logo
هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

VGA4Aمنذ 21 ساعات

كانت الخلفيات الثابتة في لعبة Resident Evil 3، تعتبر حلاً تقنياً وفنياً ذكياً للتغلب على قيود العتاد آنذاك، وساهمت بشكل كبير في بناء الأجواء الفريدة والواقعية التي اشتهرت بها ألعاب ريزدنت إيفل الكلاسيكية، حيث قام فنانو Capcom بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية للبيئات، بما في ذلك الأثاث والجدران والأبواب، وأقل التفاصيل الصغيرة.
لكن مع مرور السنوات، لم يعد بمقدور هذه الألعاب مع تقادم الزمن، أن تخضع لإعادة تصميم شاملة تضاهي المعايير البصرية والتقنية للألعاب المعاصرة، خصوصًا العناوين الحديثة، ولكن بفضل تعديل (مود) حديث، فقد تمت إعادة تصميم جميع الخلفيات الثابتة في اللعبة بجودة عالية جدًا.
أطلق المعدّل SonicB00M حزمة تحسين دقة (HD Texture Pack) لهذا العنوان الكلاسيكي المحبوب وأطلق عليها RE: Enhance، لكي يجعلها إضافة هامة لا غنى عنها لكل من يرغب في استعادة تجربة اللعبة الكلاسيكية بجمالية بصرية محسنة.
ومن أحل تحقيق هذا الارتقاء البصري الملحوظ، اعتمد SonicB00M على أدوات الذكاء الاصطناعي لترقية جودة الخلفيات المرسومة مسبقًا، ولم يكتفِ بذلك، بل قام بإجراء آلاف التعديلات اليدوية الدقيقة على الخلفيات، مما أسفر عن نسخة تبدو أكثر وضوحًا وتفصيلاً من أي وقت مضى.
يتميز تعديل RE: Enhance بتفوقه الملحوظ على مشاريع تحسين الدقة الأخرى المعروفة، مثل Seamless HD Project (SHDP)، خاصةً في إعادة صقل الخلفيات الثابتة، فعلى عكس صور SHDP التي غالبًا ما تبدو أكثر نعومة وتفتقر إلى تفاصيل دقيقة في العديد من العناصر، وهذ ما يمنحها مظهر الذكاء الاصطناعي النمطي، بينما يعرض RE: Enhance التفاصيل، كالأسوار مثلاً، بوضوحها الأصلي والدقيق.
يتراوح حجم هذا التعديل بين 1 و2 جيجابايت وهو متاح للتحميل من هنا، كما أنه متوافق مع نسخة اللعبة المتوفرة على متجر GOG.com، ولم تتوقف إبداعات SonicB00M عند هذا الحد، فقد أطلق تعديلات مماثلة لجزئي Resident Evil 1 و Resident Evil 2، لكي يتيح للاعبين الاستمتاع بكامل ثلاثية الألعاب الكلاسيكية بجودة بصرية محسنة في عام 2025.
إضافة إلى التحسينات البصرية، ظهر تعديل آخر مثير للاهتمام للعبة Resident Evil 3، يتيح للاعبين تقمص دور الوحش 'نيمسيس' نفسه، الذي يطارد الأبطال عادةً. يقدم هذا التعديل نمطين للعب ممتعين: النمط الأصلي (Original Mode): يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد.
يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد. النمط المعدّل (Arrange Mode): هنا، يتحكم اللاعبون في نيمسيس في مهمة صيد أعضاء فريق S.T.A.R.S والمرتزقة، وتتغير طبيعة المعارك بناءً على اختيارات اللاعبين، فبعض المواجهات قد تكون أسهل والبعض الآخر أكثر تحديًا، ويتيح هذا النمط أيضًا مقابلة الناجين الآخرين في مدينة راكون، لكي يوفر منظورًا فريدًا لاستكشاف المدينة من عيني نيمسيس.
مع هذه التعديلات المبتكرة التي نراها دومًا، تعود ألعاب مثل Resident Evil الكلاسيكية للحياة مجددًا لتتناسب مع متطلبات العصر بشكل أفضل.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر
هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

