logo
مبيعات سلسلة Resident Evil تصل لأرقام فلكية، وهذا الجزء هو الأكثر مبيعًا!

مبيعات سلسلة Resident Evil تصل لأرقام فلكية، وهذا الجزء هو الأكثر مبيعًا!

VGA4A٢٧-٠٤-٢٠٢٥

في تأكيد جديد على النجاح التجاري الهائل لسلسلة ألعاب الرعب والبقاء الشهيرة Resident Evil، أعلنت شركة Capcom مؤخرًا عن أرقام مبيعات محدثة لعدد من إصدارات السلسلة التي تجاوزت التوقعات، وهذا ما دفع إجمالي مبيعات السلسلة التراكمي للوصول إلى رقم غير مسبوق.
وفقًا للإعلان، فقد ارتفع إجمالي مبيعات سلسلة Resident Evil حول العالم ليبلغ 167 مليون وحدة مباعة، وهذا الرقم الضخم يعكس الشعبية الجارفة للسلسلة وقدرتها المستمرة على جذب اللاعبين على مدى عقود.
كما كشفت Capcom عن وصول عدة ألعاب حديثة ضمن السلسلة إلى أرقام مبيعات مميزة، فقد تجاوزت مبيعات لعبة Resident Evil 7 حاجز الـ 15 مليون وحدة مباعة، لتتخطى بذلك رقمها السابق البالغ 14.4 مليون وحدة كما في نهاية عام 2024، وتتساوى حاليًا مع مبيعات ريميك Resident Evil 2 حتى نفس الفترة.
من جانب آخر، وصلت لعبة Resident Evil Village إلى 11 مليون وحدة مباعة (مرتفعة من 10.9 مليون وحدة)، بينما حقق ريميك Resident Evil 3 الذي صدر في عام 2020 مبيعات بلغت 10 ملايين وحدة (بزيادة عن 9.6 مليون وحدة كانت مسجلة سابقاً)، وقد أعلنت أعلنت الشركة اليابانية عن بلوغ ريميك Resident Evil 4 لأكثر من 10 ملايين نسخة مباعة حول العالم منذ إطلاقه في مارس 2023 ليصبح بذلك أسرع عنوان في سلسلة Resident Evil يصل إلى هذا الرقم من حيث المبيعات. مبيعات الألعاب الرئيسية من سلسلة Resident Evil Resident Evil باعت 5.08 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 2 باعت 4.96 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 3: Nemesis باعت 3.50 مليون وحدة مباعة
Resident Evil – Code: Veronica باعت 2.54 مليون وحدة مباعة
Resident Evil Zero باعت 5.75 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 4 باعت 13.60 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 5 باعت 15.30 مليون وحدة مباعة 'الأعلى مبيعًا'
Resident Evil 6 باعت 14.30 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 7: Biohazard باعت 15.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 8: Village باعت 11.00 مليون وحدة مباعة مبيعات نسخ (الريميك) من Resident Evil Resident Evil باعت 5.95 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 2 باعت 15.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 3 باعت 10.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 4 باعت 10.00 مليون وحدة مباعة السلاسل الفرعية (Spin-off Series) من سلسلة Resident Evil
Revelations Resident Evil: Revelations باعت 3.80 مليون وحدة مباعة
Resident Evil: Revelations 2 باعت 3.70 مليون وحدة مباعة
Chronicles The Umbrella Chronicles باعت 1.30 مليون وحدة مباعة
The Darkside Chronicles
Survivor Survivor
Survivor 2 – Code: Veronica
Dead Aim
Outbreak Outbreak باعت 1.45 مليون وحدة مباعة
Outbreak: File #2 العناوين الفرعية المستقلة (Stand-alone Spin-off Titles) Resident Evil Gaiden
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil: Operation Raccoon City باعت 2.70 مليون وحدة مباعة
Umbrella Corps
Resident Evil: Resistance
على الرغم من أن ريميك Resident Evil 2 و Resident Evil 7 يقتربان بشدة من هذا الرقم، فكلاهما عند 15 مليون وحدة مباعة في القائمة، إلا أن Rال الخامس يتصدر بفارق بسيط بناءً على هذه الأرقام.
تجدر الإشارة إلى أن أرقام المبيعات تتغير باستمرار مع الوقت ومع إصدار اللعبة على منصات مختلفة، وقد تشير بعض التقارير الحديثة جدًا إلى أرقام متقاربة للغاية بين هذه العناوين أو تصدر أحدها بفارق ضئيل بناءً على آخر التحديثات من Capcom.
وفي التام تؤكد هذه الأرقام الجديدة الأداء التجاري القوي للإصدارات الأخيرة من السلسلة واستمرار نمو شعبيتها، وهو ما يجعلها واحدة من أنجح وأهم سلاسل الألعاب في تاريخ الصناعة.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!
الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!

