
معرض في طوكيو لرسامة لم تتجاوز السنتين
نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
معرض في طوكيو لرسامة لم تتجاوز السنتين - بلد نيوز, اليوم الأربعاء 23 أبريل 2025 05:47 مساءً
باستخدام فرشاة وقلم في يدها، ترسم ثمبيلينا لوحاتها بحماسة وعفوية. هذه الفنانة التي لم تبلغ الثانية من عمرها بعد، تقيم معرضها الأول في كابوكيتشو في غرب طوكيو.
وفي قاعة عرض في غرب طوكيو، تُباع بعض اللوحات التجريدية التي أنجزتها هذه الفنانة الصغيرة بنحو 33 ألف ين (232 دولاراً).
يقول مدير المعرض دان إيسومورا لوكالة فرانس برس إن أسلوب ثمبيلينا «طفولي لكنه ماهر بشكل غامض».
ويضيف في إشارة إلى انطباعاته الأولى عن إبداعات الرسامة الصغيرة «تفاجأت وقلت في قرارة نفسي إنّ ما أنجزته أعمال فنية فعلية».
وفي المنزل الواقع في الضواحي حيث تعيش هذه الطفلة البالغة 21 شهراً، تضفي بقع ملوّنة طابعاً حيوياً على حصائر تاتامي يابانية. وبجانبها، تساعدها والدتها بصبر لفتح أغطية أنابيب التلوين ونشرها على الورق.
وتقول الوالدة، وهي لاجئة أوكرانية في العشرينات من عمرها فضّلت عدم ذكر اسمها «أرى إيقاعاً معيناً في تحركاتها والأشكال التي ترسمها، إنها تُدرك ما تفعله».
وتشير المتخصصة في الخط الياباني مازحة إلى أنّها تشعر بـ«الغيرة» من المعرض الأول لابنتها، مع العلم أنها طبعاً «سعيدة كأمّ».
كانت تعتقد في البداية أنّ ابنتها قد تساعدها في عملها، وتقول ضاحكة «أصبحتُ أنا مساعدتها».
وبعد بدء الحرب الروسية الأوكرانية عام 2022، غادرت والدة ثمبيلينا منطقة دونباس في شرق أوكرانيا، واستقلت طائرة متجهة إلى اليابان، ولحسن حظها، كانت تجلس بجوار دان إيسومورا، وهو فنان معاصر استقل الطائرة نفسها بسبب تأخر رحلتين. وقد غيّر هذا اللقاء حياتها.
عندما اكتشفا أنهما فنانان استمرا في التواصل. ولاحقاً، التقت بفضل إيسومورا مع الرجل الذي أصبح زوجها، وهو فنان ياباني. وولدت من زواجهما ثمبيلينا التي ألهمت لوحاتها دان إيسومورا البالغ 32 عاماً.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon
تبدو الأجواء مضطربة وغير مستقرة داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon، فبينما يستعد اللاعبون لاستقبال عنوان جديد من صانعي Destiny بعد طول انتظار، يواجه الاستوديو سلسلة من التحديات الجسيمة التي ألقت بظلالها على المشروع، بدءاً من ردود الفعل الفاترة على النسخ التجريبية الأولية، مروراً بفضيحة استخدام أعمال فنية دون إذن، وصولاً إلى تقارير تتحدث عن روح معنوية متدنية بين الموظفين، مما يضع مستقبل اللعبة والاستوديو نفسه على المحك في فترة حرجة. تُشير التقارير، نقلاً عن مجلة فوربس، إلى أن حالة من الروح المعنوية المنخفضة والأجواء السلبية تسود داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon المقرر في 23 سبتمبر القادم، تأتي هذه الأجواء في ظل اختبارات اللعبة التي لم تحظَ بتقييمات إيجابية، بالإضافة إلى فضيحة السرقة الفنية التي ظهرت مؤخراً والمتعلقة بأصول فنية في اللعبة. وفقاً لمصادر فوربس، فإن الروح المعنوية في جميع أقسام Bungie لم تكن أسوأ من أي وقت مضى، ويعيش الموظفون حالة من القلق الشديد بشأن مصير الاستوديو في حال لم تحقق Marathon النجاح المأمول، خاصة مع تراجع الاهتمام بلعبتهم الأخرى Destiny. يُطرح تساؤل حول كيفية إطلاق Marathon في سبتمبر ضمن بيئة معادية ونشطة في ظل المشاكل الحالية، ورغم عدم وجود خطط فورية لتأجيل اللعبة إلى موعد لاحق، فقد بدأت بعض التغييرات تُجرى لمواجهة هذه التحديات، وعلى وجه الخصوص، يتم إعادة النظر في خطة التسويق بالكامل، فبعد أن كانت الشركة تخطط لإصدار عرض دعائي جديد وبدء الطلبات المسبقة في يونيو، قررت حالياً عدم التسرع في هذه الخطوة، كما أن خطط إصدار النسخ التجريبية المفتوحة التي كانت مقررة في أغسطس 2025، قد تخضع للمراجعة أيضاً. يُذكر أن Marathon هي لعبة تصويب من نوع PVPVE لن تتضمن طور لعب فردي عند الإطلاق، وتشير الشائعات إلى أن سعر النسخة الأساسية قد يكون حوالي 39.99 دولاراً، مع خطط للمطورين لدعم اللعبة وتطويرها على المدى الطويل، وتعكس هذه التطورات الوضع الصعب الذي يواجهه الاستوديو حالياً في مسعاه لإطلاق عنوان جديد بنجاح. في ظل هذه الظروف الصعبة، تسعى Bungie لتصحيح المسار من خلال خطوات عملية تشمل سحب عروض أسلوب اللعب المثير للجدل، وإجراء مراجعة شاملة لأصول اللعبة الفنية، وإعادة صياغة خطط التسويق والنسخ التجريبية، في محاولة لإعادة بناء الثقة وتقديم تجربة مُصقولة في سبتمبر. ومع ذلك، فإن الطريق لا يزال صعباً أمام Marathon لإثبات نفسها في سوق ألعاب التصويب المزدحم، خاصة مع تأثير المشاكل الأخيرة على معنويات الموظفين والمخاوف من فشل محتمل قد تكون له عواقب وخيمة على الاستوديو بأكمله بعد تراجع الاهتمام بـ Destiny، ويبقى مصير اللعبة ومستقبل Bungie رهناً بقدرتهم على تجاوز هذه الأزمة وتقديم إطلاق ناجح يُعيد الاستقرار والثقة. والمضحك المبكي هنا، هو أن هذا الموضوع أعاد الى الأذهان التقارير السابقة التي أفادت أن Bungie كان سببًا في إلغاء طور اللعب الجماعي للعبة The Last of Us بسبب تقييمه السلبي لها؟! تابعنا على


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٤-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
لأول مرة في تاريخه قسم بلايستيشن يحقق أرباح تفوق 30 مليار دولار
شاركتنا سوني اليوم ملخص لإنجازات السنة المالية 2024 المنتهية والتي حقق فيها قسم بلايستيشن أول إنجاز له على مر التاريخ. سجل قسم بلايستيشن في سوني إنجاز تاريخي خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025 حيث تجاوزت إيراداته لأول مرة حاجز 30 مليار دولار. وفيما يلي نظرة مفصلة على أرباح سوني من قسم الألعاب خلال السنوات المالية المنقضية: السنة المالية 2021: بلغت 24.35 مليار دولار بلغت 24.35 مليار دولار السنة المالية 2022: بلغت 26.78 مليار دولار بلغت 26.78 مليار دولار السنة المالية 2023: بلغت 29.6 مليار دولار بلغت 29.6 مليار دولار السنة المالية 2024: بلغت 31.74 مليار دولار منهجية سوني في التركيز على الجودة قبل الكمية وإطلاق الألعاب عبر منصات متعددة ساهمت في بلوغ هذا الرقم القياسي للمرة الأولى في تاريخ صناعة الألعاب حيث شهدنا اطلاق عدد كبير من عناوين الطرف الأول على منصة الحاسب الشخصي وشهدت اقبال كبير من الجمهور. كذلك كان لجهاز بلايستيشن 5 دور كبير في دفع حدود هذه العوائد الضخمة حيث باعت سوني 18.5 مليون وحدة خلال السنة المالية 2024 رغم الانخفاض في عدد النسخة المباعة مقارنة بالسنة المالية 2023 والتي بلغت 20.8 مليون وحدة. بهذه الأرقام، يبلغ إجمالي مبيعات جهاز PS5 منذ إطلاقه 77.7 مليون وحدة مقارنة بـ 79.1 مليون وحدة لجهاز PS4 خلال نفس الفترة من الإطلاق. بلايستيشن 5 اما قسم الألعاب فقد حقق أرباح تشغيلية بقيمة 414.8 مليار ين ياباني أي ما يعادل نحو 2.8 مليار دولار بزيادة نسبتها 43% عن العام السابق. وتصدر نمو إيرادات المحتوى الرقمي وخدمات الشبكة المشهد، حيث استفادت سوني من ارتفاع مبيعات الألعاب الرقمية والمحتوى القابل للتحميل (DLC) والعناوين غير الحصرية وزيادة اشتراكات خدمات PS Plus. أيضا حقق قسم بلايستيشن مبيعات ألعاب بلغت 303.3 مليون خلال السنة المالية 2024 مقارنة بـ 286.4 مليون لعبة ومحتوى في السنة المالية 2023 مع نمو واضح في حصة المبيعات الرقمية التي وصلت إلى 76% من الإجمالي مقابل 70% في السنة المالية السابقة. كذلك ارتفع عدد المستخدمين النشطين على شبكة بلايستيشن بشكل شهري إلى 124 مليون رغم تراجع طفيف عن الرقم القياسي 129 مليون المسجل في الربع السابق، ويعود ذلك الى تأثير موسم العطلات. وبحسب الخطة المتوسطة المدى التي تستمر حتى مارس 2027، تعول سوني على دفع مبيعات بلايستيشن بشكل كبير ويرجع ذلك الى عدة عوامل منها: إطلاق عناوين كبرى رئيسية بشكل منتظم. ابتكار نماذج أعمال جديدة عبر توسيع خدمات الاشتراك وتنويع طرق الدفع. ترشيد نفقات الإنتاج بإلغاء المشاريع غير المتوافقة مع الاستراتيجية وتعظيم العائد على الاستثمار. ومع استمرار طرح ألعاب حصرية مثل Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yoteiتتوقع الشركة زيادة في أرباح قسم الألعاب للعام المالي المقبل مع استقرار نسبي في مبيعات الأجهزة مقارنة بتراجع طفيف متوقع. تابعنا على