logo
الهاتف المحمول منصة الألعاب الأولى.. الإيرادات ستتجاوز 163.8 مليار دولار في 2028

الهاتف المحمول منصة الألعاب الأولى.. الإيرادات ستتجاوز 163.8 مليار دولار في 2028

الاقتصادية٠٦-٠٥-٢٠٢٥

أصبح الهاتف المحمول الآن منصة الألعاب الأولى، وفقاً لتقرير أعدته شركة كابكوم المحدودة لنشر وتطوير ألعاب فيديو اليابانية، حيث أكد أن 78% من اللاعبين الذين تراوح أعمارهم بين 8 أعوام وما فوق يختارون ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت بدلاً من ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم.
ووفقاً للدراسة، ينتظر أن تتجاوز إيرادات سوق ألعاب الهاتف المحمول في 2028 حول العالم مبلغ 163.8 مليار دولار، حيث أوضح أنه في 2022، بلغ حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول 122.6 مليار دولار، ما جعلها أكبر سوق في هذه الصناعة بلا منازع.
وأضاف التقرير: "في عام 2023 ارتفع هذا الرقم إلى 136.2 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات الهاتف المحمول إلى 139.2 مليار دولار في العام الجاري وأن تتجاوز 163.8 مليار دولار بحلول عام 2028".
وأكدت الشركة، أن إجمالي الإيرادات العالمية من ألعاب الفيديو بلغت 203 مليارات دولار في 2022، وقالت: "هذا رقم ضخم بحد ذاته، لكن الصناعة لم تتوقف عند هذا الحد، ففي 2023، ارتفعت إلى 222 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 258.8 مليار دولار بحلول 2028، أي أكثر من ربع تريليون دولار".
وختم التقرير "تنمو سوق الهواتف المحمولة بوتيرة أسرع من نمو سوق أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب مجتمعة، ومن المتوقع أن ترتفع إيرادات ألعاب الكمبيوتر بشكل طفيف، من 42.9 مليار دولار في 2022 إلى 48 مليار دولار في 2028. في المقابل، سترتفع إيرادات ألعاب أجهزة الألعاب من 37.9 مليار دولار إلى 47 مليار دولار، هذه الأرقام مستقرة، لكنها بعيدة كل البعد عن منحنى نمو سوق الهواتف المحمولة".
وتصدّرت لعبة Mobile Legends: Bang Bang قائمة الألعاب الأكثر مشاهدةً في 2024، محققةً ما يقارب 476 مليون ساعة مشاهدة، حيث لم تُحقق أي لعبة أخرى في مجال الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة هذا المستوى من المشاهدة.
ووصلت البطولات الكبرى إلى مستويات قياسية جديدة، بما في ذلك بطولة العالم M6 وبطولة MPL Indonesia، ما يثبت مدى ضخامة الرياضات الإلكترونية العالمية على الهواتف المحمولة".

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ثورة ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي
ثورة ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي

العربية

timeمنذ 7 ساعات

  • العربية

ثورة ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي

كشفت شركة "أسوس" عن سلسلة جديدة من أجهزة الألعاب المحمولة والمكتبية ضمن علامتها الشهيرة ROG، مدعومة بأحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي ومعالجات رسومية متطورة من سلسلة NVIDIA GeForce RTX 50. تأتي هذه الإصدارات، التي تشمل أجهزة Strix وZephyrus وTUF، بالإضافة إلى طرازات مكتبية جديدة، لتجمع بين الأداء الخارق والتصميم المتين والذكاء الاصطناعي، بما يلبي طموحات اللاعبين المحترفين وصنّاع المحتوى على حد سواء. ألعاب الفيديو ألعاب "إكس بوكس" سيتيح تثبيت الألعاب المفضلة على الشاشة الرئيسية تصميم فائق وأداء غير مسبوق أجهزة Strix G16 وG18 تقدم تجربة لعب احترافية بفضل معالجات Intel Core Ultra 9 أو AMD Ryzen 9 9955HX، مع بطاقات رسوميات RTX 50 وسرعة شاشة تصل إلى 240 هرتز. كما يضمن نظام التبريد الثلاثي الأداء العالي دون التضحية بالهدوء أو الكفاءة. قوة في الحجم الصغير لمن يفضلون التنقل، يبرز Zephyrus G14 كأحد أخف أجهزة الألعاب وزناً، دون أي تنازل عن القوة. يأتي مزودًا بمعالج Ryzen AI 9 وبطاقة RTX 5060، ويتميز بتصميم أنيق وهيكل ألومنيوم متين، ما يجعله خياراً مثالياً للاعبين المحترفين المتنقلين. أداء مدعّم بالمتانة في سلسلة TUF سلسلة TUF للألعاب تحافظ على هويتها العسكرية من حيث الصلابة، مع قفزة قوية في الأداء. أبرزها جهاز TUF Gaming A18 بشاشته الكبيرة 18 بوصة، بالإضافة إلى A16 وF16 المزودين بأحدث معالجات AMD وIntel، وبطاقات RTX 5070 و5060. كمبيوترات مكتبية جاهزة للمستقبل لم تنس "اسوس" محبي الأجهزة المكتبية، حيث قدمت ROG G700 بتصميمه العصري ودعمه للترقية السهلة، وجهاز TUF T500 المستوحى من عالم الأنمي، مع أداء قوي ومتانة عسكرية. أطلقت "أسوس" أيضًا قاعدة التوصيل ROG Bulwark 7-in-1 لتعزيز إعدادات الألعاب المحمولة، بدعم نقل بيانات سريع، وشحن طاقة 100 واط، وشبكات إيثرنت فائقة السرعة. الطرح الرسمي والأسعار تبدأ مبيعات بعض طرازات ROG المحمولة والمكتبية اعتبارًا من 19 مايو 2025، على أن تتوفر المجموعة كاملة خلال يونيو. ولم تُعلن الشركة بعد عن أسعار بعض الطرازات مثل TUF T500 وROG G700.

تقييم: Blades of Fire
تقييم: Blades of Fire

سعودي جيمر

timeمنذ 13 ساعات

  • سعودي جيمر

تقييم: Blades of Fire

عبد الله محمد 20 مايو 2025 أصبح من المزعج والمتكرر أن أغلب ألعاب الأكشن تحمل عنصر أو أثنين من عناصر ألعاب السولز لايك وكأنهم مجبرون على وضعها، فعند هزيمتك ستخسر السلاح الذي كنت تحمله ويجب عليك العودة للمكان الذي هزمت فيه لاستعادته، فهذا عنصر مزعج وخصوصا عند وقوعك في حفرة أو مكان معقد والذي سيصعب عليك استعادة سلاحك، فهذا يختلف كثيراً عن فقدانك لنقاط التطوير لأنه يمكنك الحصول عليها من أماكن أخرى ولكن شيء مثل السلاح أصبح مضيعة للوقت بأن أبحث عليه في كل مره أنهزم فيها، فهي فكرة جديدة ولكن ليس كل ما هو جديد يعتبر جيد أو ممتع. رتم اللعبة بطيء بسبب تركيز اللعبة على صنع الأسلحة بشكل كبير، فكل خطوة تخطوها ستجد شيء يعيق تقدمك في اللعبة مثل أنك تضطر للعودة إلى نقطة التخزين لإصلاح الأسلحة أم الأبواب المقفلة التي تجربك على البحث عن مفتاح أو حل لغز، فكل خطوة تخطوها إلى الأمام متبوعة بخطوتين للخلف وهو ما أطال عمر اللعبة بشكل مبالغ فيه. التمثيل الصوتي لا يناسب مظهر الشخصيات الموجودة، مثلا البطل Aran ومع مظهره الضخم يحمل صوت شاب صغير مما وجدته مثير للضحك، والمثال الآخر أن بعض الوحوش تحمل أصوات بشرية طبيعية والذي يفصلك عن أجواء اللعبة ويجعلك لا تأخذها بجدية. اللعبة لا تخبرك عن نقطتك التالية، فبعد كل مهمة يجب عليك التوجه إلى القائمة والضغط على خيار إظهار الهدف لا توجد خيارات رسوم ولكن اللعبة مصقولة إلى حد كبيرة ولا تحتاج لأي من هذه الخيارات ابو كلب تمشي الحال ممتعة ممتازة اسطورية لعبة Blades of Fire حاولت أن تقدم تجربة استثنائية في ألعاب السولز لايك ولكن أفكارها لم تطبق بالشكل الصحيح والذي دمر رتم اللعبة إلى حد كبير.

شاشة OLED قادمة.. "سامسونغ" تضغط على "نينتندو" لتحديث سويتش 2
شاشة OLED قادمة.. "سامسونغ" تضغط على "نينتندو" لتحديث سويتش 2

العربية

timeمنذ 18 ساعات

  • العربية

شاشة OLED قادمة.. "سامسونغ" تضغط على "نينتندو" لتحديث سويتش 2

رغم أن العد التنازلي لإطلاق جهاز "نينتندو سويتش 2" قد بدأ بالفعل، مع موعد مرتقب خلال ثلاثة أسابيع فقط، إلا أن الأضواء بدأت تتركّز على نسخة مستقبلية من الجهاز، قد تكون أكثر تطورًا وذات شاشة أفضل. ووفقاً لتقارير جديدة، تعمل شركة سامسونغ على تطوير شاشة OLED مخصصة لجهاز سويتش 2، في خطوة تؤكد أن النسخة الحالية بشاشة LCD ليست نهاية الطريق. قرار "نينتندو" بإطلاق سويتش 2 بشاشة LCD لم يكن محل ترحيب لدى جميع اللاعبين، خاصة بعد النجاح الذي حققته نسخة OLED من جهاز سويتش 1، بحسب تقرير نشره موقع "9to5toys" واطلعت عليه "العربية Business". ألعاب الفيديو ألعاب "أبل باي" يدعم الآن " بلاي ستيشن 5" وقد تساءل كثيرون عن سبب عدم تبني الشركة اليابانية نفس الشاشة عالية الجودة في جيلها الجديد، إلا أن "نينتندو" برّرت ذلك بأن شاشات LCD المستخدمة في سويتش 2 تدعم تقنية HDR بشكل أفضل، وهي ميزة لم تكن متاحة في شاشة OLED السابقة. الرهان على المستقبل لكن التحليلات تُشير إلى أن الشركة تتبع نهجاً تسويقياً معتاداً، حيث تطلق الجهاز الأساسي أولاً ثم تصدر لاحقًا نسخة مُحسّنة بشاشة OLED – تمامًا كما فعلت مع الجيل الأول من سويتش، الذي صدر عام 2017، ثم حصل على تحديث OLED في 2021، بعد أكثر من أربع سنوات. في هذا السياق، نقل موقع "بلومبرغ" عن مصادر داخلية أن "سامسونغ" – الشريك الإلكتروني الأبرز لشركة نينتندو – تضغط باتجاه تضمين شاشات OLED في النسخ القادمة من الجهاز، وتعمل حالياً على تطويرها بالفعل، استعداداً لأي خطوة تحديثية مستقبلية. وبينما لا تُعطي "نينتندو" أية إشارات رسمية حول النسخة القادمة، يتوقع مراقبون أن إصدار سويتش 2 بشاشة OLED أصبح حتميًا، لكنه لن يرى النور قبل عدة سنوات، وربما بعد إطلاق الجيل الجديد من أجهزة بلاي ستيشن و إكس بوكس.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store