VGA4A

timeمنذ 12 ساعات

  • VGA4A

الكشف عن مصير لعبة Resident Evil: Revelations 3!

في الوقت الذي تترقب فيه جماهير سلسلة الرعب الشهيرة Resident Evil بفارغ الصبر الكشف المرتقب عن Resident Evil 9، كشفت معلومات جديدة عن مصير مظلم لأحد المشاريع الفرعية، Resident Evil: Revelations 3، الذي كان قيد التطوير قبل أن يتم إلغاؤه بشكل نهائي. ومما لا شك فيه، ان Dusk Golem الذي شارك هذه التقاصيل المثيرة، يعتبر مصدر موثوق للغاية في مجتمع Resident Evil، حيث سلط الضوء على الأسباب الرئيسية وراء قرار شركة Capcom بإلغاء اللعبة، وأشار إلى عكة اسباب وراء هذا الالغاء: اسباب إلغاء تطوير Resident Evil: Revelations 3 السبب الأبرز هو أن اللعبة لم تكن على مستوى التوقعات من حيث الجودة. ذكر Dusk Golem أن Resident Evil: Revelations 3 لم يتم تطويرها داخليًا بواسطة Capcom نفسها، بل تم إسناد عملية الإنتاج إلى استوديو خارجي. ولسوء الحظ، كانت النتائج 'سيئة جدًا'، مما دفع Capcom لاتخاذ قرار الإلغاء. نقص الموارد الذي تزامن مع عملية التطوير السيئة، كانت Capcom منشغلة في نفس الفترة بتطوير مشروعين ضخمين آخرين: ريميك Resident Evil 4 وResident Evil 9. هذا الانشغال الكبير بالمشاريع الرئيسية الكبرى لم يترك موارد كافية لتخصيصها لمشروع Revelations 3، مما سهل على الشركة اتخاذ قرار الإلغاء بدلاً من محاولة إنقاذه. Rebecca Chambers ودورها المفترض في السلسلة الفرعية كانت الشائعات تشير إلى أن اللعبة الملغاة كان من المفترض أن تضع شخصية Rebecca Chambers في دور البطولة. تُعرف سلسلة Resident Evil Revelations بكونها إصدارات فرعية من كابكوم تركز على شخصيات كلاسيكية من السلسلة وتملأ الفجوات الزمنية بين العناوين الرئيسية. وعلى سبيل المثال، يربط الجزء الأول أحداث Resident Evil 4 بلعبة Resident Evil 5، بينما يركز الجزء الثاني على الفترة الفاصلة بين كل من لعبة Resident Evil 5 ولعبة Resident Evil 6. مع هذه المعلومات، يتضح أن إلغاء Resident Evil: Revelations 3 كان قرارًا مدروسًا من Capcom للحفاظ على معايير الجودة العالية لسلسلتها، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن مشروع فرعي لم ير النور. هل تعتقد أن هذا القرار كان صائبًا من جانب Capcom؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر
هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

