logo
لعبة Pure Pool Pro تعمل بدقة 8K حقيقة مع 60 إطار/ث على PS5 Pro

لعبة Pure Pool Pro تعمل بدقة 8K حقيقة مع 60 إطار/ث على PS5 Pro

VGA4A٢١-٠٧-٢٠٢٥
هناك عدد قليل جدا من الألعاب التي تعمل بدقة 8K على PS5 Pro ولكن لعبة Pure Pool Pro سوف تستغل قوة الجهاز الى اقصى حد ممكن.
حسب المطور Ripstone ستعمل اللعبة بمعدل 60 إطار/ث بدقة 8K أصلية بدون استخدام معالجة PSSR في المقابل ستعمل على جهاز PS5 الأساسي بمعدل 120 إطار/ث بدقة 4K أصلية. ستعتمد اللعبة على إتقان استوديو Ripstone المعروف في العابهم والذي يعتمد على الإشارات مع إضاءة فائقة الواقعية وفيزياء مثالية للإطارات.
بالإضافة الى اللعب المتبادل السلس ونظام الذكاء الصناعي التفاعلي الذي يشعر بالضغط سيكون هناك أيضا أوضاع لعبة مختلفة مثل 8-Ball و9-Ball وBlackball وغيرها المزيد.
بينما لا يوجد موعد اصدار محدد للعبة Pure Pool Pro يمكنك الاطلاع على مشاهد لأسلوب اللعب من نسخة PC بدقة 8K و 120 اطار في الفيديو بالأسفل.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مبيعات بلايستيشن 5 تتجاوز 80 مليون وحدة، وسوني تحقق أداءً ماليًا مبهرًا مع 123 مليون مستخدم نشط!
مبيعات بلايستيشن 5 تتجاوز 80 مليون وحدة، وسوني تحقق أداءً ماليًا مبهرًا مع 123 مليون مستخدم نشط!

VGA4A

timeمنذ 12 ساعات

  • VGA4A

مبيعات بلايستيشن 5 تتجاوز 80 مليون وحدة، وسوني تحقق أداءً ماليًا مبهرًا مع 123 مليون مستخدم نشط!

كشفت شركة سوني عن تقريرها المالي للربع الأول من السنة المالية 2025 (Q1/FY25)، والذي أظهر أداءً قويًا ومستمرًا لمختلف أقسام الشركة، وعلى رأسها قسم الألعاب 'بلايستيشن' وخدمات الشبكة (Game & Network Services). جاء في التقرير المخصص لقسم بلايستيشن أن مبيعات جهاز PS5 بلغت 2.5 مليون وحدة خلال هذا الربع، ليرتفع إجمالي مبيعات الجهاز على مدى حياته إلى 80.3 مليون وحدة حول العالم. كما أظهر التقرير تفاصيل أخرى هامة: بلغت مبيعات برامج الألعاب الكاملة 65.9 مليون وحدة. وصلت مبيعات ألعاب الطرف الأول إلى 6.9 مليون وحدة. ارتفعت نسبة التحميل الرقمي للألعاب إلى 83%. بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة PlayStation (PSN) مستوى قياسيًا وصل إلى 123 مليون مستخدم. على صعيد الشركة ككل، حقق قسم الألعاب وخدمات الشبكة إيرادات بلغت 936.5 مليار ين، مما يجعله القسم الأعلى إيرادًا. وقد جاءت الأقسام الأخرى بنتائج قوية أيضًا: Sony Music: إيرادات بلغت 465.3 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 3.1 مليار دولار. Sony Pictures: إيرادات بلغت 327.1 مليار ين، أي ما يعادل 2.2 مليار دولار. Sony Entertainment, Technology & Services: إيرادات بلغت 534.3 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 3.6 مليار دولار. Sony Image Sensing Solutions: إيرادات بلغت 408.2 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 2.7 مليار دولار. تعكس هذه الأرقام الأداء المالي الممتاز لشركة سوني، وتؤكد على استمرار هيمنة منصة بلايستيشن في سوق الألعاب، ويُعتبر وصول إجمالي مبيعات الجهاز إلى 80.3 مليون وحدة إنجازًا ضخمًا، ويؤكد على أن المنصة ما زالت تحقق نجاحًا تجاريًا كاسحًا منذ إطلاقها. هذه الأرقام تظهر قوة العلامة التجارية لسوني ومكانتها في السوق، ففي ظل المنافسة المحتدمة مع Xbox و Nintendo، نجح PS5 في الحفاظ على هيمنته، مستفيدًا من مكتبة ألعابه القوية، وخدمة PlayStation Network التي وصلت إلى 123 مليون مستخدم نشط شهريًا. تابعنا على اقرأ ايضا

رسميا: سيتم ايقاف لعبة Genshin Impact بشكل نهائي على بلايستيشن 4
رسميا: سيتم ايقاف لعبة Genshin Impact بشكل نهائي على بلايستيشن 4

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

رسميا: سيتم ايقاف لعبة Genshin Impact بشكل نهائي على بلايستيشن 4

أعلنت شركة miHoYo المطورة للعبة Genshin Impact عن قرار مفاجئ بإيقاف الدعم والتحديثات لنسخة PS4 بشكل نهائي خلال العام المقبل، وذلك بسبب القيود املتعلقة بأداء الجهاز وحجم التطبيقات الغير متماشي مع المنصة. بحسب البيان المنشور على موقع اللعبة الرسمي، فإن Genshin Impact ستتوقف بشكل تدريجي وستبدأ بالحذف الكامل من متجر بلايستيشن 4 يوم 10 سبتمبر 2025، وفي 25 فبراير 2026 سيتم إيقاف عمليات الشراء بالكامل في اللعبة، أما سيتم إيقاف كافة التحديثات والدعم الفني وتسجيل الدخول إلى اللعبة بشكل كامل في 8 أبريل 2026. بشكل عام تنصح miHoYo اللاعبين بالبدء في نقل حساباتهم إلى PS5 أو أي منصة أخرى مدعومة، حيث ستبدأ اللعبة بتنبيه اللاعبين بهذا الانتقال بدءًا من 17 ديسمبر 2025، وإلى جانب إيقاف نسخة بلايستيشن 4 كشفت miHoYo أيضًا عن رفع المتطلبات الدنيا لتشغيل اللعبة على هواتف الآيفون و الأندرويد بدءًا من تحديث 'Song of the Welkin Moon'. الحد الأدنى من الأجهزة المدعومة iOS: iPhone 8 Plus iPhone X iPad Mini (الجيل الخامس) iPad Air (الجيل الثالث) iPad (الجيل الثامن) أجهزة الأندرويد نظام التشغيل الأدنى: Android 10 معمارية ARMv8-A 64-bit ذواكر عشوائية لا تقل عن 4GB معالج Snapdragon 660 أو Helio G88 أو أفضل رغم الشعبية الكبيرة التي تحظى بها Genshin Impact يبدو أن صعوبات التقنية وحدود الأجهزة القديمة دفعت المطور لاتخاذ هذا القرار، ومع استمرار دعم المنصات الحديثة والهواتف الأقوى سيضمن المطور أن يظل مستقبل اللعبة قويًا. تابعنا على اقرأ ايضا

لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي
لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي

يبدو أن عالم ألعاب الرعب على موعد مع ثورة جديدة عنوانها ILL اللعبة التي حيرت الجمهور لأعوام بمقاطعها الترويجية فائقة الواقعية لدرجة دفعت البعض للتشكيك في كونها لعبة فعلية وليست مجرد استعراض سينمائي. لكن خلال فعالية Summer Game Fest 2025 ظهرت الحقيقة أخيرًا لعبة ILL ليست مجرد خيال، بل مشروع حقيقي قادم بقوة إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، بدعم من مطوري Atomic Heart، استوديو Mundfish. هل نحن أمام Resident Evil الجديدة؟ الاستوديو المطور Team Clout، بقيادة المؤسسين ماكسيم فيريهين وأوليج فدوفينكو، شاركنا عبر مدونة بلايستيشن تفاصيل مثيرة حول نظام اللعب والرؤية الفنية للعبة حيث وصفها فيريهين قائلاً: 'مزيج من الرسوم الغرافيكية الدموية، اللحظات غير المريحة، الاستكشاف، وأفكار مجنونة إلى حد لا يُصدق.' رعب جسدي يتجاوز القفزات المفاجئة بعيدًا عن الرعب التقليدي المعتمد على 'Jump Scares'، تسعى ILL إلى إثارة الرعب الجسدي والنفسي من خلال أعداء يتحركون بواقعية مقلقة ويستجيبون لتصرفات اللاعب. الوحوش لا تموت بسهولة، بل تتحور وتتكيف مع أسلوبك في اللعب! وقد أكد المطورون: 'نريدك أن تشعر بالخوف في جسدك… أن تصرخ من القتال، لا فقط من المفاجأة.' استكشاف، إدارة موارد، وألغاز تؤثر على البيئة نمط اللعب في ILL يدمج بين: الاستكشاف وجمع الموارد صناعة وتطوير الأسلحة ألغاز تغير مجرى الأحداث (مثل إعادة الطاقة لمنطقة قد تغرق مناطق أخرى في الظلام) إدارة صارمة للمخزون، مع شح في الذخيرة والعتاد كل ذلك يعيد إلى الأذهان روائع الرعب الكلاسيكية مثل Resident Evil وSilent Hill، لكن بروح جديدة ومشاهد بصرية غير مسبوقة. أسلحة واشتباكات دامية بأسلوب سينمائي المعارك في ILL لن تقتصر على الاشتباكات الفردية، بل ستشمل: مجموعات صغيرة من الأعداء زعماء بتصاميم مرعبة هجمات جماعية من حشود الوحوش وسيتوفر للاعبين ترسانة تشمل: الأسلحة اليدوية البنادق المسدسات أسلحة مرتجلة لم يُكشف عنها بعد استلهم المطورون تصاميم الوحوش من أفلام الرعب في السبعينات والتسعينات، بينما تم تنفيذ حركتها عبر تقنية Motion Capture قام بها أعضاء الفريق أنفسهم! كل هذا بدقة 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل الحركة أكثر سينمائية وتأثيرًا. الرسوم الواقعية والتفاصيل الجسدية للأعداء تُعد السمة الأبرز في ILL، وهي ما جعلت العروض السابقة تُصنف من قبل البعض كـ'غير قابلة للتصديق'. ومع دعم فريق Mundfish، ارتفعت جودة الرسوم بشكل أكبر، لدرجة يصعب التفريق فيها بين اللعبة والفيلم. متى تصدر لعبة ILL؟ حتى الآن لم يتم تحديد موعد الإصدار الرسمي لكن المطورين أكدوا أن التطوير يسير بثبات مطالبين اللاعبين بالبقاء في حالة ترقب لما هو قادم. تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store