
مطور Baldur's Gate 3 يؤكد أن الألعاب القصصية لم تمت لكنها تحتاج للجودة فقط!
في خضم الجدل المتكرر حول مستقبل الألعاب القصصية الفردية، خرج سفين فينكي، الرئيس التنفيذي لاستوديو Larian، مطور لعبة Baldur's Gate 3 بتصريح ايجابي يؤكد أن هذا النوع من الألعاب لا يزال حيًا وبقوة، وأن سر نجاحه يكمن في جودته العالية.
فينكي، الذي قاد استوديو Larian لتحقيق نجاح مدوٍ مع لعبة Baldur's Gate 3، ونالت لعبته عن جدارة واستحقاق لقب لعبة السنة، علق على الجدل الدائر عبر حسابه على منصة X قائلًا:
'يبدو أننا في ذلك الوقت من العام مجددًا، حيث يتم الإعلان عن وفاة الألعاب الفردية الضخمة. دعوا مخيلتكم تعمل، هذا النوع من الألعاب لم يمت، بل يحتاج فقط إلى أن يكون جيدًا.'
تصريح فينكي الذي تم رصده من قبل IGN يحمل في طياته خبرة سنوات طويلة في تطوير ألعاب CRPG المتميزة، مثل سلسلة Divinity: Original Sin، والتي مهدت الطريق لنجاح لعبتهم الأخيرة.
وقد اشتهر فينكي بتصريحاته الصريحة والجريئة، سواء على مسرح The Game Awards أو في تصريحاته الأخرى، حيث يؤكد دائمًا على أهمية الشغف في تطوير الألعاب، واحترام المطورين واللاعبين، والتركيز على جودة الألعاب نفسها.
رأي فينكي ليس مفاجئًا، ولكنه يظل تأكيدًا هامًا في ظل النقاشات المتكررة حول مستقبل الألعاب الفردية. فنجاح Baldur's Gate 3 يثبت أن الألعاب الفردية عالية الجودة لا تزال قادرة على تحقيق نجاحات كبيرة، وأن اللاعبين يتوقون إلى تجارب غامرة ومتقنة الصنع.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 ساعات
- VGA4A
رسميًا: شركة EA تقوم بإلغاء لعبة البطل الخارق المنتظرة Black Panther وإغلاق الاستديو!
في ضربة جديدة موجعة لصناعة الألعاب وخاصةً الألعاب القصصية التي تعتمد على الأبطال، أعلنت شركة Electronic Arts رسميًا عن إلغاء لعبة Black Panther التي كانت قيد التطوير، وإغلاق استوديو Cliffhanger Studios المسؤول عنها. يأتي هذا القرار ضمن موجة من التغييرات الهيكلية في الشركة، ويضيف إلى قائمة الوظائف المفقودة في قطاع الألعاب هذا العام. وفقًا لمذكرة داخلية أرسلتها لورا ميل ، رئيسة EA Entertainment، إلى موظفي الشركة، والتي حصل عليها موقع IGN، أكدت ميل صعوبة هذه القرارات، مشيرة إلى تأثيرها على الأفراد الذين عملوا وتعلموا وشاركوا لحظات حقيقية مع الشركة. وأوضحت ميل أن الهدف من هذا القرار هو 'زيادة تركيزنا الإبداعي على أهم فرص النمو'. وحتى هذه اللحظة، لم تكشف EA عن العدد الدقيق للموظفين الذين سيتأثرون بهذه التسريحات، لكن نقلًا عن IGN، فإن العدد يشير إلى أقل من 300 وظيفة التي تم الاستغناء عنها في أبريل الماضي، مع تأثر الموظفين في فرق الأجهزة المحمولة والفرق المركزية بالشركة، وتسعى EA إلى توفير فرص لموظفي Cliffhanger Studios المتأثرين داخل أقسام أخرى من الشركة، دون تحديد عدد من سيتمكنون من الانتقال. كانت لعبة Black Panther قد تم تأكيدها لأول مرة في عام 2023، كجزء من صفقة مدتها ثلاث ألعاب بين EA وMarvel، والتي تضمنت أيضًا لعبة Iron Man قيد التطوير حاليًا وعنوانًا ثالثًا لم يُعلن عنه بعد. طوال فترة تطويرها، ظلت تفاصيل لعبة Black Panther غامضة للغاية، ولم يتم عرض أي لقطات رسمية من أسلوب اللعب. كل ما كان معروفًا هو أنها ستكون لعبة فردية من منظور الشخص الثالث، وحتى الآن، لم تعلق شركة Marvel على إلغاء اللعبة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
إلغاء حملة تسويق لعبة Marathon وسط شائعات تأجيلها!
