logo
أبرز ألعاب الـ«AAA» المنتظرة في عام 2025.. بين الواقعية والخيال

أبرز ألعاب الـ«AAA» المنتظرة في عام 2025.. بين الواقعية والخيال

تم تحديثه الإثنين 2025/3/3 05:09 م بتوقيت أبوظبي
مع تطور التكنولوجيا تبرز ألعاب AAA كأبرز الأحداث في عالم الألعاب سواء على الحاسوب الشخصي أو الهواتف الذكية، فإن إصدارات 2025 تعد بتجارب غير مسبوقة من الإثارة والواقعية.
تشغل ألعاب الـ AAA حيزا كبيرا من اهتمامات اللاعبين حول العالم خاصةً مع إطلاق إصدارات جديدة تتحدى حدود الواقعية والابتكار، وسواء على الحاسوب الشخصي أو على الهواتف المحمولة، فإن عام 2025 يحمل معه مجموعة من الألعاب المنتظرة التي تعد بإعادة تعريف تجربة اللعب من الألعاب ذات الرسومات المبهرة والقصص الغنية إلى تلك التي تدمج تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
وفي هذا التقرير سنستعرض أبرز ألعاب الـ AAA المنتظرة في عام 2025 التي يترقبها الجميع والتي ستجمع بين الإثارة والتحدي والجمال البصري.
أبرز ألعاب الـ AAA المنتظرة في عام 2025
يترقب عشاق الألعاب حول العالم إصدارات جديدة من أبرز سلاسل الألعاب التي تعد بتجارب غامرة ورسومات مبهرة، ومن أبرز ألعاب الـ AAA المنتظرة في عام 2025 وفقًا لموقع"The man" ما يلي:
لعبة The Witcher IV
في حفل جوائز الألعاب The Game Awards الأخير، تم الإعلان عن الجزء الرابع من سلسلة The Witcher الشهيرة، والذي سيكون من بطولة Ciri، الإعلان جاء مع عرض تشويقي سينمائي، يظهر فتاة صغيرة تقترب من أن تكون ضحية لوحش، قبل أن تتدخل Ciri وتستخدم قدراتها الجديدة لهزيمة المفترس.
عملية تطوير اللعبة ستتم باستخدام مُحرك Unreal Engine 5، والذي يمثل تغيرًا كبيرًا بعد أن استخدمت الشركة المطورة CD Projekt Red مُحركها القديم (REDengine) كانت Cyberpunk 2077.
منذ الإعلان عن اللعبة تحت الاسم الرمزي Polaris، لم تصدر أي تسريبات إضافية، لكن يُشير البعض إلى أن اللعبة ستتمتع بطابع أكثر سوداوية، مما قد يفتح آفاقًا جديدة للسلسلة بعد "حقبة جيرالت".
لعبة GTA VI
تشهد لعبة GTA V التي تُعد واحدة من أبرز ألعاب الـ AAA المنتظرة في 2025 نجاحًا كبيرًا، حيث تخطت مبيعاتها أرقامًا مذهلة، متفوقة على سلاسل ألعاب كاملة، لم تكن هذه اللعبة مجرد تجربة ترفيهية، بل أصبحت رمزًا للاعبين حول العالم، إذ بلغ عدد لاعبيها أكثر من 140 مليونًا.
وفي أكتوبر/تشرين الأول الماضي، سجلت اللعبة رقمًا قياسيًا حيث وصل عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Steam إلى 162,388 لاعبًا.
مبيعات GTA V اقتربت من 10 مليارات دولار، وهو رقم غير مسبوق في صناعة الألعاب، مما جعل لعبة GTA VI الأكثر انتظارًا 2025 وعلى مر العصور، خاصة وأن الجزء الخامس قد صدر منذ أكثر من 10 سنوات في سبتمبر/أيلول 2023.
حتى الآن، تم التأكيد على أن GTA VI ستصدر على منصات Xbox Series X|S وPlayStation 5، ومن المتوقع ظهورها أيضًا على الحاسب الشخصي لاحقًا.
لعبة DOOM: The Dark Ages
تُعتبر سلسلة DOOM من الأسماء العريقة في عالم الألعاب، حيث انطلقت أولى إصداراتها في التسعينيات، بعد إعادة إحياء السلسلة في عام 2016 بإصدار DOOM الجديد، شهدت السلسلة تحولًا كبيرًا في أسلوب اللعب والرسوميات. وفي 2020 صدرت DOOM Eternal، التي قدمت تحسينات على طريقة اللعب وتوسعت في القصة.
هذا العام، من المتوقع أن يُطلق استوديو id Software أحدث إصدارات السلسلة في مايو/أيار المقبل، الذي سيأخذ اللاعبين إلى عالم مظلم مليء بالشياطين، مع أدوات تدمير من العصور القديمة، بينما تستمر طريقة اللعب السريعة التي اشتهرت بها السلسلة.
لعبة Monster Hunter Wilds
تأتي لعبة Capcom الجديدة Monster Hunter Wilds بعد النجاح الكبير للعبة Monster Hunter World التي صدرت في 2018، استطاعت Monster Hunter World أن تُصبح أكثر ألعاب Capcom مبيعًا، حيث بيعت نحو 21.30 مليون نسخة.
