
استعراض Mafia The Old Country الأخير يجلب انتقادات كبيرة لفريق التطوير
لعبة Mafia The Old Country ستصدر بعد شهر من الآن وبالتحديد في تاريخ 8 أغسطس المقبل على المنصات المنزلية والحاسب الشخصي. لكن الاستعراض الأخير للعبة لم يعجب الكثيرين حتى أن أحدهم قال بأنه متخوف من طلب اللعبة مسبقاً عبر منتدى Reddit.
الاستعراض كان عادياً، حيث لم نرى فيه أي جديد، حيث أن أسلوب Hanger 13 في ألعابه معروف بحيث يعتمد على أسلوب اللعب والسرد القصصي لجذب انتباه اللاعبين. لكن لاحظ اللاعبون وجود اختلاف كبير جداً أو ملحوظ على الأقل في رسومات اللعبة بين عرض أسلوب اللعب يوم أمس وعرض الكشف أو الإعلان عن اللعبة.
على اليمين، نشاهد الشخصية الرئيسية انزو من استعراض يوم أمس، وعلى اليسار نشاهد ذات الشخص من عرض الكشف عن اللعبة وبالطبع يمكن ملاحظة الاختلاف في الرسومات والتفاصيل الخاصة بوجهه وشعره.
مجتمع اللاعبين يشبه اللعبة بلعبة Mafia 3 ويقول بأنها تشبه في رسوماتها لعبة من العاب عام 2013. حتى الآن لم يعلق الفريق على هذه التعليقات ولكن بالتأكيد ستصل أصوات اللاعبين للمطورين عاجلاً أم آجلاً.
ما هو رأيكم أنتم متابعينا؟، هل لاحظتم اختلافات كبيرة بين استعراض أسلوب اللعب وعرض الكشف عن اللعبة؟
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
لعبة Mafia The Old Country لن تحتوي على طور التقاط الصور
أيام قليلة تفصلنا عن موعد إطلاق لعبة Mafia The Old Country، حيث ستعود بنا اللعبة الى الوراء إلى ما قبل الجزء الأول ويفترض أن تعود السلسلة إلى جذورها من بوابة هذه اللعبة. تعتبر لعبة مافيا الجديدة قصة أو جزء تمهيدي Prequel. كذلك تدور أحداثها على خلفية نشأة الجريمة المنظمة في جزيرة صقلية بأسبانيا خلال أوائل القرن العشرين. ستعيد اللعبة اللاعبين إلى مدينة سان سيلستي التي ظهرت لفترة وجيزة في الفصل التمهيدي للعبة Mafia 2. يلعب اللاعب بدور إنزو فافارا ، شاب يجد نفسه منغمساً في دوامة الجريمة المنظمة تحت إشراف دون توريسي . تقول القصة بأن إنزو ولد في ظل حياة العمل الشاق والمتعب، ويرى في عالم المافيا مخرجاً له رغم كل المخاطر المحيطة بها. بالنسبة له هي بمثابة سلم اجتماعي يمكنه من خلاله الارتقاء بسرعة لتأمين ثروة شخصية وتحقيق نمط حياة أكثر راحة. من ما هو متوفر من معلومات يبدو أن هذه القصة ستكون رحلة من الطين إلى الثراء، ليس فقط لإنزو بل للجريمة المنظمة نفسها. وفقاً لأحد المطورين، لن يتم إصدار طور Photo Mode في Mafia The Old Country وقد لا يتم إطلاقه مطلقاً، ولمن سيتم تعويض اللاعبين ببعض المهام التي يجبر فيها البطل على تصوير الطبيعة الخلابة في اللعبة باستخدام كاميرا تصوير قديمة. ربما، سيقوم الفريق بإطلاق هذا الطور المحبوب في الألعاب قريباً، ولمن حتى الآن لا يوجد أية اخبار حول توفره بشكل عام. اللعبة من المقرر أن يتم إطلاقها في تاريخ أغسطس الجاري على جميع المنصات المنزلية والحاسب الشخصي. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
لاعبو Dragon Ball: Sparking Zero يحمّلون إصدار سويتش مسؤولية مشاكل اللعبة
