
شراكة سعودية يابانية تجمع مانجا للإنتاج مع Sega لكل محبي Sonic
هذه الشراكة ليست لمجرد نشر Sonic Racing: Crossworlds فقط، بل تهدف إلى خلق فرص جديدة للمواهب السعودية في نشر وتسويق المحتوى بشكل عام، مع المساهمة في تقديم تجربة متكاملة تناسب جمهور المنطقة، حيث صرح الرئيس التنفيذي بشركة مانجا الدكتور 'عصام بخاري' أن هذه الشراكة تعكس التقدم المستمر في تمكين المحتوى الإبداعي في المنطقة، وتعزز من قدرة الشركات السعودية على التعاون مع الشركات العالمية الكبرى.
مع إطلاق Sonic Racing: Crossworlds في المنطقة، يبدو أننا أمام تجربة سيتم تسويقها وتعريبها بالكامل، حيث تتميز اللعبة بتقديم تجربة سباق ممتعة مع وجود 23 شخصية مختلفة للاختيار من بينها مع عوالم مختلفة، ويمكن تخصيص المركبات من حيث الشكل والأداء، مع دعم اللعب الجماعب حتى 12 لاعبًا.
اللعبة لا تقتصر فقط على شخصيات عالم سونيك بل سنرى جوكر من لعبة Persona 5 Royal و كاسوغا من Like a Dragon، وحتى شخصيات من ماينكرافت وسبونج بوب.
بالعودة إلى مدى قيمة الشراكة ذاتها وانعكاسها الإيجابي على مجال الألعاب في المنطقة، من الممكن أن تكون بابًا للمزيد من الشراكات الأكبر في المستقبل سواء مع سيجا أو من دون سيجا مع مانجا للإنتاج.
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
شراكة سعودية يابانية تجمع مانجا للإنتاج مع Sega لكل محبي Sonic
في خبر يعتبر علامة فارقة بصناعة الألعاب في المنطقة، أعلنت شركة مانجا للإنتاج عن شراكة ضخمة مع الشركة اليابانية العريقة Sega، لنشر لعبة السباقات المنتظرة Sonic Racing: Crossworlds بمناطق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. هذه الشراكة ليست لمجرد نشر Sonic Racing: Crossworlds فقط، بل تهدف إلى خلق فرص جديدة للمواهب السعودية في نشر وتسويق المحتوى بشكل عام، مع المساهمة في تقديم تجربة متكاملة تناسب جمهور المنطقة، حيث صرح الرئيس التنفيذي بشركة مانجا الدكتور 'عصام بخاري' أن هذه الشراكة تعكس التقدم المستمر في تمكين المحتوى الإبداعي في المنطقة، وتعزز من قدرة الشركات السعودية على التعاون مع الشركات العالمية الكبرى. مع إطلاق Sonic Racing: Crossworlds في المنطقة، يبدو أننا أمام تجربة سيتم تسويقها وتعريبها بالكامل، حيث تتميز اللعبة بتقديم تجربة سباق ممتعة مع وجود 23 شخصية مختلفة للاختيار من بينها مع عوالم مختلفة، ويمكن تخصيص المركبات من حيث الشكل والأداء، مع دعم اللعب الجماعب حتى 12 لاعبًا. اللعبة لا تقتصر فقط على شخصيات عالم سونيك بل سنرى جوكر من لعبة Persona 5 Royal و كاسوغا من Like a Dragon، وحتى شخصيات من ماينكرافت وسبونج بوب. بالعودة إلى مدى قيمة الشراكة ذاتها وانعكاسها الإيجابي على مجال الألعاب في المنطقة، من الممكن أن تكون بابًا للمزيد من الشراكات الأكبر في المستقبل سواء مع سيجا أو من دون سيجا مع مانجا للإنتاج. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
١٠-٠٧-٢٠٢٥
- VGA4A
مبتكر ماينكرافت: إذا كان شراء لعبة لا يعني امتلاكها، إذاً قرصنتها لا يعني سرقتها!
