للعام السادس على التوالي: بلايستيشن تغيب عن فعاليات Gamescom 2025
ففي تأكيد لما أصبح توجهاً ثابتاً، أعلنت شركة سوني الترفيهية التفاعلية (SIE) أنها لن تشارك كجهة عارضة في معرض Gamescom 2025، المقرر إقامته الشهر المقبل، ويُعد هذا الغياب هو السادس على التوالي لسوني عن أكبر معرض للألعاب في العالم، حيث لم تحضر المعرض فعلياً منذ عام 2019.
يأتي هذا القرار، الذي تم تأكيده في بيان لموقع GamesWirtschaft الألماني، كأمر غير مفاجئ للمتابعين بالنظر إلى سجل سوني الأخير في المعرض، وقد صرحت سوني: بأنه ليس لديها حاليًا أي خطط للعرض في Gamescom 2025، ولكن ومع ذلك، فهي تتطلع إلى محتوى وإصدارات مثيرة قادمة في وقت لاحق من هذا العام، وفي المقابل، تم تأكيد حضور سوني في معرض Tokyo Game Show في سبتمبر.
يعني هذا الغياب أن أي ألعاب طرف أول لجهاز PS5 أو ألعاب مدعومة من سوني لن تكون قابلة للتجربة في أرض المعرض، ومع ذلك، لا يستبعد ذلك إمكانية إطلاق إعلانات جديدة خلال حدث Gamescom Opening Night Live، حيث ستظل شركات الطرف الثالث تعرض نسخ PS5 من ألعابها وتضم شعارات بلايستيشن في عروضها الدعائية، وهذا يجعل متابعة المعرض والاطلاع على أخباره، أمرًا يستحق الاهتمام بغض النظر عن حضور سوني المباشر.
تم
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
جهاز بلايستيشن 6 قد يكلف 1500 دولار! قفزة تقنية مرعبة تُثير تساؤلات حول السعر والجاهزية!
بينما تلتزم سوني الصمت 'نسبيًا' حيال الجيل القادم من أجهزتها المنزلية، وتزعم التكهنات أنه من المبكر الكشف عن أي تفاصيل رسمية حول بلايستيشن 6، تتوالى التسريبات التي تُرسم ملامح منصة قد تُحدث ثورة حقيقية في عالم الألعاب. ومع كل معلومة جديدة، يتزايد الفضول حول ما تخبئه سوني للاعبين، لكن التسريب الأخير يُشير إلى حقيقة قد لا يكون اللاعبون مستعدين لتقبلها. مواصفات غير مسبوقة وسعر قد يُصدم الجميع! وفقًا للمسرب الشهير Moore's Law Is Dead، ستعتمد بلايستيشن 6 على شريحة قوية من AMD، على غرار الأجيال السابقة. تحمل هذه الشريحة الاسم الرمزي 'Magnus'، وتُبنى على معمارية Zen 6 المتقدمة تقنيًا، وهي تقنية لم تُستخدم بعد في أي منصة كونسول حتى الآن، وتُشير التفاصيل المسربة إلى أنها ستضم 11 نواة معالجة، إلى جانب معالج رسومي ضخم بمساحة 264 مم². تُترجم هذه المواصفات إلى قفزة هائلة وغير مسبوقة في الأداء الرسومي العام، مما قد يُمكّن بلايستيشن 6 من تحقيق حلم اللاعبين بتقديم دقة 4K حقيقية مع معدل إطارات يصل إلى 120 إطار في الثانية. هذا الهدف الطموح يتجاوز بكثير قدرات حتى أقوى منصات الـ 'برو' في الجيل الحالي. ومع ذلك، تأتي هذه القوة الهائلة بثمن باهظ. يشير المسرب KeplerL2 إلى أن سعر الجهاز قد يتجاوز 1500 دولار أمريكي، وذلك إذا قررت سوني بيع المنصة بهامش ربح مباشر. هذا النهج يُعد غير معتاد بالنسبة لسوني، التي لطالما اعتادت بيع أجهزتها بخسارة جزئية في البداية لتعويضها لاحقًا من مبيعات الخدمات والألعاب. بلايستيشن 6 وثورة في التقنيات الرسومية! لا تقتصر القوة التقنية لبلايستيشن 6 على العتاد الخام فقط، بل تمتد لتشمل تقنيات رسومية متطورة للغاية. من المتوقع أن تُقدم المنصة نسخة محسنة من تقنية PSSR (PlayStation Spectral Resolution)، بالإضافة إلى دعم كامل لتقنية FSR 4 من AMD. هذه التقنيات ستعمل معًا لتقديم صور بجودة أعلى بكثير وأداء محسّن، مما يُعزز من تجربة اللعب البصرية. الجيل القادم من منصات الألعاب، وبشكل خاص بلايستيشن 6، يبدو أنه يستعد لتقديم قوة مطلقة على صعيد الدقة والأداء دون تضحيات تُذكر. لكن السؤال الأهم الذي يطرح نفسه بقوة هو: هل يستطيع اللاعبون استيعاب منصة بلايستيشن بسعر يتجاوز 1500 دولار أمريكي؟ هذا التحدي الاقتصادي قد يكون العقبة الأكبر أمام سوني في إطلاق جيلها الجديد. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
مراجعة وتقييم Wuchang: Fallen Feathers
بينما استعد مجتمع اللاعبين لاستقبال لعبة Wuchang: Fallen Feathers، وهي تجربة أخرى جديدة بنظام السولز-لايك (Soulslike)، وحققت متوسط تقييم جيد حتى الآن، يبدو أن هذه اللعبة تكافح بشدة لتترك لها بصمة قوية في قلوب وعقول اللاعبين رغم كل المشاكل التي تعاني منها. لكن ما الذي يجعل هذه المغامرة الصينية القديمة تستحق كل هذا الاهتمام؟ إليكم مراجعتنا الخاصة للعبة.. المطور والناشر Leenzee، Chengdu Lingze Technology Co التصنيف العمري 'السعودي' GCAM +18 تصنيف اللعبة أكشن – Soulslike – تقمص أدوار المنصات PS5 تاريخ الإطلاق 24 – يوليو – 2025 السعر 49.99$ – Game Pass زمن اللعب ~30 ساعة نسخة المراجعة PS5 قصة مرضية لكن سردها يفتقر للتماسك تنطلق Wuchang: Fallen Feathers بقصة مأساوية وجذابة الى حد ما، حيث تستيقظ محاربة فاقدة للذاكرة في كهف، مصابة بمرض غامض يُدعى الريشنة، وهو مرض يمحو الذكريات ويُحوّل ضحاياه إلى وحوش مشوهة، وما يبدأ كرحلة شخصية لاكتشاف هويتها ووقف تحولها المرعب، يتحول سريعًا إلى ملحمة فانتازيا قاتمة مليئة بالأسرار والشخصيات المأساوية. رغم البداية الواعدة، إلا أن السرد يفقد تماسكه كلما تقدمت في اللعبة، فيتم تقديم الشخصيات وتختفي دون تطور يُذكر، وتُدفن نقاط الحبكة الرئيسية تحت حوار غامض وإشارات مبهمة، وتعداد كبير من الشخصيات، وعلى عكس أسلوب رواية القصص البيئية الممتاز في ألعاب FromSoftware، يبدو عالم Wuchang غير مترابط، وهذا الأمر يجعل اللاعبين يجمعون قطع اللغز دون مكافأة سردية مرضية في النهاية. قد يجد عشاق الغوص في تفاصيل الأسلحة والقطع الأثرية عمقًا خفيًا، لكن اللاعبين العاديين قد يجدون أنفسهم تائهين بحلول نهاية الرحلة التي قد تستغرق 45 ساعة. فن بصري ساحر ببعض العثرات التقنية من الناحية البصرية، تتفوق Wuchang في المزج بين الجمال والنقيض في بعض الأحيان، حيث تبدأ اللعبة في قرية صينية نابضة بالحياة، مليئة بالتفاصيل المعمارية والمناظر الطبيعية الخلابة التي تعكس جمال حقبة أسرة مينغ، ولكن مع انتشار مرض الريشنة، تتحول البيئات تدريجيًا إلى عوالم غريبة، وشخصيات مشوهة وكهوف غريبة، وأنقاض متعفنة تُبرز جو الرعب بفعالية وتميز. يُبرز التوجه الفني للعبة براعة الاستوديو في تصميم عالمها، رغم وجود بعض المشاكل البسيطة التي تُضعف التجربة قليلاً، وكما هو معهود عن Unreal Engine 5 الذي تم تطوير اللعبة به، فهناك دومًا مشاكل، مثل ظهور النصوص والأصول المفاجئ أو الإضاءة غير المتساوية في بعض المشاهد، وهذه المشاكل التقنية لا تنتقص كثيرًا من الجودة الفنية الإجمالية، لكنها ملحوظة. أسلوب ونظام لعب Wuchang: Fallen Feathers يُشكل نظام القتال في Wuchang نقطة قوة بارزة تميزها، وذلك بكونها تنتمي لفئة ألعاب السولز-لايك، تقدم اللعبة للاعبين حرية واسعة في بناء شخصيتهم القتالية عبر نظام مهارات متفرع ومعقد، يتيح تخصيصًا عميقًا يُذكرنا بتعقيد بعض أنظمة RPG الكلاسيكية. لا تقتصر مرونة القتال على ذلك، بل تتجاوزه إلى إمكانية المزج بين المهارات المتخصصة لكل سلاح على حدة، والقدرات الفريدة المكتسبة من 'الانضباط' والتي تفتح في شجرة المهارات، وهذا المزيج يُتيح ابتكار أساليب لعب ديناميكية تتناسب مع أي استراتيجية. على سبيل المثال، يمكن للمحاربين المتمرسين الجمع بين استخدام سيف اللهب مع مهارة الصد لتعويض الضرر أثناء إلحاق حروق بالعدو، بينما قد يُفضل آخرون استخدام نفس السيف مع مهارة الهلال القمري لتكتيكات الهجوم الخاطف والتراجع. تتطلب المعارك إتقانًا، فالهجمات الأساسية لن تكون فعالة ضد الزعماء وضرباتهم ذات التوقيت المعقد، فنظام قوة السماء يكافئ الدقة والاحترافية، حيث يتيح للاعبين إطلاق هجمات قوية دون استنزاف الطاقة إذا تمكنوا من تفادي الضربات في اللحظة المناسبة. ومع ذلك، يعاني منحنى الصعوبة من عدم الاتساق، حيث يشعر بعض الزعماء بأنهم غير عادلين في عدوانيتهم المفرطة، 'الزعيمة هونغلان' على وجه الخصوص تُجسد هذه المشكلة، فمعركتها ليست اختبارًا للمهارة بقدر ما هي اختبار تحمل، مع فترات ضيقة جدًا للهجوم تُشعرك بالإحباط. جدير بالذكر أن الألعاب سريعة الوتيرة وتعتمد على التوقيت، والتي يتم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5، عادةً ما تعاني من مشاكل وتأخير أو عدم دقة في تنفيذ الضربات والصد بسبب صعوبة ضبط الـ Optimization، ولعبة Wuchang: Fallen Feathers ضحية أخرى، وننتظر صدور تحديث لإصلاح مشاكلها. تصميم المستويات ومتاهات ذكية مليئة بالأسرار عالم اللعبة أشبه بمتاهة محكمة وساحرة، مليئة بالأسرار التي تنتظر من يكتشفها، وستجد طرقًا مختصرة ذكية تربط المناطق ببعضها البعض، وهو يجعل الاستكشاف متعة حقيقية ويُعزز من ترابط العالم، فهناك لحظات تصميمية تُبرز إبداع Wuchang، مثل المشهد الذي يفرض عليك تفادي عدو ينشر اليأس وهي حالة قد تؤدي للموت الفوري، بينما تتجاوز مخاطر معقدة وتتفادى أعداءً يظهرون من العدم بفعل خصم خفي. هذه اللحظات بالذات هي ما تُظهر Wuchang في أبهى صورها، فيمكن وصفها بأنها تجربة مبتكرة، مشحونة بالتوتر، وتُذكرنا بأروع لحظات ألعاب السولز من حيث تصميم المراحل الذكي.' تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
سوني تستحوذ رسميًا على حصة من ناشر Elden Ring
أعلنت سوني و Bandai Namco ناشر لعبة الأكشن والسولز Elden Ring، وذلك ضمن توجه أوسع لإقامة تعاون قوي في قطاع الترفيه الياباني. جاء في البيان الخاص بالإعلان عن هذا التعاون أن سوني تستحوذ على ناشر Elden Ring بنسبة 2.5% من الأسهم، ومن خلال هذا التحالف التجاري سيعمل كلا الشريكين بحسب ما تم ذكره على توسيع القاعدة الجماهيرية لأشهر الملكيات الفكرية، مع توحيد الجهود والأفكار لإنتاج تجارب جديدة تخلق مشاعر عاطفية للجماهير. بشكل عام تعتبر خطوة سوني هي الأحدث ضمن سلسلة من الاستحواذات والاستثمارات، حيث استحوذت على 14% من استوديو FromSoftware المطور للعبة Elden Ring نفسها، وما يقارب 4.9% من Epic Games و5% من Devolver Digital المطور للعبة Fall Guys الشهيرة. يعتبر التعاون الأخير شيء مثير للاهتمام خصوصًا مع خبرات كلا الجانبين ونيتهما في إنتاج عدد من التجارب المرتبطة بالعناوين الموجودة. تابعنا على اقرأ ايضا