logo
طور القصة في لعبة DOOM: The Dark Ages يضم 22 مرحلة!

طور القصة في لعبة DOOM: The Dark Ages يضم 22 مرحلة!

عرب هاردوير٢٧-٠٤-٢٠٢٥

يبدو أن لعبة DOOM: The Dark Ages تعدنا بأن تكون "أضخم طور قصة" طورتها شركة id Software حتى الآن بفارق ملحوظ عن باقي أجزاء السلسلة الشهيرة.
بعد الكشف عن عالم Cosmic Realm في العرض الجديد، أكد مخرج اللعبة ، هوغو مارتن، أن لعبة DOOM: The Dark Ages ستتضمن 22 مرحلة في المجمل، مقارنةً بلعبتي DOOM (2016) و DOOM Eternal اللتين احتوتا كل منهما على 13 مهمة فقط.
رغم أن مدة اللعب النهائية لا تزال غير معروفة، إلا أن مارتن صرّح سابقًا بأنها ستكون "طويلة جدًا"، مع وجود بعض "أكبر المساحات" التي أنشأها الاستوديو على الإطلاق. ومع ذلك، أوضح أن الفريق لا يريد لأي مستوى أن "يطيل البقاء أكثر من اللازم"، مشيرًا إلى أن "النقطة المثالية" لمدة المستوى الواحد هي حوالي ساعة تقريبًا.
أيضًا اللعبة ستتضمن الكثير من المحتوى الجانبي الاختياري، ولمن يهوى استكشاف كل الأسرار التي تخفيها اللعبة، فإن التجربة ستكون "أضخم بكثير".
كونها مقدمة لأحداث DOOM (2016)، تتبع القصة صعود Slayer ضمن صفوف فرسان Night Sentinels ومعاركه ضد قوى الجحيم.
جدير بالذكر أنه من المقرر إصدار ل عبة DOOM: The Dark Ages في 15 مايو على أجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي (بالتزامن مع توفرها عبر خدمة Game Pass). كما أن الطلب المسبق سيمنح اللاعبين وصولًا مبكرًا للعبة قبل يومين من موعد الإصدار الرسمي.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

«Miu Miu Upcycled» من كاثرين مارتن.. قصة إبداع مستدام ورؤية فنية
«Miu Miu Upcycled» من كاثرين مارتن.. قصة إبداع مستدام ورؤية فنية

