
Indiana Jones and the Great Circle تتوج بلقب "لعبة العام" في جوائز الألعاب الشمالية 2025
في تتويج لجهود الاستوديوهات الإسكندنافية، أعلنت فعاليات الدورة السابعة عشرة من جوائز الألعاب الشمالية Nordic Game Awards عن الفائزين بجوائزها لعام 2025، وهي الجوائز التي تُمنح لأفضل الألعاب الصادرة عن استوديوهات من فنلندا، آيسلندا والسويد والدنمارك والنرويج التي هيمنت هذا العام، ولعبة المغامرة والأكشن المتميزة Indiana Jones and the Great Circle حصدت لقب 'لعبة العام' وتصدرت قائمة الفائزين.
تتولى لجنة التحكيم في هذه الجوائز مهمة التصويت لأفضل المشاريع ضمن ثماني فئات مختلفة. وقد تمكنت مغامرة إنديانا جونز الجديدة، من تطوير استوديو Machinegames السويدي، من إبهار المحكمين لتحصد الجائزة الأرفع، بالإضافة إلى فوزها بجائزة أخرى. نتائج جوائز الألعاب الشمالية 2025 جاءت كالتالي: لعبة العام: Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد)
Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) أفضل لعبة صغيرة: The Holy Gosh Darn من Perfectly Paranormal (النرويج)
The Holy Gosh Darn من Perfectly Paranormal (النرويج) جائزة الإبداع الفني: Miniatures من Other Tales Interactive (الدنمارك)
Miniatures من Other Tales Interactive (الدنمارك) أفضل تصميم لعبة: Lorelei and the Laser Eyes من Simogo (السويد)
Lorelei and the Laser Eyes من Simogo (السويد) أفضل التقنيات المستخدمة: Satisfactory من Coffee Stain Studios (السويد)
Satisfactory من Coffee Stain Studios (السويد) جائزة أفضل صوت في الألعاب: Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد)
Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) أفضل ترفيه للجميع: Snusmrik: Melody of Moominvalley من Hyper Games (النرويج)
Snusmrik: Melody of Moominvalley من Hyper Games (النرويج) أفضل ظهور أول: Mouthwashing من Wrong Organ (السويد)
تُعد لعبة Indiana Jones الأخيرة، المشروع الوحيد الذي يصنف ضمن ألعاب الفئة AAA (ميزانية ضخمة) في القائمة المعلنة للجوائز، مما يعكس تميزها ضمن المشهد الإسكندنافي المتنوع الذي يضم العديد من العناوين المستقلة والمبتكرة. هذا الفوز يرسخ مكانة اللعبة كواحدة من أبرز إصدارات العام التي طال انتظارها ويضعها في صدارة التوقعات لأداء قوي عند إطلاقها.
نذكر متابعينا أننا قمنا بمراجعة اللعبة انديانا جونز، وقد حصلت على تقييم 8.5 من 10، وكان مخلص مراجعتنا للعبة على النحو التالي:
'تعتبر Indiana Jones and The Great Circle هدية حقيقية لمحبي سلسلة إنديانا جونز، حيث تقدم تجربة غامرة ومثيرة تجمع بين المغامرة وحل الألغاز والقتال، فهي ليست مجرد لعبة فيديو عابرة، بل رحلة كلاسيكية أرجعتنا إلى عالم من الإثارة والتشويق، ونجحت في إعادة إحياء سحر العمل الفني الأصلي، وقدمت تجربة غامرة وأعادت إحياء أجواء المغامرات الكلاسيكية بكل تفاصيلها جعلت من اللاعب يشعر وكأنه يعيش مغامرات حقيقية.'
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
Indiana Jones and the Great Circle تتوج بلقب "لعبة العام" في جوائز الألعاب الشمالية 2025
في تتويج لجهود الاستوديوهات الإسكندنافية، أعلنت فعاليات الدورة السابعة عشرة من جوائز الألعاب الشمالية Nordic Game Awards عن الفائزين بجوائزها لعام 2025، وهي الجوائز التي تُمنح لأفضل الألعاب الصادرة عن استوديوهات من فنلندا، آيسلندا والسويد والدنمارك والنرويج التي هيمنت هذا العام، ولعبة المغامرة والأكشن المتميزة Indiana Jones and the Great Circle حصدت لقب 'لعبة العام' وتصدرت قائمة الفائزين. تتولى لجنة التحكيم في هذه الجوائز مهمة التصويت لأفضل المشاريع ضمن ثماني فئات مختلفة. وقد تمكنت مغامرة إنديانا جونز الجديدة، من تطوير استوديو Machinegames السويدي، من إبهار المحكمين لتحصد الجائزة الأرفع، بالإضافة إلى فوزها بجائزة أخرى. نتائج جوائز الألعاب الشمالية 2025 جاءت كالتالي: لعبة العام: Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) أفضل لعبة صغيرة: The Holy Gosh Darn من Perfectly Paranormal (النرويج) The Holy Gosh Darn من Perfectly Paranormal (النرويج) جائزة الإبداع الفني: Miniatures من Other Tales Interactive (الدنمارك) Miniatures من Other Tales Interactive (الدنمارك) أفضل تصميم لعبة: Lorelei and the Laser Eyes من Simogo (السويد) Lorelei and the Laser Eyes من Simogo (السويد) أفضل التقنيات المستخدمة: Satisfactory من Coffee Stain Studios (السويد) Satisfactory من Coffee Stain Studios (السويد) جائزة أفضل صوت في الألعاب: Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) Indiana Jones and the Great Circle من Machinegames (السويد) أفضل ترفيه للجميع: Snusmrik: Melody of Moominvalley من Hyper Games (النرويج) Snusmrik: Melody of Moominvalley من Hyper Games (النرويج) أفضل ظهور أول: Mouthwashing من Wrong Organ (السويد) تُعد لعبة Indiana Jones الأخيرة، المشروع الوحيد الذي يصنف ضمن ألعاب الفئة AAA (ميزانية ضخمة) في القائمة المعلنة للجوائز، مما يعكس تميزها ضمن المشهد الإسكندنافي المتنوع الذي يضم العديد من العناوين المستقلة والمبتكرة. هذا الفوز يرسخ مكانة اللعبة كواحدة من أبرز إصدارات العام التي طال انتظارها ويضعها في صدارة التوقعات لأداء قوي عند إطلاقها. نذكر متابعينا أننا قمنا بمراجعة اللعبة انديانا جونز، وقد حصلت على تقييم 8.5 من 10، وكان مخلص مراجعتنا للعبة على النحو التالي: 'تعتبر Indiana Jones and The Great Circle هدية حقيقية لمحبي سلسلة إنديانا جونز، حيث تقدم تجربة غامرة ومثيرة تجمع بين المغامرة وحل الألغاز والقتال، فهي ليست مجرد لعبة فيديو عابرة، بل رحلة كلاسيكية أرجعتنا إلى عالم من الإثارة والتشويق، ونجحت في إعادة إحياء سحر العمل الفني الأصلي، وقدمت تجربة غامرة وأعادت إحياء أجواء المغامرات الكلاسيكية بكل تفاصيلها جعلت من اللاعب يشعر وكأنه يعيش مغامرات حقيقية.' تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
مايكروسوفت تنهي الربع الأول بسيطرة شبه كاملة على متجر بلايستيشن
