logo
كوجيما منع مخرج فيلم Death Stranding من لعب أجزاء Metal Gear الأخرى!

كوجيما منع مخرج فيلم Death Stranding من لعب أجزاء Metal Gear الأخرى!

VGA4A٢٥-٠٤-٢٠٢٥

في تطورات جديدة تهم عشاق أعمال المخرج هيديو كوجيما، قدم المبدع الياباني تفاصيل إضافية ومثيرة للاهتمام حول الفيلم القادم المقتبس من لعبته Death Stranding، والذي يتم تطويره بالتعاون مع شركة الإنتاج السينمائي A24، وقد جاءت هذه التحديثات خلال حلقة جديدة من برنامجه الإذاعي Koji10، شكرا (Genki).
مجددًا، وصف كوجيما الفيلم القادم بأنه سيكون 'فيلمًا لا يُصدق وغريبًا'، مؤكدًا على الطابع الفريد والغير تقليدي الذي سيميز العمل السينمائي المنتظر، تماشيًا مع أسلوبه الإبداعي المعروف.
وكعادته، أثنى كوجيما بشكل كبير على المخرج مايكل سارنوفسكي (مخرج فيلم Pig) الذي سيتولى دفة إخراج الفيلم، ووصفه بأنه ذكي ذو ذوق رفيع، وشخص لطيف جدًا، معبرًا عن سعادته البالغة بتولي سارنوفسكي هذا المشروع، وأشار كوجيما مرة أخرى إلى أن سارنوفسكي لا يبدو كشخصية هوليوودية نمطية، وهذا يعزز لدينا التوقعات بتقديم رؤية فنية مختلفة.
الجديد والمثير للاهتمام في تصريحات كوجيما هو الكشف عن تفاصيل تتعلق بفهم سارنوفسكي العميق لأعماله من خلال الألعاب، وأكد كوجيما أن سارنوفسكي قد لعب بشكل 'صحيح' ومتقن كلاً من Death Stranding و Metal Gear Solid 1.
ولكن المفاجأة الأكبر كانت عندما كشف كوجيما أن سارنوفسكي كان ينوي اللعب Metal Gear Solid 2 و Metal Gear Solid 3 أيضًا، لكن هيديو كوجيما نفسه طلب منه التوقف عن ذلك، ولم يوضح كوجيما سبب هذا الطلب بشكل كامل، لكنه يشير بقوة إلى رغبته في توجيه فهم المخرج لعالمه بطريقة محددة، ربما تركز على جوانب أو ثيمات معينة حاضرة بقوة في Death Stranding و Metal Gear Solid 1، والتي يرى أنها الأكثر ملاءمة للفيلم المرتقب دون التأثر المباشر بالتعقيدات والتطورات التي طرأت على السلسلة في الأجزاء اللاحقة MGS2 و MGS3.
غي كل الأحوال، تستمر عملية تطوير فيلم Death Stranding مع وعود بعمل سينمائي يحمل بصمة كوجيما الفريدة ورؤية المخرج مايكل سارنوفسكي الذي يبدو أنه يحظى بثقة المبدع الياباني بناءً على فهمه لألعابه الرئيسية التي شكلت هويته الفنية.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!

كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على

كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله

في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

كوجيما يزعم أن تقييمات Death Stranding 2 تجاوزت الجزء الأول بمراحل
كوجيما يزعم أن تقييمات Death Stranding 2 تجاوزت الجزء الأول بمراحل

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

كوجيما يزعم أن تقييمات Death Stranding 2 تجاوزت الجزء الأول بمراحل

ادعى هيديو كوجيما أن تقييمات اللاعبين الذين اختبروا Death Stranding 2 كشفت أنهم شعروا بإيجابية أكبر تتجاوز بكثير الجزء الأول لسلسلة الخيال العلمي والأكشن. ومع ذلك، أشار كوجيما إلى أن هذا الأمر يضعه في حالة من التناقض الداخلي، لأنه لا يسعى إلى ابتكار لعبة تعجب الجميع، بل يفضل تقديم تجارب فريدة قد تكون مثيرة للجدل أو غير مألوفة، بمعنى آخر كوجيما يشعر بالتردد الآن لأن النجاح الجماهيري الواسع قد لا يتماشى مع رؤيته الإبداعية، التي تميل إلى التميز والاختلاف عن المألوف. ركز الجزء الأول على آلية توصيل الطرود عبر المشاهد الطبيعية الخلابة والهادئة، وكانت واحدة من أكثر ألعاب الضخمة إثارة للانقسام في وجهات النظر والآراء بين مجتمعات اللاعبين في السنوات الأخيرة، حيث تراوحت تقييمات النقاد ما بين الدرجات كاملة '10/10' ودرجات منخفضة تصل إلى 4/10 حسب وجهة نظر كل معني بالمراجعات. أما بالنسبة للعبة Death Stranding 2: On the Beach، فتقول شركة Kojima Productions بأنها قامت بتطويره ليركز بشكل أكبر على عنصر الأكشن والتشويق، مما سيجعله أكثر جاذبية لعدد أكبر وأوسع من اللاعبين، وهذا ما صرح عنه فعلًا كوجيما حيث قال في العدد الأخير من مجلة Edge، بأن الجزء الثاني حصل على تقييمات أعلى بكثير من اللاعبين الذين اختبروا اللعبة، وأوضح أن شركة سوني راضية عن هذه التقييمات حتى الآن. وبنفس الوقت أعرب عن رغبته في أن تكون اللعبة أكثر إثارة للجدل قليلًا لدى الجمهور، مما يعكس رغبته في خلق تجربة فريدة ومختلفة، حتى وإن لم تُرضِ الجميع، علمًا أنه ذكر سابقًا بأنه شخصٌ يستمع إلى الانتقادات، مثل إن كانت عناصر التحكم بحاجة إلى تعديل، أو إذا كانت حركة الكاميرا بطيئة أو سريعة جداً على سبيل المثال، لكنه لا يقوم بتعديل المواضيع الرئيسية أو القصة بناءً على آراء الآخرين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store