يبدو أن لعبة Marathon وهي العنوان المرتقب من استديو التطوير Bungie وهو مطور ألعاب Destiny المملوك لشركة سوني، يواجه أوقاتًا عصيبة مؤخرًا، فبعد أن أصبحت اللعبة حديث الساعة بسبب اتهامات بالسرقة 'الفنية' والممارسات غير الأخلاقية، حيث تبين أن فريق التصميم استخدم خامات وأصول مسروقة في النسخة التي جربها اللاعبون، وما تزال رغم ذلك تتوالى الأنباء السيئة. تزعم تقارير جديدة أن شركة Bungie قد ألغت جميع خطط التسويق المدفوع للعبة Marathon، وهو ما يثير تكهنات قوية حول تأجيل كبير للعبة أو حتى إلغائها بالكامل. كان من المقرر إطلاق Marathon في 23 سبتمبر، لكن هذه الفضيحة الأخيرة أطاحت بقطار حماسة اللاعبين عن مساره. في حلقة أخيرة من بودكاست Sacred Symbols، كشف المحرر والصحفي كولين موريارتي المعروف بعمله السابق في شبكة IGN، عن معلومات مثيرة حول اللعبة، وقد قال فيها: 'أبلغني مصدر مطلع على الخطط التسويقية في سوق رئيسي خارج الولايات المتحدة بأنه لا توجد أي خطط حاليًا للتسويق المدوي المدفوع للعبة Marathon على الإطلاق.' وأضاف موريارتي أنه لا يعرف ما إذا كانت هذه الخطط قد تأثرت بما حدث مؤخرًا، أو ما إذا كان هذا هو المخطط الأصلي، أو أي شيء آخر، لكنها تُعتبر خطوة غير معتادة تمامًا بالنسبة للعبة بهذا الحجم والترقب، وهو أمر يضع مصير اللعبة على المحك. يبدو من المستبعد للغاية أن تلتزم Bungie بموعد إطلاق 23 سبتمبر، فالحديث حول Marathon أصبح سلبيًا بشكل ومقلقًا بشكل كبير، وخاصة أن الألعاب الخدماتية المدفوعة على غرار لعبة Concord التي فشلت بشكل ذريع، تواجه صعوبة كبيرة في إيجاد مكان لها، وهذه هي المرة الرابعة في السنوات الأخيرة التي تجد فيها Bungie نفسها في مرمى اتهامات السرقة الفنية. من المهم التأكيد على أن تعليقات موريارتي لم يتم تأكيدها رسميًا وقد تنفيها Bungie، لكن مع ذلك فإن هذه الأنباء تتناسب تمامًا مع الإجماع السائد حول اللعبة، ومن الصعب تصور أن Bungie غير مدركة للموقف السيئ الذي تمر به اللعبة وتتوقع إطلاقًا قويًا لها في ظل هذه الظروف. هل تعتقدون أن استديو التطوير Bungie سيتمكن من تجاوز هذه الأزمة الخطيرة، أم أن مستقبل لعبة Marathon أصبح في مهب الريح؟ وما هو موقف شركة سوني؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢١-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!
في تطور مثير، تتصاعد الإشاعات والمعلومات التي تشير بقوة إلى أن لعبة Half-Life 3 وهي التي لا تزال اللغز الأكبر في عالم ألعاب الفيديو، ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل قد تكون أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، فمنذ أشهر، تداولت الأوساط المهتمة بالألعاب أنباء عن أن اللعبة باتت في مراحل الإنتاج النهائية وقد تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية. تدعم هذه الادعاءات شهادات من مصادر يُقال إنها موثوقة، مثل المطلع المعروف تايلر ماكفيكر ، الذي أكد أن اللعبة جاهزة للعب بشكل كامل، كما زادت مصداقية هذه الأقاويل بتصريح من أحد مصممي الصور الفنية الأولية في Valve، الذي ادعى أنه كان في الغرفة التي صنعوا فيها Half-Life 3، ومع تراكم هذه الدلائل، يبدو أن الإعلان الرسمي من الشركة هو كل ما يفصلنا عن تأكيد وجود اللعبة، على الرغم من أن الشركة معروفة بسياستها غير المتوقعة في الإعلانات والإطلاقات. وفي مفارقة مثيرة، وعلى الرغم من هذه التلميحات القوية حول عودة Half-Life، يبدو أن أحد أبرز العقول التي شكلت عالمها، وهو الكاتب الرئيسي المخضرم مارك لايدلو ، لن يكون جزءاً من هذه العودة المنتظرة حتى لو طُلب منه ذلك. في محادثة حديثة مع موقع IGN، تم سؤال مارك لايدلو حول Half-Life 3، وعما إذا كان سيعود لمساعدة الناشر والمطور Valve، كان رد لايدلو حاسماً: 'لن أفعل ذلك، يمكنني القول بالتأكيد لن أفعل ذلك. حتى عندما كنت هناك، بدأت أشعر بأنني 'أوه، أنا الآن الرجل العجوز الذي يطلق النار على الأشياء'. أعتقد أنه في مرحلة ما عليك أن تسمح للأشخاص المعجبين والمبدعين الذين أتوا بسبب ما تعلموه منك ربما، وأن تدعهم يحصلون على ذلك. نحن بحاجة إلى أشياء جديدة. لم نكن بحاجة إلى أن أقول: 'حسناً، لم يكن رجل الجي مان ليفعل ذلك في أيامي'. ووجدت أنه كان عليّ كبح جماح نفسي'. وأضاف: 'كان الناس يتحمسون للأشياء، وشعرت أن ذلك أصبح قوة سلبية على بعض من العملية الإبداعية.' يؤمن لايدلو بأنه قد يمثل عائقاً أمام العملية الإبداعية الحالية، وبصريح العبارة، لقد وضع الجزء الخاص بـ Half-Life من حياته وراء ظهره، مؤكداً أن الوقت قد حان للأجيال القادمة والمشجعين للمضي قدماً بالمشروع. هذا الموقف الحاسم من الكاتب الأصلي يضيف طبقة جديدة من التعقيد والترقب لمستقبل Half-Life 3، فبينما تتزايد التلميحات حول وجود اللعبة وتطورها، ستكون التجربة الجديدة بلا شك تحمل بصمة مبدعين جدد، مما يفتح الباب أمام رؤية مختلفة للسلسلة التي طال انتظارها. تابعنا على