زهرة الخليج

timeمنذ 4 أيام

  • زهرة الخليج

«Miu Miu Upcycled» من كاثرين مارتن.. قصة إبداع مستدام ورؤية فنية

#أخبار الموضة تطلق دار «ميو ميو» (Miu Miu) مجموعة فريدة، ضمن مشروعها الرائد «ميو ميو أبسايكلد» (Miu Miu Upcycled)، في تعاون خاص مع المخرجة ومصممة الأزياء والديكور، الحائزة أربع جوائز «أوسكار»، كاثرين مارتن. هذا التعاون يتجاوز حدود تصميم الأزياء؛ ليشمل فيلماً قصيراً مبهراً، من إخراج مارتن، بعنوان «غراند أنفي» (Grande Envie)، بالإضافة إلى حملة إعلانية آسرة، بعدسة ميشيلا بريدال. من الفينتج إلى الفخامة.. إعادة إحياء الأزياء: يُعد مشروع «ميو ميو أبسايكلد»، الذي أُطلق عام 2020، مبادرة طموحة؛ لتعزيز ممارسات التصميم الدائري. فبدلاً من التصنيع الجديد، تعتمد «ميو ميو» على البحث الدقيق عن قطع «فينتج» (Vintage) فريدة حول العالم، ثم تقوم بإعادة صياغتها، وتحويلها، بلمساتها الجمالية المميزة. والهدف هو منح حياة جديدة للملابس، التي سبق امتلاكها، وتحويلها إلى قطع فاخرة معاصرة، تحمل قصصاً وتاريخاً، ما يجسد فكرة أن الحب والاهتمام يمكن أن يجعلا الشيء أثمن مما كان عليه. «Miu Miu Upcycled» من كاثرين مارتن.. قصة إبداع مستدام ورؤية فنية «غراند أنفي».. حكاية ساحرة بين الماضي والحاضر: فيلم كاثرين مارتن القصير «غراند أنفي»، يمثل تجربتها الإخراجية الأولى، ويقدم قصة «مثلث حب شبحي». وتشارك في بطولته كوكبة من النجوم، مثل: ديزي ريدلي، وويليم دافو. وتدور أحداثه في قصر فخم بجنوب فرنسا، خلال أواخر عشرينيات، وأوائل ثلاثينيات القرن الماضي. وتستحضر مارتن هذه الفترة الديناميكية «بين الحربين العالميتين»، التي شهدت تصادمات أسلوبية كبيرة. كما يدمج الفيلم الماضي بالحاضر ببراعة، حيث تطارد كونتيسة متوفاة زوجها الأرمل، كاشفة عن رغبات الشباب، وشوقهم، في تلك الحقبة الفريدة. تناقضات فنية مستوحاة من التاريخ: تستلهم مارتن جماليات المجموعة، والفيلم، من الملاذ التاريخي للفنانين والكتاب في تلك الحقبة، وتحديداً من صور جاك هنري لارتيغ، التي التقطت في عشرينيات القرن الماضي. وتؤكد مارتن أن المجموعة تجمع «أشياء لا تنتمي بالضرورة إلى بعضها, ومنها: ملابس داخلية مع قمصان مخططة، ودينم مع ملابس سهرة»، ما صنع تناقضاً جميلاً بين «الجميل، والمبتذل»، تماماً كما كانت الحال في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي. هذا التناقض المستمر بين النفعي، والثمين، هو جوهر المجموعة. وتعرض المجموعة، كذلك، قصّات جريئة، مستوحاة من تلك الفترة، مثل: تحويل القمصان إلى فساتين سهرة، ودمج الملابس الداخلية؛ لصنع قطع خارجية محايدة جنسياً. والأقمشة الفاخرة، مثل: الحرير، والتول المخملي، والدانتيل، تتدفق كالجمل الموسيقية، وتراوح الألوان بين الأصفر الفاتح والنعناعي الربيعي والوردي الداكن والأسود الهادئ. كما تُبرز التفاصيل الدقيقة، مثل: أربطة الكورسيه، والشالات المزينة بالريش، وزخارف زهرة السوسن التي ترمز إلى البدايات الجديدة، براعة كاثرين مارتن في التصميم. «Miu Miu Upcycled» من كاثرين مارتن.. قصة إبداع مستدام ورؤية فنية فلسفة الإبداع والعلاقة المستدامة: ترى مارتن أن «ميو ميو أبسايكلد» تمنح الملابس القديمة حياة جديدة، وتحولها إلى رفاهية مطلقة؛ لأنها تدرك أن الفن والتصميم يعكسان فكرة «الماضي يطارد الحاضر»، عبر سرد القصص. أما عن علاقتها الطويلة مع ميوتشيا برادا، فتؤكد مارتن أن التعاون ينجح؛ بفضل اهتمامهما المشترك بـ«عملية فكرية دقيقة وصارمة، تتعامل مع التجربة الإنسانية اليوم». الإطلاق العالمي: تُعرض مجموعة «Miu Miu Upcycled»، من كاثرين مارتن، لأول مرة، بمتجر «نيو بوند ستريت» في لندن، ابتداءً من 7 يونيو، حصرياً، ولمدة أسبوعين، ثم تتوفر في متاجر مختارة لـ«Miu Miu» حول العالم؛ اعتباراً من 21 يونيو. إنها دعوة إلى اكتشاف التعبير الفني الفريد، الذي يجمع بين التراث، والفخامة، والاستدامة.

Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!
Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!

عرب هاردوير

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!

