
لعبة Stellar Blade ستصدر على الحاسب الشخصى فى 11 يونيو
ستتوفر لعبة Stellar Blade التي حظيت بتقييمات جيدة، للاعبي الكمبيوتر الشخصي في 11 يونيو، بعد إصدارها على PS5 في أبريل من العام الماضي، يتزامن هذا الإصدار مع تحديث للنظام يُضيف عناصر جديدة ومحتوى إضافيًا شيقًا، سيتوفر التحديث لكل من الكمبيوتر الشخصي وPS5.
وتتضمن نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة بعض التحسينات الرسومية، وهي تدعم تقنية NVIDIA DLSS 4 لتعديل الدقة وتوليد الإطارات، وتحسين الصور بتقنية NVIDIA DLAA، وتقليل زمن الوصول بتقنية NVIDIA Reflex، كما تدعم AMD FSR 3، وتوفر إمكانية تعديل معدل الإطارات ليناسب احتياجات جهاز كمبيوتر معين بشكل أفضل.
وكانت لعبة Stellar Blade حصرية سابقًا لجهاز PS5، لذا تعمل نسخة الكمبيوتر الشخصي مع وحدة تحكم DualSense الشهيرة ، ويتيح هذا استجابة لمسية وميزات تشغيل تكيفية ، أما بالنسبة لبقية اللاعبين، فتُقدم اللعبة خيارات تخصيص لوحدات التحكم ولوحات المفاتيح والفأرة.
بالنسبة للمواصفات، توصي سوني بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 16 جيجابايت على الأقل، ومعالج Intel Core i5، وبطاقة رسومات GeForce GTX 1060، ولكن هذا مخصص للعب على أقل إعدادات.
وقد أصدرت سوني العديد من ألعابها الأصلية لأجهزة الكمبيوتر، بما في ذلك Marvel's Spider-Man والجزء الثاني، وGod of War Ragnarök وHorizon Zero Dawn، على سبيل المثال لا الحصر.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


اليوم السابع
منذ 6 ساعات
- اليوم السابع
FromSoftware تدرس إضافة وضع لاعبين إلى لعبة Elden Ring Nightreign بعد إطلاقها
كشف تقرير عن أنه من المقرر إصدار لعبة البقاء المستقلة متعددة اللاعبين Elden Ring Nightreign من FromSoftware على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في 30 مايو، سيتوفر وضعان للعب عند الإطلاق: وضع تعاوني عبر الإنترنت لثلاثة لاعبين، ووضع فردي. مع ذلك، تدرس FromSoftware إضافة وضع لاعبين اثنين إلى Elden Ring Nightreign بعد الإطلاق، مما يسمح للاعبين بتكوين فريق وتجربة اللعبة. أوضاع لعبة Elden Ring Nightreign في مقابلة مع IGN نُشرت على صفحتها صرّح جونيا إيشيزاكي، مخرج لعبة Elden Ring Nightreign، بأن اللعبة كانت متوازنة منذ البداية لتجربة تعاونية لثلاثة لاعبين ، ولكن من الممكن إضافة وضع للاعبين اثنين كتحديث ميزات بعد الإطلاق. وقال إيشيزاكي عن غياب وضع اللاعبين: "الإجابة البسيطة هي أن هذا ببساطة شيء تم تجاهله أثناء التطوير باعتباره مجرد خيار للاعبين اثنين، لذلك نحن آسفون للغاية بشأن ذلك". كما ذكرنا سابقًا، حرصنا على أن تكون هذه اللعبة تعاونية متعددة اللاعبين لثلاثة لاعبين، ومتوازنة لثلاثة لاعبين، لذا كان هذا هو محور التركيز الرئيسي، وهو جوهر لعبة Nightreign ، وأضاف مخرج اللعبة أن الاستوديو ركز على تقديم وضع فردي بالإضافة إلى وضع التعاون لثلاثة لاعبين. وقال بالطبع أنا شخصيًا كلاعب أفهم ذلك، وغالبًا ما أرغب في أوقات ألعب فيها بمفردي، لذا أخذنا هذا الأمر في الاعتبار منذ البداية ، ولذلك بذلنا جهدًا كبيرًا في ابتكار هذه التجربة التي تناسب اللاعبين المنفردين، بقدر ما تسمح به القواعد والأنظمة الجديدة. "لذا، عند بذل كل جهودنا في هذا الجانب، تجاهلنا وأهملنا جانب الثنائي، ولكن هذا شيء ننظر إليه ونأخذه في الاعتبار من أجل دعم ما بعد الإطلاق أيضًا." الاختلافات بين الوضع الفردي كما سلّط إيشيزاكي الضوء على التغييرات التي سيختبرها اللاعبون عند اللعب الفردي مقارنةً باللعب التعاوني ، لعبة Elden Ring Nightreign المصممة لثلاثة لاعبين يعملون كفريق، ستتيح للاعبين التجول بمفردهم ومواجهة تحديات اللعبة منفردين، قبل أن يتحدوا لمواجهة زعيم الليل معًا. وبالتالي، لن يختلف اللعب الفردي كثيرًا عن نمط اللعب التعاوني لثلاثة لاعبين، وفقًا لإيشيزاكي ، مع ذلك أكد أنه تمت إعادة توازن سلوك الأعداء في اللعبة للاعبين المنفردين. "لذا فإن اللعب الفردي يشجع بشكل عام وهو جزء طبيعي من اللعبة، ولكن أيضًا بشكل عام بالنسبة لهؤلاء اللاعبين الفرديين، وقد يكون هذا شيئًا يصعب ملاحظته في اللعب الجماعي ولكن تم تعديل نشاط الأعداء وعدوانيتهم تجاه أي لاعب واحد حتى لا تجد نفسك في أي معارك متعددة الأعداء غير معقولة . وقال بشكل عام، عند اللعب الفردي، تتكيف الإعدادات ديناميكيًا حسب عدد اللاعبين في الجلسة ، لذا نأمل أن يُخفف هذا من هذا الشعور بعض الشيء. وستتضمن تجربة اللعب الفردي تحدياتها الخاصة، حيث سيضطر اللاعبون لمواجهة الزعماء بمفردهم. وفي ظل عدم وجود زملاء في الفريق، لا يمكن إحياء اللاعبين الفرديين أيضًا، لكن إيشيزاكي أكد إمكانية العثور على ميزة الإحياء الذاتي أثناء استكشاف الخريطة.


اليوم السابع
منذ يوم واحد
- اليوم السابع
قبل الإطلاق الرسمى.. Switch 2 يكشف عن مزايا مبتكرة لذوى الاحتياجات الخاصة
قبل أسابيع من إطلاقها الرسمي، أكدت شركة نينتندو أن جهازها الجديد Switch 2 سيأتي بعدد من مزايا الوصول التي تسهّل تجربة اللعب لشرائح أوسع من المستخدمين، وعلى رأسها دعم تحويل النص إلى كلام (Text-to-Speech) والترجمة الفورية الصوتية داخل ميزة GameChat المخصصة للتواصل داخل الألعاب. وفى مقطع فيديو ترويجي نُشر عبر منصة ' Bluesky ' من قبل الحساب التقني المعروف OatmealDome، ظهرت ميزة GameChat الجديدة وهي تتيح للمستخدمين كتابة رسائل داخل الدردشة ليقوم الجهاز بقراءتها بصوت مسموع، مما يُعزز إمكانية التواصل داخل الألعاب خصوصًا لذوي الاحتياجات الخاصة أو في البيئات التي يصعب فيها التحدث بصوت عالٍ. وأشار نفس المصدر إلى أن Switch 2 سيدعم توصيل لوحات مفاتيح USB لكتابة النصوص بسهولة، كما هو الحال في النسخة الأصلية من الجهاز. إضافة إلى ذلك، تم رصد ميزة الترجمة النصية المباشرة أثناء الدردشة الصوتية، حيث يظهر صندوق نصي على جانب الشاشة يحتوي على تفريغ مباشر لما يقوله اللاعبون الآخرون، مما يساعد اللاعبين من ضعاف السمع أو من يفضلون المتابعة بصريًا على البقاء متصلين بجو اللعب. من جهة أخرى، أوضحت نينتندو عبر بيان لموقع NintendoLife أن ميزة معدل التحديث المتغير (VRR)، والتي تساعد على عرض صور أكثر سلاسة وخالية من التقطيع، ستكون متاحة فقط في وضع اللعب المحمول، ولن تُفعّل في وضع الجهاز عند توصيله بالتلفاز (Docked Mode). وكانت الشركة قد نشرت في البداية معلومات تفيد بدعم VRR في الوضع الثابت، لكنها أزالتها لاحقًا، وأكدت:'نينتندو سويتش 2 يدعم VRR في الوضع المحمول فقط. نعتذر عن الخطأ في المعلومات التي نُشرت سابقًا على موقعنا.' ولم تُوضح الشركة ما إذا كان من الممكن إضافة دعم VRR للوضع الثابت عبر تحديث برمجي مستقبلي. ومن المعروف أن Switch 2 سيدعم تشغيل الألعاب بدقة تصل إلى 4K، مع تقنية HDR، ومعدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية عند توصيله بأجهزة تلفاز متوافقة. ومن المقرر أن يُطرح الجهاز رسميًا في الأسواق بتاريخ 5 يونيو 2025، بسعر يبدأ من 449.99 دولارًا أمريكيًا، وتستهدف الشركة بيع 15 مليون وحدة خلال السنة المالية الحالية.


أخبار مصر
منذ 4 أيام
- أخبار مصر
Oracle تشتري شرائح Nvidia ب40 مليار دولار لدعم مركز OpenAI في تكساس
وافقت شركة Oracle على شراء نحو 400,000 شريحة GB200 الجديدة من Nvidia، في صفقة تُقدّر بحوالي 40 مليار دولار، ضمن مشروع ضخم لتزويد مركز بيانات عملاق في أبيلين، تكساس، بطاقة حوسبة هائلة.هذا المركز، الذي يُعد أول موقع أميركي في برنامج Stargate التابع لشركة OpenAI، سيُزوّد بقدرة كهربائية تصل إلى 1.2 غيغاواط، ما يجعله من بين أكثر مراكز البيانات استهلاكًا للطاقة في العالم. سيمتد المشروع على مساحة 875 فدانًا، ويضم ثمانية مبانٍ، ومن المتوقع أن يكتمل التشغيل الكامل بحلول منتصف عام 2026. وقد تولّت شركتا Crusoe، المتخصصة في البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، وBlue Owl Capital، وهي شركة استثمارية، ملكية الموقع.وتمكّن الطرفان من جمع 15 مليار دولار من التمويل بالديون والأسهم للبناء، بينما تولّى بنك JPMorgan الجزء الأكبر من التمويل من خلال قرضين بقيمة إجمالية 9.6 مليار دولار، من ضمنها شريحة بقيمة 7.1 مليار دولار أُعلن عنها هذا الأسبوع.وقّعت Oracle عقد إيجار مدته 15 عامًا لتشغيل المرافق كاملة، على أن تُعاد الشرائح بعد تثبيتها إلى OpenAI، ما يمنح الشركة الناشئة قاعدة حوسبة ضخمة خارج خدمات سحابة Microsoft.وكانت OpenAI قد أنهت اتفاقية الحصرية مع…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه