
بعد تغلبه على فريق Virtus.pro بنتيجة 3-1فريق "Weibo Gaming"الصيني يحقق بطولة" Team Fight Tactics" في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
وكانت البطولة قد انطلقت بتاريخ 11 أغسطس واستمرت حتى اليوم بمشاركة 16 من نخبة فرق اللعبة على مستوى العالم، والتي تنافست على اللقب ومجموع الجوائز المالية البالغ 500,000 دولار. وذهبت الحصة الأكبر من مجموع الجوائز لفريق Weibo Gaming بواقع 150,000 دولار إلى جانب 1000 نقطة أضيفت إلى رصيدهم في منافسات بطولة الأندية، في حين حصل الفريق الوصيف Virtus.pro على مبلغ 70,000 دولار ومعها 750 نقطة مهمة عززت من مركزه في جدول الترتيب العام، فيما حل الفريق الكوري T1 في المركز الثالث وحصل على مبلغ 40,0000 دولار بالإضافة إلى 500 نقطة.
وبدوره البارز الذي قاد فريقه إلى الفوز، استطاع لاعب فريق Weibo Gaming يين شينغجي "SAOPIMI" من خطف الأضواء وحصد لقب أفضل لاعب في النهائي مع حصوله على جائزة مالية قدرها 10,000 دولار.
وأعرب يين شينغجي "SAOPIMI" عن سعادته عقب التتويج باللقب قائلاً: "منذ تأهلنا للبطولة وأعيننا على اللقب وثقتنا كبيرة في قدراتنا وبأننا الفريق الأقوى والمرشح للفوز في هذه البطولة، وأثبتنا ذلك من خلال عدم خسارتنا في مشوارنا نحو تحقيق اللقب." وأضاف: " أهدي لقب أفضل لاعب في النهائي لزملائي في الفريق، فالعمل الجماعي كان السبب في حصولنا على هذا اللقب المهم، كما أهدي كذلك هذا الفوز لجميع جماهيرنا التي ساندتنا ودعمتنا خلال هذه الرحلة في البطولة."
وتستمر منافسات الأسبوع السادس التي تضم PUBG Battlegrounds وRocket League وTEKKEN 8, إذ تتسابق الأندية لتعزيز مراكزها في سلم الترتيب العام لبطولة الأندية، وتختتم يوم غد منافسات بطولة PUBG Battlegrounds التي يتصدرها فريق Virtus.pro وخلفه الفريق السعودي ROC Esports. في حين تشهد بطولة Tekken 8 في نفس اليوم تتويج بطل جديد بعد 4 أيام من المنافسات بين 32 من نخبة اللاعبين على مستوى العالم. ويسدل الستار يوم الأحد على منافسات الأسبوع السادس عبر بطولة Rocket League التي يتجاوز مجموع جوائزها مليون دولار.
ومع حصول فريق Virtus.pro على 750 نقطة، ارتفع مجموع نقاط الفريق الأرميني إلى 3150 وضعته رابعاً في الترتيب العام لبطولة الأندية الذي يتصدره Team Liquid برصيد 4200 نقطة، يليه فريق Team Falcons بإجمالي 3900 نقطة، ويحتل المركز الثالث فريق Team Vitality بفارق 350 نقطة عن مركز الوصافة. وتسعى هذه الأندية فيما تبقى من البطولات لفرض سيطرتها ومحاولة أخذ خطوة أكبر تقربهم من حسم لقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 مع تبقي أسبوع واحد على نهاية الحدث الأكبر في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً.