يبدو أن قدوم Dragon Ball: Sparking Zero إلى منصات نينتندو سويتش و سويتش 2 لم يحظى بالحماس المتوقع بأي شكل، بل أصبح مصدرًا للجدل والغضب من قبل اللاعبين، خاصةً في ظل غياب محتوى ما بعد الإطلاق وهو ما يعتبره البعض أكبر مشكلة تواجهها اللعبة حاليًا. رغم تأكيد صدور Dragon Ball: Sparking Zero إلى أجهزة النينتندو أخيرًا، إلا أن الفروق التقنية بين إصدارات سويتش والجيل الحالي من باقي المنصات أشعلت المقارنات، حيث ظهرت الشخصيات بشكل أقل تفصيلاً مع تغييرات ملحوظة في المباني والعناصر الموجودة في البيئة، أصبح واضحًا أن إصدار السويتش تطلّب جهدًا إضافيًا لتقليص تفاصيل اللعبة. عدد من اللاعبين على Reddit بدأوا يربطون هذا الجهد الإضافي على نسخة السويتش بتأخر المحتوى المفترض إصداره بعد الإطلاق، وتعبتر هذه الفرضية من أكثر المواضيع تفاعلاً على Reddit الخاص باللعبة، هذا يؤكد أن عددًا كبيرًا من اللاعبين يتبنون وجهة النظر ذاتها. Honestly this explains why dlcs have been taking so long. This wasn't just a simple port. They had to restructure the entire game just for it to work on the switch. byu/Beastyourmom123 inSparkingZero رغم أن Bandai Namco لم تؤكد رسميًا أن نسخة السويتش كانت السبب في غياب التحديثات والمحتويات الجديدة، إلا أن اللاعبين يرون في ذلك تفسيرًا منطقيًا لعدم صدور خرائط أو حتى عناصر تجميلية إضافية. على صعيد آخر لعبة Dragon Ball: Sparking Zero حظت بإشادة كبيرة وقت إطلاقها من حيث أسلوب القتال والمرئيات المميزة، لكن غياب خطة واضحة للتحديثات جعل كثيرين يعيدون التفكير في مدى التزام الفريق المطور بدعم اللعبة على المدى الطويل. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
خسارة كبيرة تصيب قاعدة Dune: Awakening الجماهيرية خلال أقل من شهرين!
لعبة Dune: Awakening كانت محظوظة جدًا باهتمام واسع من اللاعبين، لكن بعد أسابيع قليلة تواجه اللعبة تعثر كبير لها، حيث شهدت تراجعًا كبير في عدد لاعبيها على منصة Steam، وهذا التراجع يمثل فارقًا ضخمًا عن وقت الإطلاق الذي لم يمر عليه شهرين حتى. يمثل هذا التراجع 80% من نسبة اللاعبين الإجمالية، وعلى سبيل المقارنة وصلت اللعبة إلى عدد بلغ 189,333 لاعبًا نشطًا بعد الإطلاق بأيام قليلة، لكن بحلول نهاية يوليو تراجع هذا الرقم إلى 39,116 لاعبًا فقط خلال الذروة اليومية، بحسب بيانات SteamDB، وفي الوقت الحالي وصل إلى 22 ألف نسخة. طرحت Dune: Awakening عددًا من التحديثات لكنها لم تعود بالنفع على اللعبة بأي شكل، لكن بحسب Reddit كانت بعض الأسباب الرئيسية هي تكرار الحلقة الأساسية للعب وفقدان عنصر التجديد، على الرغم من هذا التراجع الكبير، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Funcom، ' روي كاسايس '، أن الفريق لا يزال ملتزمًا بدعم اللعبة على المدى البعيد، مشيرًا إلى أن Dune: Awakening لديها خطط تمتد لسنوات قادمة. ومع تعثر اللعبة، فهي تُعزز رؤيتها الثابتة من خلال نظام Landsraad الفريد الذي يُضيف بعدًا سياسيًا حقيقيًا للتجربة، ففي هذا النظام الأسبوعي، تتنافس النقابات المتحالفة مع House Atreides أو House Harkonnen لإكمال الأهداف، حيث يتحكم الفائز في المؤسسة لمدة أسبوع ويتخذ قرارًا مهمًا على مستوى الخادم. هل اللعبة جربت عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا