
لعبة Elden Ring تكسر حاجز 30 مليون
أعلنت استوديو FromSoftware رسميًا أن لعبة Elden Ring قد تجاوزت حاجز 30 مليون نسخة مباعة عالميًا منذ إصدارها في فبراير 2022 مما يجعلها أضخم وأنجح لعبة في تاريخ الاستوديو الياباني.
وجاء الإعلان عبر الحساب الرسمي للعبة على منصة X، مرفقًا بصورة كتب عليها: 'شكرًا لكم، أيها المُشوّهون، 30 مليون نسخة' مع رسالة تقدير من الفريق تقول: 'أعزاؤنا المشوهون، نحن ممتنون للغاية لتفانيكم الدائم. فلتكن رحلتكم دومًا مُرشدة بنعمة الذهب.'
للمقارنة، فإن سلسلة Dark Souls الكاملة بما في ذلك أجزاؤها الثلاثة حققت مبيعات وصلت إلى 40 مليون نسخة فقط حتى مارس 2024، وهذا الفارق يبرز مدى النجاح الساحق الذي حققته Elden Ring منفردة على واحدة من اضخم سلاسل الاستوديو.
من المتوقع أن تستمر مبيعات اللعبة بالارتفاع، لا سيما بعد الإعلان عن قدومها إلى منصة Nintendo Switch 2 في وقت لاحق من هذا العام تحت اسم 'Tarnished Edition' والذي تم الكشف عنه خلال حدث Nintendo Direct الأخير.
كما حظيت اللعبة مؤخراً بتوسعة ضخمة بعنوان Shadow of the Erdtree والتي نالت إشادة كبيرة من النقاد والجمهور وتعد حاليًا أعلى توسعة تقييمًا في تاريخ الألعاب على موقع Metacritic. توسع جديد بطابع مختلف Elden Ring: Nightreign
ولمحبي تجربة لعبة تعاونية في عالم السلسلة، فإن لعبة Elden Ring: Nightreign ستصدر في 30 مايو من هذا العام 2025، حيث من المفترض أن تقدم تجربة جماعية بطابع Roguelike على مدار ثلاث ليالي فقط بأسلوب أقرب إلى الباتل رويال حيث تتقلص الخريطة تدريجيًا وتنتهي كل جلسة بمواجهة زعيم نهائي.
اللعبة ستتوفر على أجهزة PS5 و PS4 و Xbox Series X|S وكذلك الحاسب الشخصي وستقدم بديل مثالي للاعبين الذين يبحثون عن مغامرات أسرع وأكثر تنوع ضمن عالم Elden Ring.
الان، هل انت واحد من الـ 30 مليون الذين امتلكوا اللعبة؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات..
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
تسريبات جديدة حول جهاز بلايستيشن المحمول من سوني ومشروع Jupiter!
مع اقتراب صدور جهاز Nintendo Switch 2 وتأكيد فيل سبنسر أن شركة مايكروسوفت تعمل على جهاز ألعاب محمول يحمل اسم Project Kennan، الذي يشاع انه سيكون بالتعاون مع شركة ASUS، قد يتسائل الكثيرون عن ما إذا كان هناك وجود للعملاق الياباني في سوق المحمول، فهل هناك جهاز بلايستيشن محمول لسوني قيد التطوير حقًا؟ بدأت بالفعل الشائعات في التزايد حول وجود جهاز بلايستيشن محمول قادم لشركة سوني، إذ ظهر تسريب جديد يشير إلى وجود مشروع محمول جديد من سوني، حيث يُقال بأن الجهاز المحمول قيد التطوير حاليًا ويحمل المشروع اسم 'Jupiter'، وإليكم أبرز ما ورد في التسريب: الاسم الرمزي: Jupiter المعالج: شريحة مخصصة من AMD (Custom SoC) تصنيع الشريحة: بالتعاون مع Samsung Foundry دقة التصنيع: عقدة تصنيع 2 نانومتر SF2P 'أحدث تقنيات سامسونج' وضع المشروع: لم يتم تأكيده بشكل نهائي بعد 'ما زال في مراحل مبكرة' الإصدار المتوقع: بعد عام 2028 وللتنويه المشروع مختلف تمامًا عن ما يقدمه جهاز PlayStation Portal الحالي، الذي يعتمد فقط على اللعب عن بُعد، وفي الواقع يوحي استخدام سوني لعقدة تصنيع 2 نانومتر بأنها تستهدف أداء عاليًا وكفاءة طاقة قوية، وقد يكون هذا الجهاز أقرب إلى كونه منصة ألعاب محمولة حقيقية تدعم تشغيل ألعاب PS5 محليًا. بما أن المشروع ما يزال في مراحله المبكرة ولم يُحسم أمره بعد، فقد يتم تغييره أو حتى إلغاؤه في المستقبل، لكن إن نظرنا إلى نمو سوق المحمول وازدياد الإقبال عليه فهل ستقف سوني مكتوفة الأيدي دون أي مشاركة به؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
الإعلان أخيرًا عن فيلم حي مقتبس من لعبة Elden Ring الشهيرة
أعلنت شركتا Bandai Namco و A24 اليوم عن تعاونهما مع الكاتب والمخرج الشهير أليكس جارلاند لإنتاج فيلم حي مقتبس من لعبة الفيديو العالمية الشهيرة Elden Ring، التي قدمها لنا استوديو FromSoftware الذي أطلق العنان لألعاب فئة السولز التي اعتبرت تحف فنية خالدة مثل Dark Souls و Demon Souls و Bloodborne وغيرها. يبدو أن رحلة Elden Ring الملحمية ستستمر مع فيلم أليكس غارلاند القادم ولعلنا نتعلم المزيد عن خفايا وأسرار عالم Elden Ring الغامض ونكشف عن بعض غموضه، علمًا أننا نترقب إصدار الجزء التالي التعاوني في السلسلة Elden Ring Nightreign في نهاية الشهر الحالي وتحديدًا 30 مايو 2025. يُعرف أليكس غارلاند بإخراجه لفيلمي Ex Machina و 28 Days Later حيث نال تقديراً واسعاً ككاتب ومخرج ومنتج من خلال العملين، وقد كان الإعلان عن فيلم أخيرًا ما أنهى العديد من الشائعات المتداولة منذ فترة طويلة حول توسع Elden Ring إلى ما بعد عالم الألعاب. جورج مارتن كما أخرج أليكس غارلاند مؤخرًا فيلم Warfare من إنتاج A24، والذي حقق أكثر من 32 مليون دولار منذ صدوره في الشهر الماضي، لذا يشعر الكثيرون اليوم بالحماس عند سماع تولي غارلاند كتابة سيناريو وإخراج فيلم Elden Ring مستفيدًا من خبرته الواسعة في إخراج الأفلام وإضفاء لمسته ورؤية الفنية المميزة على المشروع الواعد والمرتقب بشدة. تجدر الإشارة إلى أن الكاتب الشهير جورج مارتن الذي ساهم في كتابة قصة إيلدن رينج سيشارك في إنتاج الفيلم إلى جانب فينس جيرارديس، كما سيساهم في الإنتاج أيضاً المدراء التنفيذيون لشركة DNA، وهم بيتر رايس و أندرو ماكدونالد و ألون رايش. هذا ولم يتم الكشف عن مدى مشاركة هيديتاكا ميازاكي مخرج لعبة إيلدن رينج في استوديو FromSoftware في مشروع الفيلم، ولا تزال تفاصيل الحبكة وطاقم التمثيل وتاريخ الإصدار غير معلنة حتى الآن. يسرنا الكشف عن تعاون Bandai Namco Entertainment و A24 مع الكاتب والمخرج أليكس غارلاند لتحويل لعبة ELDEN RING الشهيرة من FromSoftware إلى فيلم سينمائي واقعي. نحن متحمسون للغاية لتقديم عالم #ELDENRING لمحبيه بطريقة جديدة. تابعونا.. فالمغامرة قد بدأت للتو! — Bandai Namco Entertainment الشرق الأوسط (@BandaiNamcoME) May 23, 2025 تابعنا على


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على