logo
الواقع الافتراضي يوثق الذاكرة الإسلامية

الواقع الافتراضي يوثق الذاكرة الإسلامية

الرياضمنذ 4 أيام
شهد جناح "أنا المدينة" في معرض المدينة المنورة للكتاب 2025، إقبالًا متزايدًا من الزُّوار الراغبين في خوضِ تجربةٍ استثنائية تجمع بين الّتقنية والذَّاكرة، من خلال رحلاتٍ افتراضيةٍ بتقنية الواقع الافتراضي (VR)، أخذت المشاركين في جولةٍ رقميَّة حسيَّة داخل معالم مكة المكرمة والمدينة المنورة كما كانتا قبل 14 قرنًا، مستحضِرةً روحَ المكان ومشهَدَ الحضارة الإسلاميّة في بداياتها. ويأتي هذا المشروعُ التّفاعلي في سياق التطوير الرقميِّ الذي تتبناه المملكةُ ضمن مستهدفاتِ رؤية 2030، ولا سيَّما في دعمِ السِّياحة الدينيَّة والابتكار التّقني، حيث يُعِدُّ الجناحُ منصةً لعرض الإمكاناتِ التكنولوجية في خدمة الإرث الرُّوحي والتَّاريخيّ. وأوضح المديرُ التنفيذيُّ لجناح "أنا المدينة" أحمد المصباحي أنَّ هذه المبادرةَ تسعى إلى بناءِ جسرٍ بين الماضي والمستقبل، وأنَّ الرحلاتِ الافتراضيةَ تُتيح للمستخدمين العودةَ زمنيًّا إلى مكَّةَ المكرمة والمدينةِ المنورة كما كانتا في بداياتِ الإسلام، والتَّجوُّل داخل أبرزِ معالمها التَّاريخية، مثل المسجدِ الحرام والكعبة المشرّفة، والمسجد النَّبوي، وجبلِ النُّور، ومسجدِ قباء، في مشهدٍ بصَريّ نابضٍ بالرَّمزية والمهابة. وأضاف المصباحيُّ أنَّ التَّجربة تعتمدُ على دمجٍ دقيقٍ بين نماذج ثلاثيةِ الأبعاد، وصورٍ واقعيَّة عالية الدِّقة، ومؤثرات صوتيّة محسوبة، لتقديم رحلةٍ حسيَّة غامرةٍ تحاكي تجربةَ الزيارة الفعلية، وتُعزّز تفاعل الزُّوار مع الموروثِ الدينيّ والثقافي.
وأشار إلى أنَّ هذا النوعَ من الابتكار لا يهدفُ فقط إلى الإدهاش البصريِّ، بل يسعى كذلك إلى تعميقِ فَهم الزُّوار لمكانةِ المدينتين المقدَّستين في الوجدان الإسلامي، وإيصال هذا المعنى بأسلوبٍ حديثٍ يتناسب مع متطلبات الجيل الرَّقمي.
ويُعدُّ جناح "أنا المدينة" أحدَ الأركانِ المميزة ضمن المعرض الذي تنظمه هيئة الأدب والنَّشر والتَّرجمة في نسخته الرابعة، ويجمع بين المعرفة والتِّقنيَّة والتَّجربة، في سبيل تقديمِ مضمونٍ ثقافيٍّ متنوعٍ يعكس عُمقَ الذَّاكرة الإسلاميَّة وثراءَها.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تعرف على موعد استضافة العُلا فعالية لرصد شهب البرشاويات
تعرف على موعد استضافة العُلا فعالية لرصد شهب البرشاويات

الرجل

timeمنذ 2 ساعات

  • الرجل

تعرف على موعد استضافة العُلا فعالية لرصد شهب البرشاويات

تستضيف العُلا فعالية فلكية يوم الثلاثاء المقبل الموافق 12 أغسطس 2025 لرصد زخة شهب البرشاويات، وهي واحدة من أبرز الظواهر الفلكية السنوية. بتنظيم الحدث فريق "منارة العُلا"، وهو جزء من برنامج "عجائب سماء العُلا"، الذي يهدف إلى نشر الوعي الفلكي وتعزيز السياحة الفلكية في المنطقة. ستُقام الفعالية في "حرة العُلا"، وهي واحدة من أبرز المواقع الفلكية في المملكة، وتُعد من الأماكن المثالية لرصد السماء بفضل كونها منطقة معترف بها عالميًا ضمن تصنيف "السماء المظلمة". يتيح الموقع للمشاركين الاستمتاع برؤية واضحة للسماء، حيث لا يتداخل الضوء الصناعي مع المشهد الطبيعي، مما يعزز من تجربة مشاهدة الظواهر الفلكية. رصد شهب البرشاويات وتعزيز السياحة الفلكية في العُلا يقود متخصصون في رصد الظواهر الفلكية فعالية رصد الشهب، حيث سيقومون بشرح تفصيلي عن شهب البرشاويات وكيفية رؤيتها وتحليل الظاهرة الفلكية. كما يمكن للزوار إحضار تلسكوباتهم الخاصة لمتابعة الشهب بشكل مباشر. ستكون هذه فرصة رائعة لعشاق الفلك لالتقاط صور فلكية مميزة، توثق لحظة رصد الشهب في هذا الموقع الفريد. شهب - المصدر: shutterstock تعد البرشاويات واحدة من أكثر الزخات الشهابية إثارة للاهتمام، إذ توفر عرضًا مذهلاً من الشهب المتساقطة التي تُنتج عن مرور الأرض عبر الحطام الذي تركه المذنب "سويفت تتل". تجذب هذه الظاهرة العديد من المهتمين بعلم الفلك والهواة ليتابعوا هذه اللحظات المدهشة من السماء. ويستمر فريق "منارة العُلا" في تنظيم فعاليات فلكية أخرى ضمن برنامج "عجائب سماء العُلا" على مدار العام، وهي سلسلة من الفعاليات التي تهدف إلى تعزيز التفاعل مع السماء والظواهر الكونية التي تتميز بها العُلا. وتشمل هذه الفعاليات العديد من الأنشطة التي تسلط الضوء على أهم الظواهر الفلكية، ما يعزز من مكانة العُلا كوجهة فلكية رائدة في المنطقة والعالم. أقرأ أيضًا: عرض نيزك عمره 49 ألف عام للبيع في مزاد تنظمه دار كريستيز العُلا، أصبحت مكانًا محوريًا لعشاق الفلك من جميع أنحاء العالم لما تتمتع به من بيئة طبيعية خلابة وتاريخ فلكي مميز، فيما توفر هذه الفعاليات فرصة للاحتكاك بالعلم والفلك، مما يساهم في نشر الثقافة الفلكية بين الزوار وتعريفهم بأهمية العناية بالظواهر السماوية وحمايتها. تعتبر هذه الفعالية جزءًا من الجهود المستمرة لتعزيز السياحة الفلكية في المملكة، وتوفير تجارب فريدة للمشاركين من خلال الجمع بين العلم والترفيه في واحدة من أبرز الوجهات السياحية.

ليلة القتال الكبرى في الرياض.. خمس مواجهات نارية في الأسبوع القتالي الـ25
ليلة القتال الكبرى في الرياض.. خمس مواجهات نارية في الأسبوع القتالي الـ25

