logo
كأس العالم للرياضات الإلكترونية يكشف عن عودة نظام الكؤوس في نسخة 2025

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يكشف عن عودة نظام الكؤوس في نسخة 2025

سعورس٠٥-٠٧-٢٠٢٥
وانطلق نظام الكؤوس لأول مرة في نسخة 2024، ويتميز بأربعة عناصر رئيسية: المفتاح، ودرع بطولات الألعاب، وكأس بطولة الأندية، والحائط الشرفي للأبطال؛ الذي يوثق تاريخ الفائزين في منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ويتوسط هذا النظام كأس بطولة الأندية الذي صمم بالتعاون مع دار التصميم العالمية Thomas Lyte، بينما تم تصميم بقية العناصر، مثل المفاتيح وكؤوس الألعاب والحائط الشرفي للأبطال، بالشراكة مع الاستوديو الإبداعي Holy Grail، لتعود جميعها هذا العام إلى الرياض تكريماً للأبطال الذين يعتلون القمة في أكبر حدث تنافسي في العالم.
ويحصل كل مشارك على مفتاح شخصي، يتكون من جزء داخلي محفور داخل إطار قابل للفصل. ويعبر هذا المفتاح عن حق اللاعب في المشاركة ويؤكد مكانته بين أفضل اللاعبين في العالم. أما بالنسبة للأبطال العائدين للدفاع عن ألقابهم فيحصلون على مفتاح بتصميم خاص يميز حضورهم كمدافعين عن الألقاب التي حصدوها.
وعند فوز فريق أو لاعب ببطولة، يُوضع مفتاحه داخل درع البطولة الخاصة به، ليكتمل بذلك تصميم الكأس معلناً انتصاره. وبعدها يوضع إطار المفتاح الفائز داخل الحائط الشرفي للأبطال الذي يُعد بمثابة سِجل يوثق أسماء الأندية واللاعبين والألعاب التي تُشكّل ملامح كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وسيظل الحائط الشرفي للأبطال معروضاً طوال البطولة وما بعدها، كتقدير دائم للتفوق والتنافس النزيه.
وبالمقابل، يسلّم اللاعبون والفرق الذين خرجوا من المنافسة مفاتيحهم، ليتم سحقها، ثم تُغلف بقايا المفاتيح بمادة خاصة وتضاف إلى قاعدة الحائط الشرفي للأبطال، في دلالةٍ رمزية تروي قصص الذين لم يحالفهم الحظ. وكتتويجٍ لمسيرته الحافلة، يختار بطل كل لعبة ثلاثة من مفاتيح الفرق المهزومة ليتم تثبيتها في قاعدة درعه الخاص، تذكاراً رمزياً للخصوم الذين تخطاهم في رحلته نحو القمة.
وفي هذا السياق، صرّح رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، قائلاً: "صُمّم نظام الكؤوس ليجسّد روح المنافسة ويخلّد رحلة كل لاعب وإرثه حتى بعد مغادرته ساحة التحدي. وتقوم فكرته الجوهرية على تحويل الجهود المبذولة إلى قصة حية نابضة، حيث يعكس كل مفتاح وإطار وكل إضافة إلى الحائط الشرفي للأبطال الطموح والإصرار المتواصل لأولئك الذين يختارون خوض غمار المنافسة. كل مواجهة تحمل ذكرى لا تُمحى، وكل قرار يساهم في نحت التاريخ الذي يدون اليوم بحروف من ذهب على الحائط الشرفي للأبطال لتكريم مسيرتهم".
