
GTA 3 كانت ستصبح حصرية لأجهزة Xbox لكن مايكروسوفت رفضت عرض روكستار
يعلم مجتمع اللاعبين أن لعبة GTA 3 كانت نقطة تحول في سلسلة Grand Theft Auto، حيث من خلالها انتقلت السلسلة من كونها ثنائية الأبعاد بكاميرا علوية إلى وضع ثلاثي الأبعاد بمنظور الشخص الثالث، وهذا الأمر رفضته شركة مايكروسوفت مما كلفها خسارة حصر اللعبة لأجهزة Xbox آنذاك.
بدأت القصة حين رفضت شركة مايكروسوفت في عام 2001 عرضاً مهماً من روكستار، اقترحت فيه تحويل لعبة GTA 3 من تجربة ثنائية الأبعاد بكاميرا علوية إلى عالم ثلاثي الأبعاد، مقابل أن تصبح اللعبة حصرية على أجهزة Xbox في ذلك الوقت، وكان الرد من مايكروسوفت صادماً؛ إذ رفضت الفكرة وقالت إنها لن تنجح، وبالتالي تم رفض العرض. كيف نجحت GTA 3 في الانتقال من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد؟
روكستار كانت على أبواب إلغاء المشروع بشكل كامل قبل أن تلجأ إلى شركة سوني وتطرح عليها نفس الفكرة في المقابل حصر اللعبة على جهاز بلايستيشن 2 و سوني وافقت بشكل فوري ودون تردد.
في تلك الفترة كانت عوالم 3D الخاصة بالألعاب قليلة لكنها كانت صيحة الجيل والنوع الذي يبدأ في الانتشار، لذلك رحبت سوني بالفكرة وساعدت روكستار في إعداد هذا التحويل لجعله سلس، وهذا ما يجيب لنا عن سؤال سبب التعاون الكبير بين روكستار وسوني عبر مختلف الأجيال.
عندما صدرت اللعبة بشكل حصري على جهاز بلايستيشن 2 في عام 2001، باعت 14.5 مليون نسخة ليجعلها أحد أنجح حصريات الجهاز الذي لا يزال حتى هذه اللحظة متصدر مبيعات أجهزة العائلة.
خطأ بسيط كلف مايكروسوفت ثروة في ذلك الوقت، على الرغم من إتاحة اللعبة في وقت لاحق لأجهزة إكس بوكس كجزء من حزمة تجمع بينها وبين لعبة GTA Vice City.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 21 ساعات
- VGA4A
مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024
ما زالت سوني تسيطر على مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت تواصل ذلك مع جهاز PS5 احدث المنصات المنزلية من الشركة اليابانية. في المقابل مايكروسوفت التي دخلت الى هذا السوق منذ عام 2001 بقوة يبدو انها لم تستطيع الصمود في وجهة العملاق الياباني بعد مرور اكثر من 24 عام على دخولها هذا المضمار. مؤخراً، كشفت سوني عن مبيعات جهاز الجيل الحالي والتي بلغت 77.8 مليون وحدة حول العالم بعد مرور اكثر من نصف عمر المنصة الافتراضي. وهذا الرقم رغم انه لم يبلغ عدد الوحدات التي تم تحقيقها من جهاز الجيل السابق PS4 الا انه لا يفصله عنها الكثير، حيث بلغت مبيعات الجهاز خلال نفس الفترة 79.2 مليون وحدة بفارق 1.4 مليون فقط. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف اول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. اضف الى ذلك رفع أسعار المنصة الذي تم على مرحلتين حتى الان، بالإضافة الى رفع أسعار خدمة PS Plus في وقت ليس بعيد. لكن يبدو ان هذا لم يصد الجمهور من اقتناء المنصة التي يضمن صدور جميع الألعاب عليها من ضمنها حصريات اكس بوكس البارزة. اما مايكروسوفت التي تمكنت من اطلاق عدة عناوين حصرية من استوديوهات الطرف الأول خلال عام 2024، فقد تمكنت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. أي ان كل 5 أجهزة PS5 يتم بيعها عالمياً، تتمكن مايكروسوفت من بيع جهاز Xbox Series واحد فقط وهو تدني كبير بالنسبة لشركة عملاقة تمتلك ترسانة ضخمة من استوديوهات الطرف الأول المميزة وعناوين كبيرة مثل سلسلة Indiana Jones و Foraza و Call of Duty وغيرها. سوني تتوقع ان تشهد اقبال كبير على المنصة خلال الفترة القادمة مع اصدار عدة عناوين حصرية ابرزها لعبة Ghost of Yotei التي ستصدر في أكتوبر ولعبة Death Stranding 2 التي ستصدر في شهر يونيو القادم. السؤال الأهم الان هو، هل تتمكن سوني من كسر حاجز مبيعات جهاز PS4 التي بلغت حتى الان 117 مليون وحدة حتى نهاية عام 2024؟. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مصدر موثوق يؤكد أن الكشف عن لعبة Resident Evil 9 سيحدث هذا العام
ينتظر مجتمع اللاعبين الكشف عن الجزء القادم Resident Evil 9 أو بالأحرى أية اخبار تتعلق بعودة هذا الاسم العريق في عالم الألعاب سواء بجزء جديد أو بنسخ ريميك للاجزاء السابقة، لكن مسرب موثوق للسلسلة أكد بشكل قاطع أن الإعلان عن الجزء الجديد سيكون هذا العام. المسرب المعروف والموثوق للسلسلة Dusk Golem أكد لنا في أكثر من مناسبة أن هناك عدة مشاريع من السلسلة قيد التطوير، أحدها ريميك محبوب والآخر سيكون Resident Evil 9، وفي سياق هذا الأمر عاد ليؤكد في رده على أحد اللاعبين أن اللعبة سيتم الكشف عنها هذا العام والمرجح 'حفل جوائز الألعاب The Game Awards' على أن يتم إطلاقها في الربع الأول من عام 2026. تابع Golem ليقول بأن الجزء الجديد من سلسلة Resident Evil سيتم الكشف عنه بنسبة 100% هذا العام وسيصدر العام القادم. الا انه قال بانه غير متأكد ما إذا كان الكشف عن اللعبة سيتم في حفل TGA أو Summer Game Fest وكلا الحفلين يستضيفهما الغني عن التعريف جيف كيلي. كذلك من بين الأمور الغير مؤكدة الأخرى بالنسبة للمسرب Dusk هي موعد الإطلاق، حيث ذكر بأن كابكوم لديها خيارين، الأول إطلاق اللعبة في نهاية عامها المالي الحالي المنتهي في شهر مارس من عام 2026 أو منتصف عامها المالي القادم الذي يوافق نهاية عام 2026، كلا الخيارين سيجنبها بكل تأكيد مشروع شركة روكستار القادم GTA 6، فالخيار الأول يسبق إطلاق هذه الأخيرة، أما الخيار الثاني يأتي بعد إطلاقها بأشهر عديدة. ما هي توقعاتكم متابعينا لأحداث اللعبة والشخصيات التي سنراها تترأس الجزء القادم؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا