
شركة آبل تؤجل طرح "آبل إنتلجنس" حتى إصدار "آي أو إس 18.5"
إيطاليا تلغراف
أفادت تسريبات بأن مهندسي البرمجيات في شركة آبل كانوا يختبرون نظام التشغيل 'آي أو إس 18.5' داخليا منذ بداية فبراير/شباط الجاري على أقل تقدير، وفقا لبيانات زوار موقع 'ماك رومرز'.
ويقول الموقع إن ظهور إصدار 'آي أو إس 18.5' في سجلاتنا ليس بالأمر الغريب، لكن ما يثير الانتباه هو تصريح مارك غورمان من بلومبيرغ الأسبوع الماضي بأن آبل تفكر في تأجيل أو تقييد بعض ميزات 'آبل إنتلجنس' الموجهة لبرنامج 'سيري' حتى إصدار 18.5، وذلك بسبب وجود أخطاء ومشاكل أخرى في هندسية البرنامج.
يذكر أن ميزات 'آبل إنتلجنس' الموجهة لـ'سيري' كان من المتوقع أن تطرح مع إصدار 'آي أو إس 18.4' حسب غورمان، والتي تشمل إدراك ما يحصل على الشاشة وفهم السياق الشخصي للمستخدم والتحكم العميق في التطبيقات.
وعلى سبيل المثال، أظهرت آبل خلال المؤتمر العالمي للمطورين 'دبليو دبليو دي سي' لعام 2024 مستخدما يسأل 'سيري' عن رحلة والدته وعن خطط لحجز الغداء استنادا إلى معلومات من تطبيقات البريد والرسائل.
ومن المتوقع إطلاق النسخة التجريبية الأولى من 'آي أو إس 18.4' هذا الأسبوع، إذ أوضح غورمان أنه لا يزال من الممكن تضمين بعض ميزات 'آبل إنتلجنس' الموجهة لـ'سيري' في إصدار 18.4، ولكن ممكن أن تكون متوقفة بشكل افتراضي، ومع ذلك يمكن ألا تضاف هذه الميزات حتى إصدارات تجريبية لاحقة من نظام 18.4، مما يمنح آبل المزيد من الوقت.
ويشير موقع آبل إلى أن نظام 'آي أو إس 18.4' سيُطلق في أبريل/نيسان المقبل بعد فترة الاختبار التجريبي، ولكن من غير الواضح ما إذا كان هذا الجدول الزمني سيتغير بسبب الأخطاء المبلّغ عنها والتأخيرات المحتملة في طرح 'آبل إنتلجنس'، بحسب موقع 'ماك رومرز'.
ومن المتوقع أن يصل أول إصدار تجريبي من 'آي أو إس 18.5' في أبريل/نيسان أيضا، ولكن لن يُطلق هذا التحديث للمستخدمين قبل مايو/أيار المقبل، بحسب الجدول الزمني المعتاد لإصدارات 'آي أو إس'.
ومن المهم ملاحظة أن ميزات 'آبل إنتلجنس' تتطلب هاتف 'آيفون 15 برو' والإصدارات الأحدث منه، ولن تتوفر في الإصدارات السابقة.
المصدر : مواقع إلكترونية

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


التقنية بلا حدود
منذ يوم واحد
- التقنية بلا حدود
أبل تفكر في السماح لك باستبدال سيري
استخدم مستخدمو آيفون سيري لأكثر من عقد من الزمن، لكن هذا قد يتغير قريبًا. فقد ذكر مارك غورمان ودرِيك بينيت من بلومبرغ أن آبل قد تسمح للمستخدمين باختيار مساعد صوتي آخر لهواتفهم، مثل ChatGPT أو Amazon Alexa أو Google Gemini. يشرح التقرير سبب استمرار معاناة آبل في تطبيق الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التزام آبل بحماية خصوصية المستخدمين، وهو عامل يحد من قدرة الذكاء الاصطناعي على جمع البيانات واستخدامها في تدريب نماذج اللغة الكبيرة. كما يسلط التقرير الضوء على التأخير في طرح ميزة Apple Intelligence، التي استغرقت عدة أشهر للوصول إلى جميع مستخدمي آيفون حول العالم. بالإضافة إلى ذلك، قد تشهد شركة كوبرتينو تغييرات في صفوف الإدارة العليا وإعادة تنظيم للفرق. وذكر المقال أن آبل تدرس خيار السماح لمساعدي الذكاء الاصطناعي من الطرف الثالث، مع الإشارة الخاصة إلى ChatGPT. وعلى الرغم من أن هذه الخطوة تُعتبر استجابة لرغبات المستخدمين وتوسيع وصولهم إلى تقنيات الذكاء الاصطناعي، إلا أن الشركة الأمريكية تأخذ في اعتبارها أيضًا اللوائح الأوروبية الجديدة التي تركز على حقوق المستخدمين، والتي قد تلزم هواتف آيفون بالسماح قانونيًا باستخدام خدمات الذكاء الاصطناعي غير التابعة لآبل. المصدر

VGA4A
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
رئيس شركة إيبك يعترف بمشكلات بطء وسلاسة برنامج Epic Games
بعد أن علمنا أن شركة إيبك، المطورة للعبة الباتل رويال الشهيرة 'فورتنايت' قد دفعت ثمناً باهظاً تجاوز المليار دولار في معركتها القضائية الطويلة ضد عملاق التكنولوجيا آبل، ها هو يصارحنا بشيء نعلمه جميعًا ونتمنى أن يتم إصلاحه، وهي مشكلة مشغل Epic Games. في حوار مطول وجريء مع بودكاست المضيف الشهير Lex Fridman ، تحدث تيم سويني ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، ضمن محادثة استمرت لأربع ساعات، تطرق فيها إلى الانتقادات المتكررة الموجهة لـمُشغل أو برنامج Epic Games، والذي غالباً ما يُواجه مقارنات صعبة مع منصة Steam العريقة من Valve. لم يتوان سويني عن الإقرار بوجود قصور في أداء المُشغّل، مؤكداً على بطئه الذي يُعد أحد أبرز أسباب شكاوى المستخدمين، وأوضح أن الشركة اضطرت لاتخاذ قرارات صعبة بشأن تحديد الأولويات في مراحل تطوير المشغل، فبينما كانت Valve تتمتع بخبرة تراكمية تمتد لأكثر من 15 عاماً وفريق عمل أكبر بكثير، وقد اختارت Epic Games التركيز على دعم الميزات التجارية التي تخدم الشركاء والمطورين بشكل أساسي، مثل آليات الترويج، وعرض الإصدارات المتعددة للألعاب، وتوفير ترقيات النسخ. وأعرب سويني عن أسفه لعدم إعطاء الأولوية الكافية لميزات تحسين تجربة المستخدم وجودة الأداء في أوقات سابقة، وهو ما أقروا به في عدة مناسبات وأدى إلى إعادة هيكلة داخلية. كما أشار إلى أن أداء المُشغّل ليس موحداً، بل يتأثر بعوامل مثل قرب المستخدم من شبكة توصيل المحتوى وحجم مكتبة ألعابه، وهو ما يفسر تفاوت سرعة المُشغل من مستخدم لآخر. وفي سياق تبرير هذه التحديات، ذكّر سويني بأن مُشغّل Steam ذاته كان يعاني من بطء شديد في بداياته، إلا أنه من المهم التذكير بأن مُشغّل Epic Games، الذي أُطلق في ديسمبر 2018، لم يعد في مراحله الأولى، ولا يزال أمامه الكثير من المجال للتحسين والتطوير. تابعنا على