
سر غير متوقع: سرقة حقيبتك في Death Stranding 2 قد تؤول بك إلى نهاية مؤثرة
واحدة من أبرز الاكتشافات كانت بشأن حقيبة سام، هي أنه من ممكن سرقتها منه، وهذا وحده قد يبدو مزعجًا ولن يتقبله أي لاعب… لكن النتيجة النهائية لهذا الموقف كانت من أدفأ لحظات اللعبة، وهو أمر غير متوقع. بالرغم من أن ردة فعل اللاعب الذي واجه السرقة عنيفة في البداية إلا أن لاعب آخر على Reddit قرر التعامل مع الموقف بشكل مختلف حيث ترك السارق ولم يلاحقه.
السارق بعدها ينشر رسالة عبر منصة التواصل داخل اللعبة SSS، يعترف فيها أن لقائه بسام غير نظرته، وأنه قرر ترك حياة السرقة وانضمام إلى شبكة الـ Porters، بل إن هذا السارق يمكن رؤيته لاحقًا وهو يساعد في توصيل الطرود مع الشخصيات الأخرى، هذا الموقف البسيط يحمل رسالة الأساسية التي تبنّتها Death Stranding 2 منذ بدايتها وهي فكرة الربط بين البشر، والتأثير المتبادل بينهم. يمكنك مشاهدة الفيديو لفهم الفكرة أكثر.
ما رأيك بهذا السر عزيزي القارئ؟
Backpack thief can catch these hands.
byu/TheFakeJoel732 inDeathStranding طالع أيضًا: مراجعة وتقييم || Death Stranding 2 on :The Beach عندما يتحول الصمت إلى معنى
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
لاعبو Dragon Ball: Sparking Zero يحمّلون إصدار سويتش مسؤولية مشاكل اللعبة
يبدو أن قدوم Dragon Ball: Sparking Zero إلى منصات نينتندو سويتش و سويتش 2 لم يحظى بالحماس المتوقع بأي شكل، بل أصبح مصدرًا للجدل والغضب من قبل اللاعبين، خاصةً في ظل غياب محتوى ما بعد الإطلاق وهو ما يعتبره البعض أكبر مشكلة تواجهها اللعبة حاليًا. رغم تأكيد صدور Dragon Ball: Sparking Zero إلى أجهزة النينتندو أخيرًا، إلا أن الفروق التقنية بين إصدارات سويتش والجيل الحالي من باقي المنصات أشعلت المقارنات، حيث ظهرت الشخصيات بشكل أقل تفصيلاً مع تغييرات ملحوظة في المباني والعناصر الموجودة في البيئة، أصبح واضحًا أن إصدار السويتش تطلّب جهدًا إضافيًا لتقليص تفاصيل اللعبة. عدد من اللاعبين على Reddit بدأوا يربطون هذا الجهد الإضافي على نسخة السويتش بتأخر المحتوى المفترض إصداره بعد الإطلاق، وتعبتر هذه الفرضية من أكثر المواضيع تفاعلاً على Reddit الخاص باللعبة، هذا يؤكد أن عددًا كبيرًا من اللاعبين يتبنون وجهة النظر ذاتها. Honestly this explains why dlcs have been taking so long. This wasn't just a simple port. They had to restructure the entire game just for it to work on the switch. byu/Beastyourmom123 inSparkingZero رغم أن Bandai Namco لم تؤكد رسميًا أن نسخة السويتش كانت السبب في غياب التحديثات والمحتويات الجديدة، إلا أن اللاعبين يرون في ذلك تفسيرًا منطقيًا لعدم صدور خرائط أو حتى عناصر تجميلية إضافية. على صعيد آخر لعبة Dragon Ball: Sparking Zero حظت بإشادة كبيرة وقت إطلاقها من حيث أسلوب القتال والمرئيات المميزة، لكن غياب خطة واضحة للتحديثات جعل كثيرين يعيدون التفكير في مدى التزام الفريق المطور بدعم اللعبة على المدى الطويل. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
خسارة كبيرة تصيب قاعدة Dune: Awakening الجماهيرية خلال أقل من شهرين!
لعبة Dune: Awakening كانت محظوظة جدًا باهتمام واسع من اللاعبين، لكن بعد أسابيع قليلة تواجه اللعبة تعثر كبير لها، حيث شهدت تراجعًا كبير في عدد لاعبيها على منصة Steam، وهذا التراجع يمثل فارقًا ضخمًا عن وقت الإطلاق الذي لم يمر عليه شهرين حتى. يمثل هذا التراجع 80% من نسبة اللاعبين الإجمالية، وعلى سبيل المقارنة وصلت اللعبة إلى عدد بلغ 189,333 لاعبًا نشطًا بعد الإطلاق بأيام قليلة، لكن بحلول نهاية يوليو تراجع هذا الرقم إلى 39,116 لاعبًا فقط خلال الذروة اليومية، بحسب بيانات SteamDB، وفي الوقت الحالي وصل إلى 22 ألف نسخة. طرحت Dune: Awakening عددًا من التحديثات لكنها لم تعود بالنفع على اللعبة بأي شكل، لكن بحسب Reddit كانت بعض الأسباب الرئيسية هي تكرار الحلقة الأساسية للعب وفقدان عنصر التجديد، على الرغم من هذا التراجع الكبير، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Funcom، ' روي كاسايس '، أن الفريق لا يزال ملتزمًا بدعم اللعبة على المدى البعيد، مشيرًا إلى أن Dune: Awakening لديها خطط تمتد لسنوات قادمة. ومع تعثر اللعبة، فهي تُعزز رؤيتها الثابتة من خلال نظام Landsraad الفريد الذي يُضيف بعدًا سياسيًا حقيقيًا للتجربة، ففي هذا النظام الأسبوعي، تتنافس النقابات المتحالفة مع House Atreides أو House Harkonnen لإكمال الأهداف، حيث يتحكم الفائز في المؤسسة لمدة أسبوع ويتخذ قرارًا مهمًا على مستوى الخادم. هل اللعبة جربت عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
كوجيما: التقييم الحقيقي للعبة OD القادمة يجب أن يظهر خلال 10 سنوات أو أكثر
في مقابلة جديدة أجريت مع كوجيما تحدث فيها عن لعبته القادمة بالتعاون مع Xbox وهي OD قائلاً بأنها منيح بين ثلاثة عناصر مميزة في عالم الإعلا ومن المفترض أن يظهر تقييمها الحقيقي أو نتيجتها بعد 10 سنوات أو أكثر. أشار تقرير سابق من Windows Central أن مشروع OD من Kojima Productions لازال يحصل على تمويل من Xbox، حيث يقول التقرير في الوقت ذاته أن المشروع يسير بشكل طبيعي ' على الأقل في الوقت الحالي '، مما قد يعني أن اللعبة في وضع هش، أو أنها لن تكون بالضرورة بمنأى عن أي قرارات جديدة من مايكروسوفت في المستقبل، ولكن على الأقل في الوقت الحالي، يبدو أن العمل على أحد أهم مشاريع Kojima على خطاه، هذا التأكيد أتى بعد تسريحات مايكروسوفت الكبيرة ومخاوف من تأثر المشروع. مؤخراً أجرى كوجيما مقابلة مع SSense للحديث عن لعبته الحالية Death Stranding 2 ونتائجها، حيث قال بأنه على الصعيد التجاري قدمت اللعبة نتائج إيجابية والإقبال الجماهيري كان ممتاز كذلك، لكن لعبة OD قال عنها: 'اللعبة تعد شيء مختلف تماماً، قد يحبها البعض وقد يكرهها البعض الآخر. هي لعبة وفي ذات الوقت تعتبر فيلم وتعتبر كذلك نوع جديد من أنواع الميديا الترفيهية لذلك سنرى بشأنها. اعتقد بأن تقييمها الحقيقي سيظهر بعد 10 أو 20 عام من الان حينما تأثيرها آنذاك'. يبدو أن المطور يعمل علة ابتكار نوع جديد من الألعاب سيبقى في ذاكرة اللاعبين لمدة طويلة للغاية. فما هي توقعاتكم متابعينا؟ تابعنا على اقرأ ايضا