عادت محبوبة لاعبي التصويب Doom بجزءٍ جديدٍ نظريًا، قديم من حيث الأحداث، إذ يقع على الخط الزمني بعد Doom 64 وقبل Doom 2016. هذه المرة، تأخذنا " DOOM: The Dark Ages" في رحلة مليئة بالعنف، والدموية، والتقطيع كما المعتاد، لكنها أيضًا، وبشكلٍ غير مألوفٍ في ألعاب التصويب، تفعل ذلك في إطارٍ يتسم بالتوجه السينمائي والأداء البصري المجنون؛ كيف لا وBethesda Softworks وid Software تعاونا مع Nvidia للاستعانة بتقنيات الـ DLSS 4 و تتبع الأشعة Ray Tracing في اللعبة؟ إذا كنت -أو لم تكن- من محبي سلسلة Doom، فاستعد لتخوض مغامرةٍ مختلفة، وربما متكاملة، بفضل التقنيات المُستخدمة في كروت الـ RTX 50. عصور الظلام كما لم ترها من قبل على غرار الأجزاء السابقة التي اتسمت بالرسوميات القوية، تميّزت Doom: The Dark Ages بمستوى عالٍ من الرسوميات؛ عالٍ جدًا في الحقيقة، وذلك بفضل اعتماد الاستديو على محركٍ جديد كليًا هو الـ "id Tech 8" الذي لا يركز فقط على البيئة، وإنما على كل تفصيلة حتى في ملامح الشخصيات وميكانيكيات الحركة. المحرك يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل مما يُفسر كون اللعبة متطلبة (سنعرف متطلبات التشغيل بعد قليل)، ويجعل Doom: The Dark Ages واحدة من أفضل، إن لم تكن أفضل، لعبة تصويب في تاريخ الألعاب من حيث الجودة البصرية. من الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها هنا أن تتبع الأشعة غالبًا ما يكون أكثر تحديًا في الألعاب القاتمة، مثل Doom: The Dark Ages، لأسباب عديدة منها صعوبة تتبع الظلال بدقة، وصعوبة إبراز الانعكاسات التي تُصبح أصعب في المعالجة لأن معظم الأسطح تكون غير لامعة، ناهيك أن المشاهد المظلمة عمومًا تحتاج إلى حسابات دقيقة لتوزيع الضوء كي تبدو واقعية. كُل هذه الأشياء تضع حِملًا على المعالج الرسومي، لكن كروت الـ RTX 50 كانت على قدر المسؤولية. DLSS 4: لا تحمل هم الأداء كشفت Nvidia عن أولى كروت سلسلة الـ RTX 50 -المُعتمدة على معمارية Blackwell- في حدث CES 2025 ، ومعها، ألقينا نظرة على تقنية الـ DLSS 4 القادرة على تحسين الأداء البصري والحركي بفضل تقنية "توليد الإطارات المتعددة" أو (MFG) "Multi-Frame Generation". بفضل نماذج محوّلات الذكاء الاصطناعي الجديدة Transformer AI، بات بالإمكان أن ترفع الأداء حتى 4 مرات ونصف على دقة الـ 4K! إذا كانت هذه مرّتك الأولى التي تسمع فيها عن هذه التقنية، فالفرق بينها وبين توليد الإطارات Frame Generation العادي، أنها تستطيع "رندرة" حتى 3 إطارات أو فريمات بين كل فريمين حقيقيين، في حين أن الإصدار السابق "يُرندر" أو يولّد إطارًا واحدًا فقط؛ هذا يعني 4 أضعاف زيادة في الأداء -على الأقل- دون التضحية بالجودة البصرية. بمعنى مُبسط: على كارت RTX 4090، أصبح بالإمكان لعب DOOM: The Dark Ages بمعدلات تفوق الـ 300 إطار في الثانية الواحدة على دقة 2K أو 200 إطار على دقة الـ 4K. تتبع المسار! ذكرنا أن محرك "id Tech 8" الجديد يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل، حيث يقدم إضاءة ديناميكية كاملة وانعكاسات واقعية بفضل تقنية Nvidia التي تُسمى Ray-Traced Global Illumination. كُل شعاع ضوء هنا مختلف؛ يُعامَل كعنصرٍ حي حيث يرتد داخل البيئة، ويصطدم بالأسطح المعدنية، ويتفاعل مع بِرَك الدماء والماء ليُنتج مشاهد بصرية غير مسبوقة في تاريخ السلسلة؛ يتجسد ذلك في النيران التي تنفثها التنانين، وبريق السيوف الذي ينعكس على دروع الأعداء، وغيرهما العناصر التي تجعل التجربة سينمائية بقدر ما هي قتالية. رُغم كل ذلك، لم تصل اللعبة لأقصى مستوياتها بعد! فلاحقًا، ستتلقى Doom: The Dark Ages تحديثًا يجعلها داعمة لتقنية "تتبع المسار Path Tracing"، وتتبع المسار هو أقوى أشكال تتبع الأشعة وعادةً ما يُستخدم في صناعة المؤثرات البصرية للأفلام حيث يحاكي سلوك الضوء بشكل كامل كما يحدث في العالم الحقيقي. الموضوع هنا معقد قليلًا، لكن باختصار؛ يتم إطلاق الأشعة من مصادر الضوء، وكلما اصطدم الشعاع بسطح وانقسم إلى عدة أشعة فرعية/ ارتدادات متعددة، يتم تتبع كل مسار حتى يصل جزء من هذه الأشعة إلى الكاميرا؛ هذه هي الطريقة التي يتم تتبع المسار بها، والتي تجعل اللعبة تبدو كفيلم سينمائي كما هو الحال في The Dark Ages. Nvidia Reflex: زمن الاستجابة كما يجب أن يكون في ألعاب Doom، الاستجابة ليست ميزة أو رفاهية، بل ضرورة تحميك من الموت. تراعي كروت Nvidia هذه النقطة جيدًا وتعمل عن طريق تقنية Reflex على تقليل زمن استجابة الضغط على الفأرة أو الكيبورد فيما يُعرَف بالـ "Input Lag"، وذلك من خلال مزامنة عمل المعالج المركزي CPU مع الكارت ليتم عرض الإطارات في الوقت الفعلي أو اللحظات المثالية. يضمن هذا الأمر أن تظهر كل حركة أو ضغطة زر على الشاشة بأسرع وقت ممكن، وهذا -كما أشرنا- ليس رفاهيةً في Doom ولا في أيٍّ من ألعاب التصويب عمومًا، لا سيما عند تفعيل تقنيات الـ DLSS 4 والـ MFG، إذ إن توليد الإطارات قد يزيد من مدة زمن الاستجابة إن لم يُعالَج بشكل صحيح. تجربة Doom: The Dark Ages ومتطلبات التشغيل إذا كنت تمتلك كارتًا من فئة الـ RTX 50، فنعدك بالحصول على تجربة جنونية بالضبط المناسب للإعدادات. على سبيل المثال، إذا كنت تمتلك معالج Ryzen 7 9800X3D مع RTX 5070 Ti أو RTX 5080 أو RTX 5090، فتفعيل تقنيات الـ RTX سيعطيك أكثر من 4 أضعاف الأداء، حيث ستحصل على 217.4 FPS بدلًا من 45.9 FPS في الكارت الأول، و246.6 FPS بدلًا من 54.9 FPS في الكارت الثاني، و333.5 FPS بدلًا من 81.9 FPS في الكارت الثالث. الشيء نفسه تقريبًا يتحقق في الكروت الأدنى مثل الـ RTX 5060 Ti والـ RTX 5070 ، لكن على دقة أقل بالطبع، ومع ذلك، تبقى التجربة استثنائية. جدير بالذكر أن Doom: The Dark Ages مدعومة الآن عبر خدمة GeForce NOW، ما يعني أنك تستطيع تجربة كل هذا الأداء الجنوني على حاسوبٍ متوسط طالما كنت مشتركًا في عضوية الـ Ultimate لتحصل على بثٍ يعطيك 120 إطارًا في الثانية على دقة 4K!

مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages
مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages

عرب هاردوير

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages

جدول المحتوى معلومات سريعة اسم اللعبة DOOM: The Dark Ages اسم السلسلة DOOM المُطور id Software الناشر Bethesda Softworks تاريخ الإصدار 15/5/2025 المنصات PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, and PS5 من النادر أن تأسرني لعبة من اللحظة الأولى، لكن DOOM: The Dark Ages فعلت ذلك وأكثر. منذ لحظة الدخول إلى أول مرحلة، تشعر وكأنك خُطفت إلى عالمٍ جحيمي ساحر، ضخم في تصميمه، كثيف في تفاصيله، ومليء بالتحديات القاسية التي لا ترحم. اللعبة تنجح ببراعة في المزج بين روح DOOM الكلاسيكية التي أحببناها، والتوجه السينمائي الحديث، بأسلوب لعب سريع، دموي، وإدماني لا يعرف التوقف. والنتيجة؟ تجربة لا تُنسى بكل معنى الكلمة.. إليكم مراجعتنا الكاملة للعبة DOOM: The Dark Ages. قصة تأخذنا لأصل الـ DOOM Slayer في عصور وسطى ملحمية بعد أن خضنا مغامرات DOOM Slayer في العصر الحديث من خلال DOOM 2016 و DOOM Eternal، تعود بنا DOOM: The Dark Ages في رحلة مميزة إلى الماضي، حيث نكتشف البدايات الحقيقية لأسطورة تمزيق الشياطين. هذه المرة، نُلقي نظرة على الفصل الأول من تاريخ Slayer، في حقبة عصور وسطى مظلمة وملحمية تعج بالدماء والنار. تقع أحداث اللعبة زمنيًا بعد DOOM 64 وقبل DOOM 2016، لتسدّ فجوة زمنية لطالما أثارت فضول اللاعبين. بعد نهاية DOOM 64، يكتشف Slayer وجود أكوان وعوالم متوازية، ليجد نفسه في عالم Argent D'Nur، حيث يلتقي بالـ Night Sentinels ويقود صفوفهم في حرب شرسة ضد قوى الجحيم. هنا تبدأ قصة The Dark Ages، حيث نشهد تحوّل البطل من مجرد محارب إلى كيان يُرهب الجحيم ذاته. وأكثر ما يميز هذا الجزء هو الطابع السينمائي العميق الذي لم تعهده السلسلة بهذا الشكل من قبل. من المشاهد السينمائية الغنية بالتفاصيل، إلى الحوارات القوية بين الشخصيات، اللعبة تقدم تجربة قصصية ناضجة دون أن تتخلى عن هويتها العنيفة والإيقاع السريع. ولمحبي الغوص في اللور، لا تزال المستندات والملفات النصية حاضرة، تقدم خلفية موسّعة عن الشخصيات والعوالم. ومع كل هذا، تبقى DOOM: The Dark Ages بلا شك أكثر أجزاء السلسلة سينمائية على الإطلاق، مدفوعة برسومات مذهلة باستخدام محرك id Tech 8 الذي ينقل اللعبة إلى مستوى بصري غير مسبوق. ليس ذلك فحسب، بل هي أضخم وأطول أجزاء السلسلة حيث تصل مدة التختيم لخمسة عشر ساعة أو أكثر! أسلوب اللعب الأكثر عنفًا في تاريخ السلسلة من وجهة نظري، أسلوب اللعب في DOOM: The Dark Ages هو الأقوى والأكثر إرضاءً في تاريخ السلسلة. على عكس الأجزاء السابقة التي ركزت بشكل كبير على السرعة الفائقة، قررت اللعبة هذه المرة التركيز على القوة والوحشية في كل ضربة توجهها، لتمنحك إحساسًا لا يوصف بأنك آلة قتل ضخمة تمشي على قدمين، تدهس كل من يعترض طريقك. هل هذا يعني أن اللعبة أصبحت بطيئة؟ إطلاقًا. لكنها أصبحت أكثر توازنًا، تُقدّم متعة أكبر عندما تشعر بثقل كل حركة، وبعنف كل طلقة، وكأنك تقود دبابة بشرية لا ترحم. كالعادة، ترسانة الأسلحة لا تخيب الظن.. متنوعة، قوية، وكل سلاح تم تصميمه ليمنحك شعورًا مميزًا بالهيمنة. من البنادق إلى القاذفات، كل سلاح يبدو وكأنه وحش ميكانيكي مصمم للتمزيق، وليس مجرد أداة للقتال. أما الإضافة الجديدة المذهلة، فهي الدرع اليدوي المزوّد بمنشار! قطعة فريدة تجمع بين الدفاع والهجوم بطريقة عبقرية. يمكنك صد ضربات الأعداء، أو حتى ردّها إليهم، وفتح فرصة لهجوم مضاد ساحق. استخدام هذا الدرع في القتال القريب هو ببساطة واحد من أكثر عناصر اللعبة متعة وابتكارًا. ولمحبي القتال اليدوي، ستجد ضالتك هنا. اللعبة تقدّم مجموعة من الأسلحة اليدوية المجنونة مثل: صولجان دموي لتقطيع الأعداء لأشلاء. قفاز خارق يمنحك ضربات قوية بشكل مذهل. وسلاح يدوي ثالث... ستكتشفه لاحقًا، لكن ثق بي، هو الأكثر دموية ووحشية في اللعبة كلها. كل هذه الأدوات والأسلحة قابلة للترقية بالكامل عبر استكشاف العالم، مواجهة التحديات، وحل الألغاز المنتشرة في المراحل. ستحصل على ذهب وقطع أثرية يمكنك استخدامها لتطوير عتادك وتحويل نفسك إلى آلة تدمير متكاملة لا تقهر. وبالحديث عن الإضافات الجديدة والمجنونة في DOOM: The Dark Ages، فإن اللعبة تفتح آفاقًا لم نشهدها من قبل في تاريخ السلسلة. لأول مرة على الإطلاق، يمكنك قيادة تنين آلي. نعم، تنين ميكانيكي ضخم يُطلق النيران وهو يحلّق بك في السماء، لتخوض من خلاله معارك جوية مذهلة وسط مراحل مصممة خصيصًا لهذه التجربة، بأسلوب جديد كليًا يكسر روتين اللعب المعتاد ويضخ جرعة ضخمة من الحماس. ولم تتوقف المفاجآت عند هذا الحد، بل تقدم اللعبة كذلك إمكانية قيادة آلي عملاق (Mech) يُتيح لك تمزيق الشياطين بيديك المعدنية، مستخدمًا مجموعة من الأسلحة الفتاكة التي تحوّلك إلى ماكينة دمار شامل تسير وسط جيوش الجحيم. هذه اللحظات تُعد من أروع ما تقدمه اللعبة، وتمثل قمة الجنون الإبداعي الذي لطالما ميز سلسلة DOOM، ولكن هذه المرة بأضعاف الحجم والقوة. أضخم مراحل DOOM على الإطلاق! تُعد DOOM: The Dark Ages أضخم جزء في تاريخ السلسلة من حيث عدد المراحل، حيث تضم 22 مرحلة كاملة.. وهو رقم يتفوّق بشكل واضح على جزأي DOOM 2016 و DOOM Eternal، اللذين احتوى كل منهما على 13 مرحلة فقط. هذا التنوع في المحتوى لا يطيل عمر اللعبة فحسب، بل يجعل تجربة الاستكشاف أكثر عمقًا ومتعة. وما يجعل هذه التجربة أكثر تميزًا هو أن اللعبة تقدم لأول مرة في تاريخ السلسلة مراحل تقع في "العالم الكوني" (Cosmic Realm).. بيئات مستوحاة بشكل مباشر من عوالم الكاتب العبقري H.P. Lovecraft، وبالأخص عالم Call of Cthulhu. هذه المناطق تقدم تحديات من نوع مختلف تمامًا، بأجواء غريبة ومقلقة، وأعداء مرعبين لا يشبهون أي شيء واجهته سابقًا في DOOM. وعند الحديث عن الاستكشاف، لا بد من الإشادة بحجم وتصميم المراحل؛ إذ تقدم اللعبة أكبر البيئات وأضخم العوالم التي رأيناها في أي جزء من DOOM. ستجد نفسك تتنقّل بين مناطق مترامية الأطراف، مليئة بالخفايا والأسرار التي تكافئك بصدق سواء عبر تعزيز العتاد، أو جمع التروفيز، أو خوض مواجهات سرية عالية الصعوبة. الاستكشاف هنا ليس مجرد عنصر جانبي، بل جزء أساسي من التجربة، ومصمم بعناية ليحفز فضولك ويكافئك على كل دقيقة تقضيها في التجوال والبحث. إنها واحدة من تلك الألعاب التي كل زاوية فيها تحمل شيئًا ينتظر من يكتشفه. رسومات خرافية بمحرك id Tech 8 مع دعم أساسي لتتبع الأشعة من أبرز المزايا التي لطالما تميّز بها فريق id Software هي الجودة الرسومية الاستثنائية، وها هم يعودون مجددًا ليرفعوا السقف مع DOOM: The Dark Ages، التي تقدم تجربة بصرية مذهلة بفضل استخدام محرك id Tech 8 الجديد كليًا، والذي يُعد نقلة نوعية في تاريخ السلسلة. المحرك يُظهر قوته منذ اللحظات الأولى، حيث يقدّم مستوى تفصيليًا مذهلًا سواء في بيئات العصور الوسطى القاتمة أو في أعماق الجحيم المشتعل. اللافت هذه المرة هو التركيز غير المسبوق على تفاصيل الشخصيات، سواء من حيث الملامح أو التصميم الحركي، مما يضفي على اللعبة واقعية وقوة بصرية لا مثيل لها في السلسلة. الأكثر إثارة هو أن id Tech 8 يأتي بدعم كامل لتقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، ما يجعل الإضاءة، والانعكاسات، وتفاصيل النيران والمياه تنبض بالحياة بطريقة سينمائية مذهلة مشابهة لما شاهدناه في Indiana Jones and the Great Circle، ولكن بتفاصيل أكثر قتامة وملحمية. كل زاوية في العالم، كل انفجار، وكل شعلة نار تحمل بصمة فنية مميزة، تجعل من DOOM: The Dark Ages واحدة من أجمل الألعاب بصريًا في تاريخ التصويب، وتجسيدًا حيًا لما يمكن أن تصل إليه التقنية عندما توظّف بإبداع بالأخص في هذا العالم السوداوي. أما من ناحية الأداء التقني، فلا غبار على DOOM: The Dark Ages! التجربة جاءت مثالية بكل المقاييس. تم اختبار اللعبة على حاسوب شخصي بمواصفات مرتفعة كالتالي: المعالج: AMD Ryzen 7 9800X3D الذاكرة العشوائية: 32 جيجابايت DDR5 بطاقة الرسوميات: AMD Radeon RX 9070 تم تشغيل اللعبة على إعدادات مرتفعة وبدقة UltraWide 3440x1440، مع تفعيل تقنية AMD FSR على وضع الجودة (Quality Mode)، وكانت النتيجة أداءًا مذهلًا بمعدل إطارات يتراوح بين 100 إلى 120 إطار في الثانية، ما وفّر تجربة سلسة وسريعة بشكل مذهل. الأروع من ذلك هو أن اللعبة جاءت مصقولة بعناية فائقة.. فلم أصادف أي مشكلة تقنية طوال فترة اللعب، لا من حيث الأداء، ولا الرسوم، ولا حتى الأخطاء البرمجية الصغيرة. سواء كنت تستكشف العوالم أو في قلب المعركة، كل شيء يعمل بثبات واتساق. الموسيقى التصويرية تُحمسك لكل قتال بالطبع نعلم جميعًا عن الخلاف الشهير الذي حدث بين الملحن Mick Gordon وفريق id Software، وهو ما أثار الكثير من القلق بين محبي السلسلة بشأن مستوى الموسيقى التصويرية في DOOM: The Dark Ages، وهل ستتمكن من مواكبة التوقعات العالية التي أرستها الأجزاء السابقة. لكن المفاجأة السارّة جاءت من اختيار فريق id Software للعمل مع الفرقة الموسيقية Finishing Move، المعروفة بأعمالها القوية على عدة ألعاب بارزة سابقًا. والنتيجة؟ موسيقى تصويرية مذهلة تفوقت على كل التوقعات. هذا الجزء يمزج بشكل عبقري بين نغمات العصور الوسطى القاتمة والألحان القديمة ذات الطابع الملحمي، وبين نغمات الميتال الصاخبة التي أصبحت علامة مميزة لسلسلة DOOM في السنوات الأخيرة. هذا التوازن يعطي كل لحظة في اللعبة إحساسًا خاصًا. سواء كنت في أوج المعركة أو في لحظات الاستعداد قبل الانفجار. الموسيقى في DOOM: The Dark Ages ليست مجرد خلفية صوتية، بل عنصر محفّز بحد ذاته، تدفعك للحركة، تُشعل حماسك، وتُكمل التجربة الدموية الملحمية بأفضل شكل ممكن. لدرجة أنك