
شركة Funcom تكشف عن موعد إصدار وسعر لعبة Dune: Awakening
طول انتظار، كشفت شركة Funcom اليوم عن موعد إصدار لعبة النجاة متعدّدة اللاعبين في العالم المفتوح Dune: Awakening والتي تدور أحداثها على كوكب 'أراكيس'، وذلك بتاريخ 20 مايو، عبر منصّة Steam.
وابتداء من اليوم، يمكن للاعبين بدء رحلتهم من خلال تجربة أداة تصميم الشخصية ووضع اختبار عتاد الجهاز Benchmark الجديد كلياً والمتاح عبر منصّة Steam.
عند إطلاق اللعبة في شهر مايو، يمكن استيراد الشخصيات المُصمّمة ودمجها في لعبة Dune: Awakening، وقد قام المطوّرون المتخصّصون في Funcom بتصميم اللعبة استلهاماً من رواية الخيال العلمي الأسطورية لفرانك هربرت، ومن أفلام Legendary Entertainment السينمائية الحائزة على جوائز، ليقدموا من خلالها تجربة يتردد صداها لدى عشاق لعبة Dune وغيرها من ألعاب النجاة. استعدوا لاستكشاف أكبر لعبة Dune تمّ ابتكارها على الإطلاق، بمشاهدة الفيديو التشويقي اليوم:
تمّ تحديد سعر النسخة العادية من Dune; Awakening بـ 49.99 دولارًا أمريكيًا / يورو. وقريباً، سيبدأ قبول طلبات الشراء المسبقة للعبة، والتي سيحصل اللاعبون بمجرد تقديمها على Terrarium of Muad'Dib، وهو أحد عناصر العرض الجميلة داخل اللعبة، والتي تضم فأر الصحراء الشهير في عالم Dune. ينبغي عليك مراقبة هذا المخلوق جيداً في تحرّكاته، فهو خبير في النجاة عبر الصحراء.
قُم اليوم بتنزيل أداة تصميم الشخصية ووضع اختبار عتاد الجهاز Benchmark في لعبة Dune: Awakening للحصول على رمز مظهر Frameblade الحصري الذي يمكن استرداده في اللعبة عند الإطلاق. بمجرد الانتهاء من التصميم، يمكن حفظ الشخصية واستيرادها لاحقًا إلى اللعبة عند الإطلاق.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 16 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


VGA4A
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
مطور Ori استديو Moon Studios يحذر من إغلاق الاستديو بسبب قنبلة التقييمات السلبية!
حذر رئيس استوديو Moon Studios، وهو المطور الشهير لسلسلة ألعاب Ori، من أن الاستوديو قد يضطر للإغلاق بعد تعرض لعبته الجديدة No Rest for the Wicked لما وصفه بحملة او هجوم من التقييمات السلبية أو review bombing، ويحث الآن اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة على ترك تقييمات إيجابية. أصدر المطور Moon Studios لعبة تقمص الأدوار والحركة No Rest for the Wicked في مرحلة الوصول المبكر (early access) في أبريل 2024، وتحمل اللعبة حاليًا تصنيف 'إيجابية في الغالب' على منصة Steam، حيث أن 74% من حوالي 35 ألف تقييم من المستخدمين تعتبر إيجابية. على الرغم من ذلك، صرح توماس ماهلر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لاستديو Moon Studios، على منصة Discord نقلا عن أحد اعضاء منتديات NeoGAF)، أن اللعبة تعرضت لحملة تقييمات سلبية وأن ذلك يهدد مستقبل الشركة. طالب ماهلر محبي لعبة No Rest for the Wicked بترك تقييم إيجابي للعبة إن لم يكونوا قد فعلوا ذلك بعد، مؤكدًا أن عمل الاستوديو يعتمد على ذلك، وكتب: 'أعتقد أن الناس يظنون أنني أمزح عندما أطلب تقييمات إيجابية، لأنهم يعتقدون دائمًا بوجود ناشر كبير في الخلفية سيغطي التكاليف.' وأضاف: 'يا رفاق، إذا كنتم تكتبون هنا وتستمتعون بلعبة Wicked وتتطلعون للتحديثات المستقبلية، ولكن لم تتركوا تقييمًا إيجابيًا، فمن المحتمل جدًا أننا لن نكون موجودين بعد بضعة أشهر لنفعل أي شيء، ببساطة لأننا تعرضنا لحملة تقييمات سلبية مما يؤدي إلى عدم شراء الناس للعبة. وهذا يعني أننا لا نحقق أي أرباح وسنضطر للإغلاق.' وتابع: 'ما كنت لأطلب ذلك لو لم يكن عملنا يعتمد عليه. أنا أيضًا لا أكتب تقييمات على أي شيء، ولكن إذا كنتم تريدون رؤيتنا ننهي لعبة Wicked بالفعل، فمن الضروري جدًا أن نعيد رفع درجة التقييم.' يبدو أن العديد من التقييمات السلبية للعبة على Steam تركز على صعوبتها، نظام القتال الخاص بها وغياب ميزة اللعب الجماعي التي وُعد بها سابقًا، بالاضافة الى مطالبات اللاعبين بإمكانية صنع أدوات الشفاء، واستخدام اللعبة لمؤقتات تجعل اللاعبين ينتظرون اكتمال ترقيات المدينة. لقد لقي طلب ماهلر استجابة من البعض، حيث تلقت اللعبة عددًا كبيرًا من التقييمات الإيجابية في اليومين الماضيين، على الرغم من وجود بعض التقييمات السلبية التي تشير إلى أنها كُتبت فقط لأن المطور طلب تقييمات إيجابية. وكان استوديو Moon Studios قد أعلن في مارس أنه أصبح استوديو مستقلًا بالكامل بعد حصوله على حقوق نشر لعبته No Rest for the Wicked من شركة Take-Two. تم نشر نسخة الوصول المبكر من اللعبة، وهي اللعبة الثالثة لاستوديو Moon بعد Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps بواسطة Private Division، وهي علامة تجارية تابعة لـ Take-Two متخصصة في نشر الألعاب من المطورين الأصغر. عندما باعت Take-Two شركة Private Division في نوفمبر 2024، اشترى المشتري أيضًا جميع ألعاب Private Division الموجودة وغير المعلنة تقريبًا، باستثناء العنوان الرئيسي الحالي، والتي قالت Take-Two إنها لم تكن جزءًا من الصفقة لأنها أرادت مواصلة دعمها. هل تؤيدون طريقة المطور في طلب التقييمات الإيجابية، أم ان مطالب اللاعبين غير منطقية؟ تابعنا على