
بنجي تسحب عرض أسلوب لعب Marathon بعد عاصفة اتهامات بسرقة فنية
سحبت شركة Bungie جميع عروض أسلوب اللعب الخاصة بلعبة Marathon التي انتشرت عبر أحدث بث مباشر لها يوم أمس الجمعة، وذلك بالتزامن مع إعلانها عن القيام بمراجعة شاملة لجميع الأعمال الفنية في اللعبة وحذف كل ما تم استخدامه دون إذن.
بدأ كل ذلك عندما قامت فنانة اسكتلندية تُدعى فيرن هوك باتهام شركة Bungie في وقت سابق من هذا الأسبوع باستخدام أجزاء من أعمالها الفنية السابقة دون إذن أو تصريح منها، والتي ظهرت ضمن عروض أسلوب اللعب من نسخة الألفا الخاصة بلعبة Marathon، وأقرت شركة Bungie لاحقًا بصحة هذه الادعاءات، وأوضحت أن المسؤول عن ذلك هو موظف سابق قام باستخدام أعمال هوك دون موافقتها أو إعلامهم بشأنها.
كما صرح جوزيف كروس المدير الفني للعبة Marathon بأن شركة Bungie تجري عملية مراجعة شاملة لإزالة أي أعمال فنية تم وضعها بشكل غير مناسب في اللعبة، والتأكد من أن مثل هذه الحوادث لن تتكرر مستقبلاً، وأضاف كروس أن شركة Bungie قد تواصلت مع الفنانة فيرن هوك للاعتذار والتعبير عن رغبتها في إصلاح الأمور معها على حد قوله، لكن لم يتم الكشف عن أي تفاصيل محددة حول كيفية تحقيق ذلك.
كشف كذلك كروس بأن الفنان الذي قام بأخذ الأفكار الفنية المذكورة للعبة Marathon تم استخدامها في المراحل الأولى من مرحلة ما قبل الإنتاج، حيث وضع عددًا من العناصر الرسومية لمصممة الرسوم الاسكتلندية، ثم أدرجها ضمن ورقة ملصقات لوضعها في اللعبة ثم تم اعتمادها في ملفات اللعبة في عام 2020.
وشدد كروس بأنه ليس هناك أي مبرر لهذا الإغفال من الفنان المذكور، وأكد على عمل الشركة بكل التزام على عملية مراجعة شاملة لضمان عدم تكرار مثل هذه الحالات في ألعاب بانجي الأخرى، مشيرًا إلى أن الفريق سيقوم بحذف أي عنصر يُعتبر مشكوكًا فيه أو تم الحصول عليه بشكل غير لائق.
واختتم بقوله أن لديه احترام وإعجاب كبير بالفنانين المستقلين الذين يعملون بجهد لكسب رزقهم من خلال الفن التجاري أو التشكيلي، وصرح بأن بانجي قد عملت مع الكثير منهم سابقًا، وهو ما يعتبره من أجمل جوانب عمله في صنع تلك العلاقات الجميلة والتعاون معهم في صناعة المحتوى.
هذا ويُذكر أن موعد إصدار Marathon هو 23 سبتمبر على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series والحاسب الشخصي، وقد أكدت Bungie سابقًا بأن اللعبة ستكون غير مجانية مثل العديد من ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى، لكنها لم تكشف بعد عن السعر الرسمي لها.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon
تبدو الأجواء مضطربة وغير مستقرة داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon، فبينما يستعد اللاعبون لاستقبال عنوان جديد من صانعي Destiny بعد طول انتظار، يواجه الاستوديو سلسلة من التحديات الجسيمة التي ألقت بظلالها على المشروع، بدءاً من ردود الفعل الفاترة على النسخ التجريبية الأولية، مروراً بفضيحة استخدام أعمال فنية دون إذن، وصولاً إلى تقارير تتحدث عن روح معنوية متدنية بين الموظفين، مما يضع مستقبل اللعبة والاستوديو نفسه على المحك في فترة حرجة. تُشير التقارير، نقلاً عن مجلة فوربس، إلى أن حالة من الروح المعنوية المنخفضة والأجواء السلبية تسود داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon المقرر في 23 سبتمبر القادم، تأتي هذه الأجواء في ظل اختبارات اللعبة التي لم تحظَ بتقييمات إيجابية، بالإضافة إلى فضيحة السرقة الفنية التي ظهرت مؤخراً والمتعلقة بأصول فنية في اللعبة. وفقاً لمصادر فوربس، فإن الروح المعنوية في جميع أقسام Bungie لم تكن أسوأ من أي وقت مضى، ويعيش الموظفون