logo
إليك انطباعاتنا ل ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny

إليك انطباعاتنا ل ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny

أخبار مصر٢٤-٠٤-٢٠٢٥

في عام 2026 سنكون على موعد مع جزء جديد من لعبة Onimusha وهي اللعبة التي تأتينا من تطوير ونشر شركة كابكوم والتي تمتلك حتى الآن جزئين أسطوريين من بينهم لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny التي صدرت لأول مرة في عام 2002، ومُنذ هذا التاريخ والسلسلة لم تحصل على عنوان رئيسي جديد وحصلت فقط على عدد من الأجزاء الفرعية ونسخ الريماستر.الآن نحن على موعد مع ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny والذي يأتينا في 23 مايو 2025، وفي الحقيقة يُعد هذا الريماستر جرعة ممتازة لتذكيرنا بالسلسلة المختفية عن الأنظار تمامًا مُنذ عام 2018 تقريبًا حيث كان أخر ظهور لها مع ريماستر لجزء Onimusha: Warlords.
لكن هل تمكن ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny من تقديم هذه الجرعة الهامة جدًا والتمهيدية للجزء الجديد؟. لحسن الحظ نحن في عرب هاردوير جربنا الريماستر لفترة زمنية مقبولة جدًا ويمكن الآن الوقوف على أبرز عناصر وانطباعات الريماستر التي جمعناها في هذا المقال.جودة رسومية أفضل في ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destinyيأتي ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny مع رسوم محسنة بشكل كبير حيث حاولت كابكوم رفع دقة العرض قدر الإمكان، ولكن هنا يجب الإشارة إلى أننا نتحدث عن نسخة ريماستر وليست ريميك.هذا يعني أن اللعبة تأتي مع رسوم مطابقة تمامًا للنسخة الأصلية ولكن تم رفع دقة العرض بشكل كبير جدًا، مع إضافة بعض اللمسات الخفيفة على المشاهد السينمائية الموجودة في اللعبة.وبالحديث عن المشاهد السينمائية فإن النسخة الأصلية من اللعبة كانت تضم مجموعة من المشاهد السينمائية المميزة جدًا والتي بها جودة إخراجية مميزة جدًا ومن بين هذه المشاهد المميزة المشهد الافتتاحي الخاص باللعبة والذي يعرفك على الشخصيات الجانبية الموجودة في اللعبة، وبالتالي فإن نسخة الريماستر سوف تقدم تجربة مميزة من حيث الرسوم ولكنها ليست ريميك جديد تمامًا.تحديثات على نظام الحركة ولكن!نظام الحركة في اللعبة الأصلية كان صعب جدًا أو يمكن أن نقول عتيق وقديم، وهنا في نسخة الريماستر نجد أن نظام التحكم والحركة حظي بقدر كبير من التطوير والتحسين، حيث أصبح أسهل وأكثر سلاسة ويمكنك الآن فهم النظام والتعامل معه بصورة سهلة وبسيطة.لكن في نفس الوقت حافظ الريماستر على فكرة الكاميرا الثابتة الموجودة في لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny الأصلية، حيث تتحرك الشخصيات داخل اللعبة ولكن الكاميرا تظل ثابتة، وهذا الأمر أدى إلى وجود مشاكل كبيرة في الكاميرا في اللعبة الأصلية حيث تدخل الشخصية الرئيسية في زوايا غير معروضة أصلًا بشكل كامل على الشاشة.للأسف هذه المشكلة مستمرة معنا في نسخة الريماستر على الرغم من محاولات كابكوم لتقليل هذه المشكلة، الآن الكاميرا الثابتة أصبحت أذكى قليلًا من النسخة الأصلية ولكن في المجمل مازالت الشخصية تعلق في هذه الزوايا الصعبة والخفية.الحفاظ على هوية Onimusha 2: Samurai's Destinyمع تجربة ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny تشعر أن السمة الغالبة هي الحفاظ على الهوية، الريماستر جاء ليقدم نفس عناصر اللعب الرئيسية مثل القصة بالطبع التي لم تحظى بأي تغيير وهو أمر جيد جدًا في الحقيقة.الأمر لا يقتصر على القصة فقط بل يمتد ليشمل كل عناصر اللعبة مثل أسلوب اللعب، ونظام الهدايا الذي يتم استخدامه لتكوين العلاقات مع الشخصيات الجانبية واختيار المساعدين منهم. عمومًا اللعبة الأصلية كانت أسطورية في وقتها فيما يتعلق بالعلاقات مع الشخصيات الجانبية ونظام الهدايا الذي…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها
Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها

أخبار مصر

timeمنذ 2 أيام

  • أخبار مصر

Computex25: جولة في جناح GIGABYTE لأبرز المنتجات التي رأيناها

انطلق فريق عرب هاردوير ليتابع أبرز ما أُعلن عنه من كبرى الشركات التقنية. كنا معكم بتغطية مباشرة لفعاليات مؤتمر NVIDIA، كما غطينا العديد من المنتجات المُختلفة. في هذا المقال نأخذكم بجولتنا التي قمنا بها في جناح GIGABYTE الرائع والذي وجدنا بداخله العديد من المنتجات المثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى مؤتمر خاص بعنوان THE EDGE AWAKENS.تغطية مؤتمر THE EDGE AWAKENS انطلق مؤتمر THE EDGE AWAKENS، للمدعوين حصرًا، بقوة عارضًا عدد كبير من المنتجات والتقنيات والمزايا التي وصلت لها GIGABYTE. وصراحة في بعض العروض تفاجئنا من حجم التطور التي وصلت له GIGABYTE رغم المنافسة الشرسة في هذا المجال. البداية كانت مع كلمة من رئيس شركة GIGABYTE، داندي يه، الذي تحدث عن الجوهر الرئيسي التي تسعى له الشركة مع كل موجة جديدة من المنتجات، إذ أكد سعيهم إلى الارتقاء بمزايا غير مسبوقة مع جودة تصنيع فائقة كما تعود عليها جمهور اللاعبين والمستخدمين عامة.كما تطرق للحديث عن دور الذكاء الاصطناعي في مساعدة تحسين تجربة اللاعبين، بل أن الذكاء الاصطناعي ساعد GIGABYTE نفسها في تقديم منتجات تتجوز توقعاتهم بمدى نجاحها وقدراتها. بعد ذلك نقل الكلمة نحو المدير التنفيذي لمجموعة GIGABYTE إيدي لين، موضحًا هدف الشركة هذا العام من خلال شعار (LEADING EDGE) لتقديم مجموعة من المنتجات المرتكزة على مزايا الذكاء الاصطناعي لتنقل تجربة اللاعبين نحو مرحلة جديدة مغايرة كليًا عن التجارب السابقة.وتتضمن هذه الابتكارات مختلف المنتجات وبرامج الذكاء الاصطناعي الجديدة وتقنيات أداء معززة بالذكاء الاصطناعي، مؤكدًا التزام GIGABYTE بتقديم حلول ذكاء اصطناعي سهلة الوصول لكل مكان حتى في بيئات الحوسبة الطرفية.انتقل الحديث بعد ذلك نحو مدير منتجات الكروت الرسومية، جوزيف تشونغ، كاشفًا عن أجهزة الذكاء الاصطناعي تستطيع أن تجلب الحوسبة الفائقة إلى الحوسبة الطرفية. البداية كانت مع جهاز AORUS RTX 5090 AI BOX، وهو أسرع وحدة معالجة رسومات خارجية (eGPU) في العالم، مصممة لتعزيز أداء الحواسيب المحمولة في الألعاب والتطبيقات الإبداعية وتطبيقات الذكاء الاصطناعي. يدعم الجهاز أحدث واجهات الاتصال Thunderbolt 5 و USB4.استطاع هذا الجهاز تحقيق أداء أسرع حتى 3.1 مرة مقارنةً بجهاز GAMING BOX من الجيل السابق، مع فارق أداء لا يتجاوز 14% مقارنة بكارت GeForce RTX 5090 المكتبي. كما حقق أداء أسرع حتى 1.32 مرة في تحرير الفيديو، وأداء ثلاثي الأبعاد يصل إلى 13 ضعفًا مقارنةً بالرسوميات المدمجة، مع زمن استجابة أسرع وسير عمل أكثر سلاسة.اختبارات الذكاء الاصطناعي اكدت أنه أسرع حتى 4 مرات في نماذج تحويل النص إلى صورة، وأسرع حتى 50% في استنتاج نماذج LLM مقارنةً بجهاز GAMING BOX من الجيل السابق؛ مع فارق أداء لا يتجاوز 10% مقارنة بكارت GeForce RTX 5090 المكتبي.انهى جوزيف تشونغ حديثه وانتقل الحديث نحو ديانا، مديرة منتجات الحواسيب المحمولة، التي كشفت عن إصدارين من الحواسيب المحمولة الأول باسم GIGABYTE GAMING A16 PRO الذي تميز لأول مرة بخاصية التبريد الفريدة من نوعها Windforce Infinity EX، إذ كانت هذه الخاصية متوفرة حصرًا مع سلسلة AORUS.من خلال شكل هذا الحاسوب، نلاحظ اعتماد GIGABYTE على هيكل نحيف وعمر بطارية طويل يصل حتى 14 ساعة من التشغيل المتواصل، ليوفر أداء قائق السلالة فهو يُعد مثاليًا لطلاب التصميم الجرافيكي والهندسة خاصة عندما نعلم أنه مزود بالكارت الرسومي RTX 5080 مع المعالج المركزي Intel Core 7 240H.