الرجل

timeمنذ 6 ساعات

  • الرجل

ليلة القتال الكبرى في الرياض.. خمس مواجهات نارية في الأسبوع القتالي الـ25

اعتادت عاصمة المملكة العربية السعودية، الرياض، في السنوات الأخيرة أن تخطف أنظار العالم باستضافتها لأضخم الأحداث الرياضية، لكن ما ينتظرنا في 16 أغسطس الجاري ليس مجرد أمسية عادية، بل ليلة من القتال والإثارة، تجمع بين أبطال مخضرمين ونجوم صاعدين في الأسبوع القتالي الخامس والعشرين لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث ستتحول الحلبة إلى ساحة حرب من نوع خاص. خمس نزالات متتابعة، كل واحد منها كفيل بأن يكون الحدث الرئيسي في أي ليلة أخرى، لكن هنا الكل مجتمع في أمسية واحدة، تُبث مباشرة عبر "DAZN"، وسط جماهير متعطشة للملاكمة وأجواء لن تهدأ إلا مع آخر قرع للجرس. فمن قمة الوزن الثقيل إلى الأوزان الأخف، سيجد الجمهور نفسه أمام توليفة متكاملة من الأساليب والمدارس القتالية المختلفة. دعونا نأخذكم في جولة تفصيلية لكل نزال، بالترتيب الذي ستدور به المعارك على الحلبة، في العاصمة السعودية، الرياض. ONE WEEK out from fight night in Riyadh 🥊 Esports World Cup Fight Week 25 | Aug 16 | LIVE on DAZN 🔥 — Ring Magazine (@ringmagazine) August 9, 2025 النزال الأول: موسيس إيتاوما vs ديلان وايت – قمة الوزن الثقيل وصراع الأجيال النزال الأول: موسيس إيتاوما vs ديلان وايت - المصدر: @ringmagazine موسيس إيتاوما.. الشاب الذي لا يعرف الخوف موسيس إيتاوما، المولود في بريطانيا، يعتبر من أبرز المواهب الشابة في عالم الوزن الثقيل، ويتميز بأسلوب قتالي يعتمد على الذكاء قبل القوة، ويقرأ خصمه بمهارة ليوجه ضرباته في اللحظة الحاسمة. وبالرغم من حداثة سنه، إلا أنه يخوض المواجهات الكبيرة وكأنه لاعب متمرس منذ عقود. دخل إيتاوما عالم الاحتراف بعزيمة لا تلين، محافظًا على سجل نظيف خالٍ من الهزائم، ومع كل نزال يثبت أنه منافس حقيقي على القمة في المستقبل القريب. موسيس إيتاوما - المصدر: ©BoxRec ديلان وايت.. المقاتل الذي لا يستسلم على الجهة الأخرى، يقف ديلان وايت، أحد أخطر وأشرس مقاتلي الوزن الثقيل في العقد الأخير، والذي يملك خبرة واسعة في مواجهة عمالقة الحلبة، وقد سبق له أن خاض معارك أمام أسماء كبيرة في عالم الملاكمة. وايت يعتمد على قوته البدنية الهائلة وضرباته القاضية الحاسمة، لكنه أيضًا يعرف كيف يستخدم الحيلة والخبرة لتغيير مجرى القتال لصالحه. وبالنسبة له، هذه الليلة فرصة لإعادة كتابة فصله الأخير في الملاكمة على طريق العودة للمجد. ديلان وايت - المصدر: ©BoxRec ما الذي يجعل النزال مثيرًا؟ تُعد المواجهة بين إيتاوما ووايت رمز لصراع الأجيال، شاب في مقتبل مسيرته يريد إثبات نفسه، ومخضرم يقاتل من أجل البقاء في دائرة الضوء. الفارق في العمر والخبرة، مقابل سرعة الحركة وطموح الشباب، يجعل من هذا النزال وجبة دسمة لعشاق الملاكمة. النزال الثاني: نيك بول vs سام جودمان – لقب WBA لوزن الريشة النزال الثاني: نيك بول vs سام جودمان - المصدر: @ringmagazine نيك بول.. «كرة الدمار» من ليفربول نيك بول يدخل النزال وهو في قمة مستواه، حاملاً لقب WBA في وزن الريشة للمرة الثالثة على التوالي. ولقبه في الحلبة "كرة الدمار" يعكس تمامًا أسلوبه القتالي: ضغط مستمر، ضربات قوية، وعدم ترك أي فرصة لخصمه لالتقاط أنفاسه. وسجل بول 23 فوزًا، منها 14 بالضربة القاضية، وتعادل واحد فقط، مما يثبت أنه ليس فقط بطلًا بل ماكينة فوز. نيك بول - المصدر: ©BoxRec سام جودمان.. «الشبح» سام جودمان، الأسترالي الذي لم يتذوق طعم الهزيمة، يلقب بـ"الشبح" لأنه يعرف كيف يتفادى الضربات ويظهر فجأة في اللحظة المناسبة لتوجيه اللكمات. سجله مثالي حتى الآن: 20 فوزًا بلا أي خسارة، منها 8 بالضربة القاضية. جودمان كان على وشك مواجهة الأسطورة اليابانية ناويا إينووي مرتين، لكن الإصابات حرمته من ذلك، واليوم يرى في نزال بول تعويضًا عن تلك الفرص الضائعة. سام جودمان - المصدر: ©BoxRec معركة أسلوبين بول يعتمد على الهجوم المستمر وكسر دفاع الخصم، بينما جودمان يفضل اللعب الذكي والاعتماد على الحركة السريعة والدفاع المحكم. النزال قد يتحول إلى حرب تكتيكية، أو ربما يُحسم بضربة قاضية إذا أخطأ أحدهما. النزال الثالث: راي فورد vs أبراهام نوفا – لقب WBA للوزن فوق الريشة النزال الثالث: راي فورد vs أبراهام نوفا - المصدر: @ringmagazine راي فورد.. الموهبة الأمريكية الصاعدة راي فورد، يعتبر من أكثر المقاتلين تطورًا في العامين الأخيرين، ويتميز بذكاء تكتيكي، وقدرة على التكيف مع أسلوب الخصم، وضربات دقيقة تصيب الهدف في الوقت المثالي. ويرى كثيرون أنه يملك الإمكانيات ليصبح أحد أفضل مقاتلي الوزن فوق الريشي في العالم. راي فورد - المصدر: ©BoxRec أبراهام نوفا.. الأسلوب الهجومي الناري على الجانب الآخر، أبراهام نوفا، مقاتل لا يعرف التراجع. يدخل الحلبة بنية واحدة: الفوز بالضربة القاضية. وأسلوبه الهجومي يجبر الخصوم على القتال بدلاً من المراوغة، مما يجعله خصمًا خطيرًا لأي مقاتل. أبراهام نوفا - المصدر: ©BoxRec التوقعات هذه المواجهة تعد بصراع مثير بين السرعة والتكتيك من جهة، والقوة الهجومية من جهة أخرى. قد نشهد جولات حافلة بالتبادل السريع للكمات، والجماهير تنتظر لمعرفة من سيفرض أسلوبه على الآخر. النزال الرابع: فيليب هيرجوفيتش vs ديفيد أدلايي – مواجهة القوة الغاشمة النزال الرابع: فيليب هيرجوفيتش vs ديفيد أدلايي - المصدر: @ringmagazine فيليب هيرجوفيتش.. العملاق الكرواتي هيرجوفيتش، يملك سمعة مرعبة في الوزن الثقيل، بفضل ضرباته التي تشبه القطار القادم من بعيد. ومعظم خصومه سقطوا قبل نهاية الجولات بسبب القوة الهائلة التي يمتلكها. فيليب هيرجوفيتش - المصدر: ©BoxRec ديفيد أدلايي.. التحدي البريطاني في المقابل، أدلايي يسعى إلى إثبات نفسه أمام جمهور عالمي. وبالرغم من قلة خبرته مقارنة بهيرجوفيتش، إلا أنه يملك السرعة في الحركة، والقدرة على المباغتة، إضافة إلى عزيمة لا تهتز. ديفيد أدلايي - المصدر: ©BoxRec معركة حقيقية للهيمنة هذا النزال قد لا يحتاج إلى الحكم أو النقاط، فإمكانية انتهائه بالضربة القاضية عالية جدًا، حيث إن كلا المقاتلين لن يرضى بالخروج دون أن يترك أثره على الحلبة. النزال الخامس: هاياتو تسوتسومي vs قيس أشفق – ليلة على الطريقة الشرقية الغربية النزال الخامس: هاياتو تسوتسومي vs قيس أشفق - المصدر: @ringmagazine هاياتو تسوتسومي.. الدقة اليابانية تسوتسومي، جاء من خلفية هاوية مبهرة، وبدأ مسيرته الاحترافية بثبات، معتمدًا على أسلوب ياباني معروف بالدقة والانضباط، كما أنه يعرف كيف يقرأ الخصم ويوجه ضرباته بدقة متناهية. هاياتو تسوتسومي - المصدر: ©BoxRec قيس أشفق.. الإصرار الإنجليزي أشفق، يرى أن هذه المواجهة هي فرصته للعودة إلى الواجهة بعد فترة من التراجع. وبأسلوبه الذي يجمع بين الهجوم القوي والدفاع الصلب، فهو مستعد لبذل كل ما لديه من أجل الفوز. قيس أشفق - المصدر: ©BoxRec الرياض قلب الملاكمة النابض وستكون ليلة 16 أغسطس 2025، في العاصمة السعودية الرياض، أكثر من مجرد سلسلة نزالات، إنها عرض عالمي للملاكمة، يضم مدارس وأساليب متعددة، من السرعة اليابانية إلى القوة الكرواتية، ومن ذكاء الموهوبين الشباب إلى خبرة المحاربين القدامى. وسيعيش الجمهور في المدرجات، والملايين عبر الشاشات، ساعات من الإثارة، وربما يشهدون لحظات ستدخل تاريخ هذه الرياضة. وفي نهاية الليلة، سيكون هناك فائزون وخاسرون، لكن الحقيقية أن الرياض نفسها ستخرج هي الرابحة الأكبر.