ويختتم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC2025) أحداث كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث يعُد الحدث الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ويعتبر منصة حيوية تجمع كبار المسؤولين التنفيذيين وقادة الرياضات التقليدية، والرياضات الإلكترونية، والألعاب، والترفيه، والتكنولوجيا، والأعمال تحت سقف واحد. وصُمم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة ليكون المنتدى العالمي الرائد الذي تلتقي فيه الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والترفيه في الرياض، وهو ملتقى صانعي القرار، ويركز على المستقبل، ويكرس جهوده للتعاون الاستراتيجي الهادف.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عكاظ
منذ ساعة واحدة
- عكاظ
منتخب الصين يهزم نيوزلندا ويصل لنهائي كأس آسيا لكرة السلة
تفوّق منتخب الصين على نظيره منتخب نيوزيلندا بنتيجة 98/ 84 في نصف نهائي كأس آسيا 2025 في اللقاء الذي جمعهما اليوم السبت على أرض مدينة الملك عبدالله الرياضية، ليتأهل الصين إلى نهائي البطولة. وساهم النجم المخضرم زهاو روي لاعب منتخب الصين في تأهل منتخب بلاده بعد أن قدم عرضاً استثنائيّاً بتسجيله 24 نقطة، منها خمس ثلاثيات، ليعيد منتخب بلاده إلى النهائي الأول منذ 10 سنوات. وفرض المنتخب الصيني سيطرته مبكراً بالفوز في الربع الأول 28/ 19، ورغم عودة نيوزلندا القوية من تأخر بلغ 11 نقطة في الربع الثاني إلا إن المنتخب الصيني تمكن من إنهاء الشوط الأول متقدماً بنتيجة 42/ 40، وواصل التنين الصيني تفوقه بتسجيله نقطتين على الصافرة لينتهي الربع الثالث بنتيجة 68/ 66، وفي الربع الرابع، أثبت المنتخب الصيني تفوقه ووسّع الفارق مجدداً وأنهى اللقاء بالفوز بنتيجة 98/ 84. أعاد هذا الانتصار الصين إلى نهائي كأس آسيا لكرة السلة للمرة الأولى منذ تتويجها باللقب في 2015م، أما نيوزيلندا، ففشلت مجددًا في بلوغ المباراة النهائية للمرة الثالثة على التوالي، لكنها لا تزال تملك فرصة إنقاذ حملتها بخطف المركز الثالث. وقال مدرب نيوزيلندا جَد فلافيل بعد المباراة: «كانت معركة قوية. بقينا في أجواء اللقاء وحصلنا على فرص جيدة. لكن الصين في الربع الرابع كانت شرسة على المتابعات وسددت الكرة بشكل جيد. في النهاية، هم سجلوا الرميات الحاسمة. سنتعلم من ذلك. نملك مجموعة شابة، والآن علينا أن نعود غداً، نتجاوز هذه الخسارة ونُنهي البطولة بقوة». أخبار ذات صلة


الشرق الأوسط
منذ 2 ساعات
- الشرق الأوسط
«كأس آسيا لكرة السلة»: لأول مرة منذ 10 سنوات... الصين إلى النهائي
بلغ المنتخب الصيني نهائي كأس آسيا لكرة السلة للمرة الأولى منذ 2015 بعدما أطاح نظيره النيوزيلندي بفارق 14 نقطة، بنتيجة 98 - 84، السبت، في أولى مباراتَي الدور نصف النهائي. ويتطلع منتخب «السور العظيم» إلى لقبه الـ17، القياسي في تاريخه في المسابقة، والأول منذ 2015 أيضاً، إذ يلتقي الفائز من لقاء أستراليا وإيران الذي يُقام في وقت لاحق. وقدّم المنتخبان أداءً متفاوتاً، إلّا أن الأفضلية التي أوجدها الصينيون في الرُّبع الأول ضمنت لهم الغلبة طيلة فترات المباراة، حيث ضرب المخضرم روي زهاو ورفاقه بقوة، لا سيما في الدقائق الأخيرة للرُّبع الأول؛ حيث تقدموا بنهايته بفارق 9 نقاط، بنتيجة 28 - 19. وفي الرُّبع الثاني ضغط المنتخب الأوقياني بقوة؛ حيث سجَّل 9 نقاط متتالية ليقلص النتيجة إلى 42 - 40 في نهاية الشوط الأول بقيادة الثنائي تايلور بريت وموجافي كينغ. وقدّم زهاو، الذي أنهى اللقاء برصيد 24 نقطة إلى جانب 6 تمريرات حاسمة، أداءً قوياً في الرُّبع الثالث الذي كان سجالاً بين المنتخبين لناحية التسجيل، حيث كان اللاعب المخضرم حاسماً بكراته المتوسطة المدى والبعيدة، وكذلك في الرميات الحرة. جاء الرد عبر تايلور بريت (21 نقطة و6 تمريرات حاسمة) وموجافي كينغ (19 نقطة بينها 4 ثلاثيات و3 سرقات)، ليستمر فارق النقطتين 68 - 66 قائماً قبل الرُّبع الأخير الذي برزت خلاله الرصانة الصينية وثباتها، ليتوسَّع الفارق تدريجياً مع مساعٍ حثيثة للنيوزيلنديين للبقاء ضمن أجواء اللقاء، لكن زهاو حسم المواجهة بثلاثية قاتلة مع نهاية الوقت. وأضاف وانغ جونغي 14 نقطة و6 متابعات، بينما قدّم هو جينتشيو حضوراً قوياً تحت السلة بتسجيله 12 نقطة، بنسبة نجاح 5 من 6، وأضاف إليها 8 متابعات.


الرجل
منذ 3 ساعات
- الرجل
لقب عالمي جديد لـ Weibo Gaming في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
توج فريق Weibo Gaming الصيني بلقب البطولة التاسعة عشرة ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد تفوقه في نهائي لعبة Team Fight Tactics على الفريق الأرميني بنتيجة 3-1. وأقيمت المباراة الختامية على مسرح SNB Arena في بوليفارد رياض سيتي، لتضيف إنجازًا جديدًا للفريق الصيني الذي عزز مكانته في ساحة الألعاب العالمية. انطلقت البطولة بتاريخ 11 أغسطس بمشاركة 16 فريقًا عالميًا من نخبة محترفي اللعبة، تنافسوا على لقب مرموق ومجموع جوائز مالية قدره 500 ألف دولار. ونال Weibo Gaming النصيب الأكبر من الجوائز بواقع 150 ألف دولار إضافة إلى 1000 نقطة في رصيده ضمن بطولة الأندية، بينما حصل وصيفه على 70 ألف دولار و750 نقطة، وحل الفريق الكوري T1 ثالثًا بجائزة قدرها 40 ألف دولار و500 نقطة. من أبرز نجوم البطولة، لمع لاعب Weibo Gaming يين شينغجي "SAOPIMI" الذي قاد فريقه بثقة عالية وأداء مميز نحو اللقب، ليحصد جائزة أفضل لاعب في النهائي مع مكافأة مالية بلغت 10 آلاف دولار. وأكد في تصريحات بعد التتويج أن العمل الجماعي وروح الفريق كانا العامل الأهم وراء الفوز، مضيفًا أن الثقة بقدراتهم جعلتهم يتوقعون هذا الإنجاز منذ بداية البطولة. فريق @Weibogamingwin يرفعون الكأس 🏆 ومعه يحملون لقب الفائزين في بطولة #TeamfightTactics 🤩 — كأس العالم للرياضات الإلكترونية (@EWC_AR) August 15, 2025 فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية تتواصل فعاليات الأسبوع السادس من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 بمنافسات تشمل PUBG Battlegrounds وRocket League وTekken 8. ويتصدر جدول PUBG مؤقتًا، يليه الفريق السعودي ROC Esports، بينما تستعد Tekken 8 لتتويج بطل جديد بعد أربعة أيام من المباريات القوية، وتختتم منافسات الأسبوع غدًا الأحد عبر بطولة Rocket League التي تبلغ قيمة جوائزها أكثر من مليون دولار. اقرأ أيضًا: التشكيلة المتوقعة لمباراة وولفرهامبتون ومانشستر سيتي ومع إضافة 750 نقطة إلى رصيد ارتفع مجموع نقاطه إلى 3150 نقطة ليحتل المركز الرابع في ترتيب بطولة الأندية، خلف Team Liquid المتصدر بـ4200 نقطة، ثم Team Falcons بـ3900 نقطة، وTeam Vitality بـ3550 نقطة، ومع اقتراب ختام الحدث العالمي يبقى الصراع قائمًا بين الأندية الكبرى لحسم اللقب الأهم في مشهد الرياضات الإلكترونية. وتتوج فعاليات البطولة بانعقاد مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC2025) في الرياض، وهو حدث رئيس يجمع نخبة القادة التنفيذيين من قطاعات الرياضات التقليدية والإلكترونية والألعاب والتكنولوجيا والترفيه. ويهدف المؤتمر إلى أن يكون منصة استراتيجية لرسم ملامح مستقبل الرياضات الإلكترونية وتعزيز التعاون العالمي في هذا القطاع المتنامي.