في الايام الماضية، انتشرت عريضة عبر شبكة الإنترنت وقع عليها أكثر من مليون لاعب طالبت الشركات بعدم قتل الألعاب، والآن مبتكر ماينكرافت يعلق على هذا الأمر ويحدد موقفه، هل هو مع فريق اللاعبين ام الشركات التي تقتل ألعابها بعد الاكلاق بفترة. عريضة عدم قتل الألعاب، بدأت عندما اكتشف مجموعة من اللاعبين بند من بنود اتفاقيات المستخدم الخاصة بشركات معروفة مثل EA و Ubisoft. البند كان يذكر بصريح العبارة أن الشركة لها الأحقية الكاملة في حذف لعبة او اغلاق خوادمها بعد الانتهاء من دعمها في اي وقت حتى لو كان اللاعب يمتلك اللعبة رقمياً أو فيزيائياً. المطور Notch الذي قدم لنا لعبة ماينكرافت، علي عبر حسابه في موقع X عن حادثة التوقف عن قتل الألعاب حيث قال: 'إذا كان شراء لعبة لا يعني امتلاكها للأبد، هذا يعني أن قرصنة لعبة لا يعني سرقتها'. تغريدة المطور وصلت إلى مدى بعيد للغاية حتى أن الكثير من المطورين تفاعلوا معها والعديد من اللاعبين كذلك. ولكن رغم ذلك لا يوجد أي تفاعل واضح من شركة EA أو Ubisoft حول تعديل البند الخاص بسياسة المستخدمين لدى ألعابهم، لذلك قد تستمر هذه العريضة إلى مدة غير محددة حتى يتم حل مشكلة هذه البنود. يذكر أن Ubisoft قد قامت مؤخراً بإغلاق خوادم لعبة The Crew للأبد وكون اللعبة لا تمتلك طور اوف لاين وتحتاج اتصال دائم بالانترنت، هذا يعني أن اللاعبين الذين يملكون لن يستطيعوا اللعب بها حالياً على الرغم من شراءها بأموالهم، والأمر مشابه للعبة Anthem من EA التي سيتم إغلاق خوادمها قريباً ولا تمتلك طور لعب اوف لاين. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
٠٢-٠٧-٢٠٢٥
- VGA4A
مخرج لعبة Sonic Adventure يعطينا توقعاته تجاه أي ريميك أو ريماستر محتمل!
لا تزال سلسلة ألعاب القنفد الأزرق السريع Sonic Adventure بجزئيها الأول في أواخر التسعينيات والثاني في 2001 من المغامرات الرائعة التي لا يمكن لأي عاشق سونيك نسيانها، حيث قدمت عناصر اللعب بعالم مفتوح لأول مرة على الإطلاق بالسلسلة، لكن هل يمكننا توقع عودة بريميك؟ في مقابلة أجراها مخرج العنوان 'تاكاشي يوزوكا' مع Shack News، تحدث عن إمكانية العودة بريميك أو ريماستر لسلسلة Sonic المحبوبة وأجاب بشكل قاطع انه يريد استثمار الجهود الحالية في إنتاج مغامرات سونيك أصلية مع عدم توقعه بعودة العنوان بأي نسخة محسنة. 'أنا مقدر جدًا لكل الحب الذي يحوم حول السلسلة، لكن عندما أفكر فيما سيرفع حب الجمهور لسونيك فهو التجارب الجديدة، أعتقد أن الأمر سيتطلب وقت وجهد بقدر ما يتطلبه مشروع جديد'. الجدير بالذكر أن هذا ليس السؤال الأول من نوعه حول السلسلة، وتم سؤال 'تاكاشي يوزوكا' قبل ذلك في 2022 عن احتمالية تواجد جزء ثالث من السلسلة، وأجاب بعدم وجود خطط حالية للسلسلة لكنه قد ينظر لأمرها ف وقت ما. بشكل عام السلسلة تلك محبوبة لدرجة لا توصف ودومًا ما تأتي الأسئلة المباشرة حول عودتها من قبل معجبيها. من المحبط بشكل عام أننا لن نراها مجددًا (على الأقل في وقت قريب) لكن على الأقل نحن أمام تجارب جديدة محتملة خلال الأعوام المقبلة، وقد نرى من يتغلب على السلسلة المخضرمة .. من يدري؟ الجدير بالذكر اننا شهدنا مؤخرًا ريميك غير رسمي للعبة Sonic Adventure 2، مشروع الريميك يحمل اسم Redux، وهو إعادة تصور شاملة للعبة سونيك الكلاسيكية التي صدرت عام 2001، ولكن باستخدام محرك التطوير Unreal Engine 5، حيث يستفيد هذا التصميم الجديد من نظام Azure لتطوير فيزياء اللعبة بشكل جذري، يمكنك الاطلاع على المزيد من هنا.