4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟
4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟

الرجل

timeمنذ 10 ساعات

  • الرجل

4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟

قد يبدو زر التشغيل في جهاز الألعاب مجرد بداية لجولة من التسلية، ولكن الحقيقة أعمق من ذلك بكثير، فخلف الشاشات والأزرار يتشكل عالم كامل من الأفكار والتأثيرات العميقة على العقل والسلوك والوجدان، حيث تحولت ألعاب الفيديو، التي ربما شكلت فيما مضى وسيلة للهروب من الواقع، إلى مرآة له، وربما منصة لإعادة تشكيله. واليوم، وبينما نعيش أجواء كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تقام على أرض المملكة العربية السعودية، نستعيد كيف بدأت قصة ألعاب الفيديو، وكيف كان تطورها على مدار العقود الماضية، وصولًا إلى تلك الشعبية الكبيرة، وتأثيرها المتنامي على مختلف المستويات حول العالم، بينما نحاول التعرف على ما يحدث حين نلعب؟ ولماذا نلعب؟ وكيف أصبح اللعب علمًا، وتصميمًا، وسلوكًا، وفلسفة، وقبل ذلك اقتصادًا؟، فبين الأزرار والعقول هناك الكثير، فما الذي تخفيه الألعاب الإلكترونية خلف متعتها؟ History of Video Games Step by Step تاريخ ألعاب الفيديو خطوة بخطوة الكاتب: مات روجرز يُعد هذا الكتاب الدليل الأمثل لفهم كيف تطورت الألعاب، لتصبح صناعةً بمليارات الدولارات كما هي عليه اليوم، إذ يأخذك بأسلوب واضح وشائق في رحلةٍ زمنية عبر الابتكارات والتحديات، التي شكلت ثقافة الألعاب وتقنياتها منذ لحظاتها الأولى حتى وقتنا الحاضر. فهنا ستتعرف على بدايات الألعاب، بينما تستكشف وسائل الترفيه الميكانيكية وتجارب الحوسبة التي أرست الأساس للألعاب، فيما تنتقل إلى لعبة Magnavox Odyssey الثورية، وظهور صالات الألعاب الإلكترونية في السبعينيات، مرورًا بالعصور الذهبية والابتكارات الرئيسة لألعاب الأركيد والألعاب الكلاسيكية مثل Pac-Man وSpace Invaders، وصولًا لثورة الأجهزة المنزلية مع أنظمة رائدة مثل Atari 2600 وNintendo Entertainment System، وكذلك ستتعرف على كيفية تحويل الرياضات الإلكترونية والبث المباشر للألعاب إلى رياضة للمشاهدين، وظهور الألعاب المستقلة والواقع الافتراضي والميتافيرس. وأخيرًا ستعرج على أعمال وثقافة الألعاب، لتتعرف على كيفية تأثير الناشرين الكبار والمعاملات الصغيرة ودورات تطوير الألعاب على الصناعة، وكيفية تأثير هذه الألعاب على الفن والموسيقى ورواية القصص، وحتى الاهتمامات الاجتماعية، وصولًا إلى تأثيرها على الصحة العقلية. ومن خلال فصول الكتاب الستة عشر، والتي تم تصميمها بعناية فائقة لا تهمل أبسط التفاصيل، ليركز كل منها على لحظة محورية أو