
مطور لعبة Sleeping Dogs يعمل على مشروع سري مع استوديو Santa Monica
مطور لعبة God of War يعملون على مشروع سري غير معلن عنه، بينما يشارك احد مطور لعبة Sleeping Dogs في العمل على هذا المشروع.
حسب ما تم رصده من خلال منصة Linked In (عبر Zuby) فان المخرج الفني 'Technical Art Director' للعبة العالم المفتوح والمغامرات الشيقة Sleeping Dogs يعمل على مشروع وصفه بأنه 'سري للغاية' منذ العام الماضي 2024 وبدوام عمل كامل خاص بأستوديو Santa Monica التابع لشركة سوني.
لم يكشف هذا المطور عن أي تفاصيل أخرى عن طبيعة هذا المشروع ولكن نحن نعلم ان استوديو Santa Monica يعمل في الوقت الراهن على مشروع لعبة جديد كليا بقيادة المخرج المخضرم كوري بارلوغ الذي قدم لنا إعادة التصور الجديدة لسلسلة God of War عام 2018 وحققت نجاح منقطع النظير.
ليس من الضرورة ان يكون هذا المشروع هو بالفعل المشروع الذي يعمل عليها المخرج كوري بارلوغ ، فقد يكون هناك عدة مشاريع أخرى داخل الاستوديو قيد التطوير. لكن، مشروع بارلوغ الذي بدأ العمل عليه منذ قرابة 4 سنوات هو الأقرب الى ان يكون في مراحل الإنتاج المتقدمة.
وحسب الملف الخاص بالمطور والذي يمكنكم القاء نظرة عليه بالأسفل، فقد بدأ العمل على هذا المشروع في استوديو Santa Monica بدوام كامل منذ سنة و4 شهور.
اختيار المخرج الفني التقني للعبة Sleeping Dogs للعمل على مشروع استوديو Santa Monica التالي قد يحمل مؤشرات الى ان هذا المشروع ربما يكون لعبة مغامرات وحركة بالمنظور الثالث وقد تحتوي على عناصر عالم مفتوح وربما تنقل بالمركبات على غرار اللعبة الشهيرة.
قد يكون من المبكر الحديث عن مشروع استوديو Santa Monica الان لكن لا ننسى ان بارلوغ قد بدأ العمل عليه من قرابة 4 سنوات من الان ولابد ان هذا المشروع اصبح الان في مراحل متقدمة في عملية التطوير ونتمنى ان لا ننتظر الكثير من الوقت للكشف عنه.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
شركة Apple تقوم بأول عملية استحواذ على استوديو ألعاب في تاريخها
قامت شركة Apple بأول عملية استحواذ لها على استوديو تطوير ألعاب فيديو، لكنها تؤكد أن هذه الخطوة لا تعني وجود تغيير في توجه الشركة المصنعة للآيفون، لتنهي بذلك التكهنات والآراء التي ظهرت بعد هذا الإجراء الأول للشركة على الإطلاق. يدعى استوديو الألعاب المذكور RAC7، ويمكن وصفه بالاستوديو الصغير المكون من شخصين، وهو الذي صمم لعبة Sneaky Sasquatch التي حققت نجاحاً كبيراً على خدمة Apple Arcade في عام 2019، والآن سيواصل الاستوديو شراكته مع شركة آبل ولكن كاستوديو داخلي تابع لها يعمل تحت جناحها، وذلك وفقاً لإعلان صدر في مساء يوم أمس الثلاثاء 27 مايو 2025. هذا وقد قال متحدث باسم شركة آبل لموقع Digital Trends، بأن الشركة أحبت لعبة Sneaky Sasquatch وهي متحمسة لانضمام فريق استوديو RAC7 لها لمواصلة العمل على اللعبة، وأضاف أن آبل تهدف إلى مواصلة تقديم التجارب الرائعة لمشتركي Apple Arcade من خلال مئات الألعاب التي عمل عليها بعض أفضل مطوري الألعاب في العالم. من جهة أخرى أفادت بعض التقارير مؤخرًا بأن شركة آبل أوضحت أن هذه الخطوة كانت ظرفاً استثنائيًا، حيث رأت فيها فرصة لمساعدة فريق التطوير الصغير على النمو وإخراج أفضل مافي جعبته، وبأن الشركة أشارت إلى أن عملية الاستحواذ لا تعني بالضرورة بداية استراتيجية جديدة في مجال الألعاب، وأخيرًا أن آبل ستواصل التعاون مع استوديوهات الطرف الثالث لتطوير ألعاب لخدمة Arcade. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
لعبة The Order: 1886 كانت ستحصل على أجزاء جديدة 1891 و 1899 ومعارك اضخم وطور لعب جماعي!
تعتبر لعبة الأكشن من منطور الشخص الثالث The Order: 1886 واحدة من أرقى حصريات منصة بلايستيشن 4، وهي من العناوين المحبوبة التي صدرت في عام 2015 وطالما ويتمنى عشاق منصة بلايستيشن عودتها من خلال جزء جديد، حيث حظيت بالإشادة لجودتها الرسومية المذهلة، لكن الآراء النقدية حولها كانت متباينة ولم ترحمها. كشف المخرج الإبداعي للعبة The Order: 1886 عن تفاصيل الجزء الثاني الذي أُلغي، والذي كان من المفترض أن يقدم تجربة لعب موسعة تتضمن معارك أكبر وعناصر لعب جماعي، إلا أن الاستقبال النقدي المخيب للآمال للجزء الأول حال دون ذلك، وكانت شركة سوني كان تود ان تعمل على تطوير جزء ثانٍ للعبة The Order: 1886، وكان من المخطط له أن يشتمل على معارك أوسع نطاقًا وعناصر لعب جماعي. في حديث مع جوليان شيز، كشف رو ويراسورييا، المخرج الإبداعي للعبة The Order: 1886، عن خططه للجزء الثاني الذي كان في مراحل تطويره الأولية قبل إلغائه، ووصف ويراسورييا إعداده لمقترح للعبة مؤلف من 10 صفحات، كان من شأنه أن يتضمن معارك أضخم بكثير، إضافة إلى طور لعب جماعي، وتجدر الإشارة إلى أن طور اللعب الجماعي كان قيد التطوير بالفعل للجزء الأول، قبل أن يُتخذ قرار بتأجيله للجزء الثاني. كان من المخطط إصدار جزأين تكميليين للسلسلة، هما The Order 1891 و The Order 1899، ورغم أن الجزء الثالث لم يدخل مرحلة التطوير قط، يؤكد ويراسورييا أنه وضع الخطوط العريضة لمسار قصة السلسلة فيما لو أتيحت له فرصة تطوير الثلاثية كاملة. كما صرح ويراسورييا بأنه ألف قصصًا لسلسلة The Order تدور أحداثها في القرن العشرين، ووفقًا لما ذكره، فإن الآراء النقدية المتباينة التي تلقاها الجزء الأول كانت من العوامل التي أدت إلى إلغاء السلسلة، وكان أندريا بيسينو، أحد مؤسسي استوديو Ready at Dawn، قد تطرق سابقًا لمسألة إلغاء الجزء الثاني. يُذكر أن استوديو Ready at Dawn عمل سابقًا على ألعاب ناجحة للجهاز المحمول PSP مثل Daxter وGod of War: Chains of Olympus وGod of War: Ghost of Sparta، بالإضافة إلى God of War: Origins Collection لجهاز PS3، وهي ألعاب حصدت تقييمات تراوحت بين 84 و91 على موقع تجميع المراجعات Metacritic. لاحقًا، حوّل الاستوديو، الذي طور أيضًا نسخة Okami لجهاز Wii ولعبة القتال الجماعية Deformers، تركيزه نحو تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، من بينها Lone Echo و Echo Arena، قبل أن تستحوذ عليه شركة Meta عام 2020، وقد أُغلق الاستوديو مع الأسف من قِبل Meta المالكة لعلامة Oculus التجارية في العام الماضي. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
هل تكون MindsEye بديل GTA 6 هذا العام؟ عرض جديد وتفاصيل مثيرة حول اللعب الجماعي ومحتوى ما بعد الإطلاق!