قد تجد نفسك تستمع لها حتى خارج اللعبة سواء في السيارة، أو أثناء العمل، أو مثلي... أثناء التمرين في الجيم. دعم اللغة العربية والإطلاق من اليوم الأول على Xbox Game Pass من أبرز المميزات التي تقدمها DOOM: The Dark Ages ولأول مرة في تاريخ السلسلة، هي دعم الترجمة العربية الكاملة للنصوص والقوائم! خطوة طال انتظارها وتُعد إنجازًا رائعًا، خصوصًا للاعبين الذين لا يتقنون اللغة الإنجليزية بطلاقة. هذا الدعم يكتسب أهمية مضاعفة نظرًا للطابع السينمائي العميق لهذا الجزء، والذي يعتمد بشكل كبير على الحوارات وسرد القصة. أما على صعيد الجودة، فالترجمة العربية كانت جيدة جدًا بشكل عام، رغم وجود بعض الهفوات البسيطة في استخدام الضمائر أو في إيصال بعض المصطلحات الخاصة بعالم DOOM بدقة، وهو ما قد يوحي بأن المترجم لم يكن ملمًا بالكامل بخلفية السلسلة. ورغم ذلك، تبقى الترجمة فعالة وتؤدي الغرض بشكل مُرضٍ. وإن كنت من مشتركي Xbox Game Pass، فهناك خبر ممتاز بانتظارك: DOOM: The Dark Ages ستكون متوفرة من اليوم الأول ضمن مكتبة الخدمة عند إطلاقها في 15 مايو 2025، ما يمنحك فرصة خوض هذه التجربة الملحمية دون تكلفة إضافية. في النهاية لعبة DOOM: The Dark Ages تُقدّم مزيجًا مثاليًا بين روح الأجزاء الكلاسيكية وجرأة التصميم الحديثة، لتُولد تجربة متكاملة تُرسّخ مكانتها كواحدة من أعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في تاريخ الألعاب. بقصة سينمائية مشوّقة، وأسلوب لعب إدماني لا يهدأ، ورسومات مذهلة مدفوعة بمحرك id Tech 8 الجديد... يثبت فريق id Software مرةً أخرى أنهم من أعمدة صناعة الألعاب وأكثرهم إبداعًا! DOOM Bethesda PC id Software 10 تقييم عرب هاردوير القصة والشخصيات 10 أسلوب اللعب والابتكارات الجديدة 10 تصميم المراحل والاستكشاف 10 الرسومات والصوتيات والموسيقى التصويرية 10 الأداء التقني 10 المميزات القصة الأكثر سينمائية في تاريخ السلسلة أسلوب اللعب الأكثر قوة وعنفًا على الإطلاق تصميم مراحل خرافي وضخم يحثك على الاستكشاف وهنا الاستكشاف يكافئك على كل خطوة تخطوها في اللعبة أول تقديم للعالم الكوني في السلسلة بطريقة مختلفة ومبتكرة رسومات خرافية بدعم لتتبع الأشعة على محرك id Tech 8 فريق Finishing Move يُبدع في الموسيقى التصويرية أداء تقني ثابت لا غُبار عليه دعم للغة العربية لأول مرة في تاريخ السلسلة متوفرة من اليوم الأول على اشتراك Xbox Game Pass العيوب عيب اللعبة الوحيد أنها تنتهي حرفيًا أحمد يسري9 متابع محرر في قسم الألعاب خبرة أكثر من 9 سنوات في مجال صحافة الألعاب. من مُحبي ألعاب الرعب بكل أنواعها، وعاشق لسلسلة DOOM وألعاب استوديو From Software. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة مراجعة لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لعبة جديد بالفعل وليست مجرد ريماستر بقلم خالد عبد الخالق منذ 5 أيام بتصميم مستوحى من الأسد: GAMEMAX تقدم كيس الألعاب BLADE CONCEPT صندوق حاسوب لم ترَ مثله من قبل بقلم أحمد صفوت منذ أسبوع مبيعات ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion تتجاوز 4 ملايين نسخة خلال أيام من إطلاقها بقلم خالد عبد الخالق منذ أسبوع عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store