هذا التعديل الشامل والجديد للعبة Resident Evil 3 الكلاسيكية يجعلها تواكب العصر

كانت الخلفيات الثابتة في لعبة Resident Evil 3، تعتبر حلاً تقنياً وفنياً ذكياً للتغلب على قيود العتاد آنذاك، وساهمت بشكل كبير في بناء الأجواء الفريدة والواقعية التي اشتهرت بها ألعاب ريزدنت إيفل الكلاسيكية، حيث قام فنانو Capcom بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية للبيئات، بما في ذلك الأثاث والجدران والأبواب، وأقل التفاصيل الصغيرة. لكن مع مرور السنوات، لم يعد بمقدور هذه الألعاب مع تقادم الزمن، أن تخضع لإعادة تصميم شاملة تضاهي المعايير البصرية والتقنية للألعاب المعاصرة، خصوصًا العناوين الحديثة، ولكن بفضل تعديل (مود) حديث، فقد تمت إعادة تصميم جميع الخلفيات الثابتة في اللعبة بجودة عالية جدًا. أطلق المعدّل SonicB00M حزمة تحسين دقة (HD Texture Pack) لهذا العنوان الكلاسيكي المحبوب وأطلق عليها RE: Enhance، لكي يجعلها إضافة هامة لا غنى عنها لكل من يرغب في استعادة تجربة اللعبة الكلاسيكية بجمالية بصرية محسنة. ومن أحل تحقيق هذا الارتقاء البصري الملحوظ، اعتمد SonicB00M على أدوات الذكاء الاصطناعي لترقية جودة الخلفيات المرسومة مسبقًا، ولم يكتفِ بذلك، بل قام بإجراء آلاف التعديلات اليدوية الدقيقة على الخلفيات، مما أسفر عن نسخة تبدو أكثر وضوحًا وتفصيلاً من أي وقت مضى. يتميز تعديل RE: Enhance بتفوقه الملحوظ على مشاريع تحسين الدقة الأخرى المعروفة، مثل Seamless HD Project (SHDP)، خاصةً في إعادة صقل الخلفيات الثابتة، فعلى عكس صور SHDP التي غالبًا ما تبدو أكثر نعومة وتفتقر إلى تفاصيل دقيقة في العديد من العناصر، وهذ ما يمنحها مظهر الذكاء الاصطناعي النمطي، بينما يعرض RE: Enhance التفاصيل، كالأسوار مثلاً، بوضوحها الأصلي والدقيق. يتراوح حجم هذا التعديل بين 1 و2 جيجابايت وهو متاح للتحميل من هنا، كما أنه متوافق مع نسخة اللعبة المتوفرة على متجر ولم تتوقف إبداعات SonicB00M عند هذا الحد، فقد أطلق تعديلات مماثلة لجزئي Resident Evil 1 و Resident Evil 2، لكي يتيح للاعبين الاستمتاع بكامل ثلاثية الألعاب الكلاسيكية بجودة بصرية محسنة في عام 2025. إضافة إلى التحسينات البصرية، ظهر تعديل آخر مثير للاهتمام للعبة Resident Evil 3، يتيح للاعبين تقمص دور الوحش 'نيمسيس' نفسه، الذي يطارد الأبطال عادةً. يقدم هذا التعديل نمطين للعب ممتعين: النمط الأصلي (Original Mode): يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد. يمكن للاعبين خوض غمار القصة الرئيسية للعبة Resident Evil 3 ولكن من منظور 'نيمسيس'، بدلاً من البطلة جيل فالنتاين، لكي يقدم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة السرد. النمط المعدّل (Arrange Mode): هنا، يتحكم اللاعبون في نيمسيس في مهمة صيد أعضاء فريق S.T.A.R.S والمرتزقة، وتتغير طبيعة المعارك بناءً على اختيارات اللاعبين، فبعض المواجهات قد تكون أسهل والبعض الآخر أكثر تحديًا، ويتيح هذا النمط أيضًا مقابلة الناجين الآخرين في مدينة راكون، لكي يوفر منظورًا فريدًا لاستكشاف المدينة من عيني نيمسيس. مع هذه التعديلات المبتكرة التي نراها دومًا، تعود ألعاب مثل Resident Evil الكلاسيكية للحياة مجددًا لتتناسب مع متطلبات العصر بشكل أفضل. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store