الإصدار الثاني التي كشفته عنه داينا كان الحاسوب المحمول GIGABYTE GAMING A18 وهو الإصدار الأكبر من سلسلة حواسيب A16. يأتي هذا المحمول بتصميم أنيق وشاشة بحجم 18 بوصة، وهو بالمناسبة حجم نادر في سوق الحواسيب المحمولة، مع الحفاظ على مزايا التصميم النحيف وعمر البطارية الطويل الذي يصل إلى 12 ساعة تشغيل متواصلة. زود هذا المحمول بالكارت الرسومي RTX 5070 مع توفره بخيارين من ناحية المعالجات المركزية، إما معالج Intel Core 7 240H أو AMD Ryzen 7 260.بعد ذلك، تحدث مدير منتجات الشاشات، جوزيف يو، عن أحدث ما وصلت له GIGABYTE في عالم شاشات اللاعبين إذ كشف عن 5 شاشات جديدة من سلسلة M. هذه الشاشات تمتاز جميعها بحامل معدني مبتكر، إذ يوفر لقاعدتها النحفية بسمك لا يتجاوز 2مم أقصى مساحة ممكنة على سطح المكتب دون أخذ أي حيز إضافية من المساحة العامة.كل الإصدارات الخمسة تُعد ممتازة من ناحية المواصفات، لكن كلًا من شاشة M27UP و M27UP ICE تأتيان بميزة الوضع المزدوج، إذ يمكن تشغيلها بدقة 4K بمعدل تحديث 160 هرتز، أو تبديلها لتعمل الشاشة بدقة عرض FHD بمعدل تحديث 320 هرتز والمزودة بأحدث لوحات Meta 3.0 WOLED.انتقلنا بعد ذلك لنستمع لكلمة مدير منتجات اللوحات الأم، أندرو يو، الذي كشف عن سلسلة لوحات AORUS X870E X3D القادمة مع 3 إصدارات وهي: X870E AORUS MASTER و PRO و ELITE X3D ICE. من مزايا هذه اللوحات تقنية كسر السرعة X3D Turbo Mode 2 المدعومة بالذكاء الاصطناعي، التي توفر زيادة في الأداء بنسبة 35% من خلال التكيف الذكي مع أحمال العمل في الوقت الفعلي. وبالنسبة لمنصات Intel، تتيح لوحات الأم Z890 مع تقنية Ultra Turbo Mode، التي يمكن تفعيلها في BIOS، زيادة في الأداء تصل إلى 38%.من خلال الرسم البياني الذي نشاهده في الصورة، نلاحظ أن تقنية AMD CPB لا تستطيع مواكبة ما تستطيع تقنية X3D Turbo Mode 2 تقديمه، إذ تؤكد النتائج تفوق تقنية X3D Turbo Mode 2 بشكل ثابت. في الألعاب التي تتطلب جهدًا عاليًا من المعالج المركزي، يوفر هذا الوضع زيادة في الأداء تصل إلى 15%، وتتحسن أحمال العمل اليومية وإنشاء المحتوى أيضًا بمكسب إضافي بنسبة 10%.بشكل عام، لوحات جيجابايت GIGABYTE مع هذه التقنية تسمح لها بالتفوق على المنافسين بنسبة تصل إلى 35% مقارنة بالعروض المنافسة، مما يجعل تقنية X3D Turbo Mode 2 أقوى حل لملفات X3D في سوق اللوحات الأم.في نهاية المؤتمر، تحدث مدير منتجات الذكاء الاصطناعي، اليكس هوانغ، عن عدد من المنتجات بداية كشف عن AI TOP ATOM، وهو حاسوب عملاق شخصي للذكاء الاصطناعي مدعوم برقاقة NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip (NVIDIA DGX SPARK). صُمم هذا النظام المتكامل لوحدات المعالجة المركزية والرسوميات خصيصًا لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي الكبيرة، ويدعم ضبط النماذج واستنتاج الذكاء الاصطناعي التي تصل إلى 70 مليار و 200 مليار معلمة، مع إمكانية دمج جهازين لتشغيل نماذج بأكثر من 405 مليار معلمة.كما تطرق إلى برمجيات الذكاء الاصطناعي الجديدة من GIGABYTE لإطلاق العنان الكامل لإمكانات تلك المنتجات. بداية مع AI TOP Utility 4.0 التي تتيح التعلم الآلي بقدرات أساسية مثل تصنيف الصور واكتشاف الكائنات وتقسيمها والتعرف الضوئي على الأحرف، مما يدعم تطبيقات صناعية متنوعة. كما تتعامل مع الاستنتاج المحلي…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

مطور لعبة 'خالة فاطمة': لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد
مطور لعبة 'خالة فاطمة': لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد

أخبار مصر

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • أخبار مصر

مطور لعبة 'خالة فاطمة': لقاء عرب هاردوير مع عبد الله آل حمد

من الأشياء التي نحرص عليها في عرب هاردوير تسليط الضوء على المبدعين العرب، لا سيما في المجال التقني، لأننا نعرف أن لدينا عقولًا لامعة تؤمن أنه ما دام استطاع شخص ما فعل شيء ما، فلا يوجد ما يمنعهم عن تكرار نفس الشيء أو حتى تجاوزه. أحد هؤلاء هو المؤثّر والمطور المستقل 'عبد الله آل حمد'؛ صاحب اللعبة العربية 'خالة فاطمة Aunt Fatima'.لعبة 'خالة فاطمة'؟! إذا لم تسمع عن اللعبة من قبل، فباختصار شديد؛ هي لعبة رعب من منظور الشخص الأول تمزج بين التراث المحلي والتقنيات الحديثة. استطاعت اللعبة أن تحصد المركز الأول على YouTube Gaming كما خطفت جائزتي 'أفضل لعبة سعودية' و'أفضل لعبة عربية'.تدور أحداث اللعبة داخل بيت سعودي قديم تحوّل إلى سجنٍ مروّع تديره عصابة 'الخالة فاطمة' وزوجها. أنت تلعب دورَ أحد المخطوفين ومهمتك هي الهرب قبل أن تنتهي ضحية لبثٍ شنيعٍ على الدارك ويب ومن ثَم تُباع أعضاؤك!اللعبة تجمع بين مواقف رعب يقشعر لها الأبدان إلى جانب ألغاز تتطلب ذكاءً واستكشافًا دقيقًا لزوايا البيئة، وهي المنزل، إذ سيتعين عليك استغلال كل ما هو موجود حولك من الدواليب حتى الأسرّة في محاولةٍ منك لكشف أسرار هذه العائلة السيكوباتية التي لم تقتلك حتى الآن بأعجوبة.'خالة فاطمة' بـ RTX ON!جدير بالذكر أن اللعبة تعتمد على أحدث التقنيات من Nvidia مثل الـ DLSS 4 الموجودة حصرًا في كروت الـ RTX 50 والتي تُحسّن الأداء وتزيد من معدلات الإطارات إلى مستويات جنونية، بالإضافة إلى تقنيات تتبع الأشعة المُحسنة Ray Tracing Construction والـ Video Super Resolution اللذين ينقلان التجربة البصرية إلى مستوى آخر تمامًا. بعد المجهودات الفردية لمطور اللعبة الوحيد، يُنسَب إلى هذه التقنيات الفضل في خروج 'خالة فاطمة' بالمستوى التي هي عليه وذلك في غضون 6 أشهر فقط!أما وقد أخذنا فكرةً عن اللعبة، دعونا نقابل مطورها المبدع 'عبد الله آل حمد' ونتعرف على رحلته من صانع محتوى إلى مطور ألعاب…حرصنا في عرب هاردوير على محاورة عبد الله فور عودته من فعالية NVIDIA Studio Nights في الرياض، لنعرف كيف وُلد هذا المشروع وكيف طوّع أحدث التقنيات ليَخرج بمنتجٍ أثار ضجّة عربية غير مسبوقة.عرب هاردوير: رحلتك من صناعة المحتوى إلى تطوير لعبة رعب متكاملة خلال 6 شهور فقط ملهمة بحق؛ هلّا أخبرتنا بما ألهمك لبدء هذا المشروع وكيف أثّرت خلفيتك على تطوير اللعبة؟عبد الله آل حمد: 'في البداية، كان لدي مهمة في العمل تتعلق بإعداد فيديو لحدث معين، فقررت أن أصممه بطريقة تشبه الـ Main Menu التي نراها في الألعاب. أثناء بحثي عن كيفية إنشاء Main Menu على YouTube، لفت انتباهي مقاطع شروحات حول تطوير الألعاب، مثل كيفية تنفيذ تحركات اللاعب وغيرها من المواضيع. ما أثار دهشتي هو أن معظم هذه المقاطع كانت قصيرة جدًا، تتراوح مدتها بين 5 إلى 7 دقائق فقط. عندما عدت إلى المنزل، قررت متابعة هذه المقاطع، ومع مرور الوقت، ازداد شغفي بشكل كبير بتصميم أول لعبة لي.'عرب هاردوير: تغمر 'خالة فاطمة' اللاعبين في سردٍ مُرعب داخل بيتٍ قديم في السعودية. كيف ضمنت أن تمثل ثقافة المملكة بشكلٍ أصيل مع الحفاظ على عنصر الرعب؟عبد الله آل حمد: 'خلال عملية تطوير لعبة خالة فاطمة، كانت في البداية مستوحاة من أسطورة إماراتية تدعى 'أم الدويس'، حيث تدور قصتها حول شخصية تخطف الرجال وتقتلهم. ومع مرور الوقت، أدركت أنني في الواقع كنت أطور شخصية بشرية وليست جنية كما كنت أتصور في البداية. بناءً على ذلك، قررت تحويل الشخصية الرئيسية إلى امرأة بشرية وأعدت تسمية اللعبة إلى خالة فاطمة مع الحفاظ على جوهر الأسطورة الإماراتية. كما قمت بتغيير موقع الأحداث ليكون في السعودية، مع إضافة طابع قديم يعكس الثقافة والتاريخ السعودي. لاستلهام التفاصيل بشكل واقعي، قمت بزيارة بعض البيوت القديمة للحصول على أفكار تساهم في خلق بيئة حية ودقيقة للعبة. وبالرغم من أن هذه العملية كانت أسهل مما توقعت، إلا أنني واجهت بعض التحديات في إعادة صياغة القصة والمحتوى بشكل يتناسب مع البيئة الجديدة.'عرب هاردوير: أنتَ استخدمت تقنيات Nvidia مثل DLSS 4، وFrame Generation، Ray Reconstruction وهذا يمثل تحديًا للمطورين المستقلين، كيف أثّرت هذه الأدوات على أداء اللعبة وجودتها البصرية عبر التجميعات المختلفة؟عبد الله آل حمد: 'كان السبب الرئيسي لاكتشافي تقنية DLSS 4 هو أن صديقي، أثناء اختبار اللعبة في مرحلة الـ Play Test، كان يواجه مشاكل في الأداء بسبب ضعف مواصفات جهازه. لهذا قررت البحث عن طرق لتحسين الأداء. في إحدى المقالات، قرأت عن تقنية DLSS 4، فبدأت أبحث أكثر عن الموضوع، وكنت مترددًا في البداية لأنني ظننت أن إضافتها للعبتي ستكون معقدة. لكن، وعلى غير المتوقع، كانت العملية أسهل بكثير مما توقعت! قمت بإضافة التقنية إلى اللعبة، وأعطيت صديقي الفرصة لتجربتها مرة أخرى. لاحظنا فرقًا كبيرًا في أداء اللعبة وجودتها. ومن هنا، قررت اعتماد التقنية بشكل رسمي في لعبتي. بعد إطلاق…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025
ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025

أخبار مصر

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • أخبار مصر

ريماستر لعبة GTA IV قد يصدر في 2025

رغم أن لعبة GTA 6 لا تزال على بُعد عام من الإصدار، إلا أن محبي سلسلة العالم المفتوح الأشهر من Rockstar Games قد يكون لديهم شيء آخر ينتظرونه قبل التمتع بالجزء الجديد من السلسلة المحبوبة. ووفقًا للمُسرّب المعروف بشؤون Rockstar، Tez2، فإن نسخة ريماستر من لعبة GTA IV لأجهزة الجيل الحالي قيد التطوير حاليًا.في منشور على منتديات GTA، ادّعى Tez2 أن نسخة PS5 وXbox Series X/S من لعبة GTA IV التي صدرت في عام 2008 قد بدأ العمل عليها منذ أكثر من عام، وأنها قد تصدر في وقت لاحق من هذا العام. ويبدو أن الخطة داخل أروقة Rockstar منذ فترة كانت تتمثل في إصدار نسخة محسّنة من GTA 4، تليها نسخة ريماستر من Max Payne 3، وذلك تزامنًا مع الإطلاق القادم لنسخة الريميك من Max Payne 1 و2 التي تطورها Remedy Entertainment.وكتب…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store