
«اليوكاتا» يحول الزوار إلى أبطال أنمي
ويعد اليوكاتا أحد الأزياء اليابانية التقليدية ذات الطابع الصيفي الخفيف، وغالبا ما يرتدى في المهرجانات والمناسبات الشعبية.
وفي Japan Park، صمم الزي بأسلوب عصري مستوحى من شخصيات الأنمي الشهيرة وأيقونات الثقافة البصرية اليابانية، ليمنح الزوار فرصة التفاعل والانغماس في الأجواء اليابانية ضمن بيئة متكاملة.
وتبدأ التجربة منذ لحظة الدخول إلى المنطقة، يمنح الزائر خلالها زي اليوكاتا مجانا بعد التسجيل عبر الباركود المخصص، قبل أن يتوجه إلى محطة مخصصة لارتداء الزي تحت إشراف فريق مختص يعنى بتنسيق اللباس بطريقة صحيحة، تماشيا مع التقاليد اليابانية.
وبعد ارتداء الزي، يتجول الزوار داخل المنطقة التي تحاكي شوارع طوكيو ومهرجانات الصيف اليابانية، وتوفر بيئات تصوير تفاعلية تعيد خلق أجواء مشاهد الأنمي والقصص المصورة، ضمن مشاهد ديكورية مستلهمة من أحياء مثل شيبويا ومواقع كلاسيكية من الثقافة الشعبية.
ويعد الزي الياباني رمزا ثقافيا بارزا في المنطقة، حيث أضفى بعدا فنيا على الأجواء العامة، وساهم في انتشار ثقافة الأنمي والزي الشعبي، مما جذب أعدادا كبيرة من الزوار الراغبين في توثيق هذه اللحظة عبر التصوير ووسائل التواصل الاجتماعي.
ويستمر حضور الزي الياباني في Japan Park كأحد أبرز معالم كأس العالم للرياضات الالكترونية، ليقدم تجربة ثرية تجمع بين اللعب والتعلم والتقارب الثقافي، في فعالية عالمية تمزج بين الترفيه والتبادل الحضاري.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


صحيفة مكة
منذ 7 ساعات
- صحيفة مكة
جهاز يعرض بوصفه لحظة ولادة فئة الأجهزة اللوحية
يجسد جناح «ريترو بارك» ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الالكترونية المقامة حاليا في بوليفارد رياض سيتي، رحلة تطور التقنية وألعاب الفيديو، من خلال استعراض أبرز الأجهزة الرقمية التي شكلت نقلة نوعية في تاريخ التكنولوجيا وأثرت في ثقافة المستخدمين حول العالم. ومن بين المعروضات التي استوقفت الزوار، جهاز Apple iPad، الذي يعد أحد أبرز الابتكارات الرقمية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث نجح منذ إطلاقه في سد الفجوة التقنية بين الهواتف الذكية وأجهزة الحاسب المحمول، مقدما حلا وسيطا يجمع بين سهولة الاستخدام وكفاءة الأداء. وقدم الجهاز اللوحي من «أبل» تجربة متكاملة للمستخدمين، بفضل تصميمه البسيط وشاشته التفاعلية، ما جعله مثاليا لمشاهدة الفيديوهات، وممارسة الألعاب، وإنجاز المهام الأكاديمية الخفيفة، حيث أسهم هذا الدمج المتوازن بين الترفيه والإنتاجية في خلق فئة جديدة بالكامل في عالم التقنية، تعرف اليوم بالأجهزة اللوحية، التي باتت ركيزة أساسية في المشهد الرقمي العالمي.


المدينة
منذ 7 ساعات
- المدينة
تأكيد إقامة منافسات نهائيات FIFAe في لُعبتَي ™eFootball وRocket Leagu في 2025 و 2026
تم تأكيد إقامة نسختي 2025 و2026 من نهائيات FIFAe في لُعبتَي ™eFootball وRocket League بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونيةستُقام منافسات تأهيلية على مدى موسم كامل، مما سيتيح لمزيد من الدول إمكانية المشاركة في البطولة عبر التصفيات الإقليمية.أكدت FIFAe، منصة FIFA المخصَّصة للترفيه ومُعايشة التجارب في مجال كرة القدم الرقمية والألعاب الإلكترونية، إقامة نسختي 2025 و2026 من نهائيات FIFAe، إذ ستتضمن بطولة كأس العالم FIFAe™ المرتقبة منافسات لُعبة Rocket League من جهة، ولُعبة ™eFootball من جهة أخرى، والتي سيتم التنافس بها عبر الأجهزة المحمولة ووحدة التحكم على حد سواء، تأكيدًا على أن نهائيات FIFAe ستشهد تتويج ثلاثة أبطال عالميين كلٌ في مجال تخصصه.ومن تاريخ 10 الى 19 ديسمبر 2025، ستستضيف العاصمة السعودية الرياض نسخة 2025 من نهائيات FIFAe والتي ستقام في SEF أرينا في بوليفارد رياض سيتي، حيث تواصل المملكة ترسيخ مكانتها كمركز عالمي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بما يتماشى مع طموحاتها المندرجة ضمن رؤية 2030 وأهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، إذ سيعمل كل من الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وFIFA على توفير حقل خصب لتطوير منظومة كرة القدم الإلكترونية (FIFAe) بما يخدم كل من المشجعين واللاعبين ومختلف الجهات ذات العلاقة، وذلك بعد نجاح تنظيم نهائيات FIFAe خلال العامين الماضيين بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية.وفي هذا الصدد، قال كريستيان فولك، مدير قسم FIFA المعني بكرة القدم الإلكترونية والألعاب: "كان تجاوُب المشجعين مذهلاً بعد فعاليات العام الماضي، وهو ما أكَّد رؤيتنا الرامية إلى توفير بيئة ملائمة تستقطب مختلف المجتمعات المهتمة بكرة القدم الإلكترونية. فمن خلال إدراج مسابقات مجانية المشاركة وتأكيد إقامة المنافسات خلال الموسمين المقبلين، نكون قد قطعنا شوطاً مهماً في رحلتنا لتقريب اللعبة من دول ولاعبين من شتى أنحاء العالم، إذ يعكس توسيع شراكاتنا حجم الطموحات المشتركة لدى جميع الأطراف المعنية، بقدر ما يتيح لنا تطوير هياكل المنافسة بشكل مستدام حتى نتمكن من تقديم أفضل تجربة ممكنة للمشجعين واللاعبين على حد سواء".من جهته، قال مشعل القباني، المدير التنفيذي للرياضات الالكترونية: "استضافة نهائيات FIFAe حتى عام 2026 هو شهادة حية على إلتزامنا بدعم وإستضافة اهم واكبر محافل الرياضات الإلكترونية على المستويين الاقليمي والعالمي، اذ نضع تركيزنا دائمًا نحو تقديم تجربة مميزة للاعبين والجمهور وتمكينهم من المنافسة والتفاعل في بيئة جاذبة لإظهار مهاراتهم وشغفهم وإبراز المكانة الجوهرية للمملكة كمركز عالمي ورائد لقطاع الالعاب والرياضات الإلكترونية، ونتطلع للترحيب بالعالم مرة أخرى في SEF أرينا في الرياض خلال شهر ديسمبر المقبل"يُذكر أن استمرار هذه المنافسات المنضوية تحت مظلة FIFAe يأتي ثمرة للالتزام المشترك والثقة المتبادلة بين مختلف الجهات ذات العلاقة، وذلك استناداً إلى النجاحات المشتركة في النسخ السابقة والإمكانات الهائلة التي تنطوي عليها تلك المنافسات، حيث تضافرت جهود كافة الأطراف لإرساء أُسس التطوير المستمر للبطولات الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية القائمة على أساس التنافس بين مختلف دول العالم، علماً أن نسخة 2024 من نهائيات FIFAe حقَّقت أعلى نسبة مشاهدة خلال العام المنصرم على صعيد الأحداث الرياضية الافتراضية، بحسب مقياس ذروة المشاهدة،1 وهي البطولة التي تخلّلها العديد من منافسات الدرجة الأولى. وبناءً على هذا النجاح، ستواصل FIFA التفاعل مع الجيل القادم من جمهور كرة القدم على صعيد العالم، وذلك من خلال مبادراته المخصَّصة للرياضات الإلكترونية على مدار الموسم.وشكلت نسخة العام الماضي علامة فارقة في تطوُّر منصة FIFAe، حيث شملت البطولة إقامة العديد من المنافسات لأول مرة في تاريخ اللعبة، وذلك سعيًا منها لتوفير منظومة تشمل كافة الألعاب المنضوية تحت مظلة كرة القدم الإلكترونية، إذ فازت المملكة العربية السعودية بلقب النسخة الافتتاحية لبطولة كأس العالم FIFAe™ في لعبة Rocket League، بينما كان لقب كأس العالم FIFAe من نصيب إندونيسيا ضِمن المنافسات التي جرت بأجهزة التحكم، في حين تربَّعت ماليزيا على عرش بطولة كأس العالم FIFAe في لعبة ™eFootball على الأجهزة المحمولة.وبهدف الاستمرار في جعل كرة القدم الإلكترونية في متناول شريحة أوسع من الراغبين في المشاركة، ستشهد نسخة 2025 من نهائيات FIFAe فترة تأهيلية مفتوحة على مدى عدة أشهر، حيث ستشمل مجموعة من المنافسات المحلية والإقليمية، علماً أن نظام التأهل لنسخة هذا العام سيتيح لمزيد من الاتحادات الوطنية الأعضاء المنضوية تحت مظلة FIFA إمكانية التنافس على مقعد في هذه البطولة، وذلك في اطار السعي نحو بناء أُسس منظومة عالمية ومستدامة بأتم معنى الكلمة.هذا وسيتنافس 16 منتخباً وطنياً في بطولة كأس العالم FIFAe™ في لعبة Rocket League، مقابل 12 منتخباً وطنياً في مسابقة eFootball ضمن بطولة كأس العالم FIFAe™ حيث ستقام المنافسات عبر الأجهزة المحمولة ووحدة التحكم على حد سواء؛ ولمزيد من المعلومات حول مشاركة اتحاداتهم الوطنية، يُمكن للاعبين التسجيل في المنافسات عبر الموقع الإلكتروني بالعملية الجارية في هذا الصدد وإبرازاً لميزاتها ودلالاتها، ستُدخل FIFAe بعض اللمسات والتعديلات لتحديث مسابقاتها وفعالياتها، سعياً منها لتعزيز ما تنطوي عليه البطولات من إثارة وتشويق. يمكن الاطلاع على مجموعة مختارة جديدة من الشعارات والمواد ذات الصلة بالعلامات التجارية في حزمة المواد الصحفية المرفقة.هذا وسيتم الإعلان في وقت لاحق من هذا العام عن مزيد من المعلومات حول البطولة، بما في ذلك تذاكر المنافسات.


الحدث
منذ 2 أيام
- الحدث
"الرياضات الإلكترونية"….EVOS Divine يحرز لقب Free Fire
الحدث - مسفر الشلوي اختتمت بطولة "Free Fire "منافسات الأسبوع الثاني من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث تُوّج الفريق الإندونيسي EVOS Divine بعد خوضه 5 أيام من المنافسات التي شارك فيها 18 فريقًا من مختلف أنحاء العالم على مجموع جوائز مالية بلغ مليون دولار، وأقيمت مواجهاتها على مسرح صالة " Qiddiya Arena "في بوليفارد رياض سيتي. حيث تمكّن فريق EVOS Divine من التفوق على 12 فريقًا في النهائي الكبير الذي امتد لـ10 مباريات حماسية شهدت تغيرًا مستمرًّا في صدارة جدول الترتيب مع إمكانية حصول 5 فرق على اللقب، إلّا أن الفريق الإندونيسي نجح في خطف اللقب في النهاية بعد تسجيله 170 نقطة، ليحصل على درع البطولة ومبلغ 300,000 دولار، بالإضافة إلى 1,000 نقطة في منافسات الأندية نحو لقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وواصلت الفرق الإندونيسية هيمنتها على المراكز المتقدمة في البطولة، إذ حلّ في المركز الثاني الفريق الإندونيسي RRQ Kazu بتسجيله 123 نقطة، وكان نصيبه من مجموع الجوائز المالية 180,000 دولار ومعها 750 نقطة أضافها لرصيده في الترتيب العام ضمن الحدث العالمي. وأما المركز الثالث ومبلغ 120,000 دولار فقد كان أيضًا من نصيب الفريق الإندونيسي Bigetron by Vitality الذي حصل على 500 نقطة عززت من موقعه في جدول الترتيب العام. وجاء خلفهم في المركز الرابع الفريق البرازيلي LOS الذي حقق 300 نقطة وبلغت أرباحه المالية 80,000 دولار. وصرّح آجي ويكاسونو لاعب فريق EVOS Divine في المؤتمر الصحفي الذي أقيم بعد تتويج فريقه باللقب: "في العام الماضي حققنا المركز الثاني، وهذا العام، المنافسة كانت قوية وصعبة، ولم نتوقع هذه النتيجة، ولكننا سعداء جدًّا فنحن أبطال العالم في لعبة " Free Fire". وأود أن أشكر مدرب الفريق توباغوس راهاديان باسمي ونيابة عن زملائي على كل ما قدمه لنا، فهذه هي البطولة الأخيرة له معنا قبل أن يذهب إلى ألمانيا ويبدأ رحلته الشخصية بعيدًا عن عالم الرياضات الإلكترونية."