
نظرة تقنية على Half-Life 2 RTX: حينما يلتقي الحنين بالتكنولوجيا
نظرة تقنية على Half-Life 2 RTX: حينما يلتقي الحنين بالتكنولوجيا
على الرغم من أنني في الحقيقة من جيل التسعينات، إلا أنني -للأسف- لم أحظ بفرصة تجربة لعبة Half-Life 2 أو سلسلة Half-Life كلها عند إطلاقها لأول مرّة في بدايات الألفية الحالية. الأمر قد يبدو غريبًا بالطبع كوني أحد عُشّاق أجهزة الكمبيوتر منذ نعومة أظافري، لكنّني وفقط فوّتت هذه المُتعة في ذلك الوقت، أو لعلّي لم أُفوّتها تمامًا! فإذا كُنت مثلي ولم تحظ بتجربة هذا العنوان الرائع من Valve عند صدوره لأول مرة عام 2004، ستتمكّن الآن من تجربته. ليس هذا فحسب، بل ستتمكّن من فعل ذلك برسوميات وإضاءات مُعاصرة مع نُسخة لعبة Half-Life 2 RTX المُحسّنة كُلّيًا.مدينة 17 تعود إلينا بحُلّة جديدة! عندما أصدرت Valve لعبة Half-Life 2 لأول مرة عام 2004، كانت تجربة ثورية بكل المقاييس، سواء كان ذلك على صعيد تصميم اللعبة الفريد، أو قصتها العميقة وعالمها الفيزيائي التفاعلي. وبالرغم من أنني لم أكن من سعيدي الحظ الذين جرّبوا اللعبة آنذاك، إلا أن الكثير من أصدقائي خاضوا مغامرات جوردون فريمان آنذاك، وكُنت أرى عليهم علامات الانبهار الغير مسبوق بفضل ما قدّمته اللعبة في ذلك الوقت على صعيد الرسوميات.
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a
web browser that
supports HTML5 video
فبفضل الإضاءة الديناميكية، وفيزيائية اللعبة المُتقدمة، والتفاصيل البيئية الدقيقة التي كانت تعتبر قمة التطور التقني حينها، قدّمت لعبة Half-Life 2 في ذلك الوقت تجربة لا تُنسى في عالم الألعاب. تجربة جعلتها واحدة من أشهر العناوين التي خلّدتها صناعة الألعاب، وجعلتها تحصل على العلامة الكاملة في تقييمات المُراجعين.اليوم، وبعد ما يقرب من عقدين من الزمان، تعود Half-Life 2 مرّة أُخرى لتُثير ذكريات الزمن الجميل، والجيل الذهبي، ولكن بحُلّة جديدة كُليًّا، تجعلها تبدو كلعبة عصرية للغاية، بفضل تقنيات NVIDIA RTX، وبالأخص تقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing) التي أعادت تعريف الإضاءة في اللعبة.ما هي منصة تقنيات NVIDIA RTX؟ إذا كُنت مُتأخّرًا عن الحفلة، فلابد أنك قد لا تدري بعد ما هي منصة RTX Remix، لكن لا مُشكلة، دعني أوضّح لك. منصة NVIDIA RTX Remix هي منصة تعديل لأجهزة الكمبيوتر المزودة بمعالجات الذكاء الاصطناعي RTX، تعمل على تحسين الرسوميات الخاصة بالألعاب لمواكبة التطوّر.تسمح هذه التقنية بإعادة تصميم رسوميات الألعاب الكلاسيكية بتقنية تتبع الأشعة المتطورة، ما يُتيح لعشاق الألعاب القدامى عيش مغامراتهم المفضلة بتفاصيل مذهلة، بجانب تعريف الجيل الجديد من اللاعبين بالألعاب التي شكلت تلك الحقبةً من الزمن.أطلقت NVIDIA تقنية NVIDIA RTX Remix في نسختها التجريبية العام الماضي. مانحين بذلك مجتمع التعديل أداةً رائدةً لتحديث الألعاب الكلاسيكية، وتحسين صورها مع الحفاظ على جوهر أسلوب اللعب الذي يميزها بدون تغيير. ومنذ إصدار RTX Remix الأولي، جرّب أكثر من 30,000 معدّل مئات الألعاب الكلاسيكية وعدّلوا عليها، ولعب أكثر من مليون لاعب تعديلات RTX Remix.