
"كان الأمر صعبًا للغاية" مطور Silent Hill 2 Remake يكشف عن ضغط كبير تعرض له، ويردون على المشككين!
نسبة كبيرة من اللاعبين آنذاك عبر عن خيبة أمله، وقد اتهم العديد من اللاعبين، وخاصة 'الجيل الجديد منهم' بأن اللعبة سيئة المظهر ولم تظهر بالشكل المطلوب أو المتوقع، بل بدت مختلفة تمامًا عن عروضها الأولى في عام 2022.
ورغم هذه الموجة العارمة من التشكيك والنقد الذي طال ريميك سايلنت هيل 2، والتي كان الكثيرون، ونحن منهم، يرون فيها إمكانية النجاح رغم كل الضجيج السلبي، ها هو استوديو Bloober Team البولندي يكسر حاجز الصمت ويكشف عن مدى صعوبة تلك الفترة.
فبعد إطلاقه الذي أثبت جدارته وألجم الألسنة المنتقدة، يعترف المطورون الآن بالضغط الهائل الذي واجهوه من الجماهير، معبرين في الوقت ذاته عن سعادتهم البالغة لأنهم 'أثبتوا أن الناس كانوا على خطأ' بل يثبت خطأ الكثيرين ممن شككوا في قدرة استوديو Bloober Team على تقديم اقتباس يليق بالأصل. ضغط الجماهير ومقاومة الشكوك
تحدث جاسيك زينبا ، مخرج لعبة Chronos: The New Dawn، وهي أحد مشاريع Bloober Team الأصلية التي ستصدر بعد عدة أسابيع إلى مجلة PC Gamer، موضحًا أن الاستوديو بدأ يتوقف عن الشعور بأنه مستضعف طوال الوقت بعد إصدار الريميك، لكنه أقر بأن حقبة Silent Hill لم تكن سهلة في نظر الجمهور. وأضاف زينبا:
'كانت هناك الكثير من الأصوات تقول: 'يا إلهي، Bloober سيفعل هذا. سيدمرون ذلك.' كان الأمر صعبًا للغاية على الشركة بأكملها لتتمسك بمبادئها وتضع كل قلبها في هذا المشروع، حتى لو أن معظم الناس لم يكونوا يرغبون بذلك. لقد أثبتنا أن الناس كانوا على خطأ، وهذا أمر لطيف.'
لم يكن التسويق المبكر للعبة داعمًا بقوة أيضًا، فبينما حصلت اللعبة على مقاطع دعائية رائعة قرب موعد الإطلاق، إلا أن أحد المقاطع الدعائية المبكرة لأسلوب اللعب التي أنتجتها كونامي أظهرت اللعبة وكأنها تركز على الأكشن أكثر مما كانت عليه في الواقع، وهذا المقطع الدعائي المخصص لإظهار المواجهات 'فقط' كان سيئًا لدرجة أن حتى فريق Bloober Team نفسه لم يعجب به. إثبات الذات والطموح المستمر
على الرغم من كل هذه التحديات، أثبت Bloober Team بالفعل خطأ المشككين، فبينما كانت ألعاب الفريق السابقة جيدة إلى جيدة جدًا في تقييماتها، كانت Silent Hill 2 قطعة فنية أصيلة، ومن الصعب تخيل أي مطور قادر على إتقانها بتلك الطريقة، والآن، أصبح Bloober Team في مكانة أفضل، لكن الفريق لا يزال يسعى جاهداً لمواصلة التحسين، وتابع زينبا متحدثًا الى المجلة:
'نحن في لحظة مختلفة. أعتقد أننا نركب موجة اهتمام الناس، وعلينا أن نقدم. نحن نعرف أن علينا أن نقدم. نضع قلوبنا في جميع ألعابنا، ونفعل كل ما بوسعنا لجعلها الأفضل.'
وأضاف الكاتب جريجورز ليك :
'في كل مرة تنشر فيها لعبة، تتعلم، ثم تتغير، تتطور. تحاول أن تكون أفضل. أقسم بالله، نريد أن نكون أفضل – حتى بعد Silent Hill. الناس كانوا يقولون: 'هذه هي الكمال!' هذه ليست الكمال.'
في الختام، يبدو أن Bloober Team قد نجح في تحويل الشكوك الأولية إلى ثقة، وباتت الجماهير تطالبهم بالمزيد من ألعاب Silent Hill، وهو ما حد بالفعل من خلال الإعلان عن ريميك الجزء الأول، والتي يبدو بأن المطور كان يعمل عليه منذ 3 سنوات، بالإضافة إلى ملكية رعب أصلية خاصة بهم تحمل اسم Chronos: The New Dawn، ومشروع آخر غير معلن.
قد يهمك أيضًا:
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 15 ساعات
- VGA4A
شركة EA تعلن عن إيقاف دعم 4 ألعاب شهيرة نهائيًا في خريف هذا العام
أعلنت شركة EA عن نيتها الكاملة لإغلاق خوادم أربع ألعاب بشكل دائم بحلول أكتوبر 2025، مما يعني أن اللاعبون سيفقدون أي وصول لتلك الألعاب فيما يتعلق باللعب الجماعي أو أوضاع الإنترنت إلى الأبد، وبالرغم من أن بعض هذه الألعاب لم تعد تحظى بقاعدة جماهيرية الآن، إلا أن بعضها لايزال يشكل أهمية عند بعض اللاعبين، خصوصًا محبي ألعاب السباقات. الألعاب المشمولة بقرار EA لعبة NHL 21 ستغلق خواجمها رسميًا في 6 أكتوبر. لعبة Need for Speed Rivals ستغلق في 7 أكتوبر وهو أحد أبرز عناوين السلسلة وانطلق في 2013. Madden NFL 22 ستغلق في 20 أكتوبر. لعبة FIFA 23 تغلق في 30 أكتوبر، لتكون هذه آخر تجربة رياضية تغلق أبوابها هذا الشهر. هذا الإغلاق سيشمل جميع المنصات سواء بلايستيشن أو Xbox وNintendo Switch بجانب الحاسب الشخصي، سواء كانت من الجيل الحالي أو السابق. رغم أن EA لم توضح أسباب الإغلاق إلا أن الأسباب بدت واضحة إلى حد كبير، من الواضح أن العوامل المؤثرة هي انتهاء مدة التراخيص وصعوبة صيانة الخوادم القديمة، مع وجود ألعاب أحدث من السلاسل ذاتها. تلك الألعاب ستظل متوفرة للشراء رقميًا على المتاجر ويمكن لعبها بشكل طبيعي على الخوادم حتى مواعيد الإغلاق في الوقت الحالي، حيث ستتوقف الخصائص المتطلبة انترنت، مثل اللعب الجماعي والمتاجر الخاصة بالعناصر وغيرها. ما هي اللعبة التي ستفتقدها فور إغلاقها في خريف هذا العام عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد
حصل بعض النقاد في المواقع الغربية على فرصة لتجربة لعبة الرعب والبقاء المنتظرة Silent Hill F التي من المفترض ان تصل منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي يوم 25 سبتمبر القادم. من خلال هذا التقرير، سنشارككم اهم النقاط المثيرة التي يمكن من خلالها ان نجمل اراء بعض النقاد حول اللعبة وتجربتها المحدودة لها. 1- جودة مذهلة رغم تغيير الفريق المطور اللعبة من تطوير فريق Neobards التايواني وليس Bloober Team الذي قدم ريميك Silent Hill 2 ومع ذلك فإن مستوى الجودة والتفاصيل لم تتراجع وما زالت مبهر. عالم اللعبة والقصة والرسومات ونظام القتال والاستكشاف جميعها ما زالت تحافظ على مستوى عالي من الجودة المعتادة في تاريخ السلسلة. 2- مدينة Ebisugaoka، بلدة يابانية ساحرة ومخيفة تقع أحداث اللعبة في بلدة جبلية وهمية في ستينيات اليابان مليئة بالتفاصيل الدقيقة، من الأزقة الضيقة إلى البيوت الخشبية والأدوات التقليدية. بيئة وعالم اللعبة تخلق شعور غامر خاصة مع وضعية الكاميرا فوق الكتف وخلو الشاشة من أي مشتتات أثناء الاستكشاف. ستتحكم هنا بشخصية أثنى تدعى Hinako تعكس طابع البلدة اليابانية. هذا رغم كون الفريق المطور غير ياباني الا انه تأثر بمشاهد في العاب أخرى مثل Shenmue وGhostwire: Tokyo. 3- الاستكشاف عنصر أساسي وليس ثانوي اللعبة تركز بشكل أكبر على التجول في البلدة مقارنة بريميك Silent Hill 2 الذي قضى اللاعب فيه وقتًا أطول داخل المباني. وحسب رأي موقع IGN هناك توازن ممتاز بين الاستكشاف الخارجي وحل الألغاز داخل المنازل التقليدية. المدرسة التي تستكشفها Hinako مصممة كزنزانة مليئة بالألغاز وتشبه مستشفيات وفنادق Silent Hill الكلاسيكية. أيضا الأجواء العامة مليئة بالتفاصيل مع تعليق مستمر من الشخصية دون أن تكون ثقيلة أو متكلفة. 4- قصة نفسية تلامس الاضطراب والقلق قصة Hinako، وهي فتاة مراهقة تهرب من بيتها لتبدأ بشكل منفصل لكنها تتجه نحو الرعب النفسي شيئًا فشيئًا. العلاقات بين الشخصيات تحمل طابع مقلق حيث يطرأ سلوك غريب وغير متوقع في لحظات معينة. الألغاز غالبًا ترتبط بذكريات Hinako المؤلمة، مما يضيف بعدًا نفسيًا عميقًا للّعب. 5- تفاصيل ذكية في التصميم السردي Hinako تحتفظ بمذكرة تسجل فيها الملاحظات حول الشخصيات والأماكن والأحداث، وتتغير بعض المعلومات لاحقًا بناء على تطورات القصة. هذا الأسلوب يجعل اللاعب يشكك باستمرار في حقيقة ما يجري ويحفزه على الغوص أعمق في القصة. 6- نظام قتال قريب المدى ومبني على الإدارة الذكية للموارد اللعبة تعتمد بالكامل على أسلحة قتال قريبة كالعصي والسكاكين والمضارب بدون وجود أسلحة نارية على الأقل في النسخة التجريبية التي كانت متاحة للإعلامين. الأسلحة تتعرض للتلف وتظهر عليها علامات الكسر مما يجبر اللاعب على البحث المستمر عن بدائل أو استخدام أدوات إصلاح نادرة. كذلك توجد خاصية لتبادل الموارد بنقاط تستخدم لترقية المهارات أو الحصول على أدوات مساعدة. أيضا هناك نظام التحمل Stamina التي تستهلك خلال القتال او الهروب. اللعبة تحتوي على عالم بديل تقليدي يشبه الطراز الياباني الكلاسيكي تظهر فيه شخصيات غامضة وأسلحة نادرة لا يمكن نقلها إلى العالم الحقيقي. بعض الزعماء في هذا العالم يتطلب هزيمتهم الصبر والتعلم المتكرر بأسلوب يذكر بألعاب Souls دون أن تصبح اللعبة مرهقة أو غير عادلة. 7- مدة اللعب وتعدد النهايات حسب أراء معظم النقاد التي اطلعنا عليها، فان متوسط وقت اللعب حوالي 12 إلى 13 ساعة. اللعبة تحتوي ايضا على نهايات متعددة من ضمنها النهاية الكوميدية الشهيرة 'UFO Ending'. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
عرض الإطلاق للعبة الرعب Cronos: The New Dawn وتفاصيل الطلب المسبق
انتهى الانتظار. في العرض القصصي الجديد المليء بالرعب والأجواء المشحونة، فقد كشف فريق Bloober Team عن تاريخ الإصدار الرسمي للعبة Cronos: The New Dawn حيث تتوفر في سبتمبر 2025. ستصدر اللعبة على PC و PS5 و Xbox Series X|S، وفي مفاجأة غير متوقعة، على Nintendo Switch 2 أيضًا. الطلبات المسبقة متاحة الآن. هذا هو الرعب على طريقة Bloober. في مفاجأة خلال حلقة Nintendo Direct، كشفت استوديوهات Bloober Team البولندية المتخصصة في ألعاب الرعب عن تاريخ إصدار لعبتها القادمة، Cronos: The New Dawn، وهي تجربة بقاء مرعبة قائمة على السفر عبر الزمن وتمزج بين الخيال العلمي والرعب النفسي. ومن المقرر إصدار اللعبة رسميًا في 5 سبتمبر 2025 (مع إمكانية الوصول المبكر لمدة 48 ساعة لمن يطلبونها مسبقًا). بالإضافة إلى الإعلان، أصبحت الطلبات المسبقة متاحة الآن عبر جميع المنصات الرئيسية: PC و PlayStation 5 و Xbox Series X|S و Nintendo Switch 2. على منصات PC وPS5 وXbox Series X|S، يمكن للاعبين الاختيار بين نسختين رقميتين: نسخة قياسية – بسعر (49.99 دولار أمريكي) نسخة فاخرة – والتي تتضمن وصولًا مبكرًا لمدة 48 ساعة على Steam و Epic Games Store و PlayStation 5 و Xbox Series X|S بسعر (59.99 دولار أمريكي) أما على Nintendo Switch 2، ستتوفر اللعبة للطلب المسبق بنسخة قياسية فقط. اكتشف أسرار جمع الأرواح في أحدث عرض قصصي للعبة Cronos بالتزامن مع إطلاق الطلبات المسبقة، أصدرت Bloober عرضًا قصصيًا جديدًا يستعرض عمق السرد المظلم وجو الرعب في اللعبة. يقدم العرض مفهوم 'جمع الأرواح' ويمنح اللاعبين نظرة أولى على الشخصيات التي سيلتقون بها في رحلتهم إلى الماضي. 'الجنس البشري — حالة خاصة، لكنها الأكمل…' — هذه الكلمات المروعة تمهد لمزيج من الرعب النفسي والجسدي الذي ينتظر اللاعبين في Cronos: The New Dawn. شاهد العرض القصصي الآن واستعد لمواجهة مخاوفك عند إصدار اللعبة في 5 سبتمبر. من المقرر إصدار Cronos: The New Dawn في 5 سبتمبر على Xbox Series X|S و PlayStation 5 و PC عبر Steam و Epic Games Store، بالإضافة إلى Nintendo Switch 2. أضفها إلى قائمة الأمنيات الآن على Steam و Epic وMicrosoft Store و PlayStation لتصلك آخر التحديثات حول هذه التجربة الفريدة من نوعها في ألعاب الرعب. ترقب المزيد من الرعب قريبًا. تابعنا على