مع غياب GTA 6 عن إصدارات عام 2025، تتجه الأنظار بقوة نحو لعبة MindsEye التي تعتبر أحدث مشاريع المخضرم السابق في روكستار، ليزلي بنزيس، والتي يرى فيها جمهور GTA الأمل لملء الفراغ. ومن خلال العرض الترويجي الجديد المذهل الذي صدر قبل قليل، يتضح لنا أكثر أن لعبة استوديو Build A Rocket Boy الواعدة ستقدم تجربة غنية وواسعة واعطتنا المزيد من الثقة عما هو قادم، مدعومة بخطة دعم مكثفة لما بعد الإطلاق، حيث سيعيش اللاعبون في طور القصة الذي يمتد لحوالي 15 ساعة، قصة جاكوب دياز الغارق في ثورة الروبوتات داخل مدينة ريدروك، والعرض الدعائي الأخير قدّم لمحة أعمق عن رحلة جاكوب لاستعادة ذكرياته بينما تزداد الروبوتات وعيًا وعنفًا. محتوى غني من اليوم الأول.. والمزيد قادم! بالإضافة إلى التجوال الحر في عالم مفتوم بضع اللاعب الفردي، ستقدم MindsEye محتوى إضافيًا فور الإطلاق يمكن الوصول إليه عبر ويشمل ذلك طور Horde Mode ومهمتين قتاليتين، إلى جانب ثلاثة أنواع مختلفة من مهام السباق. لكن المثير حقًا ويعد به الاستديو المطور، هو خطة دعم اللعبة ما بعد الإطلاق، والتي تعد بتجربة متطورة باستمرار والتي تشمل: الصيف: سيشهد إضافة محتوى تعاوني خاص وتحديثات مجتمعية. الخريف: سيجلب أوضاع لعب فردي وأنماط لعب جماعي جديدة بالكامل، وهذا يؤكد قدوم نمط اللعب الجماعي الذي طال انتظاره. الشتاء: سيقدم محتوى تعاوني إضافي، بالإضافة إلى تحديثات التجوال الحر وStarstream Universe. وننوه لمتابعينا ان كل تحديث من هذه التحديثات الموسمية سيجلب معه أيضًا مهام جديدة، لكي تضمن تدفقًا مستمرًا للمحتوى. امكانات MindsEye المذهلة ومكافآت Premium Pass بالإضافة إلى القيادة التقليدية وإطلاق النار من خلف السواتر، يكشف العرض الدعائي عن عناصر لعب مبتكرة، حيث ستتاح للاعبين فرصة قيادة طائرات لإطلاق الصواريخ، وحتى خوض مغامرات في الفضاء، كما يمتلك جاكوب طائرة بدون طيار مرافقة يتحكم بها جهاز MindsEye المزروع فيه. هذا الجهاز يمنحك قدرات فريدة: يمكنك مسح ساحة المعركة لتحديد مواقع الأعداء، وتوفير الدعم بصعق الخصوم، وحتى ترقيته لاختراق الروبوتات وجعلها تقاتل إلى جانبك. ولتعزيز التجربة، سيحصل حاملو تذكرة Premium Pass على مهمة إضافية في وضع الحشد، وحزمة Exotic Pack بتصاميم مميزة لسترة Jacob's، ومركبة Silva، وطائرة DC 2 Drone، وسيتلقى اللاعبون ثلاث حزم جديدة، واحدة مع كل تحديث موسمي مجاني، ومهام إضافية. مع كل هذا المحتوى الواعد، هل تتمكن MindsEye من أن تكون اللعبة الضخمة التي تنتظرها الجماهير لتسد فراغ الألعاب الكبيرة هذا العام؟ تابعنا على