بالأمس، أصدرت NVIDIA رسميًا أداة RTX Remix، لتخرج من الإصدار التجريبي إلى حُلّتها الكاملة مع مجموعة من الإمكانات الجديدة، بما في ذلك دعم DLSS 4 مع Multi Frame Generation، وتقنيات RTX Neural Rendering المتطورة. كل هذا بالطبع مع الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، والعديد من التغييرات التي طلبها المجتمع والتي ستمكن المطورين من تحسين عمليات إعادة الإتقان الخاصة بهم، وزيادة جودة الصورة، وتسريع الأداء بشكل أكبر.أكثر من مُجرّد تحسين واحدة من الأمور الهامّة التي توفّرها مكتبة RTX Remix هو أنها تقوم بإعادة تصميم الكثير من العناصر من البداية وليس فقط 'تحسينها'. أمور مثل الإكساءات والنماذج والإضاءة والمؤثرات وغيرها يُمكن تحسينها وتصنيفها، وإعادة تجميعها في مشهد قابل للتعديل. بل وحتّى زيادة دقّتها باستخدام الذكاء الاصطناعي، وزيادة الأداء النهائي بفضل إضافة DLSS 4.المميز في الأمر هُنا أيضًا أن عملية التعديل ستكون سهلة على المُصمّمين والمُعدّلين بفضل الدعم الواسع لبرامج التصميم مثل Blender أو Autodesk Maya وغيرهم. في حين أن اللاعبين ليس عليهم سوى تشغيل اللعبة، والغوص في التجربة المُحسّنة، وسيقوم RTX Remix بكل شئ.الذكاء الاصطناعي في أبهى صوره: دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة والتظليل العصبي أطلقت NVIDIA جيلها الجديد من كروت الشاشة بمعمارية Blackwell، التي سمحت للكروت بتبنّي تقنيات العرض العصبي والتظليل العصبي، وذلك لتحسين الإضاءة والأداء. بجانب دعم تقنية تحسين الصورة بالذكاء الاصطناعي من الجيل الجديد DLSS 4، التي تسمح بأداء أفضل لتتبّع الأشعّة، مع دعم تقنية إنشاء الإطارات المُتعدّدة التي تسمح بمُضاعفة الأداء إلى حوالي 10 أضعاف! الأمر الذي جعل كارت RTX 5090 يعرض اللعبة بعدد 265 إطارًا في الثانية الواحدة مع أعلى الإعدادات الرسومية ودقّة عرض 4K.جدير بالذكر أيضًا أن الأجيال الماضية ستستفيد هي الأُخرى من الجيل الجديد من DLSS، وإن كانت لن تدعم توليد الإطارات المُتعدّد MFG. لكنها في المُقابل ستوفّر جودة رسومية أفضل، واستهلاك ذاكرة أقل، مع مستويات أداء مُحسّنة مع جيل RTX 40، والأجيال الماضية.الإضاءة والتظليل: نقلة نوعية بفضل تتبع الأشعة إذا كُنت واحدًا من هؤلاء الذين تمتّعوا لتجربة Half-Life في بدايات الألفية الجديدة، فلابد أنك لاحظت أن اللعبة كانت واحدة من العناوين القليلة التي اهتمّت كثيرًا بالتفاصيل. وهنا لا أقصد فقد التفاصيل في القصة أو طريقة اللعب، بل حتّى تفاصيل العوالم والرسوميات الموجودة حولك. مُتقنة لدرجة أنك إذا جرّبت…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الوفد
منذ 4 أيام
- الوفد
تلفزيونات OLED 2025 من سامسونج تدعم NVIDIA G-Sync
ستعمل تقنية G-Sync من NVIDIA قريبًا مع أحدث أجهزة تلفزيون OLED من سامسونج لتوفير تجربة ألعاب أفضل على الشاشة الكبيرة. ستكون أجهزة تلفزيون سلسلة S95F، التي طرحتها الشركة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES)، أول من يحصل على هذا التحديث، وستتبعها بقية طرازات OLED لعام 2025 في وقت لاحق من هذا العام. يهدف دعم G-Sync إلى مساعدة الألعاب على العمل بسلاسة أكبر على أجهزة التلفزيون، مما يجعل معدلات التحديث الخاصة بها تتوافق مع معدل إطارات وحدة معالجة الرسومات (GPU). في الإعلان، صرّح كيفن لي، نائب الرئيس التنفيذي لفريق تجربة عملاء العرض المرئي في سامسونج، بأن هذا سيوفر "أداءً فائقًا حتى للاعبين الأكثر تنافسية". بدأت سامسونج شحن أجهزة تلفزيون S95F الرائدة في أبريل إلى جانب طرازي OLED الجديدين الآخرين، S90F وS85F. يتوفر كل منهما بأحجام مختلفة، تصل إلى 83 بوصة. توفر مجموعة OLED أيضًا دعم AMD FreeSync Premium Pro، ووضع Auto Low Latency، ووضع AI Auto Game، المصمم لضبط الصورة والصوت بما يتناسب مع أي لعبة تلعبها. يأتي هذا الإعلان مع انطلاق معرض Computex 2025 في تايوان، والذي يُقام من 20 إلى 23 مايو، وسيركز بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي هذا العام. انطلق معرض Computex 2025 في 19 مايو في تايبيه، بكلمة رئيسية ألقاها الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، جنسن هوانج.


أخبار مصر
منذ 7 أيام
- أخبار مصر
Computex25: شركة COLORFUL تكشف عن نخبة ابتكاراتها في عرض مبهر
رسّخت شركة COLORFUL في معرض COMPUTEX 2025 موقعها الريادي كأحد أبرز الشركات العالمية المتخصصة في تصنيع مكوّنات الحواسيب وتقنيات الألعاب المتطورة.فقد اختارت الشركة أن تقدّم هذا العام عرضًا غير مسبوق في جناح ضخم، بُني على ست مناطق محورية، صُمّمت بعناية لتأسر الزائر وتمنحه تجربة استكشافية تفاعلية شاملة، تمتزج فيها التقنية بالإبداع، ويتقاطع فيها الأداء الفائق مع التصميم الفني العصري.تم تقسيم الجناح إلى أقسام تغطي مختلف الجوانب التقنية لعالم الحوسبة، بدءًا من اللوحات الأم وبطاقات الرسوميات، مرورًا بحلول التخزين والذاكرة، وصولًا إلى الأجهزة المصغرة والمحمولة، والحواسيب المعدّلة (MOD)، وتجارب اللعب الغامرة، بالإضافة إلى منطقة مخصصة لتقنيات NVIDIA الحديثة.كان لكل قسم طابعه الخاص وهويته البصرية، ما جعل من جناح COLORFUL وجهةً لا غنى عنها لزوار المعرض، من محترفين وهواة وصحفيين ومؤثرين في مجال التقنية.التقنيات الأساسية: لوحات أم وبطاقات رسوميات لأداء خارق افتتح الزوّار رحلتهم التقنية من خلال القسم المخصص للوحات الأم وبطاقات الرسوميات، والذي يُعد من أبرز النقاط المحورية في جناح COLORFUL. هذا القسم لم يكن مجرد عرض لمكونات تقليدية، بل قدم استعراضاً لمدى التقدم الذي حققته الشركة في مجال دعم المعالجات من Intel وAMD، مع التركيز على المنصات الجديدة مثل AM5.قدّمت COLORFUL لوحتها الجديدة CVN X870 ARK FROZEN، التي خطفت الأنظار بتصميمها الثلجي الفاخر وبنيتها المدروسة بعناية، مما يجعلها منافساً قوياً في سوق اللوحات الأم فائقة الأداء.كما عرضت سلسلة من اللوحات الأخرى مثل iGame Z890 VULCAN W، المعروفة بتصميمها المستوحى من الفضاء، وiGame Z890 FLOW التي تضيف لمسة فنية انسيابية إلى بيئة العمل أو اللعب.أما الجانب الأكثر إثارة فكان في بطاقات الرسوميات من سلسلة NVIDIA RTX 50، والتي تمثل الجيل التالي من المعالجة الرسومية.من بين هذه البطاقات، برزت iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB DOOM Edition، والتي جاءت ثمرة تعاون بين COLORFUL وBethesda، لتدمج بين روح الألعاب القتالية وأقصى قدرات الأداء الرسومي. التصميم الفريد الذي جمع بين الفضة والأحمر الداكن، مع شعار نابض، أعاد للأذهان أجواء لعبة DOOM، وأثار حماس محبي ألعاب التصويب.البطاقات الأخرى مثل RTX 5070 Ti NB EX 16GB وRTX 5060 Ultra W OC 16GB قدمت أداءً متطورًا يناسب اللاعبين المحترفين وصنّاع المحتوى على حد سواء، مدعومة بقدرات كسر السرعة، وتبريد محسن، ومزامنة RGB متكاملة.التخزين والذاكرة: تكنولوجيا فائقة وأناقة آسيوية في القسم المخصص لحلول التخزين والذاكرة، ركزت COLORFUL على الجمع بين الأداء والتصميم، مستهدفة بذلك شريحة واسعة من المستخدمين من محترفي تحرير الفيديو إلى عشاق الألعاب. جاءت الذاكرة الجديدة iGame DDR5 16G 6800*2 Shadow كنجمة هذا القسم، حيث تمتاز بتصميم فني يعتمد على طابع الحبر الصيني التقليدي، ما يمنحها هوية ثقافية نادرة في هذا المجال.الذاكرة مجهّزة بشرائح SK-Hynix M-die الموثوقة، وتدعم سرعات تصل إلى 8400 MT/s، وهي قادرة على تلبية متطلبات البيئات الشديدة الضغط من حيث الحوسبة. يضاف إلى ذلك بنية من عشر طبقات PCB، وغطاء معدني يساعد على التبريد الفعّال، ودعم لمنظومات RGB المتقدمة في أشهر اللوحات الأم.كما عرضت الشركة مجموعة من حلول SSD المحمولة والمكتبية، إضافة إلى منتجات COLORFLY HiFi الصوتية، التي تمزج بين جودة صوت عالية وتصميم مستوحى من الأجهزة الكلاسيكية القديمة. وقد أثارت هذه الأجهزة اهتمام عشاق الصوت النقي، خصوصاً ممن يعملون في تحرير الصوتيات أو يفضلون تجربة استماع غامرة.الحواسيب المصغّرة: قوة الكفاءة في أصغر حيزأحد أقسام الجناح التي…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


الدولة الاخبارية
٢٠-٠٥-٢٠٢٥
- الدولة الاخبارية
NVIDIA توسع دعم DLSS 4 الى 125 لعبة
الثلاثاء، 20 مايو 2025 09:37 مـ بتوقيت القاهرة أعلنت NVIDIA في معرض Computex، عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages، بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX. في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق، وفي مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3. تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط. هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة. إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4: 1. Crimson Desert 2. F1® 25 3. FBC: Firebreak 4. Dune: Awakening 5. inZOI 6. LIGHT OF MOTIRAM 7. MindsEye 8. RoadCraft 9. Splitgate 2 10. WUCHANG: Fallen Feathers 11. Chaos Enscape & Autodesk VRED تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو. في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX، بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام. تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن. تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة. الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات. في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد. ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.