قامت Capcom بإصدار عدة تريلرات للعبة، والتي تُظهر بيئاتها المتنوعة ووحوشها العملاقة.
لعبة The Elder Scrolls 6
لعبة The Elder Scrolls 6 ما زالت قيد التطوير، ومن المتوقع أن تُطرح في وقت ما هذا العام، رغم عدم توفر معلومات مهمة حول هذه اللعبة المنتظرة منذ 6 سنوات، إلا أن اسمها وحده يُعتبر كافيًا للإثارة، وبعد إطلاق Bethesda لعبة Starfield العام الماضي، فإن التوقعات تشير إلى أننا سنشهد إصدار The Elder Scrolls 6 قريبًا.
بما أن ZeniMax Media، الشركة الأم لـ Bethesda، أصبحت تابعة لشركة Microsoft، فمن المتوقع أن تُطرح اللعبة على أجهزة Xbox Series X|S وأجهزة الحاسب الشخصي، مع إمكانية ظهورها على أجهزة PlayStation رغم التصريحات السابقة التي أكدت عدم وجود خطط لذلك.
لعبة Elden Ring: Nightreign
تعود FromSoftware مع توسعة جديدة للعبة Elden Ring تحت اسم Nightreign، وبعد أن حققت التوسعة السابقة، Shadow of the Erdtree، نجاحًا كبيرًا، يُتوقع أن تقدم Nightreign تجربة مثيرة،
تقع أحداث التوسعة في العصور القديمة، وستتضمن مناطق جديدة وزعماء مرعبين، مما يزيد من حماس اللاعبين ومما جعلها من أبرز ألعاب الـ AAA المنتظرة 2025.
لعبة Civilization 7
من المقرر أن يصل التحديث التالي للعبة Civilization 7 التي تُعد واحدة من أفضل ألعاب الفيديو المنتظرة لعام 2025 في 4 مارس/آذار.
واجهت لعبة Civilization 7 بعض التحديات، مما دفع المطور Firaxis إلى الالتزام بإجراء تحسينات على واجهة المستخدم، التحديث 1.1.0 سيشمل تعديلات على مسار الإرث الثقافي والنصر، بالإضافة إلى إضافة الزعيمة الجديدة Ada Lovelace وحضارات جديدة.
تواريخ إصدار ألعاب الفيديو المنتظرة في عام 2025
يُعتبر عام 2025 عامًا حافلًا بألعاب الفيديو الجديدة، وستصدر في شهر مارس/أذار الإصدارات المرتقبة مثل Assassin's Creed Shadows وKilling Floor 3، بالإضافة إلى تواريخ إصدار Doom: The Dark Ages وSouth of Midnight، وفيما يلي تواريخ
قائمة الألعاب المرتقبة في مارس/آذار 2025
متحف Two Point – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 4 مارس/آذار.
Split Fiction – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 6 مارس/آذار.
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XBO، PC، NS – تاريخ الإصدار: 6 مارس/آذار.
Wanderstop – تشغيل: PC، PS5 – تاريخ الإصدار: 11 مارس/آذار.
Matcho – تشغيل: PC، PS5 – تاريخ الإصدار: 13 مارس/آذار.
WWE 2K25 – تشغيل: PS4، PS5 – تاريخ الإصدار: 13 مارس/آذار.
33 Immortals – تشغيل: PC، XSX – تاريخ الإصدار: 18 مارس/آذار.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – تشغيل: NS – تاريخ الإصدار: 20 مارس/آذار.
Assassin's Creed Shadows – تشغيل: PC، XSX، PS5 – تاريخ الإصدار: 20 مارس/آذار.
Atelier Yumia: The Alchemist Of Memories & The Envisioned Land – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XBO، PC، NS – تاريخ الإصدار: 21 مارس/آذار.
Bleach: Rebirth of Souls – تشغيل: PC، PS5، PS4، XSX – تاريخ الإصدار: 21 مارس/آذار.
Killing Floor 3 – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 25 مارس/آذار.
Atomfall – تشغيل: PS5، PS4، XSX، Xbox One، PC – تاريخ الإصدار: 27 مارس/آذار.
The First Berserker: Khazan – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XBO، PC – تاريخ الإصدار: 27 مارس/آذار.
inZOI – تشغيل: PC – تاريخ الإصدار: 28 مارس/آذار.
قائمة الألعاب المرتقبة في أبريل/نيسان 2025
The Last of Us Part 2 Remastered – تشغيل: PC – تاريخ الإصدار: 3 أبريل/نيسان.
south of midnight – تشغيل: PC، XSX – تاريخ الإصدار: 8 أبريل/نيسان.
Descenders Next – تشغيل: PS5، PS4، XSX، PC، XO – تاريخ الإصدار: 9 أبريل/نيسان.
All in Abyss: Judge the Fake – تشغيل: PC، NS، PS5 – تاريخ الإصدار: 10 أبريل/نيسان.
Blue Prince – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 10 أبريل/نيسان.
Advance orders – تشغيل: PC، NS – تاريخ الإصدار: 10 أبريل/نيسان.
Bloom & Rage Tape 2 – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 15 أبريل/نيسان.
Koira – تشغيل: PS5، PC – تاريخ الإصدار: 17 أبريل/نيسان.
مجموعة Lunar Remastered – تشغيل: PS5، PS4، XSX، PC، NS – تاريخ الإصدار: 18 أبريل/نيسان.
Fatal Fury: City of Wolves – تشغيل: PS5، PC – تاريخ الإصدار: 21 أبريل/نيسان.
Clair Obscur: Expedition 33 – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 24 أبريل/نيسان.
Tempest Rising – تشغيل: PC – تاريخ الإصدار: 24 أبريل/نيسان.
Yasha: Legends of the Demon Blade – تشغيل: PS5، PS4، XSX، PC، NS – تاريخ الإصدار: 24 أبريل/نيسان.
Days Gone Remastered – تشغيل: PS5، PC – تاريخ الإصدار: 25 أبريل/نيسان.
Ratatan – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XBO، PC، NS – تاريخ الإصدار: TBD أبريل 2025.
قائمة الألعاب المرتقبة في مايو/أيار 2025
Metal Eden – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 6 مايو/أيار.
The Midnight Walk – تشغيل: PS5، PSVR2 – تاريخ الإصدار: 8 مايو/أيار.
Revenge of the Savage Planet – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XO، PC – تاريخ الإصدار: 8 مايو/أيار.
Doom: The Dark Ages – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 15 مايو/أيار.
Dune: Awakening – تشغيل: PC – تاريخ الإصدار: 20 مايو/أيار 2025.
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – تشغيل: NS – تاريخ الإصدار: 21 مايو/أيار 2025.
Onimusha 2: Samurai's Destiny – تشغيل: PC، PS4، XO، NS – تاريخ الإصدار: 23 مايو/أيار.
Sonic Wings Reunion – تشغيل: PC، PS5، NS – تاريخ الإصدار: 29 مايو/أيار.
Elden Ring: Nightreign – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XO، PC – تاريخ الإصدار: 30 مايو/أيار.
Rune Factory: Guardians of Azuma – تشغيل: PC، NS – تاريخ الإصدار: 30 مايو/أيار.
Lost Soul Aside – تشغيل: PC، PS5 – تاريخ الإصدار: 30 مايو/أيار.
قائمة الألعاب المرتقبة في يونيو/حزيران 2025
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic – تشغيل: PC، PS5 – تاريخ الإصدار: 13 يونيو/حزيران.
Tron: Catalyst – تشغيل: NS، PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 17 يونيو/حزيران.
History of everything – تشغيل: NS، PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: سيتم تحديده في يونيو/حزيران.
Inazuma Eleven: Victory Road – تشغيل: NS، PC، PS5، PS4 – تاريخ الإصدار: سيتم الإعلان عنه في يونيو/حزيران.
قائمة الألعاب المرتقبة في يوليو/تموز 2025
Tales of The Shire – تشغيل: PS5، PS4، XSX، XO، PC، NS – تاريخ الإصدار: 29 يوليو/تموز.
Code Violet – تشغيل: PS5 – تاريخ الإصدار: سيتم الإعلان عنه في يوليو/تموز.
قائمة الألعاب المرتقبة في أغسطس/آب 2025
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 28 أغسطس/آب.
Shinobi: Art of Vengeance – تشغيل: PC، PS5، XSX، PS4، XO – تاريخ الإصدار: 28 أغسطس/آب.
قائمة الألعاب المرتقبة في سبتمبر/أيلول 2025
Hell is Us – تشغيل: PS5، XSX، PC – تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر/أيلول.
Borderlands 4 – تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 23 سبتمبر/أيلول.
ومن الألعاب المرتقبة في أكتوبر/تشرين الأول 2025 لعبة Direction 8020– تشغيل: PC، PS5، XSX – تاريخ الإصدار: 2 أكتوبر/تشرين الأول.
aXA6IDQ1LjM4Ljg1LjI4IA==
جزيرة ام اند امز
CZ

