
أبرز 5 ألعاب وبطولات تعزز نمو مشهد الرياضات الإلكترونية في المنطقة
فيما يلي خمسة من أكثر مشاريع مينا تك تأثيراً في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والتي تُسلط الضوء على طموح الشركة ومدى توسع نطاق عملها:
غيمرجي مينا، القاهرة، مصر
كان الإطلاق الأول لمهرجان غيمرجي في القاهرة من مينا تك أكبر حدث من نوعه في المنطقة، حيث استقطب أكثر من 40,000 مشارك على مدار ثلاثة أيام. وجد مجتمع الألعاب المصري، الذي يضم 40 مليون لاعب، بما في ذلك 7 ملايين متسابق في الرياضات الإلكترونية، بيئة جديدة في مهرجان جمع بين البطولات عالية المخاطر وفعاليات وأنشطة المؤثرين والترفيه المباشر. شهد الحدث منافسات رفيعة المستوى في ألعاب 'فالورانت'، 'بي يو بي جي موبايل'، 'دوري الأساطير'، و 'روكيت ليغ'، حيث تقاسم الفائزون جوائز مالية تجاوزت مليوني جنيه مصري. بدعم من وزارة الشباب والرياضة المصرية، وشركة إمكان مصر، وسامسونج، وريد بول، وضع مهرجان غيمرجي مينا معياراً جديداً وعلى نطاق واسع لفعاليات الرياضات الإلكترونية في المنطقة.
بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية
تُعدّ بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية، المشروع الرائد للطلاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، منصةً لاكتشاف المواهب في مجال الرياضات والألعاب الإلكترونية. شهدت البطولة منذ إطلاقها تنافس أكثر من 1,300 طالب من أكثر من 50 جامعة على جوائز بقيمة 12,500 دولار أمريكي. فاز فريقا 'كاميكازي الإمارات' و 'بِت ذا باف' بلقبي 'دوري الأساطير' و 'فالورانت' عى التوالي، ليتأهلا إلى نهائيات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ومن خلال الجولات الشخصية في الحرم الجامعي، والمحادثات المهنية، وورش العمل، ربطت مينا تك الطلاب بمسارات مهنية حقيقية في البث، وإنتاج الأحداث، والتسويق الرقمي، وتحويل الألعاب التنافسية إلى منصة لإطلاق أبرز المهارات المستقبلية.
شراكة مع اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية
أخذت بطولة الجامعات للرياضات الإلكترونية ماسترز لعام 2024 نموذج البطولات الجامعية إلى المستوى الإقليمي، حيث دخلت مينا تك في شراكة مع اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية، الهيئة الحكومية الرائدة المُكرسة للارتقاء بمشهد الرياضات الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة من خلال تنسيق الأنشطة المحلية وتمثيل الدولة على الصعيد العالمي. منح هذا التعاون طلاب الجامعات منصةً تتجاوز الحدود الوطنية، مما جعل الرياضات الإلكترونية محركاً للمنافسة والمشاركة المجتمعية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. شاركت فرق جامعية رائدة من الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ومصر والمغرب في البطولة، وسلطت الضوء على أسلوب لعب بأعلى معايير الجودة وعززت قوة التعاون عبر الحدود.
كأس آب غاليري للاعبين قطر
نظمت 'GGTech' وشركة 'هواوي' لخدمات الهواتف المحمولة في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا كأس آب غاليري للاعبين قطر، وهو بطولة 'بي يو بي جي موبايل' مليئة بالتشويق وعالية التأثير، تُوِّجت بنهائي 'لان' (LAN) في الدوحة في ديسمبر 2024. أُقيمت البطولة تحت إشراف اتحاد قطر للرياضات الإلكترونية، وتميزت بنظام إقصاء فردي مع تصفيات مكثفة أونلاين. تأهلت الفرق الأربعة الأولى إلى النهائيات والمنافسة وجهاً لوجه، وتنافست على مجموع جوائز قدره 20 ألف دولار أمريكي.
تمتم: سوارم
عملت استوديوهات 'GGTech' و 'كريما' على توسيع عالم 'تمتم' المحبوب وذلك بإطلاق 'تمتم: سوارم'، اللعبة الثنائية التي قدّمت مشهد لعب جماعي سريع الوتيرة إلى السلسلة. تجاوزت مبيعات اللعبة 100,000 وحدة، واستمرت في التطور مع التحديثات المنتظمة، بما في ذلك تحديث 'أومنينيزيا أوفررن' (Omninesia Overrun) لعام 2025، الذي أضاف محتوى وآليات لعب جديدة، وتحديث 'الجحيم الخالد' (Endless Inferno) الذي أضاف خريطة مليئة بالتحديات إلى اللعبة، وشخصيات تمتم جديدة، وميزات تعاونية، ومعدات وتقنيات وإنجازات جديدة، بالإضافة إلى أنماط لعب مثل 'Endless Mode' و 'Hasty Mode'. عزز هذا المشروع من مكانة 'GGTech' كشركة رائدة لتطوير الألعاب الإلكترونية وقادرة على إحياء شخصيات الألعاب لقاعدة لاعبين عالمية.
دعم تطور الألعاب في المنطقة
تقف منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا على أعتاب حقبة ذهبية للألعاب، مدفوعةً بالتركيبة السكانية الشبابية، وتبني الهواتف المحمولة، والاستثمارات الحكومية. هناك فرص لا تنتهي، خاصة مع وجود خطط وطنية لتطوير أكثر من 30 لعبة تنافسية في المملكة العربية السعودية، ووضع دبي ضمن أفضل 10 مراكز ألعاب عالمية بحلول عام 2033.
تُسهم شركة مينا تك للترفيه في دعم هذا النمو، سواءً من خلال جمع 40,000 مشجع ولاعب في القاهرة، أو إطلاق ألعاب جديدة، أو دمج المسارات المهنية في بطولات الجامعات، مما يؤكد دور الشركة في إرساء أسس مستقبلٍ عالمي يمد جذوره في المنطقة في مجال الرياضات الإلكترونية.
عن مجموعة GGTech Entertainment
تعمل مجموعة 'GGTech Entertainment' العالمية الرائدة في أوروبا وأمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وشمال أفريقيا. تكرّس المجموعة خبراتها لتطوير مشاريع رائدة ومبتكرة للترفيه والتعليم قائمة على الألعاب والرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا. من خلال التركيز على الابتكار والتكنولوجيا التطبيقية والبيئات التفاعلية، تقدم الشركة مجموعة واسعة من الحلول التكنولوجية لتعزيز تنمية المجتمع وتزويد مستخدميها بتجربة ألعاب قابلة للتخصيص وبأعلى معايير الجودة. للمزيد من المعلومات، الرجاء زيارة الموقع الإلكتروني: www.ggtech.gg
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


العين الإخبارية
منذ 5 ساعات
- العين الإخبارية
زوي كرافيتز تكشف تفاصيل مأساة الأفاعي في منزل تايلور سويفت خلال حرائق لوس أنجلوس
زوي كرافيتز تواجه موقفًا غريبًا في منزل تايلور سويفت خلال حرائق لوس أنجلوس، ما استدعى تدخلاً غير متوقع داخل المنزل. كشفت النجمة زوي كرافيتز أن المغنية العالمية تايلور سويفت استضافتها هي ووالدتها، ليزا بونيت، في منزلها التاريخي في بيفرلي هيلز، الذي تبلغ قيمته 25 مليون دولار، خلال حرائق لوس أنجلوس المدمّرة في يناير/ كانون الثاني 2025. النجمة البالغة من العمر 36 عامًا تحدّثت عن هذه اللفتة الإنسانية خلال ظهورها مؤخرًا في برنامج Late Night With Seth Meyers يوم الثلاثاء. زوي كرافيتز والثعبان الضائع في بيت تايلور سويفت وقالت زوي: "اضطررنا للبقاء هناك حوالي أسبوعين، ومعنا أيضًا ثعبان والدتي أورفيوس. تايلور لديها منزل جميل يعود إلى عشرينيات القرن الماضي، وهو شيء ترغب في الحفاظ عليه"، مضيفةً أنها حاولت دائمًا أن تكون ضيفة جيدة وتترك المكان أفضل مما وجدته. لكن الأمور لم تسر بسلاسة، إذ أثناء تنظيف المنزل قبل المغادرة، تلقّت زوي مكالمة من والدتها التي واجهت مشكلة صغيرة مع الثعبان. وعندما صعدت زوي إلى الطابق العلوي، وجدت باب الحمام مغلقًا، وعند فتحه رأت والدتها في وضع غريب في زاوية الغرفة. تروي زوي: "كانت تغسل وجهها وأطلقت أورفيوس للحظة قصيرة، وأُغلق الباب، فوجد الثعبان فجوة صغيرة في الزاوية". كان هناك مقعد مدمج في الجدار بجانب الفتحة، وحاولت والدتها الإمساك بذيل الثعبان، لكن الحيوان زحف إلى الداخل أكثر، مما سبّب الذعر. واضطرّت زوي إلى التواصل مع مدير منزل تايلور الذي استخدم عتلة لتفكيك المقعد وإخراج الثعبان، ما أدى إلى تدمير جزء من الحمام. وعندما اتصلت زوي بتايلور للاعتراف بالحادثة، كانت الأخيرة على علم بالأمر بالفعل، وقالت بنبرة مرحة: "هل الأمر متعلق بأنكم كدتم تفقدون ثعبانًا في منزلي ودمرتم حمامي؟"