اتجاه في تاريخ الألعاب، ومن ثم ستتعرف بعمق ووضوح على كل ما يخص عالم الألعاب الإلكترونية منذ بدايته وصولًا للحظة الراهنة، من حيث المصطلحات والتعاريف والمفاهيم، برواية قصصية حية وتفاصيل غنية وسرد جذاب. Ten Things Video Games Can Teach Us عشرة أشياء يمكن أن تُعلّمنا إياها ألعاب الفيديو الكاتب: جوردان إيريكا ويبر، دانيال جريلوبولوس غالبًا ما يستخدم النقاش الفلسفي التجارب الفكرية، للنظر في أفكار لا يمكننا اختبارها في الحياة الواقعية، فيما يمكن للوسائط كالكتب والأفلام والألعاب أن تجعل هذه التجارب الفكرية في متناول الجمهور العادي، وبفضل طبيعتها التفاعلية، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو طرقًا فعالة لاستكشاف مثل هذه الأفكار حول الحياة والفلسفة بل كل شيء. إنه باختصار ما يقدمه هذا الكتاب خلال فصوله العشرة، إذ يناقش كل فصل موضوعًا فلسفيًا، من خلال مناقشة ألعاب الفيديو ذات الصلة، فيما يجرى مقابلات مع منشئي الألعاب والفلاسفة الخبراء، ليوضح كيف يمكن أن تساعدنا ألعاب الفيديو على التفكير واستكشاف أسئلة فلسفية معقدة من خلال هذه الألعاب التي تعرفها وتحبها وتفهمها، كتجربة ثقافية وحلقة وصل بين العوالم، إذ يهدف إلى جعلك على دراية بوجود فلسفات مختلفة، وشرح النظريات المذكورة من خلال تقديم أمثلة وأمثلة مضادة من الألعاب، بدلًا من استخدام التاريخ أو أحداث الحياة الواقعية، بأسلوب واضح ومفصل لا يتجاوز حدود العقل، على الرغم من تكثيف العديد من الفلسفات المختلفة في كتاب واحد. كذلك يعرض الكتاب عددًا من ألعاب الفيديو كأمثلة، بينما يقدم عناصر قصصها وآليات التصاميم وأساليب اللعب، ومن ثم تستطيع هنا ربط التجارب والألعاب ببعضها، ومواءمة قضايا وأسئلة الحياة الواقعية مع الحجج الواردة، والوصول إلى كيفية ترابط الذكاء الاصطناعي والروح البشرية والوعي، بينما يناقش كيف تُتيح ألعاب الفيديو مستوى من الانغماس يحسن سياق التجارب. The Psychology of Video Games علم نفس ألعاب الفيديو الكاتب: دكتورة سيليا هودينت بافتراض عدم وجود معرفة متخصصة، يُعد هذا الكتاب دليلًا موجزًا وبسيطًا، ومرجعًا أساسيًّا لكل من يهتم بمعرفة ما الذي يجعل ألعاب الفيديو جذابة؟ أو ما مدى تأثيرها النفسي على اللاعبين؟ إذ يلخص الأبحاث التي تستكشف فوائد الألعاب على ممارسيها، فيما يتعلق بالتعليم والرعاية الصحية، بينما يتناول المخاوف بشأن الآثار السلبية المحتملة، مثل اللعب المرضي أو إدمان الألعاب، فيما يختتم ببعض الاعتبارات الخُلقية. وقد اختزلت مؤلفته الخبيرة في علم النفس والمستشارة المخضرمة لاستوديوهات الألعاب، خبرتها الطويلة لتقدم كتابًا بسيطًا في شكله وأسلوبه، مهمًّا في محتواه، مؤكدة أن الألعاب أصبحت واحدة من أكثر أشكال الترفيه شعبية اليوم، ومن ثم فإن علم نفس ألعاب الفيديو يأتي هنا لتوضيح أهمية فهم الدماغ البشري لعملياته العقلية، ومن ثم تعزيز ألعاب الفيديو الخُلقية. ولا يقتصر هذا الكتاب على التحليلٍ المعمق للعمليات النفسية المرتبطة بجميع أنواع الألعاب، بل يقدم أيضًا كيفية تنمية هذه العمليات لجعل ألعاب الفيديو ممتعةً وذات معنى للاعبين، والأهم من ذلك، أن الكاتبة لا تتجنب طرح الأسئلة المعقدة، فهي تناقش باستفاضة، وبأسلوبٍ صادقٍ وعلمي، الفوائد المحتملة والآثار السلبية لألعاب الفيديو، والقضايا الخُلقية المثيرة باستخدام علم النفس، إذ لا تتعمق في الجانب النفسي وراء لعبنا للألعاب فحسب، بل تتطرق أيضًا إلى كيفية تأثير هذه الألعاب على كلٍ من اللاعبين والمجتمع، ومن ثم سيكتشف القراء سريعًا أن الكتاب زاخر بمعلوماتٍ تفوق حجمه. The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design دماغ اللاعب: كيف يمكن لعلم الأعصاب وتجربة المستخدم أن يؤثرا على تصميم ألعاب الفيديو الكاتب: سيليا هودينت يعد صنع لعبة فيديو ناجحة أمرًا صعبًا، فحتى الألعاب التي تحظى بإقبالٍ كبير عند إطلاقها قد تفشل في جذب اللاعبين على المدى الطويل، بسبب مشكلات في "تجربة المستخدم UX"، ولهذا السبب، يستثمر مطورو ألعاب الفيديو الناجحة، الوقت والمال في تحسين استراتيجية هذه التجربة، حيث يدرك هؤلاء أن تجربة المستخدم السيئة قد تُدمر آفاق أي لعبة، بغض النظر عن ميزانيتها أو نطاقها أو طموحها. وتغطي تجربة المستخدم في اللعبة التجربة الكاملة التي يخوضها اللاعبون مع لعبة فيديو، بدءًا من السماع عنها لأول مرة، مرورًا بتصفح قوائمها، ووصولًا إلى التقدم فيها، ويدور مفهوم تجربة المستخدم حول فهم عقل اللاعب، وفهم القدرات البشرية وحدودها لتوقع كيفية إدراك اللعبة، والمشاعر التي ستثيرها، وكيفية تفاعل اللاعبين معها، ومدى جاذبية التجربة. وقد صُمم هذا الكتاب لتزويد القراء من جميع المستويات، بجرعة معرفية تساعدهم على تحديد مقومات ألعاب الفيديو الناجحة والجذابة، حيث يقدم نظرة عامة على كيفية تعلم الدماغ ومعالجة المعلومات، من خلال استخلاص نتائج أبحاث العلوم المعرفية وعلم النفس بطريقة مبسطة، مع عديد من الأمثلة من الألعاب التي تم إصدارها، وكيفية ترجمة المعرفة العلمية لتتجسد في تصميم اللعبة، وكيفية استخدام إطار عمل تجربة المستخدم في تطوير الألعاب، لتحسين قابلية الاستخدام ومستوى التفاعل الذي توفره اللعبة لجمهورها المستهدف، بما يجعلها أداة عملية يمكن لأي شخص سواء كان لاعبًا أو مطورًا استخدامها على الفور.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store