رغم التحديات المستمرة في سوق أجهزة الألعاب، كشفت شركة مايكروسوفت عن نتائج مالية إيجابية في الربع الثالث من سنتها المالية 2025، مدفوعة إلى حد كبير بنجاح استراتيجيتها الجديدة في فتح أبواب ألعاب Xbox أمام منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو. سجلت إيرادات قسم الألعاب في مايكروسوفت نموًا بنسبة 5% على أساس سنوي، وذلك رغم انخفاض مبيعات أجهزة Xbox بنسبة 6% خلال هذا الربع. وجاء هذا التراجع متوقعًا بعد تحذيرات الشركة في الربع السابق لكنه لم يمنع ازدهار الإيرادات في جوانب أخرى من قطاع الألعاب. المحرك الأساسي لهذا النمو كان ارتفاع عوائد Xbox Game Pass والمحتوى الرقمي بنسبة 8% إلى جانب نمو مذهل بنسبة 45% في إيرادات PC Game Pass. التحول الأبرز في استراتيجية مايكروسوفت خلال العام الماضي كان توجهها نحو توسيع نطاق ألعابها خارج حدود منصة Xbox. فبعد إعلانها عن نيتها إطلاق عدد من العناوين الحصرية على بلايستيشن 5 ونينتندو، بدأت الشركة تجني ثمار هذا القرار. ولعل أبرز دليل على ذلك هو ما كشفته ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي للشركة خلال مكالمة الأرباح الربع سنوية حيث قال: أنهينا الربع بصفتنا الناشر رقم 1 من حيث الطلبات والتنزيلات المسبقة على كل من Xbox وPlayStation Store. وشهدت ألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle وForza Horizon 5 إقبال كبير على متجر بلايستيشن متفوقة على ألعاب الطرف الأول من سوني، وهذا يعكس قوة العلامة التجارية لألعاب Xbox حتى خارج منصتها الأصلية. وتشير هذه النتائج إلى أن استراتيجية بشعار 'Xbox في كل مكان' لا تؤتي ثمارها فحسب بل ربما تشكل مستقبل قطاع الألعاب لدى مايكروسوفت. ومن المنتظر أن تستمر الشركة في هذا النهج مع استعدادها لإطلاق مجموعة من ألعابها على منصة Nintendo Switch 2 لاحقًا هذا العام. كما حقق خدمة اللعب السحابي (Cloud Gaming) إنجازًا جديدًا بتجاوزها 150 مليون ساعة لعب في ربع واحد، ما يدل على تنامي شعبية الخدمات الرقمية على حساب الأجهزة التقليدية. بينما لا تزال مبيعات أجهزة Xbox في تراجع، يبدو أن مايكروسوفت قد وجدت وصفة النمو الحقيقي في عالم الألعاب من خلال التركيز على الاشتراكات والمحتوى وتوسيع الوصول عبر منصات خارجية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢٩-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
فشل لعبة Indiana Jones في دخول قائمة العناوين الأكثر لعبًا على PS5
حققت لعبة Indiana Jones and The Great Circle الجديدة نجاحًا تجاريًا كبيرًا منذ إطلاقها على جهاز PlayStation 5، لكنها فشلت في الدخول إلى قائمة أكثر 15 لعبة لعبًا على الجهاز خلال أسبوع إصدارها. إذ بحسب بيانات المحلل الشهير مات بيسكاتيلا في شركة Circana، فقد كانت لعبة Indiana Jones الجديدة الأكثر مبيعًا على جهاز PS5 خلال أسبوع إطلاقها، إلا أن ذلك لم ينعكس على عدد اللاعبين النشطين، مقارنة بألعاب الخدمات الحية التي تهيمن وتترأس هذه القوائم منذ سنوات، مثل Fortnite و Call of Duty وغيرها. وقد أشار بيسكاتيلا في عبارة مثيرة للاهتمام حول الأمر، حيث قال أن ألعاب الخدمات الحية الكبرى تسحب الأوكسجين من السوق في تعبير عن كيفية جذبها للحصة الأكبر من اللاعبين القادرين على اللعب بشكل يومي ومستمر لساعات طويلة، مشيرًا إلى أن ألعاب الخدمة المباشرة تعتبر أحد أكبر التحديات التي تواجه سوق ألعاب الكونسول الحديثة وألعاب الميزانيات الباهظة الفردية بشكلٍ خاص. وإن نظرنا للقائمة التي نشرها مات بيسكاتيلا لأكثر الألعاب لعبًا في الأسابيع الأخيرة فسنجد سلسلة Call of Duty تتصدر القائمة، ولكن يجدر الانتباه إلى أن ذلك يندرحج تحت اسم 'Call of Duty HQ'، التي تعتبر القاعدة الرئيسية التي تشمل أحدث ألعاب السلسلة إلى جانب Warzone، كما ظهرت ألعاب خدمة حية بارزة أخرى في نفس القائمة مثل Fortnite و Marvel Rivals. ومن المثير للاهتمام أن حصريات اكسبوكس تتألق الآن على متجر بلايستيشن وهي من أفضل الألعاب وأكثرها طلبًا في الوقت الحالي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا