعلاميين عمومًا بشكل كامل حتى الآن، وقد جاءت الانطباعات الأولية للعبة سلبية للغاية، وذلك بسبب العديد من الأخطاء التقنية (Bugs) والذكاء الاصطناعي المحدود وفقًا للتقارير. هذه الانتقادات السلبية لم تلقَ قبولًا لدى مطوري اللعبة، بل وأثارت انطباعًا بوجود مؤامرة لدى المديرين التنفيذيين في استوديو Build A Rocket Boy، فقد صرّح مارك جيرهارد ، الرئيس التنفيذي المشارك للاستوديو، في ادعاء مثير للجدل، بأنه يعتقد أن الأشخاص الذين قدموا مراجعات سلبية للعبة تم دفع أموال لهم للقيام بذلك، وأكد جيرهارد أنه متأكد بنسبة 100% أن كل من قدم ردود فعل سلبية قد تم دفع المال له من قبل شخص ما. ولم يتوقف جيرهارد عند هذا الحد، بل أشار إلى أنه لا داعي للتفكير كثيرًا لمعرفة من يقف وراء هذا الأمر، ولم يقدم الرئيس التنفيذي المشارك المزيد من التفاصيل، وهو ما أثار العديد من التساؤلات حول ما إذا كان يشير إلى شركة Rockstar Games، خاصة وأن ليزلي بينزيس ، مؤسس Build A Rocket Boy، غادر الشركة العملاقة وسط نزاع قانوني شهير. واختتم مارك جيرهارد توضيحاته على منصة Discord بمزيد من الاتهامات الجريئة، حيث صرّح: 'لقد قلت للتو إن هناك جهدًا منسقًا من قبل بعض الأشخاص الذين لا يريدون أن يرى ليزلي أو Build A Rocket Boy ينجحون، وهم يبذلون جهدًا منسقًا لتشويه سمعة اللعبة والاستوديو. من السهل جدًا رؤية الروبوتات (Bots) والردود المتكررة على أي محتوى ننشره.' The co-CEO of Build A Rocket Boy, the developers of Mindseye, has accused content creators and media outlets of being paid off by other studios (even implying by Rockstar) to talk negatively about their game. When asked why he made these baseless accusations, he back tracked and… — GameRoll (@GameRoll_) May 27, 2025 تضع هذه التصريحات لعبة MindsEye واستوديو Build A Rocket Boy في قلب العاصفة وفي جدل قد لا يخدم هذه اللعبة الجديدة، وتثير تساؤلات حول مدى تأثير هذه الاتهامات على مسار اللعبة ومستقبل الاستوديو. تابعنا على