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

شركة Take Two، ناشر لعبة GTA 6 سعيد بفترة التطوير الطويلة!
شركة Take Two، ناشر لعبة GTA 6 سعيد بفترة التطوير الطويلة!

عرب هاردوير

timeمنذ 3 أيام

  • عرب هاردوير

شركة Take Two، ناشر لعبة GTA 6 سعيد بفترة التطوير الطويلة!

منذ إصدار Grand Theft Auto 5 في عام 2013، انتظر اللاعبون سنوات طويلة لرؤية الجزء الرئيسي التالي من السلسلة الشهيرة. ومع لعبة GTA 6 في 26 مايو 2026 ، فإن الفارق الزمني بين اللعبتين سيصل إلى 13 عامًا، ما يجعله أحد أطول الفترات بين إصدارات ألعاب AAA في التاريخ. ومع ذلك، لا يرى الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ، ستراوس زيلنيك، أن هذا التأخير في إطلاق لعبة GTA 6 مبالغ فيه. ففي مقابلة حديثة مع The Game Business، صرّح زيلنيك بأن روكستار جيمز كانت تُصدر "محتوى جديدًا لسلسلة GTA عدة مرات في السنة" خلال تلك الفترة، وذلك في إشارة مباشرة إلى التحديثات المستمرة للعبة GTA Online. "تذكّروا أيام الماضي، سواء الجيدة أو السيئة بحسب نظرتكم، كنا نُطوّر لعبة، نطلقها، ثم ننتقل للمشروع التالي. أما اليوم، فلدينا فرصة لإبقاء اللاعبين متفاعلين باستمرار مع ألعابنا الناجحة، سواء من خلال المحتوى القابل للتنزيل أو أوضاع اللعب الجماعي." وأضاف أن المحتوى المضاف إلى GTA Online خلال السنوات الماضية "يُعادل في حجمه وجودته ألعابًا مستقلة كاملة لو كنا نتحدث عن زمن الألعاب قبل 15 عامًا". وتابع: "يمكن القول إن روكستار أصدرت فعليًا لعبة GTA جديدة عدة مرات سنويًا. الأمر نفسه ينطبق على Red Dead Online، والتي لا تزال مستمرة حتى الآن، وقد تجاوزت كلتا اللعبتين توقعات الأداء خلال الربع المالي الأخير." زيلنيك أشار أيضًا إلى تأثير أنظمة اللعب الجماعي في إبقاء اللاعبين متصلين بالألعاب لفترات طويلة، مستشهدًا بسلاسل مثل NBA 2K و WWE 2K ، حيث باتت هذه الألعاب تحتفظ بجمهورها على مدار 12 شهرًا، بدلاً من بضعة أشهر فقط كما كان يحدث سابقًا. "استراتيجيتنا الآن تقوم على إبقاء اللاعبين متفاعلين بعد حصولهم على اللعبة، وهو ما يتطلب من فرقنا تطوير محتوى إضافي باستمرار، ودعم هذا المحتوى والترويج له. لقد أصبح هذا القطاع تجاريًا عالميًا مستمرًا على مدار الساعة. وأعتقد أن روكستار تلبّي احتياجات جمهورها بشكل يومي، وقد بدأت هذا النهج منذ عام 2014"، بحسب تعبير زيلنيك. ورغم هذه التصريحات، تبقى Red Dead Redemption 2 ، التي صدرت في 2018، هي اللعبة الوحيدة الجديدة من تطوير روكستار منذ إطلاق GTA 5. أما العمل على GTA 6، فقد بدأ بشكل جدي منذ عام 2020، ويجري حاليًا تطويرها لمنصات PS5 وXbox Series X/S. جدير بالذكر أن الفترة ما بين إطلاق GTA V و GTA 6 شهدت إطلاق نسخ محسّنة من ثلاثية GTA: The Trilogy – The Definitive Edition، والتي تضمنت GTA III وVice City وSan Andreas.

Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!
Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!

عرب هاردوير

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

Doom: The Dark Ages ضد RTX 50، تجربة دموية سينمائية كما يقول الكتاب!

عادت محبوبة لاعبي التصويب Doom بجزءٍ جديدٍ نظريًا، قديم من حيث الأحداث، إذ يقع على الخط الزمني بعد Doom 64 وقبل Doom 2016. هذه المرة، تأخذنا " DOOM: The Dark Ages" في رحلة مليئة بالعنف، والدموية، والتقطيع كما المعتاد، لكنها أيضًا، وبشكلٍ غير مألوفٍ في ألعاب التصويب، تفعل ذلك في إطارٍ يتسم بالتوجه السينمائي والأداء البصري المجنون؛ كيف لا وBethesda Softworks وid Software تعاونا مع Nvidia للاستعانة بتقنيات الـ DLSS 4 و تتبع الأشعة Ray Tracing في اللعبة؟ إذا كنت -أو لم تكن- من محبي سلسلة Doom، فاستعد لتخوض مغامرةٍ مختلفة، وربما متكاملة، بفضل التقنيات المُستخدمة في كروت الـ RTX 50. عصور الظلام كما لم ترها من قبل على غرار الأجزاء السابقة التي اتسمت بالرسوميات القوية، تميّزت Doom: The Dark Ages بمستوى عالٍ من الرسوميات؛ عالٍ جدًا في الحقيقة، وذلك بفضل اعتماد الاستديو على محركٍ جديد كليًا هو الـ "id Tech 8" الذي لا يركز فقط على البيئة، وإنما على كل تفصيلة حتى في ملامح الشخصيات وميكانيكيات الحركة. المحرك يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل مما يُفسر كون اللعبة متطلبة (سنعرف متطلبات التشغيل بعد قليل)، ويجعل Doom: The Dark Ages واحدة من أفضل، إن لم تكن أفضل، لعبة تصويب في تاريخ الألعاب من حيث الجودة البصرية. من الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها هنا أن تتبع الأشعة غالبًا ما يكون أكثر تحديًا في الألعاب القاتمة، مثل Doom: The Dark Ages، لأسباب عديدة منها صعوبة تتبع الظلال بدقة، وصعوبة إبراز الانعكاسات التي تُصبح أصعب في المعالجة لأن معظم الأسطح تكون غير لامعة، ناهيك أن المشاهد المظلمة عمومًا تحتاج إلى حسابات دقيقة لتوزيع الضوء كي تبدو واقعية. كُل هذه الأشياء تضع حِملًا على المعالج الرسومي، لكن كروت الـ RTX 50 كانت على قدر المسؤولية. DLSS 4: لا تحمل هم الأداء كشفت Nvidia عن أولى كروت سلسلة الـ RTX 50 -المُعتمدة على معمارية Blackwell- في حدث CES 2025 ، ومعها، ألقينا نظرة على تقنية الـ DLSS 4 القادرة على تحسين الأداء البصري والحركي بفضل تقنية "توليد الإطارات المتعددة" أو (MFG) "Multi-Frame Generation". بفضل نماذج محوّلات الذكاء الاصطناعي الجديدة Transformer AI، بات بالإمكان أن ترفع الأداء حتى 4 مرات ونصف على دقة الـ 4K! إذا كانت هذه مرّتك الأولى التي تسمع فيها عن هذه التقنية، فالفرق بينها وبين توليد الإطارات Frame Generation العادي، أنها تستطيع "رندرة" حتى 3 إطارات أو فريمات بين كل فريمين حقيقيين، في حين أن الإصدار السابق "يُرندر" أو يولّد إطارًا واحدًا فقط؛ هذا يعني 4 أضعاف زيادة في الأداء -على الأقل- دون التضحية بالجودة البصرية. بمعنى مُبسط: على كارت RTX 4090، أصبح بالإمكان لعب DOOM: The Dark Ages بمعدلات تفوق الـ 300 إطار في الثانية الواحدة على دقة 2K أو 200 إطار على دقة الـ 4K. تتبع المسار! ذكرنا أن محرك "id Tech 8" الجديد يدعم تتبع الأشعة بشكلٍ كامل، حيث يقدم إضاءة ديناميكية كاملة وانعكاسات واقعية بفضل تقنية Nvidia التي تُسمى Ray-Traced Global Illumination. كُل شعاع ضوء هنا مختلف؛ يُعامَل كعنصرٍ حي حيث يرتد داخل البيئة، ويصطدم بالأسطح المعدنية، ويتفاعل مع بِرَك الدماء والماء ليُنتج مشاهد بصرية غير مسبوقة في تاريخ السلسلة؛ يتجسد ذلك في النيران التي تنفثها التنانين، وبريق السيوف الذي ينعكس على دروع الأعداء، وغيرهما العناصر التي تجعل التجربة سينمائية بقدر ما هي قتالية. رُغم كل ذلك، لم تصل اللعبة لأقصى مستوياتها بعد! فلاحقًا، ستتلقى Doom: The Dark Ages تحديثًا يجعلها داعمة لتقنية "تتبع المسار Path Tracing"، وتتبع المسار هو أقوى أشكال تتبع الأشعة وعادةً ما يُستخدم في صناعة المؤثرات البصرية للأفلام حيث يحاكي سلوك الضوء بشكل كامل كما يحدث في العالم الحقيقي. الموضوع هنا معقد قليلًا، لكن باختصار؛ يتم إطلاق الأشعة من مصادر الضوء، وكلما اصطدم الشعاع بسطح وانقسم إلى عدة أشعة فرعية/ ارتدادات متعددة، يتم تتبع كل مسار حتى يصل جزء من هذه الأشعة إلى الكاميرا؛ هذه هي الطريقة التي يتم تتبع المسار بها، والتي تجعل اللعبة تبدو كفيلم سينمائي كما هو الحال في The Dark Ages. Nvidia Reflex: زمن الاستجابة كما يجب أن يكون في ألعاب Doom، الاستجابة ليست ميزة أو رفاهية، بل ضرورة تحميك من الموت. تراعي كروت Nvidia هذه النقطة جيدًا وتعمل عن طريق تقنية Reflex على تقليل زمن استجابة الضغط على الفأرة أو الكيبورد فيما يُعرَف بالـ "Input Lag"، وذلك من خلال مزامنة عمل المعالج المركزي CPU مع الكارت ليتم عرض الإطارات في الوقت الفعلي أو اللحظات المثالية. يضمن هذا الأمر أن تظهر كل حركة أو ضغطة زر على الشاشة بأسرع وقت ممكن، وهذا -كما أشرنا- ليس رفاهيةً في Doom ولا في أيٍّ من ألعاب التصويب عمومًا، لا سيما عند تفعيل تقنيات الـ DLSS 4 والـ MFG، إذ إن توليد الإطارات قد يزيد من مدة زمن الاستجابة إن لم يُعالَج بشكل صحيح. تجربة Doom: The Dark Ages ومتطلبات التشغيل إذا كنت تمتلك كارتًا من فئة الـ RTX 50، فنعدك بالحصول على تجربة جنونية بالضبط المناسب للإعدادات. على سبيل المثال، إذا كنت تمتلك معالج Ryzen 7 9800X3D مع RTX 5070 Ti أو RTX 5080 أو RTX 5090، فتفعيل تقنيات الـ RTX سيعطيك أكثر من 4 أضعاف الأداء، حيث ستحصل على 217.4 FPS بدلًا من 45.9 FPS في الكارت الأول، و246.6 FPS بدلًا من 54.9 FPS في الكارت الثاني، و333.5 FPS بدلًا من 81.9 FPS في الكارت الثالث. الشيء نفسه تقريبًا يتحقق في الكروت الأدنى مثل الـ RTX 5060 Ti والـ RTX 5070 ، لكن على دقة أقل بالطبع، ومع ذلك، تبقى التجربة استثنائية. جدير بالذكر أن Doom: The Dark Ages مدعومة الآن عبر خدمة GeForce NOW، ما يعني أنك تستطيع تجربة كل هذا الأداء الجنوني على حاسوبٍ متوسط طالما كنت مشتركًا في عضوية الـ Ultimate لتحصل على بثٍ يعطيك 120 إطارًا في الثانية على دقة 4K!

مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages
مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages

عرب هاردوير

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

مراجعة لعبة DOOM: The Dark Ages

جدول المحتوى معلومات سريعة اسم اللعبة DOOM: The Dark Ages اسم السلسلة DOOM المُطور id Software الناشر Bethesda Softworks تاريخ الإصدار 15/5/2025 المنصات PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, and PS5 من النادر أن تأسرني لعبة من اللحظة الأولى، لكن DOOM: The Dark Ages فعلت ذلك وأكثر. منذ لحظة الدخول إلى أول مرحلة، تشعر وكأنك خُطفت إلى عالمٍ جحيمي ساحر، ضخم في تصميمه، كثيف في تفاصيله، ومليء بالتحديات القاسية التي لا ترحم. اللعبة تنجح ببراعة في المزج بين روح DOOM الكلاسيكية التي أحببناها، والتوجه السينمائي الحديث، بأسلوب لعب سريع، دموي، وإدماني لا يعرف التوقف. والنتيجة؟ تجربة لا تُنسى بكل معنى الكلمة.. إليكم مراجعتنا الكاملة للعبة DOOM: The Dark Ages. قصة تأخذنا لأصل الـ DOOM Slayer في عصور وسطى ملحمية بعد أن خضنا مغامرات DOOM Slayer في العصر الحديث من خلال DOOM 2016 و DOOM Eternal، تعود بنا DOOM: The Dark Ages في رحلة مميزة إلى الماضي، حيث نكتشف البدايات الحقيقية لأسطورة تمزيق الشياطين. هذه المرة، نُلقي نظرة على الفصل الأول من تاريخ Slayer، في حقبة عصور وسطى مظلمة وملحمية تعج بالدماء والنار. تقع أحداث اللعبة زمنيًا بعد DOOM 64 وقبل DOOM 2016، لتسدّ فجوة زمنية لطالما أثارت فضول اللاعبين. بعد نهاية DOOM 64، يكتشف Slayer وجود أكوان وعوالم متوازية، ليجد نفسه في عالم Argent D'Nur، حيث يلتقي بالـ Night Sentinels ويقود صفوفهم في حرب شرسة ضد قوى الجحيم. هنا تبدأ قصة The Dark Ages، حيث نشهد تحوّل البطل من مجرد محارب إلى كيان يُرهب الجحيم ذاته. وأكثر ما يميز هذا الجزء هو الطابع السينمائي العميق الذي لم تعهده السلسلة بهذا الشكل من قبل. من المشاهد السينمائية الغنية بالتفاصيل، إلى الحوارات القوية بين الشخصيات، اللعبة تقدم تجربة قصصية ناضجة دون أن تتخلى عن هويتها العنيفة والإيقاع السريع. ولمحبي الغوص في اللور، لا تزال المستندات والملفات النصية حاضرة، تقدم خلفية موسّعة عن الشخصيات والعوالم. ومع كل هذا، تبقى DOOM: The Dark Ages بلا شك أكثر أجزاء السلسلة سينمائية على الإطلاق، مدفوعة برسومات مذهلة باستخدام محرك id Tech 8 الذي ينقل اللعبة إلى مستوى بصري غير مسبوق. ليس ذلك فحسب، بل هي أضخم وأطول أجزاء السلسلة حيث تصل مدة التختيم لخمسة عشر ساعة أو أكثر! أسلوب اللعب الأكثر عنفًا في تاريخ السلسلة من وجهة نظري، أسلوب اللعب في DOOM: The Dark Ages هو الأقوى والأكثر إرضاءً في تاريخ السلسلة. على عكس الأجزاء السابقة التي ركزت بشكل كبير على السرعة الفائقة، قررت اللعبة هذه المرة التركيز على القوة والوحشية في كل ضربة توجهها، لتمنحك إحساسًا لا يوصف بأنك آلة قتل ضخمة تمشي على قدمين، تدهس كل من يعترض طريقك. هل هذا يعني أن اللعبة أصبحت بطيئة؟ إطلاقًا. لكنها أصبحت أكثر توازنًا، تُقدّم متعة أكبر عندما تشعر بثقل كل حركة، وبعنف كل طلقة، وكأنك تقود دبابة بشرية لا ترحم. كالعادة، ترسانة الأسلحة لا تخيب الظن.. متنوعة، قوية، وكل سلاح تم تصميمه ليمنحك شعورًا مميزًا بالهيمنة. من البنادق إلى القاذفات، كل سلاح يبدو وكأنه وحش ميكانيكي مصمم للتمزيق، وليس مجرد أداة للقتال. أما الإضافة الجديدة المذهلة، فهي الدرع اليدوي المزوّد بمنشار! قطعة فريدة تجمع بين الدفاع والهجوم بطريقة عبقرية. يمكنك صد ضربات الأعداء، أو حتى ردّها إليهم، وفتح فرصة لهجوم مضاد ساحق. استخدام هذا الدرع في القتال القريب هو ببساطة واحد من أكثر عناصر اللعبة متعة وابتكارًا. ولمحبي القتال اليدوي، ستجد ضالتك هنا. اللعبة تقدّم مجموعة من الأسلحة اليدوية المجنونة مثل: صولجان دموي لتقطيع الأعداء لأشلاء. قفاز خارق يمنحك ضربات قوية بشكل مذهل. وسلاح يدوي ثالث... ستكتشفه لاحقًا، لكن ثق بي، هو الأكثر دموية ووحشية في اللعبة كلها. كل هذه الأدوات والأسلحة قابلة للترقية بالكامل عبر استكشاف العالم، مواجهة التحديات، وحل الألغاز المنتشرة في المراحل. ستحصل على ذهب وقطع أثرية يمكنك استخدامها لتطوير عتادك وتحويل نفسك إلى آلة تدمير متكاملة لا تقهر. وبالحديث عن الإضافات الجديدة والمجنونة في DOOM: The Dark Ages، فإن اللعبة تفتح آفاقًا لم نشهدها من قبل في تاريخ السلسلة. لأول مرة على الإطلاق، يمكنك قيادة تنين آلي. نعم، تنين ميكانيكي ضخم يُطلق النيران وهو يحلّق بك في السماء، لتخوض من خلاله معارك جوية مذهلة وسط مراحل مصممة خصيصًا لهذه التجربة، بأسلوب جديد كليًا يكسر روتين اللعب المعتاد ويضخ جرعة ضخمة من الحماس. ولم تتوقف المفاجآت عند هذا الحد، بل تقدم اللعبة كذلك إمكانية قيادة آلي عملاق (Mech) يُتيح لك تمزيق الشياطين بيديك المعدنية، مستخدمًا مجموعة من الأسلحة الفتاكة التي تحوّلك إلى ماكينة دمار شامل تسير وسط جيوش الجحيم. هذه اللحظات تُعد من أروع ما تقدمه اللعبة، وتمثل قمة الجنون الإبداعي الذي لطالما ميز سلسلة DOOM، ولكن هذه المرة بأضعاف الحجم والقوة. أضخم مراحل DOOM على الإطلاق! تُعد DOOM: The Dark Ages أضخم جزء في تاريخ السلسلة من حيث عدد المراحل، حيث تضم 22 مرحلة كاملة.. وهو رقم يتفوّق بشكل واضح على جزأي DOOM 2016 و DOOM Eternal، اللذين احتوى كل منهما على 13 مرحلة فقط. هذا التنوع في المحتوى لا يطيل عمر اللعبة فحسب، بل يجعل تجربة الاستكشاف أكثر عمقًا ومتعة. وما يجعل هذه التجربة أكثر تميزًا هو أن اللعبة تقدم لأول مرة في تاريخ السلسلة مراحل تقع في "العالم الكوني" (Cosmic Realm).. بيئات مستوحاة بشكل مباشر من عوالم الكاتب العبقري H.P. Lovecraft، وبالأخص عالم Call of Cthulhu. هذه المناطق تقدم تحديات من نوع مختلف تمامًا، بأجواء غريبة ومقلقة، وأعداء مرعبين لا يشبهون أي شيء واجهته سابقًا في DOOM. وعند الحديث عن الاستكشاف، لا بد من الإشادة بحجم وتصميم المراحل؛ إذ تقدم اللعبة أكبر البيئات وأضخم العوالم التي رأيناها في أي جزء من DOOM. ستجد نفسك تتنقّل بين مناطق مترامية الأطراف، مليئة بالخفايا والأسرار التي تكافئك بصدق سواء عبر تعزيز العتاد، أو جمع التروفيز، أو خوض مواجهات سرية عالية الصعوبة. الاستكشاف هنا ليس مجرد عنصر جانبي، بل جزء أساسي من التجربة، ومصمم بعناية ليحفز فضولك ويكافئك على كل دقيقة تقضيها في التجوال والبحث. إنها واحدة من تلك الألعاب التي كل زاوية فيها تحمل شيئًا ينتظر من يكتشفه. رسومات خرافية بمحرك id Tech 8 مع دعم أساسي لتتبع الأشعة من أبرز المزايا التي لطالما تميّز بها فريق id Software هي الجودة الرسومية الاستثنائية، وها هم يعودون مجددًا ليرفعوا السقف مع DOOM: The Dark Ages، التي تقدم تجربة بصرية مذهلة بفضل استخدام محرك id Tech 8 الجديد كليًا، والذي يُعد نقلة نوعية في تاريخ السلسلة. المحرك يُظهر قوته منذ اللحظات الأولى، حيث يقدّم مستوى تفصيليًا مذهلًا سواء في بيئات العصور الوسطى القاتمة أو في أعماق الجحيم المشتعل. اللافت هذه المرة هو التركيز غير المسبوق على تفاصيل الشخصيات، سواء من حيث الملامح أو التصميم الحركي، مما يضفي على اللعبة واقعية وقوة بصرية لا مثيل لها في السلسلة. الأكثر إثارة هو أن id Tech 8 يأتي بدعم كامل لتقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، ما يجعل الإضاءة، والانعكاسات، وتفاصيل النيران والمياه تنبض بالحياة بطريقة سينمائية مذهلة مشابهة لما شاهدناه في Indiana Jones and the Great Circle، ولكن بتفاصيل أكثر قتامة وملحمية. كل زاوية في العالم، كل انفجار، وكل شعلة نار تحمل بصمة فنية مميزة، تجعل من DOOM: The Dark Ages واحدة من أجمل الألعاب بصريًا في تاريخ التصويب، وتجسيدًا حيًا لما يمكن أن تصل إليه التقنية عندما توظّف بإبداع بالأخص في هذا العالم السوداوي. أما من ناحية الأداء التقني، فلا غبار على DOOM: The Dark Ages! التجربة جاءت مثالية بكل المقاييس. تم اختبار اللعبة على حاسوب شخصي بمواصفات مرتفعة كالتالي: المعالج: AMD Ryzen 7 9800X3D الذاكرة العشوائية: 32 جيجابايت DDR5 بطاقة الرسوميات: AMD Radeon RX 9070 تم تشغيل اللعبة على إعدادات مرتفعة وبدقة UltraWide 3440x1440، مع تفعيل تقنية AMD FSR على وضع الجودة (Quality Mode)، وكانت النتيجة أداءًا مذهلًا بمعدل إطارات يتراوح بين 100 إلى 120 إطار في الثانية، ما وفّر تجربة سلسة وسريعة بشكل مذهل. الأروع من ذلك هو أن اللعبة جاءت مصقولة بعناية فائقة.. فلم أصادف أي مشكلة تقنية طوال فترة اللعب، لا من حيث الأداء، ولا الرسوم، ولا حتى الأخطاء البرمجية الصغيرة. سواء كنت تستكشف العوالم أو في قلب المعركة، كل شيء يعمل بثبات واتساق. الموسيقى التصويرية تُحمسك لكل قتال بالطبع نعلم جميعًا عن الخلاف الشهير الذي حدث بين الملحن Mick Gordon وفريق id Software، وهو ما أثار الكثير من القلق بين محبي السلسلة بشأن مستوى الموسيقى التصويرية في DOOM: The Dark Ages، وهل ستتمكن من مواكبة التوقعات العالية التي أرستها الأجزاء السابقة. لكن المفاجأة السارّة جاءت من اختيار فريق id Software للعمل مع الفرقة الموسيقية Finishing Move، المعروفة بأعمالها القوية على عدة ألعاب بارزة سابقًا. والنتيجة؟ موسيقى تصويرية مذهلة تفوقت على كل التوقعات. هذا الجزء يمزج بشكل عبقري بين نغمات العصور الوسطى القاتمة والألحان القديمة ذات الطابع الملحمي، وبين نغمات الميتال الصاخبة التي أصبحت علامة مميزة لسلسلة DOOM في السنوات الأخيرة. هذا التوازن يعطي كل لحظة في اللعبة إحساسًا خاصًا. سواء كنت في أوج المعركة أو في لحظات الاستعداد قبل الانفجار. الموسيقى في DOOM: The Dark Ages ليست مجرد خلفية صوتية، بل عنصر محفّز بحد ذاته، تدفعك للحركة، تُشعل حماسك، وتُكمل التجربة الدموية الملحمية بأفضل شكل ممكن. لدرجة أنك قد تجد نفسك تستمع لها حتى خارج اللعبة سواء في السيارة، أو أثناء العمل، أو مثلي... أثناء التمرين في الجيم. دعم اللغة العربية والإطلاق من اليوم الأول على Xbox Game Pass من أبرز المميزات التي تقدمها DOOM: The Dark Ages ولأول مرة في تاريخ السلسلة، هي دعم الترجمة العربية الكاملة للنصوص والقوائم! خطوة طال انتظارها وتُعد إنجازًا رائعًا، خصوصًا للاعبين الذين لا يتقنون اللغة الإنجليزية بطلاقة. هذا الدعم يكتسب أهمية مضاعفة نظرًا للطابع السينمائي العميق لهذا الجزء، والذي يعتمد بشكل كبير على الحوارات وسرد القصة. أما على صعيد الجودة، فالترجمة العربية كانت جيدة جدًا بشكل عام، رغم وجود بعض الهفوات البسيطة في استخدام الضمائر أو في إيصال بعض المصطلحات الخاصة بعالم DOOM بدقة، وهو ما قد يوحي بأن المترجم لم يكن ملمًا بالكامل بخلفية السلسلة. ورغم ذلك، تبقى الترجمة فعالة وتؤدي الغرض بشكل مُرضٍ. وإن كنت من مشتركي Xbox Game Pass، فهناك خبر ممتاز بانتظارك: DOOM: The Dark Ages ستكون متوفرة من اليوم الأول ضمن مكتبة الخدمة عند إطلاقها في 15 مايو 2025، ما يمنحك فرصة خوض هذه التجربة الملحمية دون تكلفة إضافية. في النهاية لعبة DOOM: The Dark Ages تُقدّم مزيجًا مثاليًا بين روح الأجزاء الكلاسيكية وجرأة التصميم الحديثة، لتُولد تجربة متكاملة تُرسّخ مكانتها كواحدة من أعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في تاريخ الألعاب. بقصة سينمائية مشوّقة، وأسلوب لعب إدماني لا يهدأ، ورسومات مذهلة مدفوعة بمحرك id Tech 8 الجديد... يثبت فريق id Software مرةً أخرى أنهم من أعمدة صناعة الألعاب وأكثرهم إبداعًا! DOOM Bethesda PC id Software 10 تقييم عرب هاردوير القصة والشخصيات 10 أسلوب اللعب والابتكارات الجديدة 10 تصميم المراحل والاستكشاف 10 الرسومات والصوتيات والموسيقى التصويرية 10 الأداء التقني 10 المميزات القصة الأكثر سينمائية في تاريخ السلسلة أسلوب اللعب الأكثر قوة وعنفًا على الإطلاق تصميم مراحل خرافي وضخم يحثك على الاستكشاف وهنا الاستكشاف يكافئك على كل خطوة تخطوها في اللعبة أول تقديم للعالم الكوني في السلسلة بطريقة مختلفة ومبتكرة رسومات خرافية بدعم لتتبع الأشعة على محرك id Tech 8 فريق Finishing Move يُبدع في الموسيقى التصويرية أداء تقني ثابت لا غُبار عليه دعم للغة العربية لأول مرة في تاريخ السلسلة متوفرة من اليوم الأول على اشتراك Xbox Game Pass العيوب عيب اللعبة الوحيد أنها تنتهي حرفيًا أحمد يسري9 متابع محرر في قسم الألعاب خبرة أكثر من 9 سنوات في مجال صحافة الألعاب. من مُحبي ألعاب الرعب بكل أنواعها، وعاشق لسلسلة DOOM وألعاب استوديو From Software. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة مراجعة لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لعبة جديد بالفعل وليست مجرد ريماستر بقلم خالد عبد الخالق منذ 5 أيام بتصميم مستوحى من الأسد: GAMEMAX تقدم كيس الألعاب BLADE CONCEPT صندوق حاسوب لم ترَ مثله من قبل بقلم أحمد صفوت منذ أسبوع مبيعات ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion تتجاوز 4 ملايين نسخة خلال أيام من إطلاقها بقلم خالد عبد الخالق منذ أسبوع عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store