، وعلّقت زوي مازحةً أن الألبوم القادم لتايلور قد يحمل اسم أورفيوس تيمّنًا بالحادثة. صداقة زوي كرافيتز وتايلور سويفت على صعيد الصداقة، تشاركت النجمتان العديد من اللحظات عبر السنوات، بما في ذلك خروجهما لتناول العشاء في نوفمبر/ تشرين الثاني 2024 في نيويورك، بعد انفصال زوي عن تشانينغ تاتوم. كما تعاونت زوي مع تايلور في ألبوم Midnights عام 2022، وساهمت في كتابة أغنيتي Karma وLavender Haze، إضافة إلى تقديم أصوات خلفية في الأخيرة. كما دعمت تايلور صديقتها في أول تجربة إخراجية لها بفيلم Blink Twice عام 2024، ووصفت الفيلم عبر حسابها في 'إنستغرام' بأنه "مدهش"، معربةً عن إعجابها الكبير به. زوي تتحضّر حاليًا لإطلاق أحدث مشاريعها Caught Stealing المقرر صدوره في 29 أغسطس/ آب، ويشارك في الفيلم أوستين باتلر، مات سميث، باد باني، ريجينا كينغ، ليف شريبر، وفنسنت دي أونفريو. كما أثارت تايلور سويفت حماس الجمهور هذا الأسبوع بالإعلان عن ألبومها الثاني عشر بعنوان The Life Of A Showgirl، وذلك خلال إعلان قصير لحلقة من بودكاست صديقها ترافيس كيلسي New Heights، المقرر عرضها كاملة يوم الأربعاء 13 أغسطس/ آب. aXA6IDY0LjEzNy4xOS4yMTUg جزيرة ام اند امز SE


الاتحاد
منذ 15 ساعات
- الاتحاد
لطيفة بنت محمد: دبي ترسخ مكانتها مركزاً رائداً للصناعات الإبداعية
دبي (وام) تشارك دبي عبر «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033» والجهات الحكومية الشريكة له، بأول جناح حكومي من منطقة الشرق الأوسط في معرض «غيمز كوم» الأكبر من نوعه عالمياً للألعاب الإلكترونية الذي يقام في مدينة كولن بألمانيا في الفترة من 20 إلى 24 أغسطس الجاري، وذلك لتسليط الضوء على المواهب الواعدة والبيئة المتكاملة والتسهيلات المتميزة التي توفرها دبي لمصممي الألعاب الإلكترونية ومطوريها ورواد أعمالها وكبريات شركات إنتاجها، سعياً منها لتكون ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لقطاع الألعاب الإلكترونية بحلول عام 2033. ويهدف «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033»، الذي تشرف عليه «مؤسسة دبي للمستقبل»، من خلال مشاركته في هذه الفعالية الدولية الأبرز في هذا القطاع المتنامي باستمرار، لتعريف جمهورها العالمي بالمزايا النوعية للمنظومة الحيوية التي توفرها دبي للمبدعين والمبتكرين وأصحاب المشاريع الناشئة والاستديوهات التصميمية والشركات المتخصصة في قطاع الألعاب الإلكترونية، حيث تضم أكثر من 350 شركة تنشط في مختلف المجالات المرتبطة بهذا القطاع. وكان سمو الشيخ حمدان بن محمد بن راشد آل مكتوم، ولي عهد دبي، نائب رئيس مجلس الوزراء، وزير الدفاع، رئيس مجلس أمناء مؤسسة دبي للمستقبل، قد أطلق «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033» في نوفمبر 2023 لجعل دبي ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لقطاع الألعاب الإلكترونية، وتوفير ما يصل إلى 30 ألف وظيفة جديدة مرتبطة بهذا القطاع، والإسهام بنحو مليار دولار في نمو الاقتصاد الرقمي والناتج الإجمالي المحلي لإمارة دبي بحلول عام 2033. وأكدت سمو الشيخة لطيفة بنت محمد بن راشد آل مكتوم، رئيسة هيئة الثقافة والفنون في دبي، أن مشاركة دبي بجناح حكومي في معرض «غيمز كوم» العالمي، ترسخ مكانتها مركزاً رائداً للصناعات الإبداعية والرقمية، وتسهم في تمكين ونمو قطاع الألعاب الإلكترونية الذي يعد اليوم أحد أبرز المحركات الحيوية للاقتصاد الإبداعي. وقالت سموها: «تُواصل دبي تعزيز تنافسيتها من خلال تركيزها على الابتكار واستكشاف الفرص المستقبلية، وتُبرز مشاركتها في هذا الحدث قوة منظومتها التي تجمع بين الابتكار والتعليم والتقنيات المتقدمة ودعم المواهب، كما تعكس قدرتها على التميز في مجال الإبداع الرقمي، وتساهم في تعزيز حضورها على خريطة الفعاليات الدولية الكبرى وبناء شراكات جديدة، ما يحقّق تطلّعاتنا لجعل دبي ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لقطاع الألعاب الإلكترونية بحلول عام 2033». وأكد خلفان جمعة بلهول، الرئيس التنفيذي لمؤسسة دبي للمستقبل، أن «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033» يهدف إلى بناء شراكات دولية، واستقطاب المواهب والشركات الناشئة والرواد من مختلف أنحاء العالم. ومن جانبها، قالت هالة بدري، مدير عام هيئة الثقافة والفنون في دبي: «يُمثّل قطاع الألعاب الإلكترونية إحدى ركائز الاقتصاد الإبداعي الأساسية». 140 شركة ألعاب قال أحمد بن سليم، الرئيس التنفيذي الأول، المدير التنفيذي لمركز دبي للسلع المتعددة (DMCC)، إنه باعتباره أكبر تجمع عالمي لصناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، يوفر معرض «غيمز كوم»، منصة نوعية مهمة لتسليط الضوء على القدرات المتنامية والميزات النسبية التي تتمتع بها دبي في هذا المجال سريع النمو، بينما تواصل الإمارة تحقيق طموحها بأن تصبح أحد أفضل 10 مراكز عالمية لصناعة الألعاب بحلول عام 2033. وأضاف أن مركز دبي للسلع المتعددة يضم حالياً أكثر من 140 شركة ألعاب، تمثل 40% من قطاع الألعاب الإلكترونية في دبي، مدعومة بمركز الألعاب المتخصص، الذي يندرج ضمن منظومة أوسع تشمل التكنولوجيا و(الويب 3)، وتضم أكثر من 3.200 عضو.


عرب هاردوير
منذ يوم واحد
- عرب هاردوير
اشتعال كارت شاشة RTX 5090 أثناء تجربة بيتا Battlefield 6!
شهدت عطلة نهاية الأسبوع الخاصة بتجربة البيتا المفتوحة للعبة Battlefield 6 حادثة نادرة وغريبة، حيث اشتعل كارت الشاشة RTX 5090، الذي يتجاوز سعره الـ 2000 دولار، أثناء التجربة بشكلٍ مفاجئ! ماذا حدث بالضبط؟ انطلقت البيتا العامة للعبة بتاريخ 10 أغسطس، وجذبت أكثر من 500 ألف لاعب عبر منصة Steam خلال عطلة نهاية الأسبوع دون مشاكل تذكر. لكن، أحد هؤلاء اللاعبين فوجئ بتوقف اللعبة عن الاستجابة في منتصف الجولة، تبع ذلك انبعاث رائحة غريبة في الغرفة، قبل أن يلاحظ اشتعال النار داخل حاسوبه لمدة تقارب 10 ثوانٍ. الكارت المتضرر كان من إنتاج ZOTAC ، ووفقًا للصور التي نشرها المستخدم، فالحريق ألحق أضرارًا واضحة بالكارت، والكيس، وأيضًا بأنابيب المبرد المائي. المنطقة المحترقة قريبة جدًا من فتحة الـ PCIe x16 التي، لكن آثار الحريق تبدو وكأنها أتت من الجانب السفلي من الكارت، وعلى الأغلب أنها نتيجة تماسٍ كهربائي أو ربما سخونة مفرطة. جدير بالذكر أن اللاعب كان قد اشترى الجهاز مُجمّعًا مُسبقًا أو "Prebuilt"، وهذا ما قد يسهل عليه المطالبة بالضمان. الجهاز أُعيد إلى المتجر الذي اشتراه منه وهو الآن قيد الفحص، لكن لم يتم تحديد السبب الدقيق الذي أدى إلى الاحتراق، لكن عادةً ما ترتبط مثل هذه الحوادث بمشاكل في تركيب كابلات الطاقة أو عيوب في تصميم الموصّل، كما حدث سابقًا مع بعض كروت الـ RTX 4090. يُذكر أيضًا أن المشكلة قد لا تكون متعلقة بالكارت نفسه كون الموصلات المعدنية (Golden Fingers) ومعظم أجزاء الكارت الأخرى تبدو سليمة، فما تفسيركم يا تُرى؟