VGA4A

timeمنذ 21 ساعات

  • VGA4A

هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

كانت الخلفيات الثابتة في لعبة Resident Evil 3، تعتبر حلاً تقنياً وفنياً ذكياً للتغلب على قيود العتاد آنذاك، وساهمت بشكل كبير في بناء الأجواء الفريدة والواقعية التي اشتهرت بها ألعاب ريزدنت إيفل الكلاسيكية، حيث قام فنانو Capcom بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية للبيئات، بما في ذلك الأثاث والجدران والأبواب، وأقل التفاصيل الصغيرة. لكن مع مرور السنوات، لم يعد بمقدور هذه الألعاب مع تقادم الزمن، أن تخضع لإعادة تصميم شاملة تضاهي المعايير البصرية والتقنية للألعاب المعاصرة، خصوصًا العناوين الحديثة، ولكن بفضل تعديل (مود) حديث، فقد تمت إعادة تصميم جميع الخلفيات الثابتة في اللعبة بجودة عالية جدًا. أطلق المعدّل SonicB00M حزمة تحسين دقة (HD Texture Pack) لهذا العنوان الكلاسيكي المحبوب وأطلق عليها RE: Enhance، لكي يجعلها إضافة هامة لا غنى عنها لكل من يرغب في استعادة تجربة اللعبة الكلاسيكية بجمالية بصرية محسنة. ومن أحل تحقيق هذا الارتقاء البصري الملحوظ، اعتمد SonicB00M على أدوات الذكاء الاصطناعي لترقية جودة الخلفيات المرسومة مسبقًا، ولم يكتفِ بذلك، بل قام بإجراء آلاف التعديلات اليدوية الدقيقة على الخلفيات، مما أسفر عن نسخة تبدو أكثر وضوحًا وتفصيلاً من أي وقت مضى. يتميز تعديل RE: Enhance بتفوقه الملحوظ على مشاريع تحسين الدقة الأخرى المعروفة، مثل Seamless HD Project (SHDP)، خاصةً في إعادة صقل الخلفيات الثابتة، فعلى عكس صور SHDP التي غالبًا ما تبدو أكثر نعومة وتفتقر إلى تفاصيل دقيقة في العديد من العناصر، وهذ ما يمنحها مظهر الذكاء الاصطناعي النمطي، بينما يعرض RE: Enhance التفاصيل، كالأسوار مثلاً، بوضوحها الأصلي والدقيق. يتراوح حجم هذا التعديل بين 1 و2 جيجابايت وهو متاح للتحميل من هنا، كما أنه متوافق مع نسخة اللعبة المتوفرة على متجر ولم تتوقف إبداعات SonicB00M عند هذا الحد، فقد أطلق تعديلات مماثلة لجزئي Resident Evil 1 و Resident Evil 2، لكي يتيح للاعبين الاستمتاع بكامل ثلاثية الألعاب الكلاسيكية بجودة بصرية محسنة في عام 2025. إضافة إلى التحسينات البصرية، ظهر تعديل آخر مثير للاهتمام للعبة Resident Evil 3، يتيح للاعبين تقمص دور الوحش 'نيمسيس' نفسه، الذي يطارد الأبطال عادةً. يقدم هذا التعديل نمطين للعب ممتعين: النمط الأصلي (Original Mode): يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد. يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد. النمط المعدّل (Arrange Mode): هنا، يتحكم اللاعبون في نيمسيس في مهمة صيد أعضاء فريق S.T.A.R.S والمرتزقة، وتتغير طبيعة المعارك بناءً على اختيارات اللاعبين، فبعض المواجهات قد تكون أسهل والبعض الآخر أكثر تحديًا، ويتيح هذا النمط أيضًا مقابلة الناجين الآخرين في مدينة راكون، لكي يوفر منظورًا فريدًا لاستكشاف المدينة من عيني نيمسيس. مع هذه التعديلات المبتكرة التي نراها دومًا، تعود ألعاب مثل Resident Evil الكلاسيكية للحياة مجددًا لتتناسب مع متطلبات العصر بشكل أفضل. تابعنا على

فيلم Resident Evil القادم قد يأخذ سلسلة رعب البقاء في اتجاه جديد
فيلم Resident Evil القادم قد يأخذ سلسلة رعب البقاء في اتجاه جديد

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

فيلم Resident Evil القادم قد يأخذ سلسلة رعب البقاء في اتجاه جديد

أطلقت شركة Capcom العنان لسلسلة رعب البقاء العظيمة Resident Evil في عام 1996 التي نقشت اسمًا من ذهب في تاريخ ألعاب الفيديو، وما تزال شعبيتها مستمرةً إلى اليوم من خلال الألعاب والاعمال السينمائية، وكان أول فيلم Resident Evil من بطولة ميلا جوفوفيتش الذي لاقى نجاحًا كبيرًا. استنادًا إلى هذا النجاح تم إصدار مجموعة أفلام طويلة للسلسلة بين عامي 2002 و2017، كان أخرها فيلم Resident Evil الذي يحمل الاسم 'The Final Chapter'، لكنه لم يكن الفصل الأخير فعليًا كما يوحي اسمه، إذ أُعيد إطلاق السلسلة في عام 2021 من خلال فيلمٍ يدعى 'Resident Evil: Welcome to Raccoon City' عاد إلى جذور الرعب والمكان الذي يعشقه لاعبو السلسلة وهو مدينة الراكون، التي خاض اللاعبون فيها تجارب مخيفة وحماسية لا تُنسى في أول جزئين من سلسلة ألعاب ريزدنت إيفل. هذا وقد تفاجئ عشاق السلسلة اليوم بالإعلان عن ريبوت جديد لسلسلة أفلام ريزدنت إيفل من عمل Zach Creggor مخرج فيلم الرعب الشهير 'Barbarian'، ولم يعلن عن اسم الفيلم الأول إلى الآن، لكنه مُدرج للصدور في عام 2026، مما يعني أننا قد نحصل على اسمه خلال الفترة القصيرة القادمة. من المتوقع أن يُعرض فيلم Resident Evil الجديد في صالات السينما بتاريخ 18 سبتمبر 2026، علمًا أن الفيلم لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج استنادًا إلى ما ذكره موقع IMDb، لكن رغم ذلك تم الكشف عن ملخص مختصر لأبرز أحداثه. سيتبع الفيلم القادم قصة عامل توصيل بائس يُكلف بإيصال طرد إلى مستشفى في منطقة نائية، وسرعان ما يجد نفسه عالقًا وسط تفش مرعب للفيروس الشهير الذي يحول الناس إلى وحوش آكلة للحوم البشر، ويُجبر للقتال عبر جحافل من المخلوقات المتحولة من أجل النجاة بحياته والهروب من المكان. هذا ولم يتم الإعلان بعد عن قائمة الممثلين الذين سيلعبون الأدوار الرئيسية، باستثناء ممثل واحد فقط بشكل مبدئي، وهو أوستن أبرامز 'Austin Abrams' نجم مسلسل Euphoria الشهير، في دور البطولة دون تحديد ما إن كان هناك شريكٌ أو شريكة له في تجربته المريرة بَعد، سنعلمكم فور وصول أخبار جديدة بخصوص بقية طاقم الممثلين واسم الفيلم الرسمي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

يبدو أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة Uncharted وغيرها
يبدو أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة Uncharted وغيرها

VGA4A

timeمنذ 6 أيام

  • VGA4A

يبدو أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة Uncharted وغيرها

تُعد لعبة Resident Evil 4 الأصلية التي صدرت في عام 2005 واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو، إذ قدمت العديد من الآليات والعناصر الجديدة والجريئة التي أصبحت تعتمد لاحقًا بشكل أساسي في تصميم ألعاب الفيديو الحديثة. وعلى الرغم من أن عمر اللعبة يتجاوز العقدين الآن، فإنها ما زالت تُلهم وتؤثر في بعض من أكبر سلاسل الألعاب في العالم، وهذا ما تكلم حوله جيريمي هكسلي فنان تصميم البيئات السابق في استوديو Naughty Dog خلال مقابلة حديثة مع برنامج Kiwi Talks، أثناء حديثه عن الرسوم الواقعية في ألعاب الفيديو الحديثة في عصرنا الحالي. وأشار إلى أن لعبة Resident Evil 4 أثرت على العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة التي نعرفها اليوم مثل Gears of War و Uncharted و Tomb Raider وغيرها، وشرح كيف أن إصدارها ومدى إذهالها للاعبين آنذاك بأفكارها الجديدة ورسومها المتحركة وتصميم عالمها ساهم في تغيير التوجه السائد في الصناعة وتصميم الألعاب الحديثة منذ ذلك الحين. من كان ليصدق أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة ألعاب Gears of War، وخصوصًا بما يتعلق بمنظور الكاميرا الموضوعة فوق كتف الشخصية، والتي أصبحت الآن معيارًا شائعًا في الألعاب الحديثة، إذ أثبت هذا المنظور بأنه يقدم أسلوب تصويب أكثر دقة آنذاك، علمًا أنه لم يكن شائعًا قبل إصدار اللعبة. وعلينا أن لا ننسى سلسلة Mass Effect و The Last of Us و Dead Space والعديد غيرها التي اعتمدت على أسلوب الكاميرا فوق الكتف، وعلى الرغم من أن الألعاب الحديثة تطورت كثيرًا من حيث الرسوم والتصميم إلا أنَّ إصدار ريزدنت إيفل 4 كان له دورٌ وتأثيرٌ كبير في مسار هذا التطور، حيث فتح الأبواب أمام تحسينات كبيرة وأسهم في نمو صناعة الألعاب ككل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store