وصُمّم كأس بطولة الأندية بالتعاون مع دارThomas Lyte البريطانية الشهيرة، والمعروفة عالمياً بابتكار وصيانة بعض أشهر الكؤوس العالمية. وجاء تصميم الكأس بلمسات يدوية دقيقة، مستخدماً أكثر من 9 كيلوجرامات من الفضة النقية المطلية بالذهب عيار 24 قيراطاً، ويصل ارتفاعه إلى 60 سنتيمتراً، ليجسّد مزيجاً من الفخامة والإبداع. ويتألف التصميم من مثلثات متداخلة تشكّل جذع نخلة ترمز إلى الثقافة السعودية الأصيلة، بينما تجسّد الكرة الأرضية التي تزين قمّة التاج رمزية الانتصار العالمي. كما استُلهمت فكرة المقابض الملتوية من أسلاك الحاسوب، في تجسيدٍ لروح الابتكار والتكنولوجيا التي تمثل جوهر البطولة.
من جانبه، قال ليام مالوري-فيبرت، رئيس قسم التسويق والعلامة التجارية لدى Thomas Lyte: "نفخر في Thomas Lyte بتصميم وصناعة أول كأس لبطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون رمزاً طموحاً يتوّج قمة المنافسة العالمية. وبالتعاون الوثيق مع فريق البطولة المبدع، مزجنا سنواتٍ من الحرفية المتقنة والابتكار والشغف في هذا العمل، لتكون النتيجة تحفة تليق بالأبطال الحقيقيين لعالم الرياضات الإلكترونية".
ويعود هذا العام الإبداع البصري الفريد الذي يرافق العرض السينمائي لنظام الكؤوس، من إنتاج استوديو Territory Studio الحائز على جوائز عالمية. وقد قُدّم الفيلم ضمن بيئة ديناميكية ثلاثية الأبعاد تمزج بين العناصر المعمارية الجريئة والتصاميم المستقبلية، ليجسّد شراسة المنافسة عبر رمزية المثلثات، والتحولات الرملية التي ترمز إلى التغيّر المستمر، وحالة التفاعل النابضة بالحياة بين مفاتيح اللاعبين.
ويُحوّل السرد المتتابع للأحداث، المدعوم بالإيقاعات الحماسية المؤثرة، لحظة الانتصار إلى تجربة بصرية آسرة. ويطرح نص الفيلم سؤالاً محورياً: "هل ستتحطم أحلامك أم سيُنقش اسمك في الحجر؟" مؤكداً أن: "في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، لا تُمنح الفرص مجاناً... بل تُكتسب بالاجتهاد والاستحقاق".
وبدوره قال كريس شارب، المدير الإبداعي في Territory Studio: "لقد تشرفنا بتولي الرؤية الإبداعية لنظام الكؤوس، وصياغة عمل يعكس ضخامة الحدث وحيويته وأهميته الثقافية كبطولة عالمية. وحرصنا من خلال هذا المشروع على بناء هوية بصرية واسعة النطاق للبطولة، تجسّد جوهر عالم الرياضات الإلكترونية التنافسي، وتصل إلى قلوب كل من الجماهير واللاعبين. وتمحورت الفكرة الأساسية حول تجسيد المسار نحو الخلود في صفحات التاريخ، كملحمة بطولية تورّث للأجيال".
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

"الرياضات الإلكترونية"….انطلاقة حماسية و أبطال جدد في النسخة الحالية
"الرياضات الإلكترونية"….انطلاقة حماسية و أبطال جدد في النسخة الحالية

الحدث

timeمنذ 5 ساعات

  • الحدث

"الرياضات الإلكترونية"….انطلاقة حماسية و أبطال جدد في النسخة الحالية

سجّلت منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 منذوا أنطلاقتها، بداية استثنائية لأكبر حدث في تاريخ الألعاب والرياضات الإلكترونية، وسط حضور جماهيري منقطع النظير تجاوز الآلاف من المشجعين، وكذلك متابعة عبر منصات البث المباشر من الملايين حول العالم. هذا الحدث، الذي يُقام في بوليفار رياض سيتي على مدار 7 أسابيع، مشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف يتنافسون ضمن 25 بطولة تغطي 24 لعبة عالمية، بمجموع جوائز يتجاوز 70 مليون دولار، في أكبر جائزة مالية بتاريخ القطاع. عبر منصة تنافسية فريدة تمنح اللاعبين فرصة كتابة أسمائهم في سجلات التاريخ، بينما تتنافس الأندية على لقب بطولة الأندية لتثبت مكانتها على الساحة العالمية. وشهد الأسبوع الأول تتويج 7 أبطال جدد في منافسات مثيرة حملت الكثير من المفاجآت والقصص الملهمة. ففي بطولة VALORANT، نجح فريق Team Heretics في تحقيق لقب النسخة الأولى من البطولة، بعد فوز درامي على حساب فريق Fnatic، إذ قلب الفريق تأخره بمجموعتين دون مقابل إلى فوز مثير بنتيجة 3-2، في إنجاز يُعد الأكبر بتاريخ النادي الأوروبي. وفي لعبة Apex Legends، فقد حسم نادي VK Gaming اللقب بعد نهائيات استثنائية امتدت إلى 9 جولات، شهدت منافسات قوية بين 7 فرق كان لكلٍ منها فرصة الفوز في اللحظات الأخيرة، قبل أن ينتزع الفريق الصيني اللقب في لحظة فاقت توقعات الجميع. ولعشاق ألعاب القتال، كان الظهور الأول للعبة Fatal Fury: City of the Wolves بمثابة محطة تاريخية، إذ حقق اللاعب الياباني GO1 فوزاً غير متوقع على النجم الصيني Xiao Hai بطل النسخة الماضية من لعبة Street Fighter 6. وأعرب GO1 عن سعادته قائلاً: "شكراً من القلب لكل من كان جزءاً من هذا النجاح؛ لقد تحقق حلمي بفضل جهودكم ودعمكم". وفي عالم سباقات السرعة، خطف فريق Team Redline الأضواء بتحقيق اللقب في لعبة Rennsport للعام الثاني على التوالي، مؤكداً هيمنته في هذا المجال، مع تتويج نجمه المميز Luke Bennet بجائزة أفضل لاعب. مواجهات مستمرة في المراحل التأهيلية للعبتي Dota 2 وMobile Legends احتدمت منافسات Dota 2 طوال الأسبوع الأول، وأُقصيت نصف الفرق المشاركة التي بلغت 16 فريقاً، فيما نجحت الفرق الكبرى في تأكيد حضورها وصولاً إلى الأدوار النهائية. واختتمت بطولة Mobile Legends: Bang Bang منافسات التصفيات التأهيلية بفوز النجم المميز وتأهله إلى المنافسات الرئيسية المُقامة في وقت لاحق هذا الشهر. جدول الترتيب العام لكأس العالم للرياضات الإلكترونية ومع ختام الأسبوع الأول، تصدّرت فرق Team Redline وDetonatioN FocusMe وTeam Heretics وVK Gaming وGen.G جدول ترتيب بطولة الأندية برصيد متساوٍ بلغ 1000 نقطة، بعد نتائجها القوية في البطولات التي انتهت. ومن المقرر أن تتواصل منافسات البطولات والأحداث المرافقة طوال الأسابيع المقبلة، لتختتم بتتويج بطل الأندية العالمي، وسط توقعات بمزيد من اللحظات التاريخية التي ستبقى محفورة في ذاكرة مجتمع الألعاب العالمي.

أبطال جدد وأحداث استثنائية في الأسبوع الأول لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
أبطال جدد وأحداث استثنائية في الأسبوع الأول لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

صحيفة عاجل

timeمنذ 17 ساعات

  • صحيفة عاجل

أبطال جدد وأحداث استثنائية في الأسبوع الأول لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

ويمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصة تنافسية فريدة تمنح اللاعبين فرصة كتابة أسمائهم في سجلات التاريخ، بينما تتنافس الأندية على لقب بطولة الأندية لتثبت مكانتها على الساحة العالمية. وتوّج خلال الأسبوع الأول أربعة أبطال جدد في منافسات مثيرة حملت الكثير من المفاجآت والقصص الملهمة، ففي بطولة VALORANT، نجح فريق Team Heretics في تحقيق لقب النسخة الأولى من البطولة، بعد الفوز على حساب فريق Fnatic، إذ قلب الفريق تأخره بمجموعتين دون مقابل إلى فوز مثير بنتيجة (3-2)، في إنجاز يُعد الأكبر بتاريخ النادي الأوروبي، وفي لعبة Apex Legends، حسم نادي VK Gaming اللقب بعد نهائيات استثنائية امتدت إلى تسع جولات، شهدت منافسات قوية بين سبعة فرق كان لكلٍ منها فرصة الفوز في اللحظات الأخيرة، قبل أن ينتزع الفريق الصيني اللقب في لحظة فاقت توقعات الجميع. وفي ألعاب القتال، كان الظهور الأول للعبة Fatal Fury: City of the Wolves بمثابة محطة تاريخية، إذ حقق اللاعب الياباني GO1 فوزًا غير متوقع على النجم الصيني Xiao Hai بطل النسخة الماضية من لعبة Street Fighter 6. وفي عالم سباقات السرعة، خطف فريق Team Redline الأضواء بتحقيق اللقب في لعبة Rennsport للعام الثاني على التوالي، مؤكدًا هيمنته في هذا المجال، مع تتويج نجمه المميز Luke Bennet بجائزة أفضل لاعب. واختتمت بطولة Mobile Legends: Bang Bang منافسات التصفيات التأهيلية بفوز النجم المميز وتأهله إلى المنافسات الرئيسية المُقامة في وقت لاحق هذا الشهر. ومع ختام الأسبوع الأول، تصدّرت فرق Team Redline وDetonatioN FocusMe وTeam Heretics وVK Gaming وGen.G جدول ترتيب بطولة الأندية برصيد متساوٍ بلغ (1000) نقطة، بعد نتائجها القوية في البطولات التي انتهت. ومن المقرر أن تتواصل منافسات البطولات والأحداث المرافقة طوال الأسابيع المقبلة، لتختتم بتتويج بطل الأندية العالمي، وسط توقعات بمزيد من اللحظات التاريخية التي ستبقى محفورة في ذاكرة مجتمع الألعاب العالمي.

رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية: دعم سمو ولي العهد أسهم في ترسيخ ريادة المملكة عالميًا في هذا القطاع
رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية: دعم سمو ولي العهد أسهم في ترسيخ ريادة المملكة عالميًا في هذا القطاع

سعورس

timeمنذ 5 أيام

  • سعورس

رئيس اتحاد الرياضات الإلكترونية: دعم سمو ولي العهد أسهم في ترسيخ ريادة المملكة عالميًا في هذا القطاع

جاء ذلك خلال المؤتمر الصحفي الذي عقد اليوم في مدينة الرياض بمناسبة إطلاق النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والمقررة إقامتها في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025. وأشاد سموه بالنجاح الباهر الذي حققته النسخة الأولى من البطولة عام 2024، مؤكدًا أن هذا الحدث يمثل إرثًا طويل الأمد سيُحدث أثرًا يمتد لأجيال مقبلة. من جانبه، أوضح السيد رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن البطولة المقبلة ستكون الأكبر في تاريخ القطاع، حيث يشارك فيها أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق من مختلف أنحاء العالم، مشيرًا إلى أن الحدث سيكون محوريًا في تعزيز البعد الثقافي والتفاعلي للرياضات الإلكترونية. وأضاف رايشرت أن النسخة الجديدة ستشهد إدراج ألعاب جديدة في جدول المنافسات، من بينها لعبة الشطرنج، فضلًا عن توسع غير مسبوق في عدد المتابعين والمشاركين، حيث سيجري بث فعاليات البطولة ب30 لغة في أكثر من 140 دولة. من جهته، بين الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية، فيصل بن حمران، أن البطولة تتجاوز كونها حدثًا رياضيًا لتشكل تجربة عالمية متكاملة تضم أبرز الألعاب وألمع اللاعبين، مشيرًا إلى إطلاق "طريق كأس العالم"، الذي يضم أكثر من 200 جولة تأهيلية حول العالم، وارتفاع عدد الألعاب المشاركة إلى 24 لعبة. كما أشار إلى توسع برنامج دعم الأندية ليشمل أكثر من 40 ناديًا، بينها أندية من الصين والهند، مقارنة ب30 ناديًا في النسخة السابقة. واختتم بن حمران حديثه بالإعلان عن جائزة "جو فون زورا"، المستلهمة من اللاعبين، والتي تحاكي جائزة بوشكاش لأجمل هدف، مؤكدًا أن البطولة ستتزامن مع فعاليات ترفيهية كبرى، منها مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية ومهرجان "ستايلز".

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store