حالة من القلق الشديد بشأن مصير الاستوديو في حال لم تحقق Marathon النجاح المأمول، خاصة مع تراجع الاهتمام بلعبتهم الأخرى Destiny. يُطرح تساؤل حول كيفية إطلاق Marathon في سبتمبر ضمن بيئة معادية ونشطة في ظل المشاكل الحالية، ورغم عدم وجود خطط فورية لتأجيل اللعبة إلى موعد لاحق، فقد بدأت بعض التغييرات تُجرى لمواجهة هذه التحديات، وعلى وجه الخصوص، يتم إعادة النظر في خطة التسويق بالكامل، فبعد أن كانت الشركة تخطط لإصدار عرض دعائي جديد وبدء الطلبات المسبقة في يونيو، قررت حالياً عدم التسرع في هذه الخطوة، كما أن خطط إصدار النسخ التجريبية المفتوحة التي كانت مقررة في أغسطس 2025، قد تخضع للمراجعة أيضاً. يُذكر أن Marathon هي لعبة تصويب من نوع PVPVE لن تتضمن طور لعب فردي عند الإطلاق، وتشير الشائعات إلى أن سعر النسخة الأساسية قد يكون حوالي 39.99 دولاراً، مع خطط للمطورين لدعم اللعبة وتطويرها على المدى الطويل، وتعكس هذه التطورات الوضع الصعب الذي يواجهه الاستوديو حالياً في مسعاه لإطلاق عنوان جديد بنجاح. في ظل هذه الظروف الصعبة، تسعى Bungie لتصحيح المسار من خلال خطوات عملية تشمل سحب عروض أسلوب اللعب المثير للجدل، وإجراء مراجعة شاملة لأصول اللعبة الفنية، وإعادة صياغة خطط التسويق والنسخ التجريبية، في محاولة لإعادة بناء الثقة وتقديم تجربة مُصقولة في سبتمبر. ومع ذلك، فإن الطريق لا يزال صعباً أمام Marathon لإثبات نفسها في سوق ألعاب التصويب المزدحم، خاصة مع تأثير المشاكل الأخيرة على معنويات الموظفين والمخاوف من فشل محتمل قد تكون له عواقب وخيمة على الاستوديو بأكمله بعد تراجع الاهتمام بـ Destiny، ويبقى مصير اللعبة ومستقبل Bungie رهناً بقدرتهم على تجاوز هذه الأزمة وتقديم إطلاق ناجح يُعيد الاستقرار والثقة. والمضحك المبكي هنا، هو أن هذا الموضوع أعاد الى الأذهان التقارير السابقة التي أفادت أن Bungie كان سببًا في إلغاء طور اللعب الجماعي للعبة The Last of Us بسبب تقييمه السلبي لها؟! تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
بنجي تسحب عرض أسلوب لعب Marathon بعد عاصفة اتهامات بسرقة فنية
سحبت شركة Bungie جميع عروض أسلوب اللعب الخاصة بلعبة Marathon التي انتشرت عبر أحدث بث مباشر لها يوم أمس الجمعة، وذلك بالتزامن مع إعلانها عن القيام بمراجعة شاملة لجميع الأعمال الفنية في اللعبة وحذف كل ما تم استخدامه دون إذن. بدأ كل ذلك عندما قامت فنانة اسكتلندية تُدعى فيرن هوك باتهام شركة Bungie في وقت سابق من هذا الأسبوع باستخدام أجزاء من أعمالها الفنية السابقة دون إذن أو تصريح منها، والتي ظهرت ضمن عروض أسلوب اللعب من نسخة الألفا الخاصة بلعبة Marathon، وأقرت شركة Bungie لاحقًا بصحة هذه الادعاءات، وأوضحت أن المسؤول عن ذلك هو موظف سابق قام باستخدام أعمال هوك دون موافقتها أو إعلامهم بشأنها. كما صرح جوزيف كروس المدير الفني للعبة Marathon بأن شركة Bungie تجري عملية مراجعة شاملة لإزالة أي أعمال فنية تم وضعها بشكل غير مناسب في اللعبة، والتأكد من أن مثل هذه الحوادث لن تتكرر مستقبلاً، وأضاف كروس أن شركة Bungie قد تواصلت مع الفنانة فيرن هوك للاعتذار والتعبير عن رغبتها في إصلاح الأمور معها على حد قوله، لكن لم يتم الكشف عن أي تفاصيل محددة حول كيفية تحقيق ذلك. كشف كذلك كروس بأن الفنان الذي قام بأخذ الأفكار الفنية المذكورة للعبة Marathon تم استخدامها في المراحل الأولى من مرحلة ما قبل الإنتاج، حيث وضع عددًا من العناصر الرسومية لمصممة الرسوم الاسكتلندية، ثم أدرجها ضمن ورقة ملصقات لوضعها في اللعبة ثم تم اعتمادها في ملفات اللعبة في عام 2020. وشدد كروس بأنه ليس هناك أي مبرر لهذا الإغفال من الفنان المذكور، وأكد على عمل الشركة بكل التزام على عملية مراجعة شاملة لضمان عدم تكرار مثل هذه الحالات في ألعاب بانجي الأخرى، مشيرًا إلى أن الفريق سيقوم بحذف أي عنصر يُعتبر مشكوكًا فيه أو تم الحصول عليه بشكل غير لائق. واختتم بقوله أن لديه احترام وإعجاب كبير بالفنانين المستقلين الذين يعملون بجهد لكسب رزقهم من خلال الفن التجاري أو التشكيلي، وصرح بأن بانجي قد عملت مع الكثير منهم سابقًا، وهو ما يعتبره من أجمل جوانب عمله في صنع تلك العلاقات الجميلة والتعاون معهم في صناعة المحتوى. هذا ويُذكر أن موعد إصدار Marathon هو 23 سبتمبر على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series والحاسب الشخصي، وقد أكدت Bungie سابقًا بأن اللعبة ستكون غير مجانية مثل العديد من ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى، لكنها لم تكشف بعد عن السعر الرسمي لها. تابعنا على


VGA4A
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
سوني تعلن رسمياً ضم استوديو teamLFG إلى عائلة استوديوهات بلايستيشن
أعلنت شركة سوني اليوم عن استحواذها على استوديو التطوير الجديد teamLFG ليصبح رسمياً جزء من عائلة استوديوهات بلايستيشن. جاء الإعلان عبر بيان رسمي من Hermen Hulst الرئيس التنفيذي لمجموعة استوديوهات سوني الذي أعرب عن حماسه لانضمام الفريق الجديد، واصفاً إياه بأنه ثمرة مشروع حاضنة طموح نشأ داخل استوديو Bungie ونجح في جمع مواهب بارزة من مختلف أنحاء صناعة الألعاب. يقع المقر الرئيسي لإستوديو teamLFG في مدينة بلفيو بولاية واشنطن ويضم الفريق مطورين سابقين عملوا على بعض من أكبر العناوين في تاريخ الألعاب مثل Destiny وHalo وLeague of Legends وFortnite وRoblox وRec Room. كما يضم الفريق مواهب جديدة من المطورين الواعدين ممن يجلبون رؤى إبداعية جديدة إلى المشروع. ويقول الفريق في بيانه: نحن شغوفون بصناعة ألعاب تتمحور حول الأكشن، والإحساس الفوري باللعب، وعوالم افتراضية اجتماعية غنية. نسعى لصنع ألعاب تجمع اللاعبين وتبني مجتمعات نابضة بالحياة يشعر فيها الجميع بالانتماء. مشروعهم الأول الفريق يعمل حالياً على أول ألعابه وهي لعبة أكشن جماعية مستوحاة من ألعاب القتال، ألعاب المنصات، ألعاب الـMOBA، محاكيات الحياة وحتى ألعاب الضفادع بحسب وصفهم الطريف. تدور اللعبة في عالم فكاهي خيالي جديد تماماً بمزيج من عناصر الخيال العلمي والأساطير. الفريق يعد بتجربة غنية باللعب الجماعي ويركز على بناء مجتمعات حول اللعبة منذ مراحل التطوير الأولى مع دعم الوصول المبكر وتفاعل مباشر مع اللاعبين من خلال اختبارات اللعب ومراحل التطوير المفتوحة. اسم الاستوديو 'teamLFG' يختصر عبارة 'Looking For Group'، وهي عبارة مألوفة في مجتمعات الألعاب الجماعية وتعكس فلسفة الفريق في بناء بيئة يشعر فيها اللاعبون أنهم جزء من فريق حيث يكونون صداقات ويصنعون لحظاتهم الخاصة داخل اللعبة. هذه الخطوة تعكس مواصلة سوني في توسيع محفظة ألعاب الخدمات الحية والألعاب الاجتماعية متعددة اللاعبين، وهو توجه واضح تسير عليه الشركة لتوسيع نطاق تجربة بلايستيشن إلى ما يتجاوز الألعاب الفردية القصصية التي اشتهرت بها. وقال Hermen Hulst في خاتمة البيان قائلاً: أنا متحمس للغاية للكشف عن الفريق الجديد رسمياً. ما يبنونه هو مشروع طموح سيضيف الكثير لتجربة بلايستيشن المستقبلية. من المنتظر أن نعرف المزيد عن لعبة teamLFG في المستقبل القريب، لكن من الواضح أنها ستكون واحدة من التجارب الجماعية التي ستلفت الأنظار في الجيل الجديد من الألعاب على بلايستيشن. هل تظن أن سوني تسير بخطى ثابتة نحو التوسع في